-
Публикации
3 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5148
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя deadmansgamble
-
разработчики: дайте какой-либо боевой бонус для АРП раскраски
deadmansgamble ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
Красивые кораблики, хоть я и не фанат аниме. Пока что добавлять боевые бонусы Arpeggio кораблям не планируем, как они были задуманы, так они и существуют до сих пор, без возможности установить камуфляж. Возможно что-то в будущем и поменяется в этом плане, но не в ближайшем будущем. -
Здравствуйте, дорабатывать систему поощрения за командную игру идея хорошая. Спасибо за предложение, добавлю их в нашу копилку, возможно что-либо реализуем в будущем.
-
Сейчас галочка до сих пор не слетает?
-
Пришлите пожалуйста отчет WG check, посмотрим что там у вас. Просить пароль заново после вылета может в том случае, если у вас проблемы с интернетом, антивирусом или DNS, в остальных случаях пароль заново просить не должно.
-
Командиры, Время готовиться к старту третьего кланового сезона «Спящий гигант»! Основные правила остались без изменений, но появились и нововведения — такие как возможность выбора второй команды. Более подробную информацию о предстоящем клановом сезоне вы можете получить ссылке. Обратите внимание! С третьего кланового сезона изменятся правила награждения за клановые бои! Флаги со следующего сезона начисляться не будут, а награды за полученные ресурсы в ходе сражений в клановых боях вы сможете выбрать сами в Арсенале! Рейтинг всех кланов будет возвращен к базовым настройкам, но за первый бой в каждой лиге в сезоне «Ледяные острова» (кроме Шквала), клан получит 50 бонусных очков (максимально 200 очков). С 30 июня по 6 июля игроки, сыгравшие один бой в клановых боях, смогут бесплатно перераспределить очки навыков командира. Старт: 30 июня. Окончание: 19 августа. Прайм-тайм: среда, четверг, суббота, воскресенье с 19:00 до 23:00 (МСК).
-
Идея действительно хорошая, но как вы правильно сказали - КТТС. К сожалению, в ближайшем будущем расширенной статистики не будет.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
Командиры, приглашаем вас принять участие в общем тесте версии 0.7.6! Новых лёгких крейсеров США вы не встретите, однако сможете пройти операцию «Цвет сакуры», оценить возможности Арсенала и подготовиться к грядущему сезону клановых боёв. Ознакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Ждём ваших впечатлений и отзывов. Период проведения второго этапа тестирования Старт: 14 июня 20:30 (МСК) Окончание: 18 июня 16:00 (МСК) Изменения На втором этапе тестирования добавлены следующие изменения эсминца «Грозовой»: снаряжение «Форсаж» перенесено из третьего слота в пятый; снаряжение «Поисковая РЛС» в четвёртом слоте заменено на «Ремонтную команду». Показать другие изменения от 9 июня Задачи и награды В ходе второго этапа тестирования две боевые задачи, представленные ниже, можно будет выполнить ещё один раз, даже если вы выполнили их во время первого этапа. Сыграйте 1 случайный или кооперативный бой. Награда на основной сервер: по 3 флажных сигнала каждого типа (кроме особых). Сыграйте 3 случайных или кооперативных боя. Награда на основной сервер: 10 комплектов камуфляжа «Тип 6». Три следующие задачи можно выполнить только один раз за оба этапа тестирования. Прогресс с первого этапа переносится на второй. Заработайте 3 звезды или более в операции «Цветок сакуры». Награда на основной сервер: 1 день премиум аккаунта. Сыграйте 3 клановых боя. Награда на основной сервер: по 5 особых сигналов каждого типа. Сыграйте 1 случайный, кооперативный или клановый бой на корабле X уровня. Награда на основной сервер: по 3 особых сигнала каждого типа. Чтобы награды были вам гарантированно начислены, у основного и тестового аккаунта должен быть одинаковый адрес электронной почты. Если это не так, зарегистрируйтесь на общий тест заново под email'ом основного аккаунта. Награды будут начислены в течение пяти рабочих дней после выхода обновления. Стартовые бонусы Каждому участнику общего теста будут начислены все исследуемые корабли VIII уровня с командирами с 15 очками навыков. Стоимость исследования кораблей IX уровня и модулей будет значительно уменьшена, так что вы сможете их достичь всего за несколько боёв. Корабли X уровня будут недоступны для исследования, однако вы сможете их приобрести в Арсенале. При первом же запуске клиента общего теста вы получите 15-й уровень аккаунта. На все аккаунты общего теста будет начислен премиум аккаунт. На счёте вы обнаружите 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, а также большой набор флажных сигналов всех типов (за исключением сигнала «Дракон»). Стоимость перераспределения навыков командира составит 1 дублон за 1 очко навыков. Напоминаем: накопления и достижения, заработанные игроками в ходе тестов предыдущих версий, не будут перенесены на тест версии 0.7.6. Как принять участие? Если вы участвовали в тесте предыдущей версии, обновите клиент (~400 МБ) и используйте старую учётную запись. Если для вас это первое тестирование, скачайте клиент (~17 ГБ) и зарегистрируйтесь на портале общего теста. Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. Вы также можете авторизоваться с помощью своей учётной записи Steam или Windows Store и создать учётную запись для общего теста, чтобы получать вознаграждение за тестирование. Обратите внимание: Центр поддержки пользователей не принимает жалобы на нарушения, совершённые на сервере общего теста. Wargaming.net Game Center Общий тест теперь доступен в Wargaming.net Game Center! При этом не нужно устанавливать отдельный игровой клиент или переустанавливать World of Warships. Импортировав Public Test в Game Center, вы сможете загружать большую часть каждого обновления заранее и устанавливать его на свой компьютер в момент релиза. Это значительно сократит время ожидания между запуском процесса обновления и входом в игру. Инструкция для Wargaming.net Game Center Если на вашем компьютере уже установлен открытый тестовый клиент, вы можете импортировать его в Game Center: Откройте Game Center и перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Импортировать установленные игры». На следующем экране выберите все игры, которые хотите импортировать в Game Center. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если у вас не установлен клиент Public Test, выполните следующие действия: Перейдите на вкладку «ВСЕ ИГРЫ». Нажмите кнопку «Установить игру по идентификатору» и введите следующий код: V09XUy5QVC5QUk9EVUNUSU9OQGh0dHA6Ly93Z3VzLXdvd3NwdC53b3JsZG9md2Fyc2hpcHMucnUv На появившемся экране введите необходимые параметры (папка установки, тип клиента и т. д.), чтобы перейти к установке игры. Перейдите на вкладку World of Warships, в выпадающем списке «Экземпляр игры» выберите World of Warships PT и нажмите кнопку «Воспроизвести». Если вы импортируете игры в Game Center, вы больше не сможете открывать их через старые ярлыки. Приятных вам боёв! Оставляйте свои отзывы в комментариях!
-
Поздравляю, мне уже давно не выпадали СК, я вот все тему хотел сделать по этому поводу, но все нет и нет. Последний раз Блыска выпала, и на этом все, тишина. Правда я сейчас все время на флажные сигналы беру, потому, что осталось около 100 всех видов, а не на удачу, как обычно. Видимо именно поэтому СК не выпадает.
-
"Негативное поведение" из-за вылета из игры
deadmansgamble ответил в тему anonym_IiQQrLN5f3ZV в Фидбек
Что именно находится на уровне 2015 года? В чем ненадежность клиента? Если у вас есть какие-то проблемы, то давайте я попробую помочь вам их решить. Если вы говорите о медленной работе порта, то мы занимаемся его оптимизацией, к сожалению, это не быстрый процесс. Если у вас есть технические проблемы, то давайте я помогу вам их решить. Возможно проблема совсем не в клиенте. Пишите в лс. -
Уважаемый ArtDurtuli, игроков много, просьб и предложений от вас еще больше. На Портале, форуме, в соц сетях, YouTube их очень много, их сложно сосчитать даже за один месяц. Сколько людей - столько мнений, мы читаем практически все комментарии от игроков. Немного о том, как происходит процесс реализации предложений или изменений в игре: Для начала появляется идея, например "Давайте сделаем ракеты в игре". Если идея является здравой, то она переноситься в список идей на рассмотрение. Там на неё бросают свой взгляд специалисты из разных отделов: картоделы, гейм-дизайнеры, специалисты по игровым механикам, отдел гейм-баланса и .т.д. Эти специалисты уже работают над реализацией большого количества нововведений на много обновлений вперед, поэтому они прекрасно понимаю насколько нужна и сложна эта идея с точки зрения разработки в их отделе. Подавляющее большинство идей отбрасываются именно на этом этапе, т.к. для опытных программистов и геймдизайнеров сразу видно трудозатратные/сомнительные идеи, которые дадут игре слишком мало. Т.е. ввести ракеты может быть и стоит, но проработка такой механики - задача не самая простая, к тому же неизвестно насколько это затронет присутствующие на данный момент сущности в игре. Для этого нужно просчитать массу вопросов: Как это повлияет на баланс? Как придется менять карты? Как это реализовать в порту, отдельным снаряжением или постоянным вооружением? Нужны ли флажные сигналы на ракеты? Будут ли модернизации на ракеты? Как изменится механика засвета корабля при наличии ракет? и т.д. Второй этап жизни идеи - это её реализация и тестирование в масштабах студии. Достаточно много разработок остаются нереализованными после их реального теста. К примеру, мы решили все же ввести ракетное вооружение, после чего создали прототип стрельбы ракетами, и протестировали. После такого теста собираются результаты, видны многие недостатки и сложности. После реального теста идет обсуждение того, как можно все же реализовать эту идею в игре и каких трудозатрат это будет стоить, если конечно идея не была отметена из-за явных изъянов. Так тесты идут до тех пор, пока специалисты не увидят действительно готовый рабочий вариант новой механики. После этого планируются сроки реализации новой фичи, а это как правило, происходит не через месяц, и не через два т.к. многие разработки уже запланированы на много обновлений вперед. Повторюсь еще раз, идей у нас много, в том числе и описанные вами. Отвечу вам по пунктам. Есть разные зачем убирать контент, который собственно вы можете вообще не использовать? Эти процессы уже идут, как я уже описывал них нужно время. Нам так же интересная идея разработки новых режимов и новых карт. С этим мы тоже работаем. Преобразование кланов - дело тонкое, вы предлагаете уменьшить кланы до 3-6 человек? Про КБ и ресурсы я уже ответил. Глобальная карта - непростая в реализации разработка, к тому же пока совсем не понятно как именно она будет выглядеть и какие функции выполнять. Одна из тем с обсуждением глобальной карты. Работа над оптимизацией и работа с багами ведутся постоянно. Пожалуй, мы движемся в нужном направлении, во-многом с помощью отзывов и предложений наших неравнодушных и активных игроков.
-
"Негативное поведение" из-за вылета из игры
deadmansgamble ответил в тему anonym_IiQQrLN5f3ZV в Фидбек
Вылеты и непрогрузы из-за сбоев в сети или нестабильного интернета, к сожалению, могут случаться. Система предупреждения неспортивного поведения сначала предупреждает игрока о проблеме, получить наказание можно только при системном нарушении. Один незаход в бой - не повод для наказания, однако не стоит забывать, что в вашей команде еще 11 игроков, которые вас ждут и надеятся на вас. Если же у вас несколько раз подряд появляется проблема, то стоит сначала решить её, прежде чем снова пробовать зайти в бой. т.к. ваши сокомандники надеятся на вас. Для решения технических проблем можно обратиться к базе знаний на Портале ЦПП или на форуме, если вы не нашли решение своей проблемы то вы можете попросить помощи в её решении. -
C 23-го по 16-й ранг бои планируем на кораблях VIII уровня. C 15 по 2-й на кораблях X-го. Командиры 1-го ранга будут сражаться друг с другом на кораблях V уровня. Основной причиной для этого решения служит статистика, собранная за предыдущие сезоны. Более 70% игроков, которые достигали 10 ранга, имели в своем распоряжении технику X уровня. Кроме того, мы не сомневаемся, что многие из тех, кто участвовал в предыдущем сезоне, уже получили свои «десятки».
-
Вы правы, так и есть, но дело не в этом, Хаба и Грозовой - мне нравятся как кораблики, пробовал на тестах. Только было столько другого вкусненького на прокачку, что не дошел до них. Кстати забыл поставить расходники прямо вообще без камуфляжа и сигналов пошел в бой.
-
Столько слышал о страшном и неудобном Минске, теперь сам добрался до него. Ну, первый бой не ахти, но посмотрим, что будет дальше. Привыкаю и учусь использовать его сильные стороны.
-
Вообще то у меня на Айове РЛС была, так что мне уже ничего не страшно . Если бы хоть что-то на Минотавре могло поджечь противника, то я бы нашел как эти перки применить.) А кто сказал, что задания должны быть простыми? Я конечно понимаю, что лучше всего будет, если играя на Шимаказе у вас будет задание "Попади торпедами 4 раза за бой" или на Вустере "Подожгите корабли противника 4 раза" и тогда все будет легко и просто. Но ведь тогда смысл заданий потеряется . Я прекрасно понимаю, что попасть на Минске в кого-то торпедами, это что-то вроде попасть торпедами в корабли противника на КИИ, однако задание выполнимо. Не выдержал и купил за свободку Минск, проскочил Гневного, был Подвойский. ) На твинке ветка выкачана до Минска, что- получалось, однако торпеды применить можно достаточно редко.
-
Предложение: радиальное меню быстрых команд
deadmansgamble ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Закономерный плюс за хорошо расписанную идею, достаточно подробно и понятно. -
Наплевал на Команду! В прямом смысле слова! Спасибо игроку, я таки бросил играть в корабли.
deadmansgamble ответил в тему Lafiel_Abriel в Обсуждение Мира Кораблей
Для борьбы с недобросовестными игроками у нас присутствует система защиты: функционал "Пожаловаться". Вы можете в бою или послебоевой статистике пожаловаться на своё усмотрение на игрока, в данном случае это пункт "Бездействие/AFK". Именно так мы боремся с нарушителями. Если же команда не воспользовалась жалобами, то это значит, что она посчитала действия союзника приемлемыми. Именно в этом случае никаких мер к игроку применено не будет, однако не исключено, что при проверке жалоб это случится. -
Боевые задача попасть на советском эсминце в противника торпедами - выполнимая. Мы же не обещали, что все будет легко выполнить. Да и.. почему вам он не нравится? Какой у вас стиль игры на советских эсминцах? Я в курсе того, как многие играют на них, но это не значит, что играть только от ГК - это единственно верная тактика.
-
Мы есть в игре. Откуда же нам знать, что происходило в указанных боях и получили ли вы удовольствие? На ваших скринах вижу одно и то же, команда победителей переигрывает другую команду имея большое количество кораблей к концу боя. Сколько длились бои и что в них происходило - загадка. Конечно я верю вашим словам, но желательно предоставлять скриншоты не только командного результата, но и вкладку "Подробный отчет", где видна продолжительность боя.
-
Реклама есть и сейчас в лончере, точно такая же. ) Слежки никакой нет и быть не может, собственно как и майнеров. Откуда у вас такая информация?
-
Для входа на Сервер Общего теста нужна отдельная регистрация. Для регистрации аккаунта на ОТ советую использовать электронный адрес вашей основной учетной записи, призы за выполненные БЗ на ОТ будут приходить на аккаунт на основном сервере, который зарегистирирован именно на эту электронную почту. В новости вы найдете информацию о том, как принять участие в Общем тесте.
-
Нет, так быть не должно. будем править. Нашли ошибку, спасибо за внимательность.
-
WoWS на мониторе с разрешением 4К
deadmansgamble ответил в тему Lu7shii_iZ_orkov_Mordora в Обсуждение Мира Кораблей
Все верно, в следующем обновлении все должно будет работать как положено. -
Кнопка "Играть" в лаунчере нажимается точно так же, как и в Wargaming Game Center и выполняет точно такие же функции, никаких изменений при загрузке игры быть не должно. То, что вам не нужно - не используйте. Мы прекрасно понимаем, что любые изменения могут восприниматься негативно, потому что все банально привыкают к чему-то и это впоследствии кажется удобным. Однако мы будем очень стараться сделать Wargaming Game Center максимально удобным, совершенствовать его и расширять возможности. К примеру, в ближайшем будущем мы планируем добавить 1) Планировщик обновлений 2) Базовую информацию о профиле игрока 3) Возможность доступа к Центру поддержки непосредственно из WGC. Мы стараемся совершенствоваться, именно поэтому процесс ввода Wargaming Game Center необходим. Клиентом занимается совершенно другая команда, работа над оптимизацией клиента не прекращаяется.
-
Прошу прощения, уточню завтра этот вопрос. То же самое не могу узнать сегодня уже, к сожалению, ответим завтра.