-
Публикации
3 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5148
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя deadmansgamble
-
Итоговые призы немного изменены!
-
Pay-to-win корабли мы вводить не планируем, сейчас премиум корабли близки по балансным характеристикам к прокачиваемым и в ближайшее время мы менять ничего не будем. Можно много рассуждать о плюсах и минусах Pay-to-win контента, однако в нашей игре такой не планируется.
- 57 ответов
-
- 11
-
-
-
Сейчас награды будут начислены в течение пяти рабочих дней после выхода обновления, это условие было указано в новости Общего теста.
-
В будущем может быть так и сделаем. ) А сейчас найти не смогли? По поиску посмотрите слово "Дублон", будет в дублонах.
-
Что не так в тексте? Подскажите, пожалуйста.
-
Мы поделимся с вами информацией об этом как только сможем.
-
Если же Warspite и Gallant уже есть в вашем порту, то, приобретая их повторно, вы получите дублоны в качестве компенсации. А вот командира Берта Дюнкерка повторно рекрутировать не получится.
-
Спасибо, разбираемся.
-
В ближайших планах разработки глобальной карты не будет.
-
Да, мы хотели вас удивить. )
-
Чуть раньше начали, но все кто пришел вовремя увидит все, что нужно.
-
Давайте дождемся стрима и все увидим!)
-
Не знаю точно в чем проблема, но поробуйте перезайти в игру, это может помочь вернуть все на место.
-
Идея возможно в чем-то и здравая, но в рандоме на всех уровнях картина примерно одинаковая: Так называемые папки попадаются как с одной так и с другой стороны в равной степени. Шанс попасть в команду, где много сильных игроков одинаковый для каждого игрока. Т.е. не важно какого вы уровня игрок, в среднем у вас команда примерно такая же как и у противника и шансы на победу примерно равны в каждом бою. Конечно иногда могу случаться перекосы по количеству сильных игроков в одной команде. Простой пример сухими цифрами (взятыми конечно же из головы): К примеру, на 4 уровне кораблей играют: В среднем команды будут собираться из этих игроков и постоянно перемешиваться и среднестатистически состав команды у вас будет примерно одинаковым, точно так же как и у противника. Именно поэтому то, о чем вы пишите не является такой большой проблемой. Однако очевидно, что играть против уже опытных игроков новичкам совсем невесело. Вы предлагаете отдельный режим для обладателей низко лвл прем. кораблей, но это никак не исправит ситуацию, при которой в одной команде может быть несколько сильных игроков, а в другой - нет.
-
Идеи одна лучше другой.
-
Продолжаем гадать, однако проще и один раз прийти и посмотреть!)
-
Все работает. А что у вас не получается?
-
Не угадали. Запись стрима будет доступна позже, сможете посмотреть как будет время.
-
Предложение по повышению эффективности крейсеров
deadmansgamble ответил в тему Weterok_stalnoy в Фидбек
Давайте дождемся каких-либо конкретных анонсов по изменениям, тогда и можно будет обсуждать более конкретно влияние новых изменений на игру?! -
Товарищи Разработчики, как это следует понимать? АФК игроки получают награды!
deadmansgamble ответил в тему PACTP в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо, постараемся отключить в ближайшее время возможность получения достижений AFK-игроками. Закрываю тему. -
Весь стрим не смотрел, однако немного откоммментировать могу. Плюсы: 1) Рассказываете о том, что происходит вокруг, относительно бодро 2) Не лагает 3) Видно, что искренне играете, в удовольствие Минусы: 1) Странный звук, как из бочки 2) Нет идеи, просто игра (Хотя я может быть и пропустил) Плюс за старание. Вывод - продолжайте в том же духе и придумайте фишку на стриме.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Привет, командиры! Предыдущий эпизод рубрики «Как это работает» был посвящён ремонтной команде. В седьмом выпуске мы расскажем об одной из важнейших механик игры — системе видимости! Как корабли обнаруживают друг друга? Чем радиус заметности отличается от радиуса обзора? Каким образом корабль может стрелять по противникам и не светиться? Ответы на все эти вопросы вы узнаете в новом выпуске самой полезной рубрики на нашем канале!
- 39 ответов
-
- 10
-
-
-
1 Вы утверждаете, что существует несовпадение игровых ценностей у разработчиков и игроков. Это утверждение основывается на том, что администрация делает акцент на раздаче призов и т.п. для того, чтобы привлечь в игру людей, не делая упора на улучшении самой игры и геймплея. Давайте посмотрим внимательнее. Можно очень условно разделить нововведения в игре на 2 типа: 1) Игровые, которые прямо влияют на игру, геймплей, баланс, технику, экономику, производительность и т.п 2) Околоигровые - камуфляжи, акции, незначительные доработки музыки, интерфейса и прочие красивости. Есть совсем промежуточные добавления, например добавление нового контента в Арсенале или ввод новых флажных сигналов. Достаточно проанализировать наши обновления, для того, чтобы сложилась более полная картина происходящего. Открываем для удобства wiki и смотрим на каждое наше обновление, располагая каждое нововведение в 2 условные категории: игровые и околоигровые. Если выписать все изменения за год или даже пол года и разделить их на 2 группы то получится большой список как в одной колонке, так и в другой. К примеру самые интересные или важные игровые нововведения за последние пол года, которые я быстро пробежавшись взял из обновлений: 1) Новые японские эсминцы 2) Обновление 2-х Операций 3) Новые контейнеры 4) Новое снаряжение "Ускоренная перезарядка ГК" 5) Новая ветка американских легких крейсеров 6) Ведение Арсенала 7) Появление уникальных модернизаций 8) Новая Операция 9) Новый режим "Гонка вооружений" 10) Много балансных изменений для кораблей, особенно в обновлении 0.7.6 11) Новые Кампания и уникальный командир 12) Новая Система предупреждения неспортивного поведения 13) Изменение матчмейкера, состав команд и по классам и уровню теперь идентичен в большинстве случаев. 14) Новые ленты 15) Изменение достижений "Чистые небеса" на "Король воздуха" и "Мастер ПВО" 16) Улучшение системы обнаружения 17) Множественные балансные правки, улучшение моделей кораблей и улучшение карт, исправление багов и мелких игровых и интерфейсных ошибок. Список большой, но не полный, т.е. наглядно видно, что над игровой частью мы работаем. Имеется план на много месяцев вперед по самым важным задачам на данный момент. Одной из важных задач является доработка интерфейса снаряжения в бою. Это далеко не единственная важная задача, их несколько. Расположить все снаряжение на определенных клавишах - тоже не самый очевидный выход, потому что их 11. Решить эту задачу не очень просто, иначе бы мы уже давно это сделали. Однако и этот вопрос мы так в будущем решим, т.к. он является один из важных. По срокам могу сказать только то, что до снаряжения дойдем только после того, как будут решены другие более важные вопросы. Сейчас у нас есть несколько более важных задач, например работа с системы обнаружения. Об околоигровой части обновления: Акции, активности и красивые командиры создаются параллельно и никоим образом не мешают разработке именно игровой части. Рисованием новых камуфляжей и работой с игровыми механиками занимаются совершенно разные люди, поэтому новый порт, новое видео или новый камуфляж никак не ускоряют и не замедляют процесс работы над основной частью игры. К тому же для некоторых игроков ввод новых камуфляжей может быть важнее, чем ввод нового режима. 2 Как я понял, вы не видите смысла прокачивать 10 уровень, потому что есть более комфортный для игры 6, к примеру. Отвечаю: Есть несколько целей прокачивать 10-й уровень: 1) КБ и РБ проходят именно на 10-м уровне. На 10 уровне располагаются самые лучшие корабли каждой из веток и они имеют наилучшие характеристики, наибольшее количество модернизаций. Это ТОП корабли, при игре на них цена ошибки наиболее высока, отсюда и получается самый бодрый и сложный геймплей. К тому же на носу новый режим боя "Гонка вооружений", участвовать в нем можно будет только на 9-10 уровнях кораблей. 2) Многим интересны сами по себе корабли, как например Ямато, Курф, Москва и т.п. Хочется попробовать игру на определенных кораблях 3) На 10 уровне вы в топе в "Случайных боях", вы не попадаете вниз списка, т.к. это исключено. Для меня, например, это был самый большой стимул качать 10 уровни. (После того, как я выкачал Ямато, который я просто очень хотел заполучить себе) Хочу добавить, давайте мы не будем додумывать за игроков а постараемся отвечать по факту. Контента для 6 уровня недостаточно, упор делается на контенте для 10 или на новом контенте - это не удивительно с учетом того, что аудитория состоит из игроков которые пришли в игру очень давно и у них большая часть всего открыта и имеется. Никакой доп контент для 6х лвл в массе своей не сможет удержать этих игроков, в отличие от появления чего-то нового. Можно долго спорить про курицу и яйцо (т.е. почему игроки играют на 10 - потому что контент только для 10 или потому что им больше ничего не интересно) но если посмотреть на тех, кто не участвует ни в каких активностях, и даже на тех кто играет только в кооп или только в рандоме - там подавляющее большинство предпочитает играть именно на высоких уровнях. Эти люди просто играют и не проявляют никакой социальной или иной активности, а и их много. 3 В мире в то далекое время существовало огромное количество боевых кораблей, далеко не все еще представлены у нас в игре. Мы стараемся сбалансировать корабли до того, как мы выкатим их на основной сервер в массовое пользование. В каком виде предстанут новые корабли в игре - задача непростая, однако мы стараемся сделать их максимально историчными с одной стороны и играбельными с другой. Многое просто невозможно запланировать, например то, как их будут использовать игроки. Новые тактики и использование игроками новых механик и вооружений впоследствии может требовать некоторых доработок и это нормально. Часто только выход на основной сервер новых веток может показать все их недостатки и преимущества. Но новые ветки со временем приживаются, получая необходимые правки, занимая свою нишу в игре, становятся составной частью баланса игры. 4 Здесь вы лукавите, первые пару дней технические проблемы скорее у тех, кто пользуется модификациями и мы к этому не имеем отношения. Есть конкретные примеры просадок ФПС, вылетов и т.п. которые были связаны именно с периодом в пару дней после выхода обновления? Я не отрицаю, что на нашей стороне так же бывают проблемы, однако выход обновления как их причина это скорее исключение. Проблемы могут быть массовыми или узкоспециализированными. Массовые проблемы у нас не частое явление, а с узкоспециализированными нужно разбираться с каждым случаем отдельно. Как я лично, так и ЦПП готовы в этом помочь, если потребуется. 5 Цель боя - победить, победить в каждом бою можно несколькими способами в зависимости от режима боя. Цели боя прописываются даже в информации к каждому бою. Как этого достигнет команда зависит от каждого конкретного игрока. Почему каждый игрок делает так, а не иначе - вопрос отдельный и объемный. На каждом отдельном сервере игроки имеют наиболее популярные тактики ведения боя и на каждом сервере они разные. К примеру на EU больше склонны к командной игре, нежели у нас. Т.е. поведение игроков меняется даже из-за менталитета. Отсюда меняются и цели игроков, у нас любят "настрелять побольше дамажки"(к примеру), а на EU чаще стараются привести свою команду к победе совместно. Регуляция действий игроков в команде с нашей стороны тоже происходит, к примеру у нас есть режим Эпицентр, для победы в котором нужно сражаться за центр карты. Что еще нужно сделать, чтобы показать игроку, что нужно для победы?) Если же игрок напрочь отказывается даже в такой ситуации менять свои действия ради победы, значит “он имеет какой-то план и он его придерживается”. Так вот, определенные цели в бою и в игре есть, но чего хочет сам игрок от боя/игры - он решает сам. 6 Уникальных командиров можно получить за прохождение Кампаний, которые открыты совершенно для всех, все игроки находятся в равных условиях. Можно поподробнее, что было раньше лучше, чем сейчас? Китаками?) Еще я заметил, что вам очень не нравятся франц. ЛК, только вы не писали почему, можно узнать?
- 48 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Спасибо большое за отзыв, завтра отвечу вам. Интересные пункты получаются у вас.) Чем четвертые уровни убиты? Они к 6 не попадают, к примеру.