-
Публикации
3 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5148
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя deadmansgamble
-
Как deadmansgamble первый ранг получал
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
А вот и нет, я уже 2 в Питере, прямо в самой гуще событий!) -
Как deadmansgamble первый ранг получал
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Не знаю насчет всех, а я так и думал, что не смогу пройти дальше 5-3, для меня это всегда был предел, об этом и писал в данной теме, насколько я помню не раз. Скил не позволяет пройти быстро, а времени банально на 200+ боёв на ранги не хватает. Поэтому топчусь 9-5 ранг обычно в ранговых сезонах. -
Как deadmansgamble первый ранг получал
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Я рад за тех, кто может взять 1-й ранг, но уменя это выходит как видно более чем за 200 боёв, поэтому по времени не успеваю, к сожалению. Но опыт я получил хороший, например я понял, что нельзя играть по чуть-чуть, нужно садиться на сессию 8-15 боёв хотя бы, и тогда что-то получается 2-3 боя - это очень мало и только успевашь разыграться. Можно сыграть несколько боёв, однако на работе нужно все-таки работать. Кстати именно в такие вот периоды я и сливался, когда играл 1 бой за пару часов, совсем не разыграный был и поэтому не получалось играть как нужно. -
Как deadmansgamble первый ранг получал
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Ну да, действительно много кто взял и за меньшее количество боёв, особенно некоторые, которые сделали это на Авиках, не буду показывать пальцем. )) Я же вроде так и сказал, что не смог, может еще 3-2 успею, но первый точно уже нет. ( -
Как deadmansgamble первый ранг получал
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
-
Как deadmansgamble первый ранг получал
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Странный у вас тон общения, я специально создал гугл док для того, чтобы можно было отслеживать прогресс. Еще раз оставлю ссылку. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PQ-Lk2UdbTCmtHDhlIIR5pF1gKqn7cJgjUCofAbhvgU/edit#gid=0 Пока на 4 ранге, но уже 185 боёв, и к сожалению не хватает времени на получение 1-го ранга. В рандом почти не играл, получается что я сыграл за месяц около 200 боёв. И да, я создавал тему не для пафоса. Уверен, что боёв 20-25 боёв и 1-й ранг у меня будет, однако это очень много времени, до завтра не успею(( -
Уважаемые игроки, при планировании следующих обновлений мы стараемся опираться на ваше мнение. Ваши отзывы влияют на то, что в конечном счете появится в обновлении. Без вашей реакции было бы тяжело понять, что мы делаем правильно, а что нет. Спасибо за вашу игру, спасибо за отзывы и за прохождение опросов. На основе ваших отзывов об обновлении 0.7.4 мы сделали несколько выводов, которыми мы хотим поделиться с вами. О разных составляющих обновления, о которых было достаточное количество отзывов, я буду писать в отдельных сообщениях. Это сделано для того, чтобы увидеть вашу реакцию на наш дайджест. Оставляйте свою реакцию на каждое отдельное сообщение. К сожалению у нас есть несколько тем, которые вы не очень активно обсуждаете. Очень хотелось бы получить больше комментариев от вас по следующим составляющим обновления 0.7.4: Изменения баланса Улучшения интерфейса в порту, Национальные флаги Изменения Лент Мы будем рады любым отзывам, в которых есть хоть немного конструктива. Если же о каком-либо нововведении совсем нет или очень мало отзывов, то мы не делаем никаких выводов. Надеемся, что вы выскажите своё мнение о новом цикле тем и о том, насколько вам это интересно и важно. Тема будет выходить после появления в темах для фидбека достаточного количества отзывов. Это касается как Общего теста, так и обновлений Основного сервера игры. Типы реакции
-
Нужно же получить первый контейнер, тогда появится.
-
Спасибо за хорошее предложение. Да применима. Не важно как вы засветили корабли противника. Проверим, нужно немного времени.
-
Мы не хотим убирать урон по союзникам полностью по разным причинам, одна из них как раз - будет полная аркадность. Командиры должны быть аккуратны при использовании вооружений и при перемещении. Урон от столкновений и так минимален.
-
Здравствуйте, Командиры! О самых главных нововведениях версии 0.7.4 вам расскажет Даша Перова, а полный список изменений можно прочесть в новости. В комментариях мы просим вас поделиться общими впечатлениями от обновления. Какие изменения вы считаете удачными, а какие нет? Как изменилась игра? Каких изменений вы ждёте в первую очередь? Профильные темы для отзывов по различным аспектам обновления: [0.7.4] Производительность [0.7.4] Система предупреждения неспортивного поведения [0.7.4] Матчмейкер [0.7.4] Изменения баланса [0.7.4] Изменения лент [0.7.4] Улучшения интерфейса в порту, Национальные флаги
-
Добро пожаловать ко мне в ЛС с ссылкой, я посмотрю нарушает или нет. ))
-
Пока что нет, насколько мне известно. Возможно что-то будет в будущем, но что-либо спрогнозировать сложно.
-
Да, действительно сейчас обратный урон работает не совсем так, как хотелось бы. Мы будем вносить некоторые правки в будущем. Буквально завтра.
-
Именно в таком варианте, как вы говорите мы вряд ли когда либо сделаем, однако наработки по улучшениям есть, что будет реализовано - сказать сложно. Было в видео о будущих разработках.
-
Дело в том, что речь шла о будущем, о том, что у нас в будет в будущем.
-
Не дождетесь! Мы будем развиваться, возможно самыми неожиданными способами ,.А конкурентам свойственно появляться, часто это даже на пользу. Будут у нас и фанаты флота и не только, по крайней мере мы будем стараться сделать игру интересной для всех.
- 108 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
1) Насчет пожаров - согласен с вами, что шанс появления пожара- возможно не самая лучшая механика, которая может быть реализована в игре. Возможно мы что-то поменяем в будущем, кстати идей для реализации другой механики хватает. Но хочу заметить, что в реальной жизни во многом это соответствует реальности, начнется пожар или нет и какой он будет величины - дело случая. Чем больше снаряд, попадающий в корабль, тем больше шанс пожара - примерно такая зависимость и у нас в игре. 2) Дымы прозрачные в одну сторону? Нет такого, ссылка. Только что проверял в бою. Кто кого увидит зависит от параметра "Заметность после выстрела ГК в дымах".Как видно на скриншоте, Кливленд нас не видит, а мы его видим. То же самое было бы ,если бы любой из кораблей стоял в дыму. 3) Я не проверял вашу статистику, но каждый вправе выбирать как ему играть. Многие научились новой тактике на ЛК на фугасах, что же, пусть умеют. К счастью таких игроков не очень много, мода на фугасные ЛК уменьшилась. Да и чем так плохи фугасные ЛК? Пусть играют как хотят, у игроков есть выбор. Может быть у вас есть какое-то предложение, которое могло бы улучшить ситуацию ? 4) Согласен с тем, что крупным кораблям (Не ЭМ) при наличии Паназиата может непоздоровиться. Шанс не очень большой, однако он есть. Примерно такой же как шанс, как игроку на корабле без хорошего ПВО встретить в одиночестве самолеты АВ. 5) Насчет перков и заточки в ПМК, в первом варианте улучшается и ПВО и противопожарка общая, кстати от дальнефугасников-инвизников хорошо помогает. 6) Напомните пожалуйста, может быть я что-то интересное забыл. Интересно ваше мнение 7) Давайте оставим позади то, что было раньше, многое меняется. Предлагайте сейчас, конструктивные предложения нам нужны. А лучше всего их писать сюда wows_suggestions@wargaming.net.
-
Камрады. В версии 0.7.4 вас ждёт обновлённый боевой интерфейс, который позволит вам получать более подробную информацию о своих действиях и успехах в бою. Одно из нововведений — счётчики потенциального урона и урона по разведданным, которые можно включить в настройках. Если вы решили отвлечь внимание противников на фланге, счётчик потенциального урона покажет, насколько эффективно вы это делаете. Счётчик урона по разведданным будет полезен большинству эсминцев или кораблям со снаряжением, позволяющим обнаруживать противников с малым радиусом заметности, за островами или в дымовой завесе. Урон по разведданным — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным вами целям. Он засчитывается только в том случае, если вы обнаруживаете противника (находится в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон, не может его обнаружить своими силами. При этом урон засчитывается всем «светящим» в полном размере. Потенциально полученный урон (принятый и заблокированный) — максимальный урон от всех снарядов, бомб или торпед, которые поразили ваш корабль либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров — примерно 1,5 длины корпуса Yamato, т.к. масштаб кораблей в игре 2:1). Эти счётчики помогут понять, насколько вы эффективны в бою. На экране статистики после боя отображение счётчиков не изменится. Кроме того, мы сделали механику попаданий бронебойных бомб более понятной. Это достаточно новое для игры явление, и зачастую их результативность не всегда ясна. Поэтому в расширенные ленты для всех бомб добавлена подробная информация, которая покажет, насколько успешно прошёл сброс — было ли пробитие, сквозное пробитие, рикошет или непробитие. Опция «Расширенные ленты» убирается из меню настроек. Ленты боевой эффективности теперь всегда подробно раскладываются. Оставьте пожалуйста свой отзыв о том, понравились ли вам изменения и новые боевые ленты.
-
Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.5. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Благодарю!
-
Привет командиры! В обновлении 0.7.4 мы выводим эффективность системы борьбы с недобросовестным и неспортивным поведением на новый уровень. Игроки, демонстрирующие неуважительное отношение к членам своей команды, сначала получат предупреждения за такое поведение, а в случае повторных нарушений — запрет на выход во все типы боя, за исключением кооперативного, тренировочного и кланового. К этому может привести: Атака союзников; Бездействие в бою; Досрочный выход из боя. Поведение игрока будет влиять на цвет его никнейма: белый — всё хорошо, розовый — выдано предупреждение, оранжевый — игрок наказан и получил ограничение на типы боя. При этом оранжевый никнейм увидит только сам нарушитель и только в Порту. Для остальных его имя будет розовым и будет отображаться только в бою. Наказание отбывается в кооперативных боях: каждый бой, сыгранный по правилам, приближает игрока обратно к нормальному статусу. Наказание зависит от количества и частоты нарушений. «Рецидивисты» будут становиться «розовыми» быстрее, а тяжесть наказаний за повторные проявления неспортивного поведения будет увеличиваться, поэтому вероятность попасть в бой с ними для всех игроков значительно понизится. С выходом обновления статус всех игроков будет установлен на отметке «законопослушный», поэтому у нарушителей появится шанс исправиться и начать новую главу в World of Warships. Узнать подробнее, как работает обновлённая система, можно из специальной статьи. Пожалуйста пройдите опрос и оставьте свой отзывов о новой системе предупреждения неспортивного поведения.
-
[0.7.5] Общий тест. Второй этап. Кампания «Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!»
deadmansgamble добавил тему в Общий тест
Всем привет! Вместе с коллекцией мы вводим в игру и новую постоянную кампанию. Её названием стал лозунг адмирала ВМС США Уильяма Хэлси, и это неспроста: именно ему и посвящена сама кампания. А его игровое воплощение — уникальный американский командир с улучшенными навыками и талантами — станет наградой за прохождение финального задания пятой миссии. На общем тесте вам нужно будет выполнить финальное задание 3-й миссии, чтобы испытать Хэлси в бою. Вас ждёт множество заданий с самыми разными условиями, причём среди них будут и такие, которые можно будет выполнять в клановых, ранговых и кооперативных сражениях. Выполнение заданий принесёт игрокам множество полезных и приятных наград, в том числе и расходуемый «американский» камуфляж, а за финальные задания миссий, кроме пятой, будут выдаваться суперконтейнеры. Как и в других кампаниях, звезды за повторное выполнение заданий можно получать многократно, а награды — только единожды. Для участия в кампании вам понадобится 12-й уровень аккаунта и техника не ниже VIII уровня. Некоторые задания также потребуют использования кораблей определённого класса и нации. С подробным списком заданий кампании вы вскоре сможете ознакомиться в клиенте игры. За финальное задание второй миссии на общем тесте вы сможете получить и командира Ямамото Исороку, который в версии 0.7.5 в дополнение к талантам получит и улучшенные навыки «Мастер-наводчик» и «Профилактика». Обратите внимание, что собрать новую коллекцию и пройти новую кампанию в рамках общего теста будет ощутимо проще, чем на основном сервере. Также учтите, что условия заданий и награды за их выполнение могут значительно отличаться. Опишите что вам понравилось, а что не понравилось, будем рады вашим отзывам о новой кампании. -
[0.7.5] Общий тест. Второй этап. Коллекция «Американские крейсеры»
deadmansgamble добавил тему в Общий тест
Командиры, ещё одним масштабным нововведением в обновлении 0.7.5 станет новая постоянная коллекция. Она посвящена американским крейсерам разных периодов и американскому флоту в целом. В неё вошли 48 элементов, сгруппированных в 8 разделах, а у каждого раздела своя тематика. Собранные разделы коллекции откроют игрокам возможность менять расцветку стандартного камуфляжа американских кораблей, а также позволят устанавливать на них второй флаг. Элементы коллекции вы сможете получить из «американских» контейнеров, которые будут выдаваться за выполнение соответствующих боевых задач. После выхода обновления у игроков появится шанс получить из «американских» контейнеров боевые задачи, выполнение которых пополнит порты такими премиум кораблями, как Sims, Monaghan, Atlanta, Kidd и обновлённый исследуемый Cleveland. Кроме того, коллекционные предметы можно будет найти и в ежедневных контейнерах, после того как будет получен первый элемент. Разделы коллекции и возможности, которые они открывают: Раздел коллекции Награда Крейсеры 1900–1930-х гг. Установка второго флага на американские крейсеры Крейсеры 1940-х гг. - Установка второго флага на американские линкоры Главный калибр Установка второго флага на американские авианосцы Зенитные орудия Установка второго флага на американские эсминцы Высшие награды Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских крейсеров Ордена и медали Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских линкоров Боевые специальности Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских авианосцев Прочие специальности Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских эсминцев Собранная коллекция принесёт вам уникальный камуфляж для крейсера Cleveland и памятный флаг. Будем рады вашим отзывам о новой коллекции, опишите что вам понравилось, а что нет в новой коллекции. -
Мы решаем этот вопрос, прошу вас подождать, дело не одного дня, но все решаемо. Пока что мы действительно не осуществляем замены, но как я уже сказал, при определенных условиях мы хотим дать возможность игрокам возвращать премиум корабль в виде дублонов. Я вижу в этом здравый смысл, в общем как и вы. Нужно время, чтобы изменить подход и поменять наши правила, оставайтесь на связи.
- 91 ответ
-
- 3
-
-
Обновлено. Технические работы завершены. Уважаемые игроки, 25 мая с 9:40 (МСК) возможны трудности при оплате и задержки при зачислении игрового имущества из-за технических работ. О завершении работ мы сообщим дополнительно.