Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5153

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. deadmansgamble

    Общий тест версии 0.7.6. Второй этап

    Какие именно корабли клоны прокачиваемых?
  2. deadmansgamble

    Общий тест версии 0.7.6. Второй этап

    Насколько я знаю - да, однако более точная информация будет позже.
  3. deadmansgamble

    Общий тест версии 0.7.6. Второй этап

    А почему бы вам не создать свой клан?) Будут подробности, но попозже.
  4. deadmansgamble

    Общий тест версии 0.7.6. Второй этап

    Сейчас сделаю, новость нечаянно убежала в стоковом состоянии в новостной раздел . Арсенал будет у всех, не только у кланов.
  5. Буду читать вечером, часов в 20 21 по МСК. Тогда тему и сделаю.
  6. Играл в различные игры, где много похожих сложных названий, мог еще написать, но решил что и так понятна огромная вариативность эпических названий. )
  7. Не совсем понял о чем вы, объясните пожалуйста. Не грузится картинка ваша.
  8. Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам ответить на вопросы и поделиться общими впечатлениями о версии 0.7.5. Оцените переместившийся на VIII уровень новой ветки американский крейсер Cleveland и совершенно новый крейсер IX уровня Buffalo. Опробуйте новую кампанию и командира Уильяма Хэлси, которого вы получите за прохождение трех этапов кампании. Это обновление ознаменует собой начало американского цикла, который продлится несколько месяцев и принесёт в World of Warships много нового и интересного. Первое, что вас ждёт — обновленная ветка тяжелых крейсеров США и перемещение Cleveland в ветку лёгких (Будет на второй итерации). Кроме того, вы увидите новые кампанию и коллекцию, а также ряд доработок боевого интерфейса и звука. Информация в бою Мы продолжаем работать над тем, чтобы у игроков был максимум необходимой информации в бою. В предыдущем обновлении были добавлены ленты для авиационных бомб, а в этом мы вводим ленту «Обнаружил». Она будет выдаваться за первое обнаружение корабля и за повторное, если засеченный корабль успешно скрывался от всех противников не менее 90 секунд. Мы добавляем в игру отображение вектора движения корабля. Отныне, если в вашем прицеле есть вражеский корабль, направление его хода будет отчётливо отражено на мини-карте. Соотнося векторы вашего и вражеского кораблей, вы сможете вести более эффективную стрельбу. Так же: Изменилась система борьбы с неспортивным поведением: при попадании торпед в дружественный корабль зеркальный урон будет засчитываться только после того, как игрок получает предупреждение за нанесение урона союзнику. Мгновенный зеркальный урон от торпед мог приводить к ситуациям, когда команда по досадному недоразумению теряла сразу двоих игроков, заметно снижая свои шансы на победу. Дымовые завесы теперь отображаются на любой дистанции, независимо от настроек графики и конфигураций «железа». Прежде были возможны нарушения в последовательности отрисовки дымовых завес, и они могли не отображаться в режиме камеры «бинокль». Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления: [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Кампания «Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!» [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Коллекция «Американские крейсеры» [0.7.5] Общий тест. Второй этап. Улучшения звука
  9. Спасибо, попробуем собрать еще. Сам допишу несколько, если не наберется от других.
  10. Давайте, если вам это интересно, то давайте идей. Я создам тему с обсуждением и опросами. Мне действительно интересно проработать варианты хорошего обучения в игре. Вот прямо сегодня создам тему с несколькими вариантами, если будет хотя бы 2-3 варианта.
  11. deadmansgamble

    Комьюнити дайджест №1

    Пока что мы не можем говорить о статистике и о том, как мы ведем борьбу. Но хочу заверить вас, что борьба ведется. Чтобы не создавать лишней рекламы таким модификациям, мы стараемся не говорить об этом часто, к тому же разговоры никак не помогут в этом вопросе.
  12. А вот это зря, как раз сделали для того, чтобы все предложения стекались в одну точку. Чтобы мы могли их видеть и оценивать, причем все будет точно сохраняться, а не теряться под слоем новых тем на форуме.
  13. Идея лута не нова и известная и нашим разработчикам . В той или иной мере мы будем добавлять в игру новые сущности и новые механики. к примеру относительно недавно у нас появились кланы и нефть в кланах, которую нужно фармить и строить за неё здания. Дальще - лучше. К счастью идей вагон и ... нет не маленькая тележка, их много, их очень много вагонов, однако большая часть из них нереализуема и как тут уже писали, может серьезно изменить игру причем в худшую сторону. Нужно быть аккуратным, чтобы не сломать то, что у нас сейчас есть, вводить изменения постепенно и продуманно. Так, чтобы это действительно вписывалось в концепцию игры и не было слишком эльфийским. Примеры приводить не буду, система крафта есть во многих играх, но не во всех. Во многих играх это просто лишнее. Не отрицаю, что мне было бы самому интересно что-то крафтить, собирать, варить, делать, клеить, сторить, фармить и т.д. Но пока что в таком виде, как это реализовано во многих других играх, это сделать нельзя, иначе это будет игра про крафт. Огромное количество игр основано на том, чтобы получить шмот 190 лвл чтобы пройти самого крутого босса в самом последнем подземелье самой большой пати и получить 0,00001% того, что выпадет одна из 100 частей для создания еще большего самого присамого суперэпикнебесногоклинкасмертижизнитьмыубийцытитановдревнегобогаэфирныйуничтожительвселенныхвсехвремквантовыйразделительчерныхдыр... ну вы поняли.) Мы тоже так можем, но зачем? Я очень рад, что вы предлагаете нам нововведения, однако для того, чтобы это имело шанс на реализацию, нужно многое просчитать, предложения типа "Введите подводные лодки" или "Сделайте крафт" конечно ценны, однако слишком слабы. Если вы хотите что-то предложить, то опишите максимально подробно все составляющие нововведения, составьте таблицы, укажите риски, цель нововведения, стоят ли затраченные усилия конечной цели, насколько это более приоритетная разработка, по сравнению с другими и .т.п. Сейчас у нас обновления происходят примерно раз в 4 недели. Каждое обновление приносит не так много изменений, как хотелось бы некоторым игрокам. Однако если взять период в год, то станет лучше видно объем изменений, которые произошли за это время. Предлагайте, мы всегда рады предложения, но как я уже говорил, конструктивным и хотя бы несколько более расписанным. Можете писать их на вот этот ящик или мне в лс и мы вам ответим и пообщаемся по поводу вашего предложения. wows_suggestions@wargaming.net
  14. Всем привет! Это тема о том, как я буду пытаться получить первый ранг и буду записывать свои результаты. Хочу сказать, что я ни разу не доходил до 1 ранга, похоже, не хватало умений и навыков. Но в этот раз я твердо решил - у меня все получится! И конечно же у меня есть план. ) Конечно мои действия будут зависеть от обстановки, но достичь первого ранга я планирую так: Для начала, я попробую дойти до 10 ранга на Атаго, Решилье, Ойгене, Новом Орлеане, возможно это будет Лоянг, однако мне не очень комфортно на нем играется. После 10 ранга буду пробовать пройти на крейсерах, Москва, Демойн, возможно возьму ЗАО, правда его пока еще нет у меня. Но, насколько я помню, на такой высокой планке как 5-1 ранг на линкорах и крейсерах играть тяжелее, чем на эсминцах. Эсминцы в конце концов являются фаворитами, однако "Там" не был и на 100% в этом не уверен, возможно можно и на линкоре пройти. Поэтому опасаюсь, что смогу дойти до 5 ранга и меня начнет бросать назад только из-за того, что я не на эсминце, а пересесть на эсминец у меня не хватит навыков, а пристреливаться придется долго. Подскажите, как вы собираетесь пройти до 1 ранга и что можете подсказать мне как 55% игроку, чтобы пройти все-таки до первого ранга ? Результаты по ссылке: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PQ-Lk2UdbTCmtHDhlIIR5pF1gKqn7cJgjUCofAbhvgU/edit#gid=0
  15. deadmansgamble

    [0.7.5] Совместная акция с Azur Lane

    Первый флаг можно получить выполнив цепочку задач. Насчет остальных флагов мы пока ничего не говорили, это в будущем.
  16. Отменять урон по союзникам совсем пока не планируем, все такие нужно просчитывать кто куда из ваших союзников плывет, большая часть игроков перед пуском торпед сейчас это делает. Тот самый случай, когда хотелось бы сказать, "Постарайтесь не попадать в такие ситуации" . Если в том направлении, в котором вы пускаете торпеды есть возможность появления союзника, то лучше откажитесь от пуска торпед. Тем более, что обратный урон сейчас начинается не сразу.
  17. Турбобои - явление достаточно редкое, одна оставляющее у нас после боя неприятный осадок. Мы все больше и чаще думаем над тем, как сделать полноценное обучение в игре, которое может помочь избежать вот таких вот неприятных моментов. Однако даже игроки с хорошим уровнем игры могут проиграть и оказаться в "турбобое". У кого-то вдруг сгорели котлеты, кому-то позвонили и он доигрывает одной рукой, кто-то забыл переключиться на бой просматривая что-то в интернете, а кто-то вообще получил 3 цитадели из-за своей невнимательности и меткости и удачи противника. Вот вам и турбобой и уровень игры может здесь быть ни при чем. Однако я повторюсь, вопрос с обучением мы знаем, хотим сделать более детальное поэтапное обучение в игре, сроки реализации к сожалению вам подсказать не могу.
  18. Он на Кливленде и останется, т.е. должен переехать вместе с кливлендом на 8 уровень. Я вижу что он у вас есть.
  19. Жаль не заметил, нет особой привычки смотреть на никнеймы, чаще на кланы. В следующем сезоне скорее всего буду такую же тему создавать, приходите, покатаем. )) Конечно везение тоже нужно, это отрицать нельзя. Но стабильная хорошая игра - это залог победы, мне кажется.)
  20. Мне кажется, что это показатель того, что мой уровень игры стабилен во всех типах боёв. )
  21. В общем, я закончил, не играется нормально в такое время. Останавливаюсь на 3 ранге в 3.33, как-то прям символично. Первый ранг не взял, зато есть куча фана и наконец то ранговый сезон, который мне понравился больше чем сезон с 6 лвл. 54% в этом сезоне, вполне оправдывают мои 54% в рандоме. )
  22. Да, это быль больной отрезок. ))) Те самые страшные качели на 9 ранге.
  23. А вот и нет, я уже 2 в Питере, прямо в самой гуще событий!)
  24. Не знаю насчет всех, а я так и думал, что не смогу пройти дальше 5-3, для меня это всегда был предел, об этом и писал в данной теме, насколько я помню не раз. Скил не позволяет пройти быстро, а времени банально на 200+ боёв на ранги не хватает. Поэтому топчусь 9-5 ранг обычно в ранговых сезонах.
  25. Я рад за тех, кто может взять 1-й ранг, но уменя это выходит как видно более чем за 200 боёв, поэтому по времени не успеваю, к сожалению. Но опыт я получил хороший, например я понял, что нельзя играть по чуть-чуть, нужно садиться на сессию 8-15 боёв хотя бы, и тогда что-то получается 2-3 боя - это очень мало и только успевашь разыграться. Можно сыграть несколько боёв, однако на работе нужно все-таки работать. Кстати именно в такие вот периоды я и сливался, когда играл 1 бой за пару часов, совсем не разыграный был и поэтому не получалось играть как нужно.
×