-
Публикации
3 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5148
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя deadmansgamble
-
Жизненный цикл Премиум пикселей или Тирпиц за 1 серебра
deadmansgamble ответил в тему anonym_mBah0j8Mm2YR в Обсуждение Мира Кораблей
Поясните, что вы имеете ввиду? -
Это хорошая идея и уже достаточно бородатая, однако в ближайшее время реализована не будет. Но такая доработка вполне может появится в будущем.
-
Будет ли выпущены японские легенды
deadmansgamble ответил в тему chelentano3483 в Обсуждение Мира Кораблей
В ближайшее время ждать их появления не стоит. Но все возможно в будущем. )- 21 ответ
-
- 7
-
-
-
-
-
голосовая дублирующая команда управления корабля.
deadmansgamble ответил в тему _77100_ в Обсуждение Мира Кораблей
Насколько я понимаю озвучивать каждое действие - это лишнее. Игра у нас относительно неспешная в половине случаев и есть время успеть за секунду исправить ошибку. Если же вы желаете быть так называемым Pro, то в серьезных схватках даже в нашей игре секунда может действительно решить исход боя. Однако "Про" на то и "Про", чтобы делать все правильно. )) Тренируетесь и будет вам счастье. У меня так же бывают миссклики из-за чего я совершаю ошибки и иногда проигрываю, однако в этом чисто моя проблема. К тому же, скорее всего если начать озвучивать каждый поворот,то со временем просто привыкнешь к этому и перестанешь воспринимать на слух, а визуальное отображение повотора у нас делано достаточно информативно и аккуратно. Так что вряд ли у нас появится звуковое оповещение в будущем. При движении вперед или назад у нас реализован звук изменения скорости, да и для того, чтобы изменить один скоростной режим нужно нажать клавишу 1 раз, т.е. чтобы полностью изменить скорость нужно нажать на не ту клавишу несколько раз.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Жизненный цикл Премиум пикселей или Тирпиц за 1 серебра
deadmansgamble ответил в тему anonym_mBah0j8Mm2YR в Обсуждение Мира Кораблей
Мы планируем расширять ассортимент Арсенала, как именно - пока секрет. ) У нас в игре есть 3 корабля за свободный опыт, еще был Миссури. Общая стоимость свободного опыта для покупки этих кораблей 750 000 +750 000 +750 000 + 425 000. Для большинства игроков такое количество свободного опыта - очень много. Пока что мы не планируем массового ввода премов за свободку и уголь. -
Кланы имеют право ориентироваться на что угодно, у них в распоряжении много показателей внутри игры, которые они могут учитывать. Разные кланы ориентируются на разные показатели. Если при оценке игроков они смотрят в первую очередь на проальфу, это их выбор. Очень хорошо, что у кланов есть разные возможности для оценки эффективности игроков, наши официальные цифры или некая проальфа. Ну.. видно же на каких кораблях поднимался процент побед. Если у кого-то на 8,9,10 лвл 48% побед, а на 5-6 по 65% +, то любому клановику очевидно, что такой игрок не очень силен. Хочется ответить всем, однако это достаточно обширная тема и очевидно, что каждый клан вибирает для оценки те показатели, которые им кажутся наиболее важными. Поэтому на эту тему можно продолжать спор достаточно долго. Как я уже говорил, в ближайшее время официального заменителя проальфы не будет, но создание похожего показателя достаточно хорошая идея, в среднесрочной (или долгосрочной) перспективе вполне может появится. К сожалению, обещать ничего не могу. Спасибо вам за предложение. Мы прекрасно понимаем для многих это действительно важно, особенно для клановых игроков.
-
Самый главный показатель уровня игры игрока - это процент побед, остальные показатели не так объективны. В нашей статистике так же есть достаточно важные показатели, к примеру соотношение Уничтожил/уничтожен, средний урон, как в общем так и на каждом отдельном корабле, выживаемость и средний опыт. Вы очень преувеличиваете, уверен, что большинство игроков даже не слышали что это такое, а если и слышали, то не очень интересуются как эту мифическую проальфу увеличить. По поводу ввода нашей некой статистики, в ближайшем будущем ожидать её не стоит, однако появление чего-то подобного возможно. Ваше предложение не ускользнуло от наших глаз. )
-
В этом направлении ведется работа, это действительно так. Постараемся исключить варианты неудобных респов на картах.
-
Линкоры бываю разные, крейсера тоже. Францам, немцам и брит ЛК пробить цитадели очень сложно даже с других ЛК. Американские и японские ЛК легче пробиваются в цитадель, с близких расстояний можно попробовать 203+ мм орудиями. Однако в любом случае рассчитывать на цитадели не стоит, зато белого урона будет много, особенно если не пытаться бороться с бронепоясом у ватерлинии и чуть приподнять прицел. Кстати, выбил на Кронштадте F. Der Grobe цитадель с большого расстояния, очень удивился. Кронштадт ведь тоже КР?) Вот он достаточно легко выносит цитадели ЛК.
-
Скорее всего речь шла о том, что мы планируем сделать межсерверный матчмейкер для клановых боёв. Простая на первый взгляд, идея имеет большую сложность в реализации, поэтому она до сих пор не готова.
-
Голосовой чат для случайного боя и т,п...
deadmansgamble ответил в тему anonym_5o3QkYxXq3Kr в Фидбек
Идея интересная и старая, пока что вводить голосовой чат на 12 персон не планируем, скорее всего это будет каша, а тот, кому нужно сможет скоммуницировать в чате. Благо в большинстве ситуаций можно успеть написать пару слов. Но не исключено, что мы что-то поменяем в этом плане в будущем. -
Разница в уровней кораблей в бою +- 2 определена давно. Такая разница является одной из составляющих баланса игры. Разница уровней кораблей в отряде +-1 несколько по другим причинам. Мы не желаем, чтобы корабли из отряда попадали в бой -4 лвл, к примеру отряд 6+6+8 может попасть в бой с 10 лвл. Такой расклад давал слишком большое преимущество одной из сторон, сейчас это исключено.
-
Почему в официальной стате нет ГЛАВНОЙ цифры, а в модах есть?
deadmansgamble ответил в тему SuperJedi2009 в Фидбек
Собственно, идея не нова. Вполне возможно мы в будущем добавим такой показатель. Не уверен, что это настолько поможет решить ситуацию.) -
Все постепенно, сначала стримы, потом - зрители.
-
Действительно интересный момент, спасибо, что обратили внимание. Попробуем привести информацию к единому знаменателю в ближайшее время.
-
Идея интересная, спасибо вам за неё, может быть в будущем мы реализуем подобную возможность обмена.
-
Если говорить об Махно как о Несторе Ивановиче Махно, то сейчас в нашей игре он ничего не нарушает. Есть много разных исторических персонажей, которые так или иначе были где-то запрещены, однако под пункт 1.17 Правил игры он не попадает, вследствие чего не нарушает. Так же у нас есть много других Махно, которые мог иметь ввиду автор клана. Например:
-
Если проблема все еще актуальна, то вам для начала попробовать запустить игру в безопасном режиме. Т.е. без модификаций клиента. Откройте папку с установленной игрой. Найдите файл WoWSLauncher.exe и запустите его. Нажмите на стрелку в правой части кнопки Играть и в появившемся меню нажмите пункт «Запустить игру в безопасном режиме». Если при запуске в безопасном режиме ошибка не возникает, значит, проблема в установленных модификациях и их необходимо удалить. Как удалить модификации? Чтобы удалить модификации клиента: Закройте клиент World of Warships. Скачайте с нашего сайта архив. Распакуйте архив. Скопируйте bat-файл из архива в папку с установленной игрой (например, C:\Games\World_of_Warships) и запустите его. Запустите клиент игры и проверьте актуальность проблемы. Если после удаления модификаций проблема не исчезла, переустановите игру согласно инструкции. Если эти операции не помогут - пишите в ЛС, попробуем разобраться.
-
Камуфляжи с другими боевыми бонусами (не все одинаковые)
deadmansgamble ответил в тему PE3AK_CKOTOMYTAHT в Фидбек
Камуфляжи с разными другими характеристиками - это интересная идея. В таком виде как вы предложили они реализованы скорее всего не будут. Все-таки камуфляжи для того и были нужны, чтобы сбивать с толку противников и усложнять наведение на свой корабль, что отражено в игре. В ближайшее время менять боевые характеристики камуфляжей не планируем. Однако если у нас появятся интересные варианты, то в будущем это вполне возможно произойдет. -
Привет, командиры. Игроки очень хорошо приняли музыкальное безумие в виде «Вредных советов: Гудки», и мы готовимся к публикации уже четвёртого музыкального видео на нашем YouTube-канале! В этот раз ролик посвящён Дню Военно-морского флота в России и будет опубликован в день этого важного национального праздника — 29 июля. Мы очень надеемся, что клип понравится вам так же сильно, как и совместная работа Кэпа и диджея Китти Пурфюрста! А пока мы все дружно ждём праздник, посмотрите видео-анонс, в котором мы подробнее расскажем о создании музыкального ролика и познакомим вас с нашими коллегами-разработчиками, которые пишут тексты песен и музыку для роликов на канале! Не забудьте подписаться на наш канал, чтобы не пропустить праздничное видео!
- 17 ответов
-
- 11
-
-
-
-
*Обновлено* Компенсация за технические проблемы 26 июля
deadmansgamble ответил в тему zxmerlin в Новости
Пишите мне в лс либо заявку в ЦПП, попробуем разобраться с вашей проблемой. Новость о компенсации - не правильное место для решения технической проблемы. На день ВМФ будет отдельная новость. -
На выполнение БЗ - 7 дней, на выполнение задания для участников Ринга - 2 дня.
-
А вы веселые товарищи, однако ). Пусть все же те кто делает музыкальные клипы продолжает заниматься именно этим. ))
-
В будущем планируем расширять ассортимент товаров в Арсенале. Обменивать можно и сейчас. Если вам при покупке за уголь чего-то в Арсенале не будет хватать его, то вам автоматически система предложит перевести недостающее количество стали в уголь для покупки. Насколько часто будем производить изменения в ассортименте Арсенала сказать сложно, но изменения будут. Скорее всего будет в основном добавлять новые товары.
-
Количество здоровья оставшееся у корабля никак не влияет на игровые кредиты, полученные в конце боя. Если у корабля осталось 100% здоровья и вы не использовали ни одно снаряжение, то списано кредитов будет столько же, сколько и у полностью уничтоженного корабля, который израсходовал все снаряжение. Я так подозреваю, что вы бывший танкист)). Исправлением механики засвета занимаются отдельные люди, они не связаны с разработкой Go Navy. Мы часто говорим об этом, очень хочется избавиться от представления о разработке как о пяти-шести программистах, которые в представлении игроков делаю вообще все: 1) Рисуют 2D 3)Рисуют 3D модели 3) Придумывают ивенты в игре 3) Реализовывают ивенты в игре 4) Занимаются балансировкой кораблей 5) Пишут музыку 6) Снимают видео 7) Занимаются его монтажем 8) Пишут новости и переводят его на 15, кажется, языков 9) Разрабатывают новый геймплей 10) Модерируют форумы, ютуб, чаты в игре и в боях на ВСЕХ РЕГИОНАХ 11) Дежурят на серверах ВСЕХ регионов 12) Наполняют нашу Wiki 13) Заодно работают в тех поддержке 14) Планируют и дополняют премиум магазин 15) Делают брендированные майки 16) Занимаются супертестом кораблей 17) Сами находят историческую информацию во всех архивах по всему свету все полностью понимают и снова занимаются 3d моделированием 18) Пилят движок игры и механики 19) Ведут группы в соц сетях 20) Занимаются рекламой ... 21) Рисуют и делают карты Ну, конечно круто было бы, если бы у нас были такие супер-мега-ребята.. Но нет, этим все занимаются десятки и сотни людей из разных отделов. Я часто вижу фразы похожие на эту "Зачем вы карты трогаете, лучше бы баланс доделывали". или "Опять вы конкурс сделали? Лучше бы механику засвета чинили", однако хочется спросить, вы уверены, что вы хотите чтобы человек, который занимается разработкой конкурсов или контент-менеджер, который сверстал новость на Портале "пошел чинить засвет"? Уверен, что вам не понравится, как он это сделает. Пусть каждый будет занят своим делом. Хочу отметить, что и над эффектами и над исправлением проблемы с засветом наши команды работают! Выход Go Navy никак не мешает этому от слова совсем и если мы перекинем тех, кто занимается разработкой ивентов на исправление проблемы с засветом быстрее вопрос не решиться. Надеюсь, что вы измените свое мнение, потому что ни разу не замечал такого среди своих коллег, все кого я знаю - профессионалы в своём направлении и часто фанаты морской тематики и моря в целом. Ответил выше. Возьму на карандаш ваше предложение.