-
Публикации
3 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5148
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя deadmansgamble
-
Это каждый раз разная. Скорее всего командир приказал "Натирать пока светло".))
-
Все зависит от вас. )) У меня терпения не хватит держать более 20 ящиков, как-то пытался накопить, даже до 100 не дошел, все открыл потом.
-
Стоп, я вроде не так говорил. Опять же я подчеркну, что крайности - это глупость, "Все нормально" или "Все ненормально" - как раз такие крайности. В ответе выше я немного расписал почему и что мы делаем. Боль 8 уровней я знаю, да и не только я, но преувеличивать её не нужно, тем более сейчас, когда Гонка вооружений оттащила 10 уровни из рандома.
-
Проблема несколько преувеличена. 8 уровни примерно так же попадают к 10 уровням, как и к 6-7. Я прекрасно понимаю, что играть на корабле, который на два уровня меньше, чем ваш противник сложно, однако это происходит и на 7 и на 6 и на 5 уровне. Вы можете оказаться как в топе, так и в низу списка. Десятый уровень всегда в топе. К тому же у нас сейчас есть 2 режима, которые забирают много кораблей 10 уровней себе, это РБ и Гонка вооружений, тем самым десяток в случайных боях меньше, чем обычно. Шестой уровень против авианосца восьмого насколько я знаю - то же самое, практически нет шансов, если не происходит командной игры. В топе можно быть только на 10 уровне. Но мы прекрасно понимаем поднятый вами вопрос и не собираемся его игнорировать, но нужно понимать, что он на самом деле шире, чем может показаться. Многие уже получили свои десятые уровни и играют на них больше, чем на кораблях других уровней, в том числе и по этой причине мы стараемся сделать Хай-лвл контент. Гонка вооружений - это возможно будет один из новых режимов, который будет доступен только для 9-10 уровней и его введение может оттянуть из рандома десятки, облегчив жизнь на 8 уровне. Т.е. такой режим (если он все же появится у нас) как минимум будет затрагивать 2 основных вопроса 1) Хай-лвл контент и 2) Частое попадание кораблей восьмого уровня в бои десятого уровня.
- 445 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Хорошие новости, людям будет проще сорганизоваться, особенно тем, кому долго ехать домой. Кстати осталось совсем немного времени, как обычно в последний момент регистрируются самые сильные команды, посмотрим кто они
-
UPD. Камрады! Ваши заказы были обработаны: Получено игровое имущество согласно списку заказов Кредиты списаны. К сожалению было несколько человек, у которых не было достаточного количества жетонов, поэтому им не было начислено заказанное имущество. Если у вас возникнут вопросы, то пишите в лс - отвечу. Удачных боёв! Привет, командиры! При выходе обновления 0.7.9. все жетоны Дня рождения превратились в кредиты по курсу 1 к 15 000. Мы решили предоставить еще одну возможность обмена тем, кто не успел потратить жетоны. Для этого вам нужно указать в этой теме до 12:00 МСК 24 сентября, сколько у вас было жетонов, и предметы, которые вы хотите приобрести на них. Кредиты с вашего аккаунта будут списаны. Если у вас не будет необходимых кредитов на момент начисления, то жетоны вы потратить не сможете. Предметы на выбор: Пример: 1) 45 жетонов (если не помните - то так и пишите). 2) 5 сигналов «Василиск», 3 расходуемых камуфляжа «Годовщина World of Warships».
- 99 ответов
-
- 23
-
-
-
FAQ: инерционка (профит) [0.9.1.х] (ТЕМА НЕ АКТУАЛЬНА)
deadmansgamble ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Механики игры
Спасибо за хороший материал, Фидель. Уверен, что новичкам действительно может помочь. -
Всем привет! Суть игры предельно проста: угадайте в каком контейнере находится корабль и какой именно. Тому, кто первый сможет это сделать будет начислен этот самый корабль. Пример: Первый контейнер, в нем #корабльнейм. Список кораблей, из которые могут быть в контейнере: Чтобы вы поверили мне, что я ничего не подтасовывал, после окончания времени магическим образом вторым сообщением появится правильный ответ, который был написал вместе со стартовым сообщением и в нем не будет никаких изменений. Каждый участник может оставить только одно сообщение с попыткой угадать, если их будет больше, то засчитается только первое. Принимаю ответы с этого момента и до 20:30.
- 197 ответов
-
- 11
-
-
-
>>>>> Комьюнити-дайджест [28.09] <<<<<
deadmansgamble ответил в тему LST_Wolfwood в Обсуждение Мира Кораблей
Эх, мне не довелось с вами пообщаться . Может быть в следующий раз. -
Используемая версия игры не совпадает с версией на сервере
deadmansgamble ответил в тему Erbatyr в Обсуждение Мира Кораблей
Создать отчет: -
Вы о чем? Не совсем понятно.
-
Планы разработчиков по развитию "Гонки вооружений"
deadmansgamble ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Сейчас режим находится на тестировании, поэтому статистика не ведется достижения не выдаются. Если будет решено, что режим стоит вводить, тогда ваши вопросы станут актуальны. -
Так держать!)
-
Если ты красный еще и не такое можно. )
-
Это вы зачем так говорите? Даже в этом сезоне, на который у меня почти нет времени у меня уже более 100 боёв, можно же просто открыть портал и посмотреть. О торпедах я сказал лишь для того, чтобы показать, что у каждого корабля есть преимущества. Откидываться торпедами на ЗАО не очень удобно, но если уже Демойн сидит за островом РЛС-ит, то ЗАО точно так же может сидеть за островом и показывая лишь корму откидывать торпедами. Только вот такая тактика с обоих сторон малоэффективна, насколько я знаю. В рангах отсутствие одного корабля в бою чувствуется еще сильнее чем в Случайных боях. Давайте не путаться в словах, я имею ввиду, что если Демойн стоит за островом, то он малополезен, если выходит из-за острова, то тогда он сам открывается. Другое дело, что ребята умеют красиво поджиматься к боку острова и стоя носом действительно создают тяжелое препятствие для взятия точки, но опять же торпеды и неповоротливость Демойна..
-
Только никому не рассказывайте, начальство не в курсе . А если серьезно, то первая картинка в теме почему-то до сих пор является превью темы. Именно загруженная картинка, а не просто вставленная. Вообще смешно конечно получилось.)
-
Спасибо.) Команда Демойна начинает стрелять? Но она же в меньшинстве, они же просто по ДПМ проиграют... В чем смысл стоять за островом?
-
Если крейсер сидит за островом и включает РЛС, то толку от него мало. Зао просто зайдет на точку. А если Демойн начнет поливать, то получит от Ямато.. По крайней мере я так представляю номральный ход боя.
-
А как же торпеды, на которые легко напороться?) Кстати Демойн при стрельбе обнаруживается и начинает получать подарки от Ямато и Конкверора, а если он не стреляет, то в чем смысл его РЛС?
-
Как они могут взять точку если на точке торпеды от ЗАО по КД? Кстати а куда делись ГАП у Курфюстов, ЗАО, Гиндера и Москвы в общем-то? Получается по ГАП и РЛС баланс несколько иной: 1 Команда 3 ГАП 2 Команда 4 ГАП 2 РЛС. Но опять же, совокупность характеристик решает.. Если одинакового скилла игроки будут сражаться один на Гиндере против Москвы или против Демойна, как вы думаете, кто победит? Гиндер просто спикирует и заберет торпедами, как мне кажется, причем в нос он плохо пробивается, фугасная тактика вряд ли спасет от гибели. Корабли максимально сбалансированы по характеристикам.
-
Может ли Курф торпедировать из инвиза ЗАО ? - Нет, насколько такая возможность поможет ЗАО - сложно сказать, зависит от многих факторов, корабли находятся в относительном балансе сейчас.
-
Насколько мне известно мы не давали таких обещаний. У каждого корабля есть свои плюсы и минусы, которые стоит использовать. Историю о идеальном балансе я рассказывал: карта океан, только 1 вид кораблей, разброса нет, никаких механик ввиде пожара или рикошета - тоже, всегда одинаковый урон. Интересна ли вам такая игра?
-
В ближайшее время, мы к сожалению, такой камуфляж выпускать не будем, может быть в будущем и сделаем.
-
Не все же так просто, как вы говорите. Мне кажется более корректно сравнивать онлайн по всему миру. В этом случае будут другие цифры. К тому же у нас несколько другая аудитория, постарше, насколько я могу судить. Поэтому основная масса игроков активизируется только к вечеру, а в танках и днем может быть неплохой онлайн. Но пик конечно все равно будет скорее всего вечером.
-
"Ведь вы этого достойны!" . В ближайшее время не предвидится, но все возможно в будущем. Все-таки не забывайте, что у нас разные игры и развитие игры находится на разных стадиях, что может создавать существенные отличия в проектах.