-
Публикации
3 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5148
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя deadmansgamble
-
О том, что будет призом за сбор коллекции вы сможете узнать позже в другой статье. Да, сейчас сбор коллекции планируется сделать бессрочным.
-
Можно увидеть отчет WG check? Попробуем разобраться в чем проблема.
-
Проблема все еще актуальна?
-
А можно поподробнее? Что именно вам не понравилось? Если говорить более точно, то их 3 вида, 1) НА поверхности 2) Перископная глубина 3) Под водой чем ниже вы погружаетесь, тем дольше вы будете всплывать после того, как у вас закончится кислород и как следствие вы дольше будете находиться под водой. Вот именно в этом и смысл.
-
Задания разные, выполнять задания можно с разной результативностью. Для одного мэто может быть 100 боёв, для другого 50, а для третьего - 200. Скорость прохождения заданий зависит от уровня игры. Как играть и что делать в игре - это ваше дело, рад, что вам есть чем у нас заняться. Теперь я понимаю, почему вы видите любые БЗ сквозь призму "Сыграй много боёв", для вас важно выполнить все БЗ и вы именно этим занимаетесь. Ну как же минимальная? Задача на то, чтобы набрать определенное количество чистого опыта например: зависит напрямую от вашего уровня игры. Задачи на модернизации сформированы таким образом по-разным причинам. Боевые задачи на уникальные модернизации должны быть сформированы так, чтобы их могли получить все желающие, а не только самые сильные игроки. Чем выше уровень игры, тем быстрее игрок получит модернизацию - все честно. "Убей 10 авианосцев", "Сделай кракена 4 раза", "набей 300 к урона в одном бою" - задачи подобного плана не подходят, так как такие задачи могут вызвать трудности для выполнения у многих игроков, задачи должны были быть разработанными "Для всех, но тот кто лучше играет - получит быстрее" и такими они сейчас и являются. Набивание в некотором роде происходит, но опять же скилл в этом плане напрямую влияет на скорость получения модернизации. К примеру на Минотавре у меня выполняется задача и уже совсем скоро выполниться полностью. Я могу найти применение каждой из этих модернизаций, но использовать на Минотавре в случайном бою его уникальную модернизацию вряд ли буду. 5% заметности теряется, зато дополнительно получаем 7.5 секунд ко времени постановки дымов. Даже не знаю зачем мне это, играя на этом корабле прекрасно понимаю, что это может пригодиться для очень специфических тактик в КБ, но не в случайном бою при моем стиле игры. Да и дым будет быстрее рассеиваться, что мне будет не на руку. Конечно для полной картины и более детального исследования действия модернизации лучше иметь её в порту. Потестить в её тренировочной комнате. Но взглянув на ТТХ уже по большей части понятно, нужна она вам или нет. Например на Шимку бы точно хотел изучить. еще +25% к скорости перезарядки торпедных аппаратов - это круто, Однозначно хочу модернизацию на Курфа, нравятся некоторые другие модернизации, но меньше.
-
Устал? Отдохни! Берег Гавайского острова онлайн!
deadmansgamble ответил в тему sanek_kg1 в Обсуждение Мира Кораблей
Можно совмещать, особенно если есть 2 монитора. Можно так же полюбоваться пляжами у нас в игре, пока проплываешь мимо островов, картоделы постарались и сделали немало красивых пляжей . -
Самолёты и Корабли должны быть вместе
deadmansgamble ответил в тему anonym_eKZkb03W1UzN в Корабельная мастерская
Предложение звучит интересно, но это только на первый взгляд. Реализация технической составляющей такой идеи может быть крайне сложной, долгой и дорогой, а выхлопа от этого может не быть вообще. Идея совместить проекты примерно так же стара, как и сами проекты. Для того, чтобы сделать из двух проектов один нужно прекрасно понимать чего это будет стоить и к чему это приведет. У вас я увидел один аргумент : Варпланс самый убыточный проект( я о количестве ботов), но его можно значительно улучшить благодаря Вашипсам Но такое изменение затронет многие элементы обеих игр и совершенно непонятно к чему приведет. Идеи по объединению проектов рассматривались более широко и тогда и сейчас вывод один - это скорее навредит играм, чем что-то либо улучшит. Как именно объединение поможет World of Warplanes с ваших слов неясно. К тому же, как только дело дойдет до того, чтобы попробовать реализовать геймплей, появляется целый комплекс проблем и сложных для решения задач. Есть разные проекты которые существуют независимо друг от друга, пусть таковыми и остаются до тех пор пока не появится реальная причина для того, чтобы это их объединить. Сейчас такой причины нет. -
Одиннадцать способов удержать в игре игроков со стажем
deadmansgamble ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Как и обещал, отвечаю на остальные пункты, приведенные вами. 2) Сейчас мы сомневаемся в полезности такой фичи, есть ваш опыт, есть ваша статистика, которая является отражением вашей игры. Конечно для отдельной касты игроков возможно это действительно будет интересно, но пока не понятно зачем это всем игрокам и какие последствия может иметь ввод такой возможности. 10) Вы имеете ввиду вот это соревнование? Если так, то в этом соревновании важен уровень игры, а не обычное набивание. Для кого эта активность или любые другие подобные? Активности для тех, кому они интересны, если вам интересно - вы принимаете участие, все просто. Звучит странно, играют то игроки.. В последнее время у нас подобные активности связаны с операциями, поэтому соответственно игроки борются с ботами, в этом нет ничего удивительного. Мы периодически проводим такие активности и уже достаточно давно, условия могут быть самыми разными и часто совершенно не связаны с ботами. Например Акция «120% свободы», Акция «Легенды флота», Акция «В единстве — сила», Акция «Звездопад», Акция «Урони сервер», Акция «Время первых» и др. Скорее всего мы будем продолжать организовывать новые разные другие акции и дальше. Так же у нас время от времени проходят турниры, сейчас идет KoTS, где вы бы могли принимать участие, если бы захотели. Мне кажется такое соревнование - достаточно увлекательное приключение, особенно для того, у кого уже все есть. 11) Недавно был целый ряд вопросов Борису, на которые были даны ответы. Я просто процитирую, так как там целиком ответ на ваш вопрос: -
Где ФПС ??!! Я ,спрашиваю!!!!
deadmansgamble ответил в тему RenamedUser_18016089 в Технические вопросы
Именно поэтому я и прошу WG check, чтобы разобраться. Спасибо, что заметили это, действительно появляются темы и сообщения об этой проблеме, хочется понять в чем причина. -
Одиннадцать способов удержать в игре игроков со стажем
deadmansgamble ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
В Ужасе глубин вы уже могли познакомиться с ПЛ и глубиной, запасом кислорода, а так же с глубинными бомбами. Пока на этом остановимся, так как эту механику уже можно попробовать, пусть и только в Хэллоуинском режиме . Выше говорил, глубина, запас кислорода и глубинные бомбы. У нас были командные бои, они действительно похожи на клановые. Не совсем понятно зачем вам командные бои, если есть клановые c клановой базой, лигами и т.д. К тому же у нас проводятся турниры, например недавно были турнир 5 х 5, сейчас идет KоTS, если вам нравится такой формат, то вы можете участвовать в подобных турнирах. И мне интересно, в каком виде вы представляете себе "что-то вроде ротных боёв"? Можете чуть подробнее описать? -
Где ФПС ??!! Я ,спрашиваю!!!!
deadmansgamble ответил в тему RenamedUser_18016089 в Технические вопросы
Компьютер у вас вполне подходит для того, чтобы запускать игру на высоких настройках. Пришлите пожалуйста отчет WG check для того, чтобы изучить возможную проблему. Так же у вас могут работать сторонние программы, которые могут быть причиной того, что у вас уменьшается FPS в бою. Например Overwolf, проверьте работает ли программа при входе в игру у вас. -
ATLANTSON забирает награды, которые он добыл в честной "схватке"! Был максимально часто на странице как первым так и последним. Все контейнеры уже начислены в порт. Было бы интересно посмотреть, что выпало из СК.
-
Начинаю подводить итоги, тему пока закрою.
-
Одиннадцать способов удержать в игре игроков со стажем
deadmansgamble ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Все прочитал, благодарю вас за большое и развернутое предложение в совокупности с обратной связью. Основной смысл сказанного вами здесь: У нас уже имеется немалое количество игроков, которые прокачали всю или большую часть той техники, которая их интересовала. Поэтому нужен так называемый хайлвл контент, и мы это прекрасно понимаем. Понимая это мы развиваем эти важные направления: КБ с кроссреалмом, развитие клановой базы Тест нового режима "Гонка вооружений" Развитие Арсенала, расширение ассортимента - так же частично к этому относится Корабли за свободный опыт - у нас таких уже 4 Новые ветки и новые механики Но не только хайл-лвл контент сейчас важен для игры, очень важными сейчас являются переработка геймплея авианосцев, тестирование подводных лодок, оптимизация порта и некоторые другие фичи. Последнее, что я перечислил разрабатывается параллельно с тем, что я перечислил в пунктах. К сожалению, такие сложные разработки как например кроссреалмовый матчмейкер требуют плотного тестирования и немало времени для того, чтобы полностью их сделать. То, что мы тестируем уже сейчас, раньше или позже скорее всего (но это не точно) попадет на основной сервер игры, т.е. будет воплощено в игре. 1) В ближайших планах нет, но вполне возможно, что мы к этому придем. 3) Сейчас модернизации являются достаточно интересными для многих, но не исключено, что когда-либо появятся новые 4) Гонка вооружений была в тестовом варианте, не исключено, что она еще вернется. Она как раз таки сейчас доводиться до ума. Как только у нас будет интересная информация по поводу Гонки вооружений мы ею поделимся 5) Ассортимент мы планируем расширять в будущем, так что нужно только подождать. ) 6) Клановую базу мы так же развиваем, это так же интересное и перспективное направление развития кланов 7) Авианосцы, как вы знаете, уже тестируются в новом варианте. Турбобои - термин сам по себе спорный и пожалуй достоин отдельной темы для обсуждения. Прекрасно понимаю как неинтересно играть в бой, где твоя команда либо очень быстро победила, либо очень быстро утонула. Нам такие ситуации тоже не нравятся, и мы будем стараться минимизировать возможность появления таких боёв, если это будет возможно. Действительно быстрых боёв у нас, к счастью, очень мало в игре. 8) Каждый вправе играть на том уровне, который ему нравится, выбирать корабли которые ему нравятся. Если говорить о смысле игры на других уровнях, то сейчас у нас прошел ранговый спринт который понравился многим, проходил он на 5 уровне. Активности не только для 10 были у нас и до этого и скорее всего будут и в будущем. В добавок к этому операции у нас так же проходят не на 10 уровне, а на более мелких. 9) Здесь сугубо дело вкуса. Жаль, что последние премы вам не показались интересными. Уверен, что многим понравится эсминец , который может развивать скорость более 50 миль в час. Возможно в продаже скоро появится что-то, что вас зацепит?) По остальным пунктам отвечу вам уже завтра, немного устал и пора домой. -
Уважаемые игроки, я сделаю подсчет уже завтра. Прошу прощения, пора уже домой уходить. )
-
Да, это опечатка, это не максимальная скорость, а максимальное ускорение корабля.
-
Подскажите пожалуйста, какой чат не работает? Клановый ? Если вы об этом, то проблема у нас не воспроизводиться. Актуальна ли она сейчас?
-
Это можно будет сделать уже завтра, когда операция Ужас глубин станет доступной.
-
Сейчас ПЛ можно опробовать только в Хэллоуинском режиме и механика работают именно для него такая: 1) Так же как и раньше, однако заметность ПЛ уменьшается, если ПЛ погружается под воду 2) У ПЛ есть третье измерение, в котором она может перемещаться - это глубина. Есть три условных состояния для ПЛ: ПЛ на поверхности воды Перископная глубина ПЛ погрузилась под воду Во всех этих состояниях ПЛ имеет разный обзор и имеет разные возможности для обнаружения кораблей. Т.е. на поверхности воды ПЛ видит дальше, чем на перскопной глубине, а находясь на перископной глубине ПЛ видит дальше, чем если она погрузиться под воду, в не зависимости от глубины погружения. Под водой обзор у ПЛ меньше всего. 3) Пока рано говорить о действии ГАП и РЛС на ПЛ, так как новый класс сейчас используется лишь в Хэллоуинском режиме и не является полноценным классом в игре.
-
Разделение на прайм-таймы является необходимым ограничением, чтобы матчмейкер клановых боев собирал бои быстро и с близкими по рейтингу соперниками. Вы определяете время наиболее удобное для вашего клана и проводите бои именно в этот период. Такая механика на этот момент является наиболее продуманной и обеспечивает наиболее адекватное соревнование в КБ. Если сделать так, как вы предлагаете скорее всего будет получаться ситуация, при которой некоторые кланы смогут продвинуться очень высоко и не будут иметь соперников для себя. Это только одна из возможных ситуаций, которая будет возникать если воплотить то, что вы говорите. Этого не стоит допускать. Вам стоит выбирать наиболее удобный для вас прайм. Да, к сожалению, в этом случае стоит подбирать состав из одного часового пояса, иначе выбор прайма может быть проблемой.
-
Нет, это были не мы. Именно, ПЛ начинает сама всплывать, по мере подъема вы можете ей управлять. Пробуйте обязательно, новые ощущения обеспечены.
-
Подводные лодки у нас сейчас только в Хэллоуинском режиме, появятся ли они на постоянной основе, в каком виде и когда - покажет время. Сейчас пока рано говорить о том, какими именно будут ПЛ в будущем. Однозначно то, что мы сейчас тестируем в "Ужасе глубин" геймплей ПЛ и во многом от того, как все пройдет зависит их будущее. Давайте не торопить события, пока что ПЛ нет как полноценного класса в игре.
-
Боеспособность восстанавливается именно так как должна, но визуальная часть отобразилась неправильно. Об этой проблеме мы знаем, спасибо за внимательность.
-
Балансировщик 1-2-3 уровней. Не могу попасть в случайный бой ...
deadmansgamble ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Обсуждение Мира Кораблей
Для новичков есть отдельный балансировщик на этом уровне. Новички играют друг с другом и иногда команды заполняются ботами. Для более опытных игроков свой матчмейкер и потому, что таких как вы игроков на этом уровне очень мало вы ждете боя достаточно долго. Это закономерно, к сожалению ситуация сейчас именно такая, на низком уровне приходится ждать боя достаточно долго, если вы не новичок. Хотел бы остановиться конкретно вот на этом "перестал видеть смысл в покупках, если я не могу выйти в бой". Если вам нравится играть на 1 уровне, то к сожалению сейчас ситуация такая, что бой может собираться долго, опытных игроков на этом уровне достаточно мало. Ваши отрицательные эмоции от долгого ожидания понятны, только не понятно, как это может остановить вас от покупки, к примеру понравившегося корабля? Если корабль нравится - приобретаешь и играешь. Разве это связано с 1 уровнем кораблей? Для новичков, к счастью, у нас есть отдельный матчмейкер, который призван создать благоприятные условия для входа в игру. Выше о нем говорил. Если вы выбрали кооперативный режим, то соответственно вы попадете против ботов, так задуман режим. То, о чем вы говорите - уже новый режим и его нужно разрабатывать. Если хотите играть против игроков - вам в случайный бой, против ботов - в кооператив. Опишите как вы видите такой режим боя и его особенности, пожалуйста, это интересно. Для того, чтобы вводить какие-либо нововведения для этого уровня нужно понимать для какого количества игроков это нужно. Как вы по долгому подбору команд желающих играть на 1 уровне мало. Игрокам больше нравятся корабли с 5 уровня и выше, в том числе и по этой причине большинство активностей у нас для 5+ лвл. Все предложенные вами идеи требуют проработки, времени Разработка сценариев процесс достаточно трудоёмкий и несмотря на это у нас уже есть ряд воплощенных в игре. Перечень стандартных операций Защита базы ВМФ «Ньюпорт» «Эгида» «Косатка» Спасение авианосца Raptor «Нараи» Перечень исторических операций Операция «Динамо» Операция «Гермес» Операция «Цветок сакуры» Перечень праздничных операций Операция «Спасение Трансильвании» Операция «Луч во тьме» Операция «Ужас глубин» Командиры. Есть у нас исторические командиры и думаю, что мы на этом не остановимся. Со временем могут появится еще новые уникальные командиры. Уровень боя просто непопулярен, вот и приходится ждать подолгу, мало желающих сыграть с вами, а боты есть в кооперативе. Выбор за вами, ждать игроков или играть с ботами. -
Капитан Александр Овечкин принудительно меняет стандартную озвучку
deadmansgamble ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Обсуждение Мира Кораблей
Если вы желаете, чтобы все, включая уникального командира, разговаривали только на стандартной озвучке (даже командиры других наций разговаривали на русском), то вам скорее всего придется обратиться к создателям модификаций, так как сейчас озвучка работает по-другому. Отключать отдельно озвучку уникальных командиров, что нельзя. Возможно вам подойдет вот это: при выставлении типа озвучки "Национальная" командир Александр разговаривает по стандарту ( т.е. как в озвучке стандартная). При этом все командиры будут разговаривать на языке своей нации. При выборе "Национальная озвучка +" и "Стандартная" Овечкин будет разговаривать как уникальный командир, т.е. озвучка будет нестандартной.