-
Публикации
3 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5148
Все публикации пользователя deadmansgamble
-
Корабль находится на тестировании, это значит, мы планируем его появление в игре. Я же так и написал слухи/планы. Тестирование не означает, что корабль обязательно появится в игре, к примеру, его выход может быть отложен на неопределенный срок по разным причинам. Такое иногда происходит, но я как и многие другие, надеюсь, что Siegfried появится в игре поскорее .
-
До официального анонса такой информации на нашем портале всю остальную информацию можно считать слухами/планами. Поэтому наберитесь, пожалуйста, терпения и дождитесь анонса. Так же информацию иногда можно найти в нашем блоге разработки и в новостях разработки у нас на форуме, но информация в этих источниках, обычно, предварительная.
-
Удаление тем про удаление игры.
deadmansgamble ответил в тему anonym_kTF493nxRVto в Обсуждение Мира Кораблей
Прошу вас не строить теории о том, что темы об "Уходе из игры" удаляются. Если тема не нарушает Правил форума, то она не будет удалена, однако к сожалению, часто подобные темы нарушают Правила. Читать такие посты печально и грустно, нам важно понять, что заставило человека принять такое решение. Мы анализируем происходящее в игре, настроения игроков. Для этого мы как минимум общаемся с игроками и проводим опросы в игре, это происходит на всех регионах. Я, к примеру, читаю весь форум, отвечаю совершенно на разные темы во флудилке, новостях и обсуждении игры. Созданы общая и профильные темы для фидбека, где можно оставлять свои отзывы, это делается не просто так, нам действительно важно знать, что думают игроки. Субъективное мнение игроков важно для нас, даже если оно противоречит статистике. Поэтому снова попрошу вас не строить теории заговоров, темы, не нарушающие Правил удалены не будут. Для того, чтобы прекратить обсуждение действий модераторов, я закрою тему. Закрыто.- 11 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
Самый "легкий" порт - это Океан.
-
Светофора на этот момент нет, а аналог угломера реализован в клиенте ввиде указания направления движения корабля, захваченного в прицел. Оптимизация порта - сложный процесс, однако он постепенно идет и я рад, что вы заметили результаты.
-
Отсутствие реализмо-Логики на пользу авикам
deadmansgamble ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Я это и имел ввиду, под первой трубой, заговорился. ) -
Желаю удачи в проведении турнира!
-
Игра испорчена в хлам, по 2-3 авика в бою
deadmansgamble ответил в тему __MORDWIN__ в Обсуждение Мира Кораблей
По поводу авианосцев 8 уровня: Они действительно так же имеют сильное влияние на бой, так что не исключено, что в будущем и для них будет введено мягкое ограничение по количеству на бой. -
Э не, так не пойдет. Нам нужен ваш никнейм на бумаге, а не в редакторе. Но фото улётное!
-
Спасибо за замечание, добавлю его в предложения по улучшению интерфейса игры.
-
Отсутствие реализмо-Логики на пользу авикам
deadmansgamble ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
Под первой трубой Гангута имеется энергетическая установка и она могла быть повреждена авиационной торпедой. Происходящее на гифке - нормальная ситуация. -
Здравствуйте, спасибо вам за развернутые предложения. Отвечу по пунктам вкратце. 1) Количество модулей на кораблях увеличить можно, однако это усложнит геймплей. "Выцеливать" какую-либо часть корабля у вас все равно вряд ли получится. Зато очень вероятно, что события могут складывать примерно следующим образом: Начало боя - несколько попаданий в ваш корабль или корабль противника - уничтожены какие-либо важные модули, без которых играть становится сложнее. И чем дальше бой, тем сложнее играть. Может это и будет более реалистично, но менее играбельно, так как концовка боя может быть просто ужасной, никуда не попадающие корабли, которые не могут передвигаться... примерно так. Сейчас в игре есть несколько основных модулей корабля, которые можно вывести из строя. Рули и двигатель, к примеру, нельзя полностью уничтожить именно из-за того, что с полностью сломанными рулями или двигателем продолжать бой было бы практически невозможно, да и не интересно. Поэтому введение дополнительных модулей на этот момент выглядит как ненужное усложнение, которое вместо того, чтобы принести пользу, скорее принесёт проблемы. 2,3) Предложения 2, 3 - примерно такие же, как и в варианте 1. Такие нововведения могут усложнить игру и создать много новых проблем, которых до этого не было. Схема с количеством боевых очков похожа на новый отдельный режим, который нужно прорабатывать с нуля. В таком случае для начала, нужно понять какую роль будет выполнять этот режим и когда его проводить. Во время Ранговых боёв или Клановых? Сама идея доработки количества очков в зависимости от уровня корабля интересна, но опять же требует серьезной проработки. Внимание обратили, может что-либо из этого в будущем и будет реализовано, однако не в ближайшее время.
-
Вопрос про общее количество звёзд для получения 1 ранга
deadmansgamble ответил в тему anonym_B0xIdxaRXEcv в Ранговые бои
Разницы в количестве звезд для получения первого ранга на регионах нет. Вы можете сами в этом убедиться: https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/ranked-12/ https://worldofwarships.eu/en/news/general-news/ranked-12/ https://worldofwarships.asia/en/news/general-news/ranked-12/ https://worldofwarships.com/en/news/general-news/ranked-12/ -
Премии за 3, 9 и 20 БЗ. Может ещё одну?
deadmansgamble ответил в тему avm74BC в Обсуждение Мира Кораблей
Активностей в игре и так немало, боевые задачи, события (например сейчас проходит дружеское соревнование "Победа"), Морское сражение, Ранговые бои, Кампании, Операции, ежедневные контейнеры, да и просто прокачивание веток или фарм достижений. А вам еще одну цепочку боевых задач. Однако спасибо, мы подумаем над вашим предложением. -
Тот случай, когда игрок на арендном корабле тащит. По моим ощущениям, игроки на арендных кораблях и на неарендных не сильно отличаются.
-
Игра испорчена в хлам, по 2-3 авика в бою
deadmansgamble ответил в тему __MORDWIN__ в Обсуждение Мира Кораблей
По поводу того, что в играх сейчас по 2-3 авианосца: Авианосцы 10 уровня имеют большее влияние, чем авианосцы меньших уровней (8,6,4). Поэтому их количество на бой ограничено - по одному на команду. Однако может быть и 2 авианосца 10 уровня, если время ожидания первого игрока в очереди превышает 3 минуты. Авианосцы от 4 до 8 уровней имеют меньшее влияние на бой чем авианосцы 10 уровня, поэтому, их может быть до трех в команде. Баланс авианосцев в командах зеркальный, поэтому возможности команд являются равными. Я прекрасно понимаю о чем вы говорите так как сам регулярно играю, когда авианосцы начинают атаковать именно вас, то приходится противодействовать. Но грех ли жаловаться на плохое ПВО на Lyon ? Корабли в игре имеют свои особенности, слабые и сильные стороны, у некоторых кораблей слабое ПВО, однако другие характеристики могут быть высокими. У Lyon ПВО - сильная сторона, к тому же можно улучшить её с помощью навыков командира, флажного сигнала и модернизации и тогда достать вас с воздуха будет еще сложнее. Раньше геймплей и возможности авианосцев были другими. У игрока на авианосце была возможность уничтожить один корабль с одного налета, даже при противодействии с помощью Заградительного огня, особенно если авианосец выше уровнем. Сейчас такой возможности у авианосцев нет, так же как и возможности разведывать с помощью нескольких эскадрилий большУю часть карты. В рамках изменения геймплея авианосец и их балансировки от обновления 0.8.0 и до сих пор мы вносим правки. Последнее обновление 0.8.4 не стало исключением. Цитата из обновления: Эти изменения крайне важны для комфортной и сбалансированной игры на всех классах, мы это понимаем и на достигнутом не остановимся. Сейчас авианосцы находятся в приемлемом балансе, однако все еще есть что улучшать и есть куда стремиться. В том числе и благодаря отзывам от игроков мы можем двигаться вперед и улучшать нашу игру. Спасибо вам за помощь . Следите за Новостями разработки и будете в курсе планируемых нововведений и тестирования новых механик и кораблей. Вот последние новости по планируемым изменениям авианосцев: 1 2 -
Судья один единственный - это я.
-
Флажные сигналы можно приобрести в Адмиралтействе за уголь или игровые кредиты, а дублоны никогда лишними не бывают .
-
Это почти победа. Это ваше фото?)
- 740 ответов
-
- 20
-
-
-
[0.8.5] Общий тест. Первый этап. "Дикая волна"
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Кто столкнулся с проблемой из-за которой не возможно зайти в игру рекомендуем установить обновление Windows 7 - KB2670838, оно содержит обновление DirectX до версии 11.1. Чтобы начать загрузку, нажмите кнопку "Загрузить" и выполните одно из следующих действий: Чтобы начать установку немедленно, щелкните "Выполнить". Чтобы скопировать загружаемый файл на компьютер для последующей установки, щелкните "Сохранить". Отпишитесь по результату, помогла ли данная рекомендация вам решить проблему с входом в игру. -
На здоровье.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
[0.8.5] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Мы планируем устранить проблему до выхода обновления. Именно помощь игроков, которые поучаствовали в тесте, помогает нам устранить проблемы подобные этой. Спасибо всем за помощь! -
Спасибо за предложение . Проблема известна, мы уже занимаемся её изучением. Если вы столнулись с графическими артефактами нам нужно получить от вас отчёт WGCheck, как его сделать можно прочитать в этой теме. Описание проблемы и сам отчет выложите, пожалуйста в этой теме. В качестве рекомендации в данный момент могу посоветовать обновить операционную систему выше версии - Windows 7 Максимальная 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850) и проверить будет ли проблема возникать после обновления. Для этого не нужно переустанавливать ОС, достаточно проверить обновления штатным способом и если таковые будут найдены установить их. В любом случае нам нужны ваши отчёты WGCheck, чтобы оценить уровень проблемы и максимально оперативно её локализовать. Заранее благодарю за помощь и понимание!
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Мне кажется, лучше сократить время видео, целый час смотреть сложно. От 5 до 15 минут вполне достаточно, чтобы рассказать про впечатления о корабле.
-
Не знал, а оно оказывается есть
deadmansgamble ответил в тему anonym_4bUbDr0jPFXP в Обсуждение Мира Кораблей
На этой странице в нашей википедии вы можете найти уникальных командиров и ознакомиться с их особыми навыками, талантами и персонализациями. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Уникальные_командиры_корабля Может быть, найдете для себя еще что-то новое.