Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. deadmansgamble

    Баланс +/- 1.

    Странная выборка. Советские Кр - совсем не моё. Что же вы не привели к примеру результаты игры на вот этих кораблях? Хотя более менее статистически ценным можно считать процент побед только на Атаго. Играл на нем правда, давно, сейчас уже не играю.
  2. deadmansgamble

    Баланс +/- 1.

    Зачем применять заведомо проигрышную тактику, не всегда же вы играете на Океане?)
  3. deadmansgamble

    Баланс +/- 1.

    Зачем быть там, где в вас может выстрелить целая команда?
  4. deadmansgamble

    Баланс +/- 1.

    Согласен с вашим мнением. 1 на 1 мало шансов перестрелять десятку будучи на восьмерке, но этого и не требуется.
  5. deadmansgamble

    Баланс +/- 1.

    Да, это пожалуй самое большое страдание на 8 уровне против 10. Действительно сложно на АВ 8 ЛВЛ, однако светить и ловить одиночек никто не запрещает. Просто налететь на любой ЛК10 КР10 попробовать можно, однако это закончится исчезновением большого количества самолетов. А ваш противник в это время будет светить и ждать удобного случая для атаки и поверьте, если он хоть немного опытный игрок он этого случая дождется и утопит 1-2 корабля. Если он решил перестреливаться с 10 уровнями на 8.. то да, конечно он "отлетит" в порт.) А почему он должен быть с вами 1 на 1? Да, действительно не светиться некоторое время - это резонно. Можно подождать пока завяжется бой и уже будет произведено несколько выстрелов, это действительно тактика. Стрелять по Курфюсту который горит с 70 к хп или по целому Тирпицу я бы крепко подумал. Но... вы же не против 8 уровней играете, это же командная игра... Эм.. игра же командная.. мы же не 1 на 1 играем.
  6. deadmansgamble

    Есть ли перемены? по моему нет......

    Идущий вперед всегда умирал по фокусу. Раньше механика стрельбы из дымов была другой, сейчас как раз можно подойти поближе и засветить противника, в этом и есть смысл, теперь есть смысл идти вперед. Дымы не потеряли свою актуальность, но перестали быть сплошной завесой для линкоров и крейсеров, которые в них стояли и настреливали из инвиза даже тем, кто был в 3 км от них. Раньше наступать на дымы было самоубийство, если там спрятался ЛК+Кто-то с ГАП. Хождение без ордера всегда было опасным. Вот и командный геймплей, который многие хотят, ходить по белой линии одному опасно. Мы стрались и старемся балансировать расходники, чтобы не было перегибов. Дымы действуют намного дольше, чем РЛС. Что лучше дым или РЛС - большой вопрос. И то и то находится в относительном балансе. Пережили РЛС и стоим не светимся, можно на точке.
  7. deadmansgamble

    Баланс +/- 1.

    Зачем им встречаться? Сделал скрины кораблей 8 уровня. неужели хоть 1 корабль из этих не может играть против 10 уровней? Пусть даже против 11 кораблей 10 уровня. Лоянг? С дымами + ГАП или Заградка? Чапаев? С РЛС на 11.7 км, с поджогами через каждые 2 выстрела? Тирпиц? Хиппер? Бенсон? Балтимор? Киев? неужели вы не знаете эффективной тактики игры на этих кораблях? Нет, не для личного урона, а для игры в команде. Все у кого есть дымы или РЛС, Гап или Заградка - уже не могут быть бесполезны. Любые корабли с большим калибром или торпедами представляют большую угрозу для любого противника. Есть точки, есть острова для маневров. Много тактик. Если вы хотите на 8 уровне перестрелять 10-ку то да, у вас не получится, но играть с пользой для команды - никаких проблем. Если вы корабль, который может уйти с одного залпа в порт (В особенности крейсера), то не нужно подставляться, особенно в начале боя.
  8. deadmansgamble

    Есть ли перемены? по моему нет......

    Многие ваши выводы основаны на очень субъективном восприятии игры. Мне кажется или вы сами ищете в любых изменениях подталкивание к геймплею "Пострелять издалека"? Попробуйте поиграть на Евросервере, разница между игрой у нас и у них есть, в основном в тактике. Каждый играет как хочет, но особенности каждого отдельного игрока определяют его стиль игры. Могу согласиться с вами, что использовать многие перечисленные вами изменения можно для игры издалека. К примеру: Но.. я со своей стороны увидел возможность подходить ближе к точкам на Москве, если будет улучшена носовая броня. Теперь подходить к точкам и использовать РЛС будет проще, я буду чаще это делать. Никогда бы не подумал, что можно использовать носовую обшивку для защиты при стрельбе издалека. Не хочу отвечать вам по каждому пункту, но попробую ответить на ваш посыл в целом. Мы прекрасно понимаем, что игра Пиу пиу на максимальной дистанции - это не нормально. Как минимум типы боя "Превосходство" и "Эпицентр" , циклон, наличие точек для захвата тому подтверждение. Просто отсидеться в таких условиях будет совсем не эффективно для победы. Однако для нанесения урона на многих кораблях достаточно стрелять фугасами издалека, это так, с этим я согласен. Условий для активного геймплея на самом деле хватает, к сожалению многие выбирают другую тактику, которая не приводит к победе, но приводит к хорошему среднему урону, да и то не всегда. Несмотря на то, что все вышеперечисленное вами можно интерпретировать как подталкивание к пассивному геймплею, могу вас заверить, что этого не происходит. Во многом, как я уже сказал, все зависит от личного восприятия. Несмотря на то, что мы не можем повлиять на личные предпочтения игроков, мы будем продолжать работу по улучшению геймплея. Не забывайте, что у нас сейчас регулярно проходят Ранговые и Клановые бои, где для достижения высоких результатов придется действовать. Пострелушки издалека мало что дадут.
  9. deadmansgamble

    Баланс +/- 1.

    В этой же теме были предложения по смягчению балансировщика без перехода на +-1, я об этом указывал. Лично мне идея более мягкого балансировщика кажется здравой, однако на +-1 я совсем не готов, мне всегда было интересно играть против 10 на 8 уровне. Проблема в том, что многие не хотят играть против кораблей, заведомо более сильных чем ваш, несмотря на то, что в команде противника есть точно такие же корабли меньшего уровня. Прямо какое-то нежелание играть в команде, мышление солонагибаторов.
  10. deadmansgamble

    Баланс +/- 1.

    Хотелось бы задать вопрос, откуда такие слухи?) Очень интересно узнать откуда "звон". Вчера я подвел итоги темы Комьюнити дайджест №1, в итогах подсчитал все сообщения одинакового плана и сделал выводы. Эти выводы основаны на мнении тех, кто писал в теме. Сегодня пришлось выделить эту фразу жирным шрифтом, потому что многие воспринимают все как-то очень по-своему. Игроки обсуждали, вносили свои предложения по улучшению игры, я подвел итоги. Это всего-лишь итоги одной темы. Мои коллеги из разработки ознакомились с результатами обсуждения, но пока что рано говорить о том, что мы рассматриваем возможность введения баласировщика +-1.
  11. deadmansgamble

    Есть ли перемены? по моему нет......

    Тем, кто считает, что в игре не нужна скорость и реакция, советую все же поиграть на точках. Да, корабли - это про тактику, про стратегию, но часто именно реакция помогает победить. Не стоит сравнивать нашу игру со стрелялками, где доли секунды могут стоять головы и геймплей и топовые спортсмены побеждают во многом за счет реакции. В конечном счете большинство спортсменов приходит примерно к одному и тому же уровню реакции, которые свойственны определенному возрасту людей, насколько мне известно это не менее 200 миллисекунд. Поэтому победа даже в самых быстрых стрелялках зависит именно от выбранной стратегии и тактики. То же самое и в нашей игре, нужно иметь определенный уровень реакции, чтобы побеждать, ниже этого уровня вы будете проигрывать. Ситуаций, когда реакция важна, достаточно много. Опять же не стоит сравнивать World of Warships со стрелялками, где нужно с максимальной скоростью выцеливать голову. Приведу пример с моим любимым Минотавром. В Ранговых боях важность реакции при игре на Минотавре особенно заметна. Из-за быстрого поворота башен Минотавр может позволить себе быстро менять цели, в зависимости от приоритета, заходя на точку часто приходилось сражаться с несколькими противниками сразу. Нужно не только наводить орудия то на одного, то на другого противника, но и понимать куда именно нужно стрелять, к кому идти носом, кто может или уже пустил торпеды, куда самому пустить торпеды. При такой острой игре без реакции не выжить. Учитывая особенности игры большинство противником не ожидали моей быстрой реакции, "это же корабли", поэтому то подставляли борта, то пускали торпеды рано/поздно, но именно быстрая реакция позволяла выживать и стрелять по противникам, которые открыли свои борта. Не раз получалось забрать двух эсминцев на точке только из-за реакции, не раз получалось сражаться против КР+ЭСМ, и т.д. Согласен с вами, что на большинстве кораблей высокая скорость реакции не требуется. Но отрицать то, что часто именно реакция позволяет победить в WoWS - нельзя.
  12. deadmansgamble

    Обновление 0.7.5.1

    К сожалению нет, но мы постарались все исправить как можно оперативнее. Надеемся на ваше понимание. Анонс будет завтра, все верно. Ожидаю так же как и вы. )
  13. deadmansgamble

    А где обратная связь,то?

    Вы правы, разговаривать полезно для всех. Нам важно знать о "Настроениях в народе", а игрокам важно знать ответы на их вопросы. Ну, это очень вкратце. Конечно же нет, как раз мы объединялись (Съехались) для большей эффективности. Т.е. "внутрифирменное удобство" конечно тоже важно, но перезд был организован не для нас, как мы уже говорили, многие по семейным обстоятельствам не смогли переехать в Питер. В общем и целом переезд был организован для более эффективной работы команды.
  14. deadmansgamble

    Комьюнити дайджест №1

    Привет, командиры! В последнее время в нашей команде произошло немало изменений, информацией о которых я хочу поделиться с вами. Начнем с кадровых новостей. Руководителем паблишинга на CIS регионе World of Warships стал boris_sinitskiy. Также к нам присоединились _Juno, mizzzzantrop и WG_Wolfwood. Первой и основной причиной кадровых изменений стало желание сотрудников World of Warships находиться в одном офисе. Переезд не мог не сказаться на составе, и поэтому, к сожалению, некоторые люди покинули нашу команду. В основном, по семейным обстоятельствам. Кроме изменения состава у нас все больше меняется вектор общения с вами, наши уважаемые игроки. Мы хотим быть более открытыми, давать вам больше общения и чаще делиться информацией. Мы благодарим вас за ваши предложения и пожелания по игре, за сообщения о технических проблемах, за ваши старания при написании отзывов и увлеченность игрой. Спасибо вам за неоценимую помощь. Мы продолжим меняться к лучшему, чтобы решать ваши проблемы еще быстрее и эффективнее. Недавно была запущена новая линейка тем: Дайджест обновлений. Мы собираем ваши отзывы и делаем из них дайджест по обновлению как на Общем тесте, так и на Основном сервере игры. Теперь мы будем показывать его вам, чтобы вы могли ознакомиться с самыми популярными мнениями, трендами и предложениями Первой темой стала Дайджест общего теста 0.7.4 . Кроме этого, мы готовим большой материал по распространенному мифу о «режиме угнетения» — пора развеять все заблуждения и домыслы на эту тему. А теперь давайте поговорим о наболевшем, о том, что вы чаще всего у нас спрашиваете. За один выпуск вряд ли удастся охватить все, но мы готовы дополнять и расширять список в будущем. Возможно и появление отдельных тем для особо крупных вопросов чтобы вы могли видеть прогресс в работе над ними. Мы настроены на открытое обсуждение и считаем, что такая обратная связь будет полезной и для вас, и для нас. Нарушители Технические и финансовые проблемы Теперь мы постараемся обращать внимание и разбираться даже с самыми на первый взгляд незначительными проблемами. Мы планируем плотно работать с разделом, но не стесняйтесь писать по этому поводу и напрямую — @Orelko либо мне @deadmansgamble, если Orelko сейчас отсутствует. Мы приложим все усилия, чтобы у вас возникало все меньше и меньше трудностей и проблем в игре. Мы также планируем поддерживать список известных багов игры в специальной теме. Что волнует игроков? Ответы разработчиков на вопросы игроков Список актуальных багов будет регулярно пополняться, в том числе и исправленными ошибками. Чтобы посмотреть весь список, перейдите по ссылке. Дополнительная коммуникация У нас появилось три специальных почтовых ящика для получения обратной связи, на случай если у вас нет возможности обратиться на форум или вы не хотите высказывать свои предложения и замечания публично: Обратная связь - wows_feedback@wargaming.net | Сюда можно написать, если необходимо поделиться своим мнением, высказаться по поводу каких-то событий в игре Жалобы и обжалование наказаний - wows_complaints@wargaming.net | Специальный адрес для жалоб на действия кого-то из команды, на модераторов, сотрудников службы поддержки пользователей или еще кого-то. Предложения - wows_suggestions@wargaming.net | Пишите свои предложения по улучшению игры, а так же по улучшению работы наших ресурсов. Лучше проработать одну идею с разных сторон, чем навалить кучу разных идей похожих на такие "Введите подводные лодки, разворот на якоре и ракеты", так она будет иметь больше шансов на реализацию. Мы будем публиковать подобную тему каждый раз, когда у нас будет что вам рассказать. При этом нам хотелось бы знать ваше мнение: интересен ли вам такой формат дайджеста или нет?
  15. deadmansgamble

    Комьюнити дайджест №1

    Уважаемые командиры! Мы рады были поделиться с вами результатами работы нашего подразделения за предыдущий период. Это был полезный опыт для нас. Надеемся, что и вам подобный формат показался интересным. Подводя итог всего обсуждения, выделим наиболее важные на ваш взгляд направления для дальнейшего развития игры. Матчмейкер. Многие хотели бы видеть более мягкие условия игры в случайных боях. Как решение было предложено уменьшить диапазон уровней техники в одном бою (убрать +-2 уровня, оставить +-1). Звучали и другие варианты изменения матчмейкера. Новый контент. Новые режимы, новые механики и так далее. Что-то принципиально новое, что позволит разнообразить геймплей. Устранение технических проблем и неполадок. Самые распространённые из них: низкий FPS и медленная работа интерфейса в порту. Итоги нашего с вами общения уже известны отделу разработки. Ещё раз спасибо вам! Желаем всем удачных боёв. Закрыто.
  16. deadmansgamble

    Камуфляж на Де - Мойнес

    Спасибо за предложение, у нас есть варианты постоянных камуфляжей, которые мы могли бы ввести в игру. Маловероятно, что этот камуфляж станет постоянным, однако такой вариант все же не исключен.
  17. deadmansgamble

    А где обратная связь,то?

    Я больше 4 лет работаю в Компании, однако не устал. Игроки оставляют совершенно разные сообщения: позитивные, гневные, интересные, смешные и т.д. Нам важно знать, что вы думаете об игре, главное чтобы сообщения были максимально конструктивными, если это отзыв. У нас не было сервера - обузы никогда . Если вам что-то не нравится- пишите, главное в цензурной форме.
  18. deadmansgamble

    А где обратная связь,то?

    Попрошу написать в лс мне с какого электронного адреса вы нам писали. Ответим, если еще не ответили. Как-то запутанно сказали, я не очень вас понял. Дело в том, что пребывание сотрудников в разных городах действительно создавало некоторые проблемы.
  19. Спасибо за предложения, такие идеи действительно звучали уже от других. Возможно в будущем мы сделаем что-то подобное, но нужно понимать, что даже такая мелочь требует времени для проработки, а сейчас есть более важные задачи. Мы всегда рады предложениям по улучшению игры.
  20. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.6. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Благодарю!
  21. Командиры! Пришло время подвести итоги конкурса видеороликов. Месяц назад мы предложили вам проявить себя в деле создания коротких видео, посвященных World of Warships. За этот месяц вы буквально завалили нас самым разными, забавными и зрелищными, остросюжетными и комичными работами. Команде World of Warhips пришлось потрудиться, чтобы отсмотреть около пяти сотен ваших видеороликов! Решение далось нам нелегко и принималось в жарких дискуссиях, но теперь мы готовы объявить результаты. Первое место Поздравляем Katewari! Его работа практически единогласно признана лучшей. Особенно приятно, что победителем глобального конкурса оказался игрок с нашего сервера (СНГ). Посмотрите это видео и поделитесь своим мнением в комментариях! В награду за свое творчество Katewari получает эксклюзивный игровой компьютер, 10 тысяч дублонов и 3 месяца премиум-статуса. Поздравляем! Характеристики компьютера: процессор 5GHz Core i7-8700K; видеокарта NVIDIA GTX 1080; 16 GB DDR4-3000 MHz RAM; 250GB SSD; 2 TB HDD; система водяного охлаждения ручной работы. Второе место Поздравляем победителей! Дополнение Друзья! В связи с рядом организационных недоработок, которые вы бдительно заметили, мы решили расширить призовой фонд. Абслютно все участники конкурса с СНГ-сервера (чьи работы отвечают всем условиям) получили по 3 000 дублонов в качестве благодраности за потраченные усилия и интерес к нашей игре. Спасибо вам за участие! Важно: если вы абсолютно уверены, что ваша работа соответствует всем условиям конкурса, но дублонов не получили, напишите личное сообщение @mizzzzantrop, мы обязательно во всем разберемся и не оставим без награды тех, кто этого заслужил.
  22. deadmansgamble

    Акция «Требуется опыт»

    Интересное предложение, нужно будет его рассмотреть, только контрольный пакет акций получить не выйдет.))
  23. deadmansgamble

    Акция «Требуется опыт»

    И того и другого и можно без хлеба.)
  24. deadmansgamble

    Акция «Требуется опыт»

    Да, комплект - это по одной штуке. Упарываться и не нужно, достаточно играть несколько боёв в день и у вас уже будут гарантированые призы.
  25. deadmansgamble

    [0.7.5] Совместная акция с Azur Lane

    Я её у вас вижу, можно сриншот задач у вас в клиенте?
×