-
Публикации
3 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5148
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя deadmansgamble
-
Именно! Надеюсь не попал на край страницы.
-
Все верно, для получения этих модернизаций нужно выполнитm БЗ на них. Не совсем понятно, причем тут бои, которые были сыграны на кораблях до этого? Мы ввели новую модернизацию, для получения которой нужно выполнить БЗ, каждую на своём корабле; новая фича с новыми БЗ. Когда мы вводим кампанию или любую другую активность, в которой нужно выполнить какие-то условия, например получить опыт, мы не учитываем уже имеющиеся бои, так как вы этом нет смысла. Задачи делают для того, чтобы их выполняли, а не для того, чтобы при их появлении у половины они были сразу выполнены. Это будет уже не то, что мы задумали, а задумали мы задачи для прохождения. Особые модернизации - это все таки то, что нужно заработать, пусть как вы и говорите и "тупым гриндом". К тому же чем чем лучше вы играете, тем больше, к примеру, опыта вы получаете и соответственно быстрее получаете модернизацию. Все честно и в зависимости от вашего уровня игры будет зависеть время получения модернизации, так что это уже не совсем "тупой гринд". Если вам не нравится корабль, то зачем вы на нем играете? Если вам нравится корабль и нравится модернизация, то вы с удовольствием будете играть на нем для выполнения БЗ. Примерно так и было задумано, а если вам корабль не нравится, то вы конечно не сможете наиграть много боёв на нем, без доли негатива. Судя по вашему отзыву я вижу, что вы хотите получить модернизации не выполнив условий БЗ, к тому же эти модернизации игра, на которые они устанавливаются, вам не нравятся. Так зачем же тогда вообще участвовать в их получении ? В этом есть доля правды. Игроки с невысоким уровнем игры так же хотят получить эти модернизации и БЗ на них были задуманы так, чтобы получить их мог каждый желающий. В любом случае чем сильнее игрок, чем лучше он играет, тем быстрее он получит эти модернизации, что справедливо. Задача этих модернизаций — скорректировать ТТХ для лучшего выполнения конкретной, специфической для корабля роли или дать альтернативный вариант игры. Они устанавливаются в существующие слоты, а также имеют балансирующие параметры. Это сделано, чтобы добавить вариативность в «закачку» кораблей, при этом оставляя их в балансе друг с другом даже в случае отсутствия на одном из кораблей такой модернизации. Все ТТХ модернизаций вы можете узнать из этой статьи и заранее определиться нужна вам такая модернизация или нет. Все просто, посмотрели - подумали надо или нет, пошли или нет выполнять БЗ. Спасибо за фидбек, все прочитал, понял откуда ваш негатив. Надеюсь, что вы будете выполнять БЗ на те модернизации, которые вам нравятся на тех кораблях, геймплей на которых вам приятен. В крайнем случае вообще не обращать внимание на выполнение БЗ и они сами со временем выполнятся .
-
Давайте разберемся в механике работы навыка "Второе дыхание" Ямамото Исороку. Получение достижения «Кракен» Корабль восстанавливается до 48% базовой боеспособности корабля в течение 120 секунд. Примечание: при этом «Второе дыхание» действует по аналогии с «Ремонтной командой» и распространяется только на восстанавливаемую боеспособность корабля. Эффекты способности «Второе дыхание» и снаряжения «Ремонтная команда» суммируются при одновременном использовании. Возможно у вашего корабля не было совсем или почти не было восстанавливаемой боеспособности на этот момент, поэтому навык не возымел должного эффекта. Без реплея боя мы можем только гадать, но скорее всего причина была именно в этом.
-
Я ждал этого, хоть кто-то заметил.)
-
Вот первый, кто смог стать первым.
-
Придут - подключатся, если таковые присутствуют на форуме. Несмотря на простые условия победить должно быть непросто. Время ограничено, так что нет, не на 10 000, несколько сотен будет, но не тысяч.)
-
Будьте первым на странице максимальное количество раз и тогда победите. Все просто.
-
На этой странице первый - я.
-
Механика повреждений в нашей игре не очень сложная, но в ней стоит разобраться. Условно корабль делится на несколько основных частей. Если же одну из частей корабля уничтожили, то туда со временем перестает проходить урон. Например если эсминец получил в носовую оконечность торпеду и эта часть корабля уже уничтожена, то теперь при попадании торпед в эту часть урон наноситься не будет. В вашей ситуации эсминец, скорее всего, шел наискок торпедам и "принимал" урон одной и той же частью,корабля, в которой уже не было очков боеспособности. Поэтому он и получил 3 торпеды и выжил. Так же вы можете просмотреть как работает эта механика в видео.
-
Посмотрим в чем заключается проблема, если она есть, уже завтра.
-
Снабжение: Дублоны. Вопросы первого знакомства
deadmansgamble ответил в тему GhostBow в Обсуждение Мира Кораблей
Давайте еще раз, у нас есть пакет, который называется: "СНАБЖЕНИЕ: ДУБЛОНЫ" Его можно приобрести за 957 рублей. Описание написано предельно четко. Ни о какой скидке речи не идет, т.к. предложение сформировано именно так, а не иначе, без упоминания скидок. За эти же деньги (957 рублей) вы можете купить 4350 дублонов. В пакете именно об этом и говорится. Еще раз процитирую Максимально вы можете получить 6300 дублонов, что на 50% больше суммы дублонов за эквивалентную стоимость. Нужно так же учесть бонусные 450 дублонов, которые получаются сразу при покупке. У нас в магазине есть предложения именно со скидками, а есть отдельные пакеты с определенными условиями. Этот пакет был задуман именно таким, какой он есть сейчас. Если вы желаете интерпретировать возможную выгоду в этом пакете при его покупке ввиде скидки, то пожалуйста, если вы так привыкли. Но предложение сформировано не так и скидки как таковой не имеет, есть возможность получить на 50% больше суммы дублонов за эквивалентную стоимость. -
Опыт за "выбитую" аварийную команду и не только
deadmansgamble ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ох, даже в последнем обновлении есть немало того, чего у нас просили. Иногда может сложиться впечатление, что мы не делаем, то, что нас просят. При этом стоит понимать простые вещи, например то, что у нас уже есть много запланированных идей, которые мы уже запланировали для реализации. На несколько обновлений вперед. Сейчас у нас идет Хэллоуин, в котором уже есть 1) подводные лодки. Недавно было первое 2) тестирование новых авианосцев, т.е. мы продолжаем работу над новым геймплеем АВ, который многие ждали. Отдельный сервер для тестирования как раз является показателем того, что мы даем игрокам возможность мягко оттестировать новый геймплей и повлиять на дальнейшую судьбу новых АВ. 3) Новый матчмейкер, который очень хотели игроки уже работает с обновления 0.7.10. Тестируем 4) кроссреалмовый матчмейкер, который будет особенно популярен для игроков с ДВ. 5) Операция на высокой сложности - это так же то, чего ожидали многие. Это только большие изменения, которые я с ходу могу вспомнить, я не буду перечислять изменения помельче, их еще больше. Изменений много и они требуют времени, многое нужно несколько раз тестировать и настраивать. Поэтому даже если у вас отличная идея, то она должна пройти все стадии развития для того, чтобы появится в игре. Для начала будет реализовано то, чем мы уже занимаемся, к примеру то, что я перечислял выше. Только после этого мы будем браться за какие-то другие идеи и пытаться их реализовывать. Сколько пройдет времени до реализации от идеи, появившейся на форуме до её появления в игре сказать сложно, может пол года, может год, а может и больше. Но к этому времени вы уже можете даже забыть о том, что вы предлагали когда-то. Получается ситуация, вы просили, а мы не сделали или сделали через год. Но нет, идея просто дождалась своего часа, своей очереди. Мы читаем идеи от игроков, записываем и обсуждаем более менее здравые из них внутри команды. Многие идеи конечно отметаются не дойдя до релиза, но такие интересные как ассист могут быть впоследствии реализованы. -
Опыт за "выбитую" аварийную команду и не только
deadmansgamble ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
В будущем мы возможно доберемся до того, чтобы разработать систему ассистов. Идея здравая, однако в ближайших планах вводить бонусы за ассист нет. Спасибо вам за предложение. -
Снабжение: Дублоны. Вопросы первого знакомства
deadmansgamble ответил в тему GhostBow в Обсуждение Мира Кораблей
Как вы это рассчитали, подскажите пожалуйста? В прошлом своём сообщении я посчитал сколько выгоды будет при покупке пакета: При покупке пакета вы получаете сразу 450 дублонов + 14*450=6300 дублонов в разделе снабжение, в сумме 6300+450=6750 дублонов. за 957 рублей вы можете купить 4350 дублонов, половина от этого - 2175. 2175*3=6525. Это количество дублонов меньше, чем то, которое можно получить при покупке пакета. Поэтому фраза "на 50% больше суммы дублонов за эквивалентную стоимость" действительно неверна, на самом деле можно получить на 55.2 % больше дублонов за эквивалетную стоимость. Как у вас получилось 30% я не знаю. -
Снабжение: Дублоны. Вопросы первого знакомства
deadmansgamble ответил в тему GhostBow в Обсуждение Мира Кораблей
Вам верно подсказывают тут в теме. Добавить нечего. -
Бронепробитие фугасов большинства орудий в игре составляет примерно 1/6 от калибра снаряда. К орудиям Вустера это тоже относится. Давайте посчитаем: 155/6=25.833. Т.е. калибр 155 миллиметров без перка Инерционнный взрыватель может пробить 25 мм броню и меньше. С перком вы Можете пробить 155*1.3/6=33,59. Т.е. 27 и 32 мм броня начинает пробиваться с перком ИВ. Смотрим бронирование Москвы. Много скриншотов Пробить Москву можно и без перка в надстройки, оконечности частично. Палуба и остальные места - полностью непробиваемы даже с перком ИВ для фугасов Вустера. Для фугасов угол прихода фугаса и дистанция стрельбы значения не имеют. Посмотрим, например, бронирование Монтаны: Много скриншотов Таким образом без перка ИВ на Вустере вы можете пробивать Монтану только в надстройки, где 19 мм брони, а в оконечности без навыка не сможете, зато с ним урон начнет проходить. Так что ничего удивительного, что достаточно бронированная Москва выдерживала ваш фугасный обстрел, стоило либо выцеливать надстройки с оконечностями либо все же перейти на ББ снаряды.
-
Когда достаточно долго не заходил в игру. И первый бой.
deadmansgamble ответил в тему Hintze в Обсуждение Мира Кораблей
Учитывая ваш уровень игры и опыт не вижу ничего странного в таких результатах. То, что вы долго не заходили в игру конечно могло сказаться, но не настолько, чтобы вы вдруг стали бы плохо играть. Такой опыт никуда не денется и даже через долгое время он у вас останется. К тому же видно, что команда так же была на уровне и совсем не зевала. Вот и закономерный результат. Кстати было бы очень интересно посмотреть на то, по кому именно был нанесен урон, подозреваю, что там в основном линкоры. В этом случае 230 к урона и 11 пожаров от ЗАО - вполне закономерный результат, учитывая, что команда так же работала. -
Механика тарана достаточно простая, вам стоит с ней ознакомиться. По-простому: Чем больше у корабля ХП тем легче ему переживать таран, Чем меньше скорость при столкновении, тем меньше урона вы получите. На линкоре вполне можно выживать от таранов противников, снижая скорость при столкновении. Так же вам в может очень пригодиться флажный сигнал Hotel Yankee для более успешного тарана. Более подробно можно почитать в нашей википедии. Механика столкновения кораблей в нашей игре достаточно условна. Её можно описать несколькими тезисами: При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона — базовая боеспособность. Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости. Максимальный урон от столкновения в каждой паре «таранщиков» не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример: если Erie столкнётся с Yamato, то Erie гарантированно будет уничтожен, а Yamato получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 единиц (именно столько составляет боеспособность Erie). Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление. При союзном таране затопление невозможно, а урон уменьшается во много-много раз. Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете «толкать», механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова — таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в «сцепке». Один обязательно должен отправиться на дно.
-
Снабжение: Дублоны. Вопросы первого знакомства
deadmansgamble ответил в тему GhostBow в Обсуждение Мира Кораблей
При покупке пакета вы получаете сразу 450 дублонов + 14*450=6300 дублонов в разделе снабжение, в сумме 6300+450=6750 дублонов. за 957 рублей вы можете купить 4350 дублонов, половина от этого - 2175. 2175*3=6525. Это количество дублонов меньше, чем то, которое можно получить при покупке пакета. Поэтому фраза "на 50% больше суммы дублонов за эквивалентную стоимость" действительно неверна, на самом деле вы можете получить на 55.2 % больше дублонов за эквивалетную стоимость. Надеюсь, что такая неточность многим придется по душе. -
Подскажите пожалуйста в каком смысле "Лезет"? Автоматически устанавливается на диск "C:"? Если вы об установке, то в начале установки у вас есть возможность выбрать диск и папку, в которую вы будете устанавливать WGC.
-
Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.10 второй этап. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Благодарю!
-
Студия действительно закрылась, поэтому однозначно ответить на вопрос будет ли возможность получить снова контент, связанный с ней, сейчас никак нельзя. Может да, а может и нет. Вы задаете юридический вопрос, на который у меня нет точного ответа. Кому передадут права собственности, я думаю, можно будет узнать из новостей .
-
Да, такой баг действительно иногда может проявляться, спасибо, что обратили внимание на него. Мы будем исправлять его когда до него дойдет очередь.
-
Бракованный Александр Овечкин США
deadmansgamble ответил в тему KorreshGrumm в Обсуждение Мира Кораблей
Попробуйте запустить игру без модификаций клиента и проверьте, появляется ли проблема снова? -
Да, исправили, какое-то время отображалась не верная сумма. Сейчас все как и положено.