Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. deadmansgamble

    Go Navy дата окончания

    Никаких изменений с датой окончания ивента не планируется.
  2. К сожалению, это может быть багом, в этом случае вам нужно нужно обращаться в ЦПП. Если наличие бага у подтвердится, то скорее всего будет компенсация.
  3. deadmansgamble

    Бастионы

    Спасибо за предложение, ввиде фанового режима действительно может подойти. )
  4. deadmansgamble

    Вспоминая прошлый год...

    Хорошая студия, но она находится в Минске, сейчас мы работаем над тем, чтобы самим проводить стримы, готовим студию в Питере. Сейчас мы, к сожалению, не можем проводить полноценные стримы. В самых актуальных темах мы стараемся присутствовать и отвечать на важные вопросы, о будущих планах мы так же рассказываем. В блоге сейчас нет информации только по одной причине - нечего рассказывать. День Рождения будет больше чем через месяц, конечно мы планируем на эту дату активности, но о том, что будет, мы сообщим чуть позже.
  5. deadmansgamble

    А нужные ли мы обсуждаем проблемы?

    Для нас одинаково важны все игроки, вне зависимости от места жительства. Важной задачей для нас является предоставить возможность всем игрокам участвовать в КБ в максимально удобное время. Наилучшим решением в этой ситуации мы видим кроссреалмовый матчмейкер для КБ, работой над ним сейчас заняты наши специалисты. Насколько хорошо получится его реализовать пока неизвестно, но у нас очень большое желание сделать его как можно раньше. Ходил и общался несколько раз. В общих чертах - задача не из простых. Но как я уже говорил, это тоже важный момент который мы постараемся изменить, сам иногда путаюсь в бою на разных кораблях. Большая часть снаряжения, к счастью находится на одних и тех же кнопках. К примеру Аварийная команда находится на букве "R" у всех кораблей.
  6. Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.7.8! Опробуйте новый сезон ранговых боёв, новые виды ресурсов и познакомьтесь с праздничными нововведениями, посвященным Дню рождения проекта. Ознакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Мы ждём ваших отзывов. Период проведения второго этапа тестирования Старт: 9 августа 19:30 (МСК) Окончание: 13 августа 18:30 (МСК) ВАЖНО: Одной из основных задач, стоящих на данный момент перед командой разработки World of Warships, является улучшение технологии обнаружения кораблей. Цель таких изменений — убрать временную задержку между появлением иконки корабля на миникарте и в игровом мире и исключить нелогичность, сделав игру приятнее и комфортнее для всех пользователей. Мы приглашаем вас на второй этап тестирования версии 0.7.8 и предлагаем опробовать предварительную версию улучшения. Хотим обратить ваше внимание, что это только первый публичный тест, и поскольку технология весьма важная для игрового процесса и сложна с технической точки зрения, она не войдет в грядущее обновление 0.7.8. На данный момент мы уже наблюдаем некоторые артефакты при отображении кораблей на дальней дистанции и хотим понять, насколько это затрагивает игровой процесс. Нам очень важно ваше участие и отзывы, поскольку изменение требует весьма пристального внимания и тестирования. Опробуйте улучшение и поделитесь своим мнением! Понимая важность этого изменения, мы продолжаем свою работу и планируем включить его на основном сервере сразу после того, как будет уверены в его качестве и стабильности. Задачи и награды В ходе второго этапа тестирования некоторые боевые задачи, представленные ниже, можно будет выполнить ещё один раз, даже если вы выполнили их в ходе первого этапа. Примите участие в случайном или кооперативном бою. Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых) Одержите победу в 5 кооперативных боях. Награда на основной сервер: 10 комплектов камуфляжа «Тип 6». Соберите праздничную коллекцию. Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта. Одержите победу в 5 ранговых боях на кораблях X уровня. Награда на основной сервер: по 3 особых сигнала каждого типа, кроме новых сигналов «Сцилла», «Василиск» и «Левиафан». Получите первый ранг. Награда на сервер общего теста: 2 ед. меди Примите участие в 1 случайном или кооперативном бою с особым камуфляжем, приобретенном в Арсенале за медь. Награда на основной сервер: по 3 особых сигнала каждого типа, кроме новых сигналов «Сцилла», «Василиск» и «Левиафан». Одержите победу поочередно на каждом из кораблей: Charles Martel, Saint Louis, Henri IV. Награда на основной сервер: по 3 особых сигнала каждого типа, кроме новых сигналов «Сцилла», «Василиск» и «Левиафан». Нанесите 20000 ед. урона в ранговых боях. Награда на сервер общего теста: 5 контейнеров с ресурсами. Нанесите 20000 ед. урона в операциях, случайных или кооперативных боях. Награда на сервер общего теста: 3 контейнера с ресурсами. Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у основного и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново под email'ом основного аккаунта. Награды будут начислены в течение пяти рабочих дней после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены все исследуемые корабли VIII и V уровней с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете их достичь всего за несколько боёв. При первом же запуске клиента общего теста вы получите 15-й уровень аккаунта. На все аккаунты общего теста будет начислен премиум аккаунт. На счёте вы обнаружите 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех типов (за исключением сигнала «Дракон»). Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.7.8. Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~1.6 ГБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~20 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста. Wargaming.net Game Center Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
  7. deadmansgamble

    А нужные ли мы обсуждаем проблемы?

    Да, вы правы, теперь понятно. Похоже какой-то глюк, завтра будем править. 1+2+3) До тех пор, пока ошибка не будет полностью локализована говорить о чем-то нельзя, ровно сюда же можно добавить и третий пункт. Если вы программист, то возможно информация, которую я вам передам от наших программистов что-то и будет значить, однако опять же, конкретные сроки устранения проблемы при этом не появятся. Я даю максимум полезной информации, которую могу. Даже не будучи программистом понимаю, что существует Сервер игры, провайдер сервера, клиент игры со всеми составляющими, движок игры, провайдер пользователя, ПК на котором установлен клиент. Если идти дальше, то есть целый ворох ПО с которым все эти составляющие будут взаимодействовать. До тех пор, пока ошибка не будет найдена и устранена полностью и не будет протестирована все разговоры можно считать болтовней и пустословием про примерные сроки, сложность её устранения и т.п. Именно поэтому я и не даю такой информации, потому как крайне высока вероятность, что я ошибусь. Представьте ситуацию, я иду к программистам, которые занимаются этой проблемой и они мне сообщают о том, что к примеру нашлась ошибка в логике механики движка и еще к примеру в системе отрисовки моделей кораблей. Срок устранения - 2 недели. После этого я сообщаю об этом на форуме. Ура! Все думают, что проблема будет решена через 2 недели. Да, именно так, даже если я напишу о том, что это всего-лишь первые две ошибки, которые удалось найти и возможно они помогут устранить проблему с засветом, игроки могут прочитать все между строк и понять по-своему. Затем после тестов выяснится, что есть еще какая-нибудь проблема в которой черт ногу сломит во взаимодействии к примеру ПО на современных роутерах через Windows и нашим клиентом и нужно переделывать механику работы чего-то там, на что еще нужно 2 недели. После этого мне, по вашей логике, нужно прийти на форум и написать об этой части работы? Могу вам сказать, какие комментарии будут от игроков в этой ситуации. А будет примерно так "Вы обещали, что сделаете 2 недели назад! Затягиваете сроки, опять не уложились!!" И так может продолжаться достаточно долго. Именно поэтому я сообщаю, что мы работаем над устранением этого бага без детализации, которая, особенно в этом случае, больше навредит, чем помогает. Специально для ваш, уважаемый Gibson1979, я говорю, что если я или кто-то из моих коллег говорит, что мы "Работаем над устранением этой проблемы", то это не пустые слова и не болтовня, это значит, что мы пришли к тем, кто ответственен за проблему ногами и узнали, работаем ли мы над устранением бага и можно ли сообщать какие-то конкретные сроки и только после этого отвечаем на форуме и портале. Именно так это происходит, как я уже говорил, если бы мы не работали над проблемой, то мы бы так и отвечали "Мы не работаем над этим багом, устранять не будем" или "Решение этого вопроса не является приоритетным, поэтому сроки устранения неизвестны". Как бы там ни было, я прекрасно понимаю о чем вы говорите, очень хочется видеть конкретные сроки устранения бага, или хотя бы примерные. Но будет очень непрофессионально и глупо отвечать конкретными датами и сроками, когда таковых нет.
  8. Да, действительно стоит уже поменять. Спасибо, что обратили внимание, Go Navy будет более актуально.
  9. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.8. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Благодарю!
  10. Период проведения тестирования Старт: 02 августа 19:30 (МСК) Окончание: 06 августа 18:30 (МСК) Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам пройти опрос и поделиться общими впечатлениями о версии 0.7.8 . Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления: [0.7.8] Общий тест. Производительность. Баги [0.7.8] Общий тест. Ранговые бои [0.7.8] Общий тест. День рождения World of Warships Как принять участие? Wargaming.net Game Center Задачи и награды
  11. deadmansgamble

    Просьба по игровому чату, в порту.

    Обсуждение вашего предложения все еще в процессе , пока что окончательно не решили стоит ли.
  12. deadmansgamble

    А нужные ли мы обсуждаем проблемы?

    Заученный набор шаблонных фраз? Редко пользуюсь копипастой своих и чужих ответов, мои шаблонные фразы, как вы говорите являются верным ответами. От того, что я их повторяю, они неверными не становятся. В чем причина такой реакции? Попробую пояснить на примере бага с засветом, о нем часто пишут на форуме и ссылаются на то, что мы ничего не делаем. Я в курсе того, чинится это баг или нет и я прихожу в тему и отвечаю шаблонной фразой "Мы работаем над устранением этого бага". Да, выглядит глупо на первый взгляд, что я перемещаюсь по темам и отвечаю одно и тоже, но.. Форумчане не всегда и не все читают весь форум и все ответы разработчиков. Приходится каждому отвечать одно и тоже и кому-то может показаться, что я отвечаю шаблонно. Так вот, смысл в том, что бы ответить на вопросы, не оставлять без информационной поддержки. Я рад, что вы (возможно) постоянно отслеживаете ответы разработчиков, но это делают не все. Каждому нужно ответить и ответить одно и то же. Если бы мы не занимались починкой механики засвета, я бы отвечал всем, что мы этим не занимаемся. И в этом случае мои ответы выглядели бы шаблонно, несмотря на то, что это было бы правдой. Да, я как попугай хожу и повторяю всем одно и тоже. Но именно в этом и есть суть. Человек пришел на форум - получил ответ 1) Занимаемся 2) Не занимаемся 3) Не планируем заниматься 4) Планируем заниматься 5) Скорее всего такое мы вообще не будем реализовывать 6) Планируем устранить в ближайшие сроки 7) Это ошибка, спасибо, будем разбираться 8) Так задумано и так работать и будет 9) Баланс в пределах нормы 10) Баланс в норме, однако ситуация не очень приятная, постараемся придумать как избежать таких ситуаций в будущем и т.п. Резюмируя: Для тех, кто постоянно находится на форуме может показаться, что ответы шаблонные, однако они выглядят так только по причине многократного повторения. Ответил ли я на ваш вопрос? На все физически сложно ответить, но я стараюсь. А ваше утверждение кажется очень странным на фоне моих ответов. Постараюсь ответить во всех темах. Неавторизованные игроки не могут писать в теме, однако просматривать могут.
  13. Камрады, День рождения — это не только подарки, но и приятные хлопоты по подготовке к празднованию. Мы приглашаем вас на общий тест версии 0.7.8, чтобы вы смогли оценить, какие сюрпризы и новшества ожидают вас на основном сервере. Первым делом всех игроков встретит украшенный порт Санкт-Петербург. Почему Санкт-Петербург? Именно в этом городе находится главный офис команды разработки World of Warships! Яркие салюты, свет прожекторов, приятная и уютная обстановка создаст праздничную атмосферу! Обновление затронет не только порт, но и Арсенал. Появится новая валюта в виде специальных жетонов и новая временная категория, посвящённая Дню рождения. Здесь вы найдёте... командира Дашу для семи наций, а также космических командиров из «Космических боёв», нашивки с Дашей и Алёной, а также новые особые сигналы — «Василиск», «Сцилла» и «Левиафан». Чтобы заработать контейнеры с новыми жетонами — выполняйте простые боевые задачи. Пишите о своих впечатлениях в теме, что вам понравилось, а что нет?
  14. deadmansgamble

    А нужные ли мы обсуждаем проблемы?

    Здравствуйте, С багом отрисовки мы работаем. Процесс не ускорится, требуемые для устранения проблемы специалисты уже работают над устранением проблемы. Нам нужно только время. Мы постоянно занимаемся оптимизацией, это так же один из самых важных вопросов, к сожалению процесс идет не так быстро как хотелось бы. К примеру одной из самых важных задач является оптимизация порта, в котором сейчас большое количество игровых сущностей. Как только мы сможем реализовать хорошие качественные решения в этом направлении, то мы мы о них расскажем. Я очень надеюсь, что мы сможем сделать оптимизацию порта как можно скорее. По акциям: Некоторые акции и активности мы действительно проводим в ручном режиме. Мы прекрасно понимаем что удобнее и лучше было бы все иметь под рукой в клиенте поэтому мы работаем над тем, чтобы все максимально автоматизировать, прикрутить счетчики, добавить задачи в клиент. Над новизной в игре мы так же работаем, понимаю вас. В плане новых режимов и новых игровых механик и т.п. у нас так же ведутся разработки, однако сейчас мы не можем похвастаться готовыми полноценными решениями. Как только новая разработка будет готова на том уровне, которую будет не стыдно предоставить игрокам, то мы её покажем. Лаунчер не плохой, однако развитие не стоит на месте и мы так же совершенствуемся. О том, почему мы решили перейти на Wargaming Game Center вы можете прочитать в этой теме. К счастью, мы можем отличать мнимые проблемы от реальных. Мы прекрасно понимаем, что нужно решать те проблемы, которые больше всего мешают нормальной игре, которые затрагивают максимальное количество людей. Об остальной части вашего комментария и не буду ничего писать.
  15. deadmansgamble

    Будут ли новые японские эсминцы в 0.7.8?

    Мы еще не анонсировали новые эсминцы, информация о том, когда они появятся в клиенте еще будет.
  16. deadmansgamble

    Ручной логин после вылета, да?

    К сожалению ничего тогда подсказать не смогу. В этом случае клиент будет просить вводить у вас логин заново, ничего не поделаешь, это нужно для вашей же безопасности.
  17. deadmansgamble

    Просьба по игровому чату, в порту.

    Смогу дать ответ по этому поводу только завтра.
  18. deadmansgamble

    Всё о коллекциях

    Гемплейные решения в виде новых игровых режимов и т.п. сейчас одно из наиболее важных направлений разработки, однако на данный момент мы не можем похвастаться уже готовым продуманным прототипом. Как только появится готовое взвешенное решение мы рады будем его представить вам.
  19. Привет, командиры! Ранговые бои уже близко и это будет 10-й, юбилейный сезон. Большинство правил будут знакомы по предыдущему сезону — начинаем на VIII уровне, к первому рангу продвигаемся на X уровне, а Лига Морских волков пройдёт на V уровне. 23 ранга, формат семь против семи, составы команд зеркальны по классам и уровням кораблей. Если вы оказались лучшим игроком по опыту в проигравшей команде — вы не теряете звезду. Карты, на которых пройдут сражения в ранговых боях (в режиме «Превосходство»): для VIII уровня: «Соседи», «Северное сияние», «Край вулканов», «Море надежды» и «Горная цепь». для X уровня: «Край вулканов», «Море надежды», «Путь воина», «Горная цепь», «Слёзы пустыни» и «Спящий гигант». для V уровня в Лиге Морских волков: «Раскол», «Море надежды». На общем тесте условия прохождения до первого ранга будут значительно упрощены, а десятые уровни вы сможете прокачать за несколько боёв. Если вы одержали пять побед в ранговых боях на X уровне, получите по 3 особых сигнала каждого типа на основной аккаунт, а за первый ранг новый ресурс для Арсенала на сервере общего теста — медь. Только на сервере общего теста вы сможете обменять медь на новые постоянные камуфляжи для кораблей VIII уровня: Z-23 — «Последний поход» и Edinburgh — «Арктический». Оставляйте свои комментарии в теме о том, что вы думаете о новом ранговом сезоне.
  20. deadmansgamble

    Всё о коллекциях

    Может быть я что-то упустил, но насколько я могу видеть мы ничего не меняли в кампании, скорее всего вы уже получили контейнер в награду. Конечно будет продаваться, подробней пока не можем, однако вы можете прийти на сервер Общего Теста и пощупать будущую версию. Вам уже правильно подсказали, что скорее всего вы сможете купить на них . Мы уже говорили об этом в Бюллетене. Отредактировано.
  21. deadmansgamble

    Ручной логин после вылета, да?

    Чуть позже отвечу, уважаемые, попробуем разобраться с вашим разлогином, несколько занят.
×