Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. Вам еще нужно познакомиться с тараном поближе. Взято из википедии: Механика столкновения кораблей в нашей игре достаточно условна. Её можно описать несколькими тезисами: При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона — базовая боеспособность. Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости. Максимальный урон от столкновения в каждой паре «таранщиков» не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример: если Erie столкнётся с Yamato, то Erie гарантированно будет уничтожен, а Yamato получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 единиц (именно столько составляет боеспособность Erie). Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление. При союзном таране затопление невозможно, а урон уменьшается во много-много раз. Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете «толкать», механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова — таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в «сцепке». Один обязательно должен отправиться на дно. Иными словами, сознательное использование тарана имеет смысл только в условиях полной безысходности и отсутствия альтернативы.
  2. Переносить его статистику на общую статистику неверно, к тому же его тактика игры может отличаться от средней по серверу. Неизвестно как он играл.
  3. deadmansgamble

    Что это было?

    О баге в курсе, спасибо за внимательность.
  4. deadmansgamble

    Хочу еще

    Да, в рангах действительно интересно, рандом - немного не то, как по мне.
  5. deadmansgamble

    Купоны на скидку

    Персональные предложения формируются индивидуально для каждого игрока, предложение может вам выпасть, а может и нет. Все зависит от самого предложения, они бывают разные. Подробной информации по действующим персональным предложениям мы не даем, чтобы избежать возможных злоупотреблений.
  6. deadmansgamble

    Ранговый спринт

    Ребята, неужели так сложно осилить простые условия? "Ранговый спринт не наследует достижения из предыдущих ранговых сезонов и не влияет на последующие." Все узнаете, о новом сезоне КБ мы сообщим отдельно. А что не так? Мало?)) Я пожалуй позарюсь, условия то не сложные. Дополняю: Лычка возле ника будет такая, которую вы заработаете в ранговом спринте.
  7. deadmansgamble

    Предложение по игре!

    Здравствуйте, Оставляйте свои предложения по игре здесь (это может быть что угодно), но в этот раз они не обязательно должны быть серьезными. Можно в картинках видео и гифках, авторы самых интересных, оригинальных или смешных предложений получат по 5 сигналов "Левиафан". Пример: Предлагаю разворот на якоре! Особенности: Можно оставить сколько угодно предложений Время проведения - с этого момента, предложения принимаются до 18:30(МСК) 20.09.2018
  8. К сожалению, бывает и такое. Это намек на баланс - +1?) Мы уже рассказывали об этом более подробно. В любом случае работать над повышением комфорта игры на кораблях мы будем, 8 лвл не исключение.
  9. 0. Я же только что рассказал о хайлвл и остальных. Есть активности как для хайлвл, так и для остальных. Чем развивается игра, тем больше становится хайлвл контента, это факт и это естественно. У многих уже есть 10 уровни и они любят играть на них, зачастую только на них. 1. Какая система зла? Проальфа? 2. Ваши рассуждения к счастью далеки от реальной работы маркетологов. 3. Правда?) Тогда продолжайте набивать дамажку, удачи вам в этом нелегком деле. Знаю многих игроков, которые играют совсем по другому, дамажка - один из показателей, но совсем не единственный. Скажите пожалуйста, о каких именно изменениях вы ходите сказать "Мянять в игре ничего не будут" звучит крайне неконкретно и похоже на странную провокацию. Ни разу? Действительно?) Пожалуй мне здесь на на что ответить, посмотрите на форум, почитайте его, надеюсь на вашу внимательность. Интересно, что даже после моих ответов вы говорите, что нет конструктивного диалога. Давайте с вами поговорим, нет проблем, у вас есть какие-то вопросы? Вам что-либо непонятно в том, что сейчас происходит в игре?
  10. deadmansgamble

    Гинденбург сейчас.

    Нужно понерфить? Шутка юмора.
  11. Более глубокий анализ геймплея в рангах вам мог бы рассказать мой коллега, который знает все подробности РБ наизусть. Самые простые выводы, которые можно сделать по текущей системе: 1) Чем более сильный игрок, тем быстрее он продвигается по рангам вперед 2) У каждого игрока есть определенный уровень, через который ему тяжело перепрыгнуть 3) Набивание количества боёв может помочь игроку продвинуться вперед, но не для всех и не всегда. Все равно вперед будут проходить сначала сильные игроки, а потом более слабые 4) Начало сезона и конец сезона - разные РБ.
  12. Это при условии, что уровень у игроков одинаковый. Самый сильный будет быстрее продвигаться вперед и это обосновано. Если ты в среднем слабее игроков на это ранге, ты не сможешь сохранять звезду, не сможешь даже побеждать. Можно, такая возможность есть скорее для тех, кто не хочет пересаживаться с одного корабля на другой. Самые интересные и сложные задания дают наибольшее количество очков, а простое набивание обычно усложняет прохождение кампании. У вас есть какая-либо статистика по этому поводу? Вы преувеличиваете по поводу 2/3, согласен, что перевес на 8 уровне есть, но не такой большой. К тому же баланс кораблей сделан таким образом, чтобы 5 уровень мог играть против кораблей 7 уровня, а 8 - против 10. Про экономику при нанесении урона на 10 уровне уже говорили 100 раз, это очевидно. Особенно если вы хороший игрок, то 8 уровнем с 10 вы можете наколотить очень много денег. На любом уровне можно попасть на дно списка, 8-й не исключение. Как вы видите, сейчас у нас в тестовом варианте зашел режим Гонка вооружений, который временно забрал себе много кораблей 9-10 уровня. Возможно он появится на постоянной основе. КБ + РБ так же забирают часть 10 уровней, т.е. десятки играют с 10-ми отдельно от рандома. Эти меры уже позволяют снизить частоту попадания 8 уровней к 10, как мы будем еще повышать комфорт игры на 8 уровне пока сказать не могу, но как вы видите хайлвл режимы игры могут сыграть в этом деле не последнюю роль, на месте в этом вопросе не стоим.
  13. Интересные пункты у вас получились. Расскажу о них. 0) Вы верно указали на то, что первые 2 года в игре было много контента для кораблей меньше 10 уровня. Но прошло достаточно много времени и статистика говорит, что тех, кто играет на 10 уровне уже большое количество. Именно поэтому сейчас много разных акций и активностей для 9-10 уровня, многие любят играть на HIght-lvl . Мы стараемся предоставлять высокоуровневый контент, который просят многие. Но не стоит говорить, что 5 или 8 уровень брошены. К примеру Royal Navy можно проходить на уровне 5+, а Royal Navy идет долго и является достаточно большим событием. Опять же недавнее соревнование "Герои Дюнкерка" - совершенно не для Хай лвл кораблей. Поэтому говорить о том, что на 5 или 8 уровне нет активностей нельзя, они есть и их хватает. 1) 650 боёв за первый ранг? Взял упорством?) Нет, размышления о геймплее РБ у вас интересные, но не совсем верные и я сейчас объясню почему. Продвигаться по рангам за счет увеличения количества боёв очень сложно. Если вы в среднем слабее игроков на этом ранге, то вы будете проигрывать и падать вниз на тот ранг, где ваш уровень является средним. К примеру если ваш уровень равен примерно 8 рангу, но вы выбрались на 4-й, то скорее всего вы не сможете выигрывать, а при поражении вы не будете на первом месте, т.к. скил игроков на этом ранге уже выше. В результате вы будете падать на свой ранг до тех пор, пока не повысите свой уровень игры, количество боёв в этом случае вряд ли поможет. Конечно если взять огромный отрезок времени, то возможно у вас и выйдет дойти до 1 ранга таким способом, 600-900 боёв, но может ничего и не получиться, тут уж как карта ляжет. Если ваш уровень не превышает 5 ранга, вам будет сложно его пройти. Правда в начале, в середине и в конце сезона - разные по уровню игроки, это тоже стоит учитывать. Нынешняя система позволяет достаточно мягко пройти до 1 ранга, иногда сохраняя звезду, если вы действительно сильный игрок. Сохранение звезды не даст слабому игроку или набивателю дамажки пройти вперед, если в вашей команде есть более сильный игрок, то он сохранит звезду. Возможно стоит что-то доработать в рангах, но сейчас система рангов наиболее рациональна и сохранение звезды, поверьте, создает больше позитива, чем негатива в РБ. 2) Система получения наград в КБ является сейчас сбалансированной, но возможности улучшить эту систему обсуждаются, не стоим на месте. 3) Большое количество урона - один из важных показателей для победы, но далеко не единственный. В случайном бою наладить коммуникацию обычно непросто, да и люди идут к победе каждый своим способом. Существует чат, есть быстрые команды, есть возможность создать отряд прямо в бою, но как часто это происходит? Основная цель каждого боя - это победа, это написано в задачах в каждом бою. Как этой цели достичь - каждый для себя решает сам. Нанести большое количество урона - это хороший метод победить, но кто действительно знает как это сделать? Не секрет, что процент побед растет примерно так же как и средний нанесенный урон на кораблях, так что может не все так плохо, когда товарищи стараются набить урон, другое дело, что не стоит забывать и о других показателях игры. 4) Зашел в случайные миссии в кампаниях: В кампаниях часть заданий на "Сыграй много боёв", а часть "Сможешь или нет" (аналог вашего "непросто выполнить, надо постараться") Кампании, как видно, составлены так, чтобы игроки могли поучиться делать совершенно разные вещи. Не редко видел комментарии с просьбами о том, чтобы делали более однотипные задачи. . Боевые задачи на фраги, насколько я помню, мы уже давно не делали, практически полностью отказались от этого (Не путать с Кампаниями). Возможно в будущем мы возможно сделаем новые виды задач, но и сейчас они есть, в первую очередь такие задания есть в Кампаниях. Не нужно забывать про других игроков, у которым будет сложновато сделать то же самое, что и вам к примеру, а награду получить они хотят так же. Важно, чтобы задача была выполнима для большего количества игроков, а за сложными заданиями - в Кампании. Спасибо вам большое за фидбек, полезно почитать изложенные вами мысли. "+"
  14. deadmansgamble

    Премиум магазин в октябре. Хэллоуин

    Цезаре в ближайшее время не появится в магазине, о Фридерихе пока что говорить тоже рано, как только он пройдет тестирование и будет готов, тогда он и появится в продаже.
  15. deadmansgamble

    Британские эсминцы: исторический ракурс

    Это уже вам решать, как вам хочется.
  16. Разбираемся с этой проблемой, действительно работает неправильно.
  17. deadmansgamble

    Общий тест версии 0.7.10. Второй этап

    Да, именно так я и сказал, для начала вспомнить, но если не получается - сбросить пароль, чтобы было проще, если вдруг вспомнить его не получается.
  18. deadmansgamble

    Общий тест версии 0.7.10. Второй этап

    Здравствуйте, суть в том, что вы (скорее всего) уже регистрировались на Общий тест, поэтому вам нужно вспомнить, а еще проще сбросить пароль и зайти на сервер уже с новым паролем и вашей почтой. Попробуйте сделать это.
  19. deadmansgamble

    Общий тест версии 0.7.10. Второй этап

    Возможно вы вводите пароль от основного сервера? К сожалению, проблему найти и локализовать не удалось, сделаем это не раньше понедельника. П.с. Возможно вы выполнили задание, но просмотр данного вида камуфляжей у вас просто отключен.
  20. deadmansgamble

    нет варяга

    Сейчас нет, посмотрите на программу "Пригласи друга". https://playtogether.worldofwarships.ru/ Там нет ничего о том, чтобы вернуть старых игроков, это изменение произошло недавно. Однако до этого была большая программа по приглашению друзей с Яндекс, в том числе и для возвращения ушедших игроков. В будущем мы планируем дорабатывать программу, но сейчас для тех, кто уже играл ранее в игру бонусов нет. Зато есть куча других акций и возможностей для заработка плюшек. Работает, а в чем вопрос?
  21. deadmansgamble

    Общий тест версии 0.7.10. Второй этап

    Спасибо, учтем.
  22. deadmansgamble

    нет варяга

    Сейчас, к сожалению, нет бонусов за возвращение в игру. Однако если просто играть, то можно получить много бонусов: за выполнение БЗ, при получении контейнеров и за многое другое. Хотя еще совсем недавно и была возможность получить Варяг.
  23. deadmansgamble

    Общий тест версии 0.7.10. Второй этап

    К сожалению, если нет соперников - то никак. Придется ожидать оппонентов.
  24. deadmansgamble

    Где моя карма , Билли ?

    Утонула вместе с противниками.) А если серьезно, то это недосмотр ваших союзников, которые не поставили вам лайки.
  25. deadmansgamble

    Общий тест версии 0.7.10. Второй этап

    Нужно выполнить боевую задачу:
×