Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. deadmansgamble

    об активном геймплее замолвите слово....

    Насчет казино и рандома я уже отвечал. Насколько мне известно, все было несколько не так. Они шли охотно, остальные игроки ждали пол игры, пока у них закончатся дымы, это было не очень хорошо и геймеплей с такой механикой дымов был очень неприятным для тех, у кого дымов не было. Далеко не все играют так, как вы. Фугасными могут быть любые линкоры, 457 мм позволяют удивлять даже самых крепких соперников, тем более с близкого расстояния. Как использовать корабль - ваш личный выбор, но дело в том, что тактик использования кораблей много, я постараюсь выкачать Конкверора, мне очень нравится калибр, ремонт, маскировка, которая кстати дает возможность подходить поближе. Вкупе с калибром и количеством стволов можно огорчать соперников очень сильно за один залп. А фугасная тактика - это лично ваш выбор, к тому же, так точки не захватываются. Глубоководные торпеды.. А вы не играли на Паназиатах? Вы в курсе, что они могут с ГК переиграть других эсминцев? ГК у них достаточно сильное, они не бояться идти на точку и могут посоперничать с другими ГК-эсминцами в огневой мощи. Но уменьшило ли это количество тех, кто идет на точку?.. Не думаю. Если разбирать ситуацию с вводом Паназиатов более глубоко, то на это уйдет много времени. В общем и целом игра на точках стала интереснее, глубоководные торпеды иногда действительно могут стать опасным оружием, однако все в относительном балансе, добавилось разнообразие. Возможно мы еще что-то будем подправлять, но пока что в этом нет особого смысла. Очень интересно где же у нас 18 очков навыков, которые улучшают только ПМК?)) Я что-то пропустил? Может быть эти навыки еще что-то улучшают, например ПВО? Покажете пример? Может быть навыки командиров не являются 100 % равнозначными в сочетании с какими-либо кораблями, снаряжением и модернизациями, однако они находятся сейчас в определенном балансе. В турнире 5 х 5 свой баланс, который нужно настраивать отдельно. Наша игра не имеет такого типа боя на постоянной основе "5 х 5", поэтому корабли могут не иметь хорошего баланса в таком режиме. Асашио - один из премиум кораблей. По вашей логике все корабли, которые имеют более менее высокую дальность стрельбы - это что-то вроде призыва разработчиков играть из далека?) Это лишь возможность, но никак не стимулирование игры с больших расстояний. Стимулирование - это точки и очки, которые капают от точек, кто не играет от точек - скорее всего проиграет. Ап Шимки назревал уже давно, теперь на ней стало более комфортно играть, нежели раньше, однако особого перегиба к счастью все равно нет, Шимка все так же слаба в перестрелке ГК и имеет достаточно мало ХП. Кстати ап незаметности торпед с самолетов должен стимулировать эсминцев к активной игре, теперь так легко законтрить эсминцы авианосцем или катапультными самолетами не удастся. Нам не было "пофиг" раньше, не пофиг и сейчас, мы действительно стараемся динамично развивать игру. Не всегда все делаем идеально, можем совершать какие-то ошибки, но мы стараемся исправиться и нам важно знать что вы думаете об этом. Я очень надеюсь, что ответил на ваши вопросы, но не против продолжить общение по вышеприведенным пунктам. По пунктам из вашей темы я описал то, как я вижу ситуацию.
  2. deadmansgamble

    Потеряли клиента.

    Мы стараемся меняться и скорее всего добавим возможность возврата купленного корабля в эквивалентной сумме в дублонах при определенных условиях. (Не точно, но почти точно) Я думаю, что вы могли уже заметить изменения в нашем подходе к игрока, прямо сегодня обсуждали вопрос ТС-а, постараемся сделать возможность возврата в дублонах. Я постараюсь информировать всех о таких событиях, а так же как можно скорее опубликовать тему "Обратная связь от разработчиков] Комьюнити дайджест №2". Первый дайджест - вот. Так же в ближайшее время постараюсь подвести итоги по первому дайджесту, чего мы с вами добились и что поменяли.
  3. В общем, описанная вами ситуация зависит скорее всего от определенной конфигурации компьютера и действительно может быть связана с использованием определенной версии DX, но для того, чтобы полностью разобраться в ситуации нужно обратиться либо ко мне в лс, либо в Центр поддержки пользователей с отчетом Wg check. Тогда мы сможем что-то подсказать в этом плане.
  4. Спасибо за интересные предложения, возьму на карандаш. Поставил плюс за предложения.
  5. Привет, командиры. Работа над звуковым оформлением игры никогда не останавливается, и на этот раз в портах появится дополнительная озвучка для настроек «Ультра» и «Высоко». Во многих портах были озвучены самолёты и проплывающие корабли, например, в «Гамбурге» и «Марселе». В порту «Чёрное море» появились звуки на площади, а на «Филиппинах» звонят церковные колокола . Обо всех звуковых нововведениях в портах вы сможете узнать из полного списка изменений обновления. Даже на карте «К полюсу» появился новый набор звуков для пролетающих самолётов. Хорошая новость для обладателей не самых мощных конфигураций: настройка звука «Низко» была оптимизирована и теперь позволит высвободить ещё немного ресурсов. При использовании этой настройки будут отключены звуки двигателей кораблей, а также озвучка окружающей среды. Максимальный эффект ощутят игроки, использующие 32-битные операционные системы и ограниченное количество оперативной памяти. Что вы думаете об этих изменениях? Пишите об этом в комментариях.
  6. Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам ответить на вопросы и поделиться общими впечатлениями о версии 0.7.5. Это обновление ознаменует собой начало американского цикла, который продлится несколько месяцев и принесёт в World of Warships много нового и интересного. Первое, что вас ждёт — обновленная ветка тяжелых крейсеров США и перемещение Cleveland в ветку лёгких (Будет на второй итерации). Кроме того, вы увидите новые кампанию и коллекцию, а также ряд доработок боевого интерфейса и звука. Информация в бою Мы продолжаем работать над тем, чтобы у игроков был максимум необходимой информации в бою. В предыдущем обновлении были добавлены ленты для авиационных бомб, а в этом мы вводим ленту «Обнаружил». Она будет выдаваться за первое обнаружение корабля и за повторное, если засеченный корабль успешно скрывался от всех противников не менее 90 секунд. Мы добавляем в игру отображение вектора движения корабля. Отныне, если в вашем прицеле есть вражеский корабль, направление его хода будет отчётливо отражено на мини-карте. Соотнося векторы вашего и вражеского кораблей, вы сможете вести более эффективную стрельбу. Так же: Изменилась система борьбы с неспортивным поведением: при попадании торпед в дружественный корабль зеркальный урон будет засчитываться только после того, как игрок получает предупреждение за нанесение урона союзнику. Мгновенный зеркальный урон от торпед мог приводить к ситуациям, когда команда по досадному недоразумению теряла сразу двоих игроков, заметно снижая свои шансы на победу. Дымовые завесы теперь отображаются на любой дистанции, независимо от настроек графики и конфигураций «железа». Прежде были возможны нарушения в последовательности отрисовки дымовых завес, и они могли не отображаться в режиме камеры «бинокль». Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления: [0.7.5] Общий тест. Коллекция «Американские крейсеры» [0.7.5] Общий тест. Кампания «Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!» [0.7.5] Общий тест. Улучшения звука [0.7.5] Общий тест. Производительность. Баги
  7. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.5. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Благодарю!
  8. Попробую разобраться, чуть позже отпишу. Интересная информация.
  9. deadmansgamble

    Новый матчмейкер, говорили они...

    Спасибо и вам того же. Правда "Основы игры" понятие растяжимое, что вы имеете ввиду?
  10. deadmansgamble

    Новый матчмейкер, говорили они...

    Да конечно, узнал прямо на стриме. )
  11. Всем привет! Вместе с коллекцией мы вводим в игру и новую постоянную кампанию. Её названием стал лозунг адмирала ВМС США Уильяма Хэлси, и это неспроста: именно ему и посвящена сама кампания. А его игровое воплощение — уникальный американский командир с улучшенными навыками и талантами — станет наградой за прохождение финального задания пятой миссии. На общем тесте вам нужно будет выполнить финальное задание 3-й миссии, чтобы испытать Хэлси в бою. Вас ждёт множество заданий с самыми разными условиями, причём среди них будут и такие, которые можно будет выполнять в клановых, ранговых и кооперативных сражениях. Выполнение заданий принесёт игрокам множество полезных и приятных наград, в том числе и расходуемый «американский» камуфляж, а за финальные задания миссий, кроме пятой, будут выдаваться суперконтейнеры. Как и в других кампаниях, звезды за повторное выполнение заданий можно получать многократно, а награды — только единожды. Для участия в кампании вам понадобится 12-й уровень аккаунта и техника не ниже VIII уровня. Некоторые задания также потребуют использования кораблей определённого класса и нации. С подробным списком заданий кампании вы вскоре сможете ознакомиться в клиенте игры. За финальное задание второй миссии на общем тесте вы сможете получить и командира Ямамото Исороку, который в версии 0.7.5 в дополнение к талантам получит и улучшенные навыки «Мастер-наводчик» и «Профилактика». Обратите внимание, что собрать новую коллекцию и пройти новую кампанию в рамках общего теста будет ощутимо проще, чем на основном сервере. Также учтите, что условия заданий и награды за их выполнение могут значительно отличаться. Опишите что вам понравилось, а что не понравилось, будем рады вашим отзывам о новой кампании.
  12. deadmansgamble

    Новый матчмейкер, говорили они...

    Да, прошу прощения, у самого есть Айова иду к Монтане, нет там никаких РЛС.)) Все смешалось, люди кони.) Айова с РЛС.)
  13. deadmansgamble

    Новый матчмейкер, говорили они...

    Такие ситуации могут происходить когда кто-то из игроков из боя ждал более 3-х минут. К счастью таких ситуаций немного, а в этом случае особого перекоса не вижу. Есть авианосец и РЛС Iowa, которые могут дать эсминцу прикурить, как минимум.
  14. deadmansgamble

    Странный вопрос deadmansgamble

    :D Красиво.
  15. deadmansgamble

    Странный вопрос deadmansgamble

    В этой теме только отсутствия, никакого обсуждения. Но вы же можете оставить свою реакцию?)
  16. deadmansgamble

    Отсутствия разработчиков на форуме

    the_annushka Отсутствует с 21 мая по 4 июня. Очень ждем её возвращения!?
  17. deadmansgamble

    Около фидбек. Песок.

    Спасибо за этот отзыв, в общем-то получается на какой класс не сядь-могут убить и быстро. Но чем это отличается от других игр? В любой другой игре вас могу победить за любого персонажа, какой не возьми, не совсем понимаю логику. Человечку можете посоветовать обращаться ко мне, я могу подсказать обо всем, что угодно об игре, в рамках того, что можно рассказывать. Мне кажется ваш друг просто не совсем понял, что нужно и можно делать хоть на каком-либо из классов. К примеру почему он сам не играет на авианосцах, если они такие замечательные?) Если не нравится геймплей то могу подсказать как играть на лк, чтобы ав и эсм не были так страшны и была результативность и фан.
  18. deadmansgamble

    Фидбек по рангам.

    Спасибо вам за отзыв, за критику и описание разных ситуаций.
  19. deadmansgamble

    О чём был намёк

    Не знаю, посмотрим, если получится. Криогенные камеры и все такое. Однако мне кажется мы уже друг друга поняли насчет того, что в подавляющем большинстве игр нет идеального баланса.
  20. deadmansgamble

    О чём был намёк

    Не понял смысл сказанного вами, при чем здесь Контра, в которой немалый рандом и Калибр?
  21. Командиры, ещё одним масштабным нововведением в обновлении 0.7.5 станет новая постоянная коллекция. Она посвящена американским крейсерам разных периодов и американскому флоту в целом. В неё вошли 48 элементов, сгруппированных в 8 разделах, а у каждого раздела своя тематика. Собранные разделы коллекции откроют игрокам возможность менять расцветку стандартного камуфляжа американских кораблей, а также позволят устанавливать на них второй флаг. Элементы коллекции вы сможете получить из «американских» контейнеров, которые будут выдаваться за выполнение соответствующих боевых задач. После выхода обновления у игроков появится шанс получить из «американских» контейнеров боевые задачи, выполнение которых пополнит порты такими премиум кораблями, как Sims, Monaghan, Atlanta, Kidd и обновлённый исследуемый Cleveland. Кроме того, коллекционные предметы можно будет найти и в ежедневных контейнерах, после того как будет получен первый элемент. Разделы коллекции и возможности, которые они открывают: Раздел коллекции Награда Крейсеры 1900–1930-х гг. Установка второго флага на американские крейсеры Крейсеры 1940-х гг. - Установка второго флага на американские линкоры Главный калибр Установка второго флага на американские авианосцы Зенитные орудия Установка второго флага на американские эсминцы Высшие награды Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских крейсеров Ордена и медали Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских линкоров Боевые специальности Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских авианосцев Прочие специальности Дополнительная расцветка стандартного камуфляжа американских эсминцев Собранная коллекция принесёт вам уникальный камуфляж для крейсера Cleveland и памятный флаг. Будем рады вашим отзывам о новой коллекции, опишите что вам понравилось, а что нет в новой коллекции.
  22. Привет, командиры. Работа над звуковым оформлением игры никогда не останавливается, и на этот раз в портах появится дополнительная озвучка для настроек «Ультра» и «Высоко». Во многих портах были озвучены самолёты и проплывающие корабли, например, в «Гамбурге» и «Марселе». В порту «Чёрное море» появились звуки на площади, а на «Филиппинах» звонят церковные колокола . Обо всех звуковых нововведениях в портах вы сможете узнать из полного списка изменений обновления. Даже на карте «К полюсу» появился новый набор звуков для пролетающих самолётов. Хорошая новость для обладателей не самых мощных конфигураций: настройка звука «Низко» была оптимизирована и теперь позволит высвободить ещё немного ресурсов. При использовании этой настройки будут отключены звуки двигателей кораблей, а также озвучка окружающей среды. Максимальный эффект ощутят игроки, использующие 32-битные операционные системы и ограниченное количество оперативной памяти. Что вы думаете об этих изменениях? Пишите об этом в комментариях.
  23. deadmansgamble

    О чём был намёк

    А есть игры без рандома? Даже шахматы не полностью сбаласнированы, я уже об этом говорил. Можно конечно сделать режим, в котором будут убраны все механизмы, которые имеют шанс чего -либо. Т.е. бой на карте Океан на Минотаврах, торпеды не имеют затоплений, снаряды летят четко туда, куда вы их запустили и т.д. И да, самое главное, вы будет играть 1 на 1, чтобы не было шансов того, что у вас союзники слабее или сильнее, или они не прогрузились или у них компьютер/соединение лучше. Вы уверены, что такая игра вам будет интересна? Сколько видов тактик останется при этом? Иди носом друг к другу и надеяться на то, что вы более метко прицелились? И так каждый раз. Утрировано, конечно, но именно так я вижу то, что вы просите. Не будет ли это слишком нереалистично? Снаряды не могут ложиться точно туда, куда их отправили, пожар может начаться, а может не начаться, затопление может начаться, а может не начаться и т.д. Мы стараемся найти баланс между геймплеем и реалистичностью так, чтобы игра была интересной и достаточно реалистичной. Рикошеты, сквозняки и непробития не элемент рандома, который мы выдумали, а реальные явления в бою. На них во многом и строится игра, это и есть World of Wrships.
  24. deadmansgamble

    Лидеры форума: апрель

    Мы решили начислить вам те контейнеры, которые положено. Теперь у вас и те и другие контейнеры, приятного открывания. Начисление должно пойти в ближайшее время.
  25. deadmansgamble

    Как это работает: модули

    Наконец-то теория заговора развеяна . Думаю, что это может быть сделано в следующих видео.
×