Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. deadmansgamble

    Друзья на все 100. Акция завершена

    Конечно мы должны блокировать чат нарушителю, но если вы хотели бы зайти дальше, то это должна была быть ваша личная инициатива. За угрозы вполне можно написать заявление в милицию, если вы лично этого хотите. У нас есть достаточно много методов для противодействия и вычисления нарушителей, это и автоматические системы, жалобы в бою, а так же обращение в Центр поддержки пользователей и черный список. Пользуйтесь жалобами в бою и будьте уверены, нарушитель будет наказан согласно Правил игры. Если вы хотите обратиться с какой-то просьбой лично или узнать что-либо из первых уст, то можете писать мне в лс, я постараюсь ответить как можно быстрее.
  2. deadmansgamble

    Друзья на все 100. Акция завершена

    Скажите его никнейм, пожалуйста.
  3. deadmansgamble

    Друзья на все 100. Акция завершена

    Эм, ну собственно мы и сделали возможность привлекать игроков, которые будут выполнять определенные условия и приглашающий будет получать за это бонус. Это начало, возможно система будет улучшаться и дорабатываться.
  4. deadmansgamble

    [0.7.6] Легкие крейсеры

    Привет, командиры! Лёгкие крейсеры — это малозаметные манёвренные корабли поддержки. На их вооружении стоят скорострельные 152-мм орудия главного калибра, выдающие очень неплохой урон в минуту. Лёгкие крейсеры — главные друзья и опора команды, начиная с VIII уровня корабли получают возможность одновременно использовать снаряжение «Поисковая РЛС», «Гидроакустический поиск» и «Заградительный огонь ПВО». Однако, игра на них требует повышенного внимания из-за небольшого количества очков боеспособности и слабого бронирования в целом. Кроме того, потребует привыкания и необычная баллистика, которая позволит вести эффективный обстрел, умело прикрываясь рельефом местности. Ознакомиться с новоприбывшими кораблями и узнать особенности игры на них можно в нашей статье о лёгких крейсерах. Понравились ли вам новые корабли? Оставляйте свои отзывы о игре на новых легких крейсерах в теме.
  5. deadmansgamble

    [0.7.7] Общий тест. Общий фидбек

    Отвечу в лс.
  6. deadmansgamble

    [0.7.7] Общий тест. «Sharks vs. Eagles»

    Пока что мы планируем сделать эту акцию временной. Шанс выпадения задач мы не раскрываем.)
  7. deadmansgamble

    Акция «Огонь по ценам!» + Итоги

    Я думаю марафоны на премиум корабли можно пересчитать по пальцам. Учитывая количество кораблей в Премиум магазине можно легко подсчитать шанс того, что на купленный корабль будет марафон - он крайне мал. Мы даем возможность купить корабль со скидкой, что ж в этом плохого?
  8. deadmansgamble

    Корабли - не танки (с). Но лучше бы танки.

    Я вас не совсем понял, берете цель в захват и стреляете, в чем проблема? Снаряды перелетят остров и попадут в цель, которую вы захватили.
  9. deadmansgamble

    Корабли - не танки (с). Но лучше бы танки.

    Ну мы же взрослые люди, сколько можно верить в сказки про режим угнетения и прочие опасности?) Вопрос на засыпку по теории режима угнетения: Скажите пожалуйста, откуда берутся 75% соло игроки? Как они побеждают, если система работает по-вашему? В тренировочной комнате действительно можно удивиться меткости, но это скорее потому, что у ботов не установлены камуфляж и модернизация, которые увеличивают рассеивание снарядов противника и самое главное, нет никаких психологических факторов. В рандоме или другом режиме боя психологические моменты все-таки играют большую роль, человек больше напряжен и ждет результатов, делает ошибки, а в тренировочной комнате все спокойно, можно прицелиться куда нужно без ошибок и не переживать из-за отсутствия результата. Таких примеров много, конечно же может быть много сквозняков в такие хрустальные КР, однако это совсем не означает, что вы стреляли не туда, куда нужно, или снаряды должны как намагниченные попасть точно в цитадель совсем без разброса?) 1) Мы и не отрицаем, что сделать полностью рабочую физическую модель повреждений - задача очень сложная. Сделать физику как в реальности вообще задача не из простых. Теоретически мы могли бы сделать более сложные модели кораблей с кучей составляющих, детализировать устройство ходовой и создать последствия попадания в различные части ходовой и других частей корабля. Но тогда игра усложниться в сотни раз, что невыгодно как для разработки, так и для игроков. Если снаряд не взвелся в этой части, а прошел насквозь, то он наносит минимальные повреждения, что отображено в игре как 1/10 от максимального урона. Сейчас у нас именно такой баланс между историчностью и геймплеем, хотя не исключено, что мы в будущем что-то поменяем. 2) Опять же детализировать настолько игру никому не нужная и очень сложная задача. 3) Собственно да, однако корректировщик огня и захват прицела часто помогают "переправлять" снаряды за препятствия. Т.е. и этот момент пусть и не на 100%, однако реализован в игре. Дело в том, что чтобы навестись на воду нужно её видеть. Такая вот игровая условность. Если корректировщик огня не видит этой поверхности, то и прицелиться туда вы не сможете. Если же ваши союзники видят цель и вы захватили её, снаряды облетят все препятствия. Здесь все логично и игрой это все предусмотрено. Однако согласен, что в морском сражении корабли могли стрелять ориентируясь по карте местности туда, где им казалось мог находиться противник, вне зависимости от того, видели они воду или нет. Возможно в будущем мы что-то и изменим в этом плане, но сейчас по противнику можно стрелять, если он вне зоны видимости, а баллистика позволяет его "достать". Могу вам сказать без дайджеста, что в ближайшее время мы ничего менять не планируем, но обязательно сообщим, если такие изменения будут.
  10. deadmansgamble

    Корабли - не танки (с). Но лучше бы танки.

    Игра балансирует между историчностью и геймплеем, мы не желаем делать полностью аркадный гемплей, однако и симулятор нам тоже ни к чему. И то и другое - две крайности, которые нам не нужны. Мы стараемся сделать игру маскимально интересной, при этот минимально нарушить историческую составляющую. К примеру скорость перемещения кораблей у нас увеличена во много раз. Если бы этого не было, то была бы скучная и медленная игра, в которой отсутствовало бы множество элементов, которые есть сейчас. Однако, бронирование кораблей, баллистика снарядов и механика бронепробития максимально приближены к реальности и достаточно достоверно отражены в игре. Поэтому стрельба получается достаточно похожей на стрельбу в реальности. Да, скорость передвижения кораблей, дистанции стрельбы, обилие островов и многие другие факторы сильно отличаются от реальности, однако перестрелки бателшипов могут претендовать на историчность. Получается, что если в игре выгоднее стрелять в борт, то и в реальности было выгоднее стрелять в борт, однако как вы уже сами сказали при этом часто нужно самому повернуться бортом, чтобы стрелять из всех орудий. А это в свою очередь создаст для вас дополнительную опасность. Следуя логике мы можем сделать следующий вывод: Судя по схемам бронирования кораблей проектировщики старались защитить именно бортовую проекцию кораблей, насколько я понимаю не просто так, а потому, что это и есть самое уязвимое место корабля. Цитадели корабля проще всего достать попав именно в борт. Конечно не стоит забывать и про другие факторы, определяющие тактику морского сражения в реальности и в игре: скорость взведения снарядов, различные типы боеприпасов, схемы бронирования отдельных кораблей, наличие и скорость торпед и т.п. И именно потому, что существует разница между игрой и реальностью и могут быть такие различия в тактике. С 4 залпов вы не попали в Бисмарк, стоящий бортом?) Мне очень интересно было бы на это посмотреть. Зашел в тренировочную комнату, не поленился, взял Ямато и пострелял по Бисмаркам. Нет ни одного полностью промазанного залпа по стоящим как вы говорите Бисмаркам. Худший результат, насколько я помню - это 2 сквозняка. Может быть в вашей ситуации Бисмарк все же был в циркуляции, либо орудия Ямато не были направлены в наиболее выгодное для стрельбы место или что-то еще, потому как даже 2 раза полностью смазать залп это нужно точно сделать что-то не так. Хотя вам могло просто крупно не повезти, однако если говорить об историчности, то такое могло быть и в реальности, в крайне редких случаях. Осторожно, много скриншотов. П.С. ЧитоБисмарки не пробиваются в цитадели даже с 8 км.(
  11. deadmansgamble

    Ограничения по количеству боёв

    Всем привет, Мы продолжаем работу над улучшением системы кармы на форуме и сегодня у нас новые изменения. Сейчас у всех форумчан, которые сыграли 250 и более боёв в любых типах боёв, кроме тренировки есть возможность оставлять 10 рейтинговых реакций " + " или " - " каждый день. Это условие остается и дополняется, теперь каждые 100 боёв, сыгранных на аккаунте в любых типах боёв, кроме тренировочного, дают вам возможность оставить еще одну рейтинговую реакцию в сутки. Пример: У меня в запасе есть 10 рейтинговых реакций, у меня на аккаунте сыграно 3790 боёв, которые добавляют мне еще 37 плюсов или минусов в запас. Я могу выставить 47 рейтинговых реакций " + " или " - " за сутки. Форум автоматически будет считать, сколько раз я отреагировал на сообщения за последние сутки и не даст превысить лимит в 47 единиц. Теперь у вас будут дополнительные возможности для выставления рейтинговых реакций и более опытные игроки смогут сильнее влиять на карму сообщений.
  12. deadmansgamble

    Скидки на пермофляж

    Где вы сейчас видите сложную или неочевидную схему для получения дублонов? К сожалению цифры или о разнице в успешности акций я вам ничего не могу сказать, т.к. это закрытая информация. Мы постарались сделать все максимально понятно. Может быть для вас и не было разницы между тем, чтобы купить корабль в составе пакета со скидкой, к примеру 20%, высчитать стоимость всего пакета сравнить со стоимостью полученных впоследствии дублонов и посчитать выгоду для себя. Но для многих проще и понятнее, если на чем-либо, например на дублонах, будет указана четкая скидка. Разница в том, что раньше при покупке пакета с кораблем вы получали дублоны, хотя так это не задумывалось. Т.е. схема получения дублонов неочевидная, т.е. серая. Такой способ удобен именно вам, но для тех, у кого кораблей нет, а дублоны по скидке купить хочется это не очень удобный способ. Я прекрасно понимаю вашу позицию, однако прямые скидки на товары все же лучше.
  13. deadmansgamble

    Боевые задачи июля. Ни дня без наград

    Подправили, спасибо вам за внимательность. И тут подправили.
  14. deadmansgamble

    Скидки на пермофляж

    Мы убрали серые схемы получения дублонов, которые были понятны не всем, к тому же появлялось много вопросов по стоимости возвращения дублонов назад и многих других. По факту сейчас скидки на дублоны будут нормальными и понятными. К примеру недавно мы проводили акцию тысячи дублонов в подарок. Все просто и понятно каждому, а не только для избранных. Скидки остались, только теперь без этих сложны непонятных схем. ) https://worldofwarships.ru/ru/news/action/its_over_n_thousands/
  15. Давайте по-порядку: В какой же рекламе мы объявляли что-то подобное? Мы ценим всех игроков, пришедших к нам. Для нас очень приятно знать, что вы выбрали именно нашу игру. Хочется быть откровенным с вами: любые игроки дают нам онлайн. А онлайн - это важный показатель для игры, поэтому "и без магарыча игроки приносят нам дививденды", если уж на то пошло, и мы это прекрасно понимаем. На 10 играть есть кому, попробуйте выйти в бой. У вас и на 6 уровне и на 8 получается играть не в топе? Что-то не сходится, кто же тогда постоянно играет в топе? Балансировщик в игре не учитывает уровень игры игрока, поэтому "Опытные" будут попадать к "Неопытным" в разные команды. Т.е. сражаться друг против друга командами. К тому же у нас у нас есть некоторые условия для смягчения балансировщика для новичков. Какими установками мы ограничиваем количество игроков на верхних уровнях?
  16. deadmansgamble

    Корабли - не танки (с). Но лучше бы танки.

    1) В теме о разбросе снарядов ГК есть в общем-то есть пояснение о эллипсе разброса. С чего вы решили, что он именно такой, как вы себе представляете? Так что ваша теория о том, что у нас одинаковый эллипс у всех кораблей неверна. Он разнится даже в зависимости от класса кораблей и может быть разным. Надеюсь, что я пополнил ваши знания относительно разброса снарядов. 2) Я как-то уже отвечал на этот вопрос. В двух словах менять ТТХ кораблей в зависимости от их скорости нельзя, это неверно. Остановившийся корабль и так становится более легкой мишенью для противников и обычно живет заметно меньше. В него легко прицелиться и попасть, в чем смысл еще ухудшать его положение? С такой механикой игра может превратиться "Двигайся или умри" на всех кораблях. Захватывать точки станет не выгодно, эсминцы будут схлопываться с 1 выстрела, РЛС станет самым сильным расходником. Эти и многие другие изменения сулит такая механика, только на вскидку.
  17. deadmansgamble

    Теряюсь в задачах.

    1) Спасибо за замечание, мы подумаем, что можно с этим сделать. 2) Собственно у нас и так задания скрыты, пока вы их не откроете. А раз открыли - подумайте над тем, что для вас важно и выполняйте. )
  18. Старт: 14 июня 19:30 (МСК) Окончание: 18 июня 16:00 (МСК) Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам пройти опрос и поделиться общими впечатлениями о версии 0.7.6. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления: [0.7.6] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги [0.7.6] Общий тест. Второй этап. Арсенал [0.7.6] Общий тест. Второй этап. Цветок сакуры Как принять участие? Wargaming.net Game Center Задачи и награды
  19. deadmansgamble

    Фокус на рандоме

    Большинство заданий просто нельзя разрешать выполнять в кооперативе, т.к. смысл их прохождения теряется. К примеру, задача на уничтожение количества противников. В Кооперативном бою это сделать намного проще и быстрее, что будет совсем неспортивно. То же самое касается и многих других БЗ. Как я могу видеть подавляющее большинство задач за июль можно проходить в Коопе. При составлении БЗ мы стараемся сделать их такими, чтобы их можно было проходить в Кооперативе, мы не забываем про наших любителей ПВЕ, однако как я уже сказал абсолютно все задачи сделать доступными в Кооперативе нельзя.
  20. Привет, командиры! Новая операция основана на реальных событиях сражения в заливе Императрицы Августы и перенесёт вас в Океанию, к берегам острова Бугенвиль. Но за возможность увидеть лучи солнца вам предстоит побороться. Вам придётся дать бой японским силам под покровом ночи, чтобы отразить их атаку и защитить союзный десант. В ночном бою заметность корабля будет значительно снижена. Наступающие войска противника подготовились, и их преимуществом станут осветительные бомбы и снаряды. Если ваш корабль окажется в области, освещённой таким снарядом, то противники с лёгкостью его обнаружат, а вот найти их в ночи будет непросто. Но после каждой ночи наступает утро. На рассвете вас встретят союзные авианосцы, которые помогут отразить вражеский авианалёт и продолжить успешное наступление на японский флот. Уничтожьте вражеские аэродромы и найдите отступающие вражеские крейсеры. Не дайте им покинуть залив! Принять участие в операции можно на крейсерах VIII уровня США, Великобритании, Франции и СССР. Оставьте комментарии в этой теме, что вам понравилось, а что нет в новой операции?
  21. deadmansgamble

    Интерфейс в бою.

    Мы знаем об этом вопросе, об этом мы говорили в теме Комьюнити дайджест №1, но к сожалению быстро решить его мы не можем. Уверен, что мы доберемся до него сделаем так, чтобы всем было удобно. Если бы все было легко и просто, поверьте, мы бы уже это сделали. Про отдел по перемещению кнопки шутить, пожалуйста не надо.
  22. deadmansgamble

    Где в арсенале камуфляжи?!

    Мы планируем расширять ассортимент в Арсенале, так что вполне возможно в будущем там появятся и постоянные камуфляжи.
  23. deadmansgamble

    Скидки на пермофляж

    Скидка распространяется только на пополнение стандартного камуфляжа. На постоянный камуфляж сейчас скидок нет.
  24. deadmansgamble

    [0.7.6] Уникальные модернизации

    Командиры, Теперь для каждого прокачиваемого корабля X уровня добавляется по одной уникальной модернизации. Чтобы её получить, нужно выполнить цепочку боевых задач на соответствующем корабле. Задача модернизаций — скорректировать ТТХ для лучшего выполнения конкретной, специфической для корабля роли. Однако они устанавливаются в существующие слоты, а также имеют балансирующие параметры. Это сделано, чтобы добавить вариативность в «закачку» кораблей, при этом оставляя их в балансе друг с другом даже в случае отсутствия на одном из кораблей такой модернизации. Приведём несколько примеров для ознакомления, а ознакомиться со всеми подробностями по уникальным модернизациям для 20 кораблей можно в отдельной статье. Großer Kurfürst (Слот 6) –15% от времени перезарядки ГК –15% от времени перезарядки ПМК –7% от скорости поворота ГК –8% от максимальной дальности стрельбы ГК Gearing (Слот 5) –15% от заметности +5% к максимальному рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю +15% ко времени перезарядки ГК +5% ко времени перезарядки торпедных аппаратов Расскажите, что вы об этом думаете нужны ли новые модернизации в игре?
  25. deadmansgamble

    Клановые бои. Сезон «Спящий гигант»

    Ответил. Есть разница между сервером и кроссреалмовым матчмейкером. Повторял, и похоже повторять буду еще немало раз, это сложнее, чем нам и вам хотелось бы, но мы работаем над решением для всех часовых поясов, для нас это важно. Хотел рассказать вам максимально подробно о всех рисках, плюсах и минусах такого изменения, но СО уже отвечал на этот вопрос достаточно подробно. Ссылка. На эти вопросы вы найдете ответ в этом сообщении. Отвечу вам цитатой из новости: "Теперь у клана есть два рейтинга — «Альфа» или «Браво», и ведущим будет считаться тот, в котором у клана наибольшие показатели. Возможность выбора рейтинга появляется после постройки Штаба эскадры на клановой базе. После сбора команды и перед нажатием кнопки «В бой!» командующий клана, заместитель командующего или военком могут выбрать, за какой рейтинг играть. Таким образом, игроки в клане смогут выбирать рейтинг в зависимости от стиля игры — для серьёзных сражений за высокие позиции, расслабленных боёв с друзьями или испытания новых тактик и комбинаций кораблей. Персональные клановые достижения выдаются по факту боя в одном из рейтингов. Боевые задачи в клановом сезоне остаются персональными и выполнять их можно в любом из рейтингов. Бои будут засчитываться в прогресс по задаче, только если игрок завершил их в указанной лиге. Если игрок во время выполнения боевой задачи выбрал рейтинг с лигой, в которой задача не доступна, бои, сыгранные в этой лиге, засчитаны не будут." Если что-то осталось непонятным - спрашивайте.
×