Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. deadmansgamble

    Жалобная почта.

    Давайте перейдем в лс, возможно ваше сообщение не дошло до нас. Я помогу вам здесь на форуме, совершенно не вижу вашего письма у нас.
  2. Мы лишь расширяем возможности в игре, как для клановиков, так и для солоигроков. Стоит ли воспринимать новый игровой магазин, в котором можно что-то купить за игровые ресурсы некой виртуальной удавкой? Мне кажется, что это риторический вопрос . Можете покупать себе что-то, а можете не покупать, но уверен, что многие рады появлению такой возможности. Следуя вашей логике можно и ввод новых веток кораблей считать чем-то коварным. Я надеюсь, что вы так не считаете?)
  3. deadmansgamble

    Жалобная почта.

    Сегодня нет, завтра может быть появится. ) Мы стараемся отвечать как можно быстрее, сегодня ввиду загруженности я принялся за это только к вечеру. )
  4. deadmansgamble

    Я прошел игру!

    У нас имеется немало вариантов решения этого вопроса, однако до официального анонса нововведений говорить ничего не могу. Возможно все-таки появится новый режим, а возможно мы придумаем еще что-то. К сожалению по срокам тоже подсказать не могу, но однозначно, что мы над этим работаем. Скоро у нас должен появится Арсенал, это должно разнообразить игру, появится больше целей, возможно многие соло игроки захотят объединиться в кланы для фарма ресурсов.
  5. deadmansgamble

    Жалобная почта.

    Сейчас я там отвечаю, был загружен, после 20 30 начну отвечать и думаю, что успею помочь и вам.
  6. Подождите, вот понакупают Сталинградов, научатся их варить и придется опять нерфить. Возможно .
  7. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.6 второй этап. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Благодарю!
  8. Здравствуй, командир. Обновление 0.7.5 принесло нам много полезных и приятных изменений. Боевой интерфейс В игру добавлена новая лента «Обнаружил». Она будет выдаваться за первое обнаружение корабля или повторное обнаружение, если корабль был скрыт 90 секунд и более. Соответственно, изменились условия некоторых заданий кампаний: условия «первым обнаружить Х кораблей» заменены на «заработать Х лент “Обнаружил"». Если игрок уже начал выполнять такие задания до выхода обновления, они будут автоматически завершены после его установки. Кроме того, все игроки в бою теперь могут увидеть, каким типом боезапаса вооружены союзные и вражеские бомбардировщики: осколочно-фугасными или бронебойными бомбами. Новые иконки можно увидеть в игровом мире и на мини-карте. Для удобства игроков в бою мы дополнительно вводим на мини-карту отображение курса корабля, на котором сфокусирован прицел игрока. Теперь понять, куда повёрнут нос вашей цели, можно будет по линии на мини-карте. Это позволит более эффективно вести стрельбу, соотнося линии курса вашего и вражеского кораблей. Незначительно модернизированы линии на мини-карте: теперь они тоньше и лучше вписываются в общий боевой интерфейс. Улучшения звука Настройки качества звука «Высоко» и «Ультра» дополняются новыми эффектами: В Порту «ВМБ» теперь озвучены поезда, автомобили, краны, пролетающие в небе самолёты, а также процесс строительства эсминца. В Порту «Филиппины» церковь получила озвучку. В Порту «Дюнкерк» теперь слышны шум пролетающих бомбардировщиков и звуки бомбардировок. В Порту «Чёрное море» появились звуки на площади. В Порту «Гамбург» озвучку получили самолёты, церкви и корабли. В Порту «Кронштадт» озвучку получили самолёты, фейерверки и корабли, а также летающие там чайки. В Порту «Лондон» теперь озвучены фейерверки и карусели. В Порту «Марсель» озвучены самолёт, церковь и корабли. В Порту «Зипангу» озвучены самолёты и корабли. В Порту «Нью-Йорк» озвучены корабли. На карте «К полюсу» озвучены самолёты. Настройка качества звука «Низко» значительно оптимизирована и теперь потребляет гораздо меньше ресурсов, что особенно заметно на конфигурациях с 32-битными ОС при малом объёме оперативной памяти. Теперь при выборе этой настройки отключается озвучка двигателей кораблей, упрощается озвучка окружающей среды. Следующие разновидности уникального постоянного камуфляжа получили индивидуальные озвучки (звуки выстрелов ГК, ПМК, ПВО и гудки): Paris (X République ); Alldestroyer (X Großer Kurfürst ); Hellcarrier (X Hakuryu ); Galaxy (X Des Moines ); Norma (X Minotaur ); Zaya (X Zao ); Avrora (X Москва ); Flyfire (X Gearing ); Blue Aster (X Z-52 ); Rasputin (IV Император Николай I ), звуки работы ПВО для этого камуфляжа не изменились. В порт «Кронштадт» добавлена альтернативная музыкальная тема. Изменения контента В игру добавлены 32 «футбольные» Нашивки. Подробности о том, как их получить, появятся позже — следите за новостями. Добавлен новый стартовый символ в раздел Нашивок — «Артиллерия» с двумя скрещёнными пушками. Из продажи в клиенте выводится постоянный камуфляж «Орлеанская дева» и «Республика» для линкоров Richelieu и Gascogne. В игру добавлен советский крейсер IX уровня «Кронштадт». Корабль доступен для покупки в клиенте за 750 000 свободного опыта. Прочие улучшения и исправления Обновлена система борьбы с неспортивным поведением: при попадании в дружественный корабль зеркальный урон будет засчитываться только после того, как игрок получил предупреждение за нанесение урона союзнику. Мгновенный зеркальный урон мог приводить к ситуациям, когда команда по досадному недоразумению теряла сразу два корабля, что сильно понижало её шансы на победу. Дымовые завесы теперь отображаются на любой дистанции, независимо от настроек графики и конфигураций «железа». Прежде были возможны нарушения в последовательности отрисовки дымовых завес, что иногда приводило к тому, что они переставали отображаться в режиме бинокля. Исправлена ошибка, при которой заметность корабля могла повышаться, когда в воздух поднимался Корректировщик огня, ещё до выстрела на увеличенную дистанцию. Исправлена ошибка, из-за которой ход кораблей отображался некорректно в режиме наблюдателя. Если корабль игрока исчезнет из вражеского прицела более чем на четыре секунды, фокусировка с него будет сниматься. Прежде фокусировка сохранялась, пока не была выбрана новая цель, и не снималась с корабля, даже если он исчезал из вида на длительное время. В Wargaming.net Game Center добавлена новая опция запуска клиента «Запуск игры со сбросом настроек». При её выборе перед запуском клиента будут полностью удалены все пользовательские настройки клиента. Немного улучшены модели и текстуры следующих кораблей: VI Будённый; VI Leander. В связи с заменой кораблей в ветке американских крейсеров также меняются корабли ботов в операциях: В операции «Защита базы ВМФ “Ньюпорт”» союзный Pensacola заменён на Helena. В операции «Последний рубеж» вражеские Pensacola, Cleveland и New Orleans заменены на Indianapolis, Dallas и Cleveland. Мелкие исправления Изменена иконка улучшенного снаряжения. Теперь улучшение снаряжение отмечается дополнительной иконкой и его проще отличить от стандартного. Переформулировано описание атрибута камуфляжа с «Рассеивание снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю» на «Рассеивание снарядов атакующего вас противника». Сообщение о том, что горячая клавиша для голосовых коммуникаций не назначена, больше не будет выводиться по ошибке. Исправлены формулировки о невозможности выйти в бой, если в вашем отряде состоит нарушитель с ограничением на типы боя. Исправлена редкая ошибка с некорректным направлением пуска торпед. Исправлено некорректное отображение подложки в окне выбора флагов национальных ВМС кораблей Паназии и стран Содружества. Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было переключить чат на отряд при создании отряда в бою. Исправлена ошибка, из-за которой при отключении сервера менялся статус игрока в системе предупреждения неспортивного поведения. Пожалуйста оставьте свой отзыв о нововведениях и изменениях в игре.
  9. Командир, у тебя закончились необходимые сигналы для сражений? Кораблям нужен новый камуфляж? Приглашаем вас в Арсенал! В Арсенале вы можете обменять уголь и сталь на сигналы, камуфляж, контейнеры, особые модернизации и, конечно же, корабли. На тестовом сервере заработать эти ресурсы совсем не сложно: за сражения вы получите специальные контейнеры, в которых найдёте достаточно ресурсов, чтобы позволить себе большую часть ассортимента, представленного в Арсенале. Кроме того, вы сможете использовать купоны, чтобы получить скидку на те или иные товары в Арсенале. На сервере общего теста корабли X уровня исследовать не получится, однако все они будут доступны в Арсенале в разделе «Корабли». Сыграйте несколько боёв в любом режиме, заработайте необходимое количество ресурсов и обменяйте их на любой понравившийся топ! Но учтите: все корабли X уровня будут размещены в Арсенале только в рамках общего теста. На основном сервере набор кораблей в Арсенале будет другим. На основном сервере пополнить запасы ресурсов можно будет, успешно сражаясь в клановых и ранговых боях, а также выполняя различные боевые задачи, но сделать это будет не так-то просто. Когда обновление выйдет на основной сервер, игроки получат приятный бонус за некоторые прежние достижения. Делитесь своими впечатлениями о Арсенале, расскажите о том, что вам показалось интересным.
  10. Мы часто говорим о том, что мнение игроков помогает понять направление развития игры. Получается, что чтобы сделать качественный контент нужно изучать мнения и отзывы. Как известно, качественный продукт продается лучше. Выходит, что чтобы получить доходы нужно учитывать интересы игроков. Поверьте, мы это прекрасно понимаем, однако не всегда мнение пяти или десяти игроков является верным для большинства. Генерализацией частных случаев мы заниматься не хотим, однако конструктивная критика всегда была ценным источником информации, поэтому такую критику мы очень ценим. Как любят шутить некоторые товарищи - "Ваше мнение очень важно для нас". И это на самом деле так и есть.
  11. Здравствуйте. Откуда такая интересная информация?) Баланса по проценту побед у нас нет и не было, это миф, который поддерживается непонятно даже чем или кем. Я могу привести много примеров того, что мы стараемся прислушиваться к игрокам. Только за этот год могу навскидку вспомнить ввод тренировочной комнаты, появление нашивок и эмблем, улучшенной камеры в порту, коллекции HSF, доработка Кооперативных боёв, улучшенная система поиска клана, появление информационного экрана, новые Кампании, оптимизация игровых механик, новая ветка кораблей, доработка матчмейкера, новая система предупреждения неспортивного поведения, доработка ачивок, новые уникальные командиры, + множественные доработки карт, баланса, изменения звука и интерфейса, доработка визуальных эффектов, оптимизация и много чего еще. Но мы не можем сделать все сразу, всему своё время. Ведь это еще не конец года и мне кажется, что самое интересное - впереди. Например Арсенал. Простите, что?) Сильные игроки могут попасть как одну команду, так и в другую, шанс одинаковый, очень сложно повлиять на скил игроков, кто-то играет сильнее, а кто-то слабее, так всегда было и похоже так и будет. Турбосливы - это очень размытое понятие, что для вас турбослив? Мы стараемся изучать все, что происходит на форуме и на Портале игры, мнение игроков очень важно для нас. Да в игре есть много направлений для развития, да многое хочется реализовать. Как я уже говорил и показывал примеры, что мы многое реализовываем и будем продолжать. Но скажите пожалуйста, при чем здесь кактусы и прочее? Проблемы мы стараемся решать в порядке их важности, на все нужно время. Как вы можете видеть, в игре скоро должен появится Арсенал. Мы стараемся развивать кланы и многие другие направления в игре, появляются новые сущности, операции и т.д. К счастью они не умирают как класс. Но идея интересная, спасибо вам большое за неё. Возможно, в будещем мы это реализуем. Отвечаем, просто не сразу дошли до вашей темы, да и ответ немаленький получился.
  12. deadmansgamble

    Впечатления об игре!

    Очень интересный фидбек, спасибо вам за него. Нам очень важно знать как относятся к игре относительно новые игроки.
  13. За уголь можно приобрести корабли «Октябрьская Революция» (53 500), Aigle (49 500), Yubari (25 500), Musashi (176 000), Salem (240 000) и Campbeltown (19 500), а за сталь — Flint (11 600) и Black (14 000). Крейсер X уровня «Сталинград» пополнит список этих кораблей в обновлении 0.7.8 и будет стоить 28 000 стали.
  14. deadmansgamble

    Бюллетень разработки 0.7.6

    Командиры! На очереди второе обновление цикла, посвящённого новой ветке американских лёгких крейсеров. В грядущей версии 0.7.6 вас ждёт Арсенал, где можно обменять уголь и сталь на корабли и ценное имущество, новая операция, которая перенесёт вас в залив Императрицы Августы в самую гущу ночного сражения, новый клановый сезон с возможностью выбора второго состава, обновлённые карты и преображённый порт «Нью-Йорк». А главное — несколько новых лёгких крейсеров флота США. Присоединяйтесь к общему тесту и соберите все награды! ВАЖНО! Поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Лёгкие крейсеры США В прошлой версии игроки познакомились с обновлёнными тяжёлыми крейсерами США и лёгким крейсером Cleveland, который переместился на VIII уровень. Подробнее о них можно прочитать в отдельной статье. В обновлении 0.7.6 вас ждут четыре новых корабля ветки лёгких крейсеров: Dallas (VI уровень), Helena (VII уровень), Seattle (IX уровень) и Worcester (X уровень). Эти малозаметные и манёвренные корабли со скорострельными орудиями калибра 152 мм зададут жару любому зазевавшемуся эсминцу или крейсеру. Но линкоров стоит остерегаться и не подставлять корабль под массивный обстрел. Кстати, крейсеры IX и X уровня имеют в распоряжении сразу пять слотов снаряжения: Аварийная команда; Заградительный огонь ПВО; Поисковая РЛС; Ремонтная команда; Гидроакустический поиск. Новые корабли проходят финальный этап тестирования и на сервере общего теста доступны не будут. Цветок сакуры Новая операция основана на реальных событиях сражения в заливе Императрицы Августы и перенесёт вас в Океанию, к берегам острова Бугенвиль. Но за возможность увидеть лучи солнца вам предстоит побороться. Вам придётся дать бой японским силам под покровом ночи, чтобы отразить их атаку и защитить союзный десант. В ночном бою заметность корабля будет значительно снижена. Наступающие войска противника подготовились, и их преимуществом станут осветительные бомбы и снаряды. Если ваш корабль окажется в области, освещённой таким снарядом, то противники с лёгкостью его обнаружат, а вот найти их в ночи будет непросто. Но после каждой ночи наступает утро. На рассвете вас встретят союзные авианосцы, которые помогут отразить вражеский авианалёт и продолжить успешное наступление на японский флот. Уничтожьте вражеские аэродромы и найдите отступающие вражеские крейсеры. Не дайте им покинуть залив! Принять участие в операции можно на крейсерах VIII уровня США, Великобритании, Франции и СССР. Третий сезон клановых боёв На сервере общего теста клановые сражения пройдут между командами из трёх человек, а корабли в аренду выдаваться не будут. Кроме того, условия перехода вверх по лигам будут ощутимо легче, чем на основном сервере. Бойцы, готовьтесь к клановым сражениям! Сезон «Спящий гигант» встретит вас с уже устоявшимися правилами: Cражения пройдут на кораблях Х уровня. Формат боёв — «7 на 7» с ограничением на один линкор и без авианосцев. На пути к пьедесталу вас ждут пять лиг: Шквала, Бури, Шторма, Тайфуна и Урагана. Награды могут незначительно отличаться от тех, что были в прошедших сезонах. Кроме того, вас ждут улучшения балансировщика, обновления карт и возможность собирать вторую команду: В новом сезоне команды будут подбираться чуть дольше, чем в прошлом, однако кланы, которые встретятся друг с другом, будут более близки по рейтингу. Теперь при создании отряда командир сможет выбрать, за какую команду будет сражаться отряд: «Альфа» или «Браво». Основным рейтингом клана будет считаться наивысший. Сезон «Спящий гигант» встретит вас сражениями на шести картах: «Край вулканов», «Море надежды», «Путь воина», «Горная цепь», «Слёзы пустыни» и, конечно же, «Спящий гигант». Специально для нового кланового сезона обновлён ландшафт трёх карт: «Край Вулканов», «Горная цепь» и «Спящий гигант». Эти изменения призваны улучшить баланс между командами и в большей степени затронут именно соревновательные режимы, минимально сказавшись на случайных боях. Арсенал Закончились необходимые сигналы для сражений? Кораблям нужен новый камуфляж? Приглашаем вас в Арсенал! В Арсенале вы можете обменять уголь и сталь на сигналы, камуфляж, контейнеры, особые модернизации и, конечно же, корабли. На тестовом сервере заработать эти ресурсы совсем не сложно: за сражения вы получите специальные контейнеры, в которых найдёте достаточно ресурсов, чтобы позволить себе большую часть ассортимента, представленного в Арсенале. Кроме того, вы сможете использовать купоны, чтобы получить скидку на те или иные товары в Арсенале. На сервере общего теста корабли X уровня исследовать не получится, однако все они будут доступны в Арсенале в разделе «Корабли». Сыграйте несколько боёв в любом режиме, заработайте необходимое количество ресурсов и обменяйте их на любой понравившийся топ! Но учтите: все корабли X уровня будут размещены в Арсенале только в рамках общего теста. На основном сервере набор кораблей в Арсенале будет другим. На основном сервере пополнить запасы ресурсов можно будет, успешно сражаясь в клановых и ранговых боях, а также выполняя различные боевые задачи, но сделать это будет не так-то просто. Когда обновление выйдет на основной сервер, игроки получат приятный бонус за некоторые прежние достижения. Порт «Нью-Йорк» Порт «Нью-Йорк» преображается и готовится к празднованию 4 Июля и выходу новых крейсеров: здесь вас встретит ночное «Большое яблоко», освещённое праздничными салютами и светом прожекторов! Присоединяйтесь к общему тесту и опробуйте грядущие изменения версии 0.7.6 в числе первых. Соберите все награды и поделитесь с нами впечатлениями!
  15. Привет, командиры! С версией 0.7.5 начинается тематический цикл, посвящённый американским крейсерам. Первым шагом станет модернизация уже существующей техники, а уже в следующем обновлении будет представлена альтернативная ветка кораблей. Яркий представитель класса лёгких крейсеров Cleveland прибавил сразу два уровня и переместился на VIII уровень альтернативной ветки лёгких крейсеров. Pensacola, New Orleans и Baltimore остались в ветке тяжёлых крейсеров, но сместились на один уровень вниз. Их характеристики скорректированы соответствующим образом. На IX уровень ветки тяжёлых крейсеров прибыл новичок Buffalo. Des Moines остался на X уровне без изменений. Важно! Вам не придётся повторно исследовать перечисленные корабли и тратить силы на переобучение командира с крейсера Cleveland на крейсер Pensacola. Все корабли будут автоматически заменены по принципам, описанным ниже, а для быстрого переобучения командира с выходом обновления будет доступна боевая задача на 190 000 ед. элитного опыта. Боевую задачу можно выполнить 1 раз не позднее 29 июня 9:00 (МСК). Задача на элитный опыт командира Условие: сыграйте бой. Награда: 190 000 ед. элитного опыта. Доступные корабли: крейсер VI уровня Pensacola. Доступные режимы: все. Принципы замены американских крейсеров. Правила замены существующей техники максимально выгодны для игроков, и общий принцип весьма прост: вы ничего не теряете — напротив, даже приобретаете. Корабль, который заменён, остаётся у игрока в стоковом состоянии (если он приобретён ― в Порту, если только исследован ― в исследованном состоянии). Корабль, который добавлен вместо заменённого, начисляется игроку вместе со слотом (если заменённый корабль приобретён) или исследуется (если заменённый корабль только исследован). Замена модулей происходит путём начисления аналогичных модулей на новый корабль либо возврата их стоимости в опыте корабля и кредитах. Специализация командира заменённого корабля переносится на корабль соответствующего уровня в основной ветке. На второй корабль начисляется новый командир с бонусным опытом. Если на заменённом корабле установлен приобретённый постоянный камуфляж, он сохраняется. Кроме того, дополнительно начисляется новый постоянный камуфляж на добавленный корабль. Игровая статистика крейсеров Cleveland, Pensacola, New Orleans и Baltimore разделяется. В новой роли корабли начнут копить статистику с нуля. Cleveland Pensacola New Orleans Baltimore Все модернизации, камуфляж, сигналы и снаряжение с изменяемых кораблей будут сняты и помещены в раздел «Имущество». Если какой-то из кораблей должен быть выдан несколько раз (например, игрок имел и Cleveland, и Pensacola), то игрок получает корабль в конфигурации, соответствующей правилам замены, командира, слот и компенсацию в кредитах, равную стоимости покупки базового корабля без учёта всех действующих скидок. Комбинации кораблей Если у игрока приобретены корабли VI уровня Cleveland и VII уровня Pensacola, то начисляется бонус в 2 950 000 кредитов. Если у игрока приобретены корабли VII уровня Pensacola и VIII уровня New Orleans, то начисляется бонус в 5 570 000 кредитов. Если у игрока приобретены корабли VIII уровня New Orleans и IX уровня Baltimore, то начисляется бонус в 8 900 000 кредитов. Бонусы за дубликаты камуфляжа Если игроку повторно начисляется постоянный камуфляж на корабль VI уровня, то за дубликат выдаётся 1 500 000 кредитов. Если игроку повторно начисляется постоянный камуфляж на корабль VII уровня, то за дубликат выдаётся 3 000 000 кредитов. Если игроку повторно начисляется постоянный камуфляж на корабль VIII уровня, то за дубликат выдаётся 4 500 000 кредитов. Таким образом, если у вас в Порту на момент выхода обновления 0.7.5 есть Cleveland, Pensacola, New Orleans и Baltimore с установленными наилучшими модулями и приобретёнными постоянными камуфляжами, то общая сумма кредитов, которую вы сможете получить в процессе перемещения кораблей, составит 31 950 000 кредитов.
  16. Прочитал всю тему. Определить цель - это очень размытое понятие. Основная цель: создание максимально простого вариант обучения в игре. Зачем? - вот тут уже можно описать много чего, что это нужно для более комфортной игры новичков, повышения общего уровня игры тех, кто уже в игре, для того, чтобы игрокам больше нравилось играть, чтобы они оставались в игре... и т.д. и т.п. Я не буду расписывать полностью зачем это нужно, о сложных схемах, которые могут повысить онлайн или что-то в этом духе, понятно, что грамотное обучение в игре - позитивный момент. Сейчас у нас нет полностью проработанного обучения, имеются вводная миссия, уровни послужного списка, немало видео по обучению(возможно я что-то забыл). Однако речь в нашей теме о более проработанном обучении. Насильно заставлять играть кого-то во что-то нельзя, игрок должен иметь право выбора. Поэтому заставлять играть 100 боёв кооперативе и т.п. - не вариант. Ссылки на самые интересные предложения, на мой взгляд, я добавил в стартовое сообщение. У нас прозвучало много типов предложений, которые я попробую в упрощенном варианте перечислить: 1) Создание обучающей кампании 2) Создание отдельных обучающих миссий 3) Просмотр видео после определенных событий, события могут быть разными, уничтожение корабля или достижение уровня 4) Наставники, которые будут обучать других игроков, есть идея даже обучающих кланов 5) База знаний в клиенте игры 6) Сочетание небольших видео и миссий Самым популярным оказалось предложение о создании цепочки миссий. Хороших выходных, камрады, продолжим в понедельник.
  17. deadmansgamble

    Акция «Охота за контейнерами» + Итоги

    Если для вас это сложно, то вы можете остановиться на 6 контейнерах и получить заветные камуфляжи, а более упорные получат шанс получить Kidd. Мне кажется, все честно, или я в чем-то не прав? Мы старались для вас, очень хотели придумать возможность получить какие-то плюшки за игру в выходные. Для более упорных - лучше призы.
  18. deadmansgamble

    Акция «Охота за контейнерами» + Итоги

    Уважаемые камрады, мне очень жаль, что некоторые уже выполнили задачи на марафон Индианаполиса, однако не стоит забывать, что у нас есть Кампании при прохождении которых вы можете получить контейнеры, в акции можно поучаствовать без похода в магазин. Получить 3 контейнера, на мой взгляд не так уж сложно, так как опыт для получения контейнеров учитывается с учетом всем модификаций.
  19. Сегодня обязательно займусь темой, но ближе к вечеру.
  20. Старт: 07 июня 20:30 (МСК) Окончание: 12 июня 16:00 (МСК) Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам пройти опрос и поделиться общими впечатлениями о версии 0.7.6. Расскажите что вам понравилось, а что нет. Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления: [0.7.6] Общий тест. Производительность. Баги [0.7.6] Общий тест. Арсенал [0.7.6] Общий тест. Цветок сакуры Как принять участие? Wargaming.net Game Center Задачи и награды
  21. Привет, командиры! Новая операция основана на реальных событиях сражения в заливе Императрицы Августы и перенесёт вас в Океанию, к берегам острова Бугенвиль. Но за возможность увидеть лучи солнца вам предстоит побороться. Вам придётся дать бой японским силам под покровом ночи, чтобы отразить их атаку и защитить союзный десант. В ночном бою заметность корабля будет значительно снижена. Наступающие войска противника подготовились, и их преимуществом станут осветительные бомбы и снаряды. Если ваш корабль окажется в области, освещённой таким снарядом, то противники с лёгкостью его обнаружат, а вот найти их в ночи будет непросто. Но после каждой ночи наступает утро. На рассвете вас встретят союзные авианосцы, которые помогут отразить вражеский авианалёт и продолжить успешное наступление на японский флот. Уничтожьте вражеские аэродромы и найдите отступающие вражеские крейсеры. Не дайте им покинуть залив! Принять участие в операции можно на крейсерах VIII уровня США, Великобритании, Франции и СССР. Оставьте комментарии в этой теме, что вам понравилось, а что нет в новой операции?
  22. deadmansgamble

    [0.7.6] Общий тест. Арсенал

    Командир, у тебя закончились необходимые сигналы для сражений? Кораблям нужен новый камуфляж? Приглашаем вас в Арсенал! В Арсенале вы можете обменять уголь и сталь на сигналы, камуфляж, контейнеры, особые модернизации и, конечно же, корабли. На тестовом сервере заработать эти ресурсы совсем не сложно: за сражения вы получите специальные контейнеры, в которых найдёте достаточно ресурсов, чтобы позволить себе большую часть ассортимента, представленного в Арсенале. Кроме того, вы сможете использовать купоны, чтобы получить скидку на те или иные товары в Арсенале. На сервере общего теста корабли X уровня исследовать не получится, однако все они будут доступны в Арсенале в разделе «Корабли». Сыграйте несколько боёв в любом режиме, заработайте необходимое количество ресурсов и обменяйте их на любой понравившийся топ! Но учтите: все корабли X уровня будут размещены в Арсенале только в рамках общего теста. На основном сервере набор кораблей в Арсенале будет другим. На основном сервере пополнить запасы ресурсов можно будет, успешно сражаясь в клановых и ранговых боях, а также выполняя различные боевые задачи, но сделать это будет не так-то просто. Когда обновление выйдет на основной сервер, игроки получат приятный бонус за некоторые прежние достижения. Делитесь своими впечатлениями о Арсенале, расскажите о том, что вам показалось интересным.
  23. deadmansgamble

    Баланс +/- 1.

    Прошу прощения за небольшую путаницу, которая получилась, сейчас наведем порядок . Я уже объяснял, что были собраны сообщения игроков из конкретно этой темы, однотипные и схожие по смыслу были сформированы в группы, после чего был подведен итог. Цитирую себя же. Это именно участники темы выделили эти направления развития игры более приоритетными, а не разработчики. Пришлось даже выделять эту часть предложения жирным.) Нужно понимать, что нам очень важно знать чего хотят наши камрады, однако это еще не значит, что что-либо из перечисленного будет реализовано. В общем, как вы и сказали в своём видео. Надеюсь у меня получилось прояснить ситуацию.
  24. deadmansgamble

    Баланс +/- 1.

    Не стоит переделывать мои слова. Я говорю о том, что баланс +-2 лвл был придуман и существует до сих пор по определенным причинам. Играть внизу вписка всегда было сложнее, это факт, но вы точно так же можете играть и вверху списка. Странно, что никто не говорит о том, что ему не нравится быть в топе, это же последствия того самого баланса +-2 . Я рад, что вы видите решение многих вопросов введнием балансировщика +-1, но поверьте, если даже и сделать такое изменение, недовольных игроков меньше не станет, к сожалению. Зачем же я с вами общаюсь тогда? Нам важно ваше мнение, ваша точка зрения. Мне кажется я смог сегодня обсудить достаточно много и многие высказались что и почему им не нравится. Это может помочь выявить какие-то проблемы, для этого и нужен диалог. Спасибо всем, кто сейчас принимает участие в обсуждении. В споре, как говориться, рождается истина.
  25. deadmansgamble

    Баланс +/- 1.

    Обучение в игре действительно важно. Мы желаем улучшить обучение новичков, но пока что о конкретике я вам сказать не могу. Я не являюсь примером для подражания, есть огромное количество игроков, которые играют лучше меня.
×