Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. deadmansgamble

    Урон торпеды

    Опять же, без реплея никак. Как я по скринам угадаю что там произошло? Все такие сделаю себе в подпись что-то по этому поводу.)
  2. deadmansgamble

    Адмиралтейство

    Хотел ответить, но вам уже подсказали в теме, что бонус за второй Мурманск будет в дублонах.
  3. deadmansgamble

    Чёрный рынок WoWS

    Акция конечно интересная, но в ближайшее время мы подобную акцию проводить не планируем. Однако не исключено, что в будущем что-то подобное будет проводиться и у нас.
  4. deadmansgamble

    Новая немецкая подводная лодка.

    Пришлите, пожалуйста, реплей боя. Посмотрим, в какой ситуации произошло "затопление".
  5. deadmansgamble

    Бронепробитие кораблей VIII - X

    В такой ситуации проще сразу в башни стрелять, калибр позволяет сломать Орудия Москвы достаточно быстро. Там как раз углы "ровные", почти без скосов. Если Москва не идет на таран, то после выноса башен можно уничтожать корабль далее. Например, Кремлю бы не решился в башни стрелять, там и 550 брони и угол высокий, скорее всего будет непробитие или рикошет.
  6. Все верно, обратитесь по этому вопросу, пожалуйста, в Центр поддержки пользователей, наши коллеги разберутся в этой ситуации.
  7. deadmansgamble

    Порт

    В обновлении 0.8.4 произошли некоторые изменения в портах: "В портах «Филиппины», «Нью-Йорк», «Санкт-Петербург», «Зипангу», «Гамбург», «ВМБ» и «Океан» введена динамическая смена окружения. При выборе одного из перечисленных портов включается таймер, и через один час визуальная часть порта преобразится. Традиционные порты предстанут в новых красках: в «ночных» портах наступит день, «Санкт-Петербург» окутает угрюмый туман, а в порту «Океан» солнце уйдёт в закат." Надеюсь, что теперь вам понятно, что происходит у вас в порту.
  8. Унификация снаряжения эскадрилий "Форсаж" затрагивает все авианосцы без исключения вне зависимости от того, премиум техника это или нет. Начиная с обновления 0.8.0 авианосцы и механика ПВО претерпевают изменения и получают дополнительные настройки. Это необходимый процесс, который нужен для улучшения баланса в игре. Унификация - очередной нужный шаг, который призван снизить разведывательный и отчасти ударный потенциал на высоких уровнях, которые были в прошлом обновлении чрезмерными. При этом мы будем и дальше следить за тем, как авианосцы и их оппоненты будут чувствовать себя в бою. Мы понимаем важность этих изменений и относимся к ним очень аккуратно. занерфили в хлам СИЛЬНОГО нерфа зарезав им скорость Несмотря на то, что максимальная скорость эскадрилий стала меньше, крейсерская скорость осталась такой же, как и была. Это означает, что скорость самолетов в целом, снизится немного. Форсаж, все же, имеет свойство заканчиваться.
  9. deadmansgamble

    И снова урон

    Может быть я смогу прояснить ситуацию, если вы дадите нам реплей, или хотя бы скажете, на каком корабле в какой корабль стреляли.
  10. deadmansgamble

    Анри и республика

    Пробить цитадель Республике сложно даже с линкоров с близкого расстояния. Лучше стрелять в другие "Мягкие" места для того, чтобы нанести обычный, "белый урон". Например в надстройки, нос или корму, в зависимости от того, куда сейчас удобнее стрелять. Цитадель Республики очень хорошо защищена. Можно конечно попробовать нанести урон в цитадель через нос, к примеру, в небольшое пространство между бронепоясом и траверсом цитадели в противоторпедную переборку цитадели, где 50 мм брони. Нарисовал примерную схему. На линкорах пробить получалось.
  11. deadmansgamble

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Спасибо за советы. Клантег, кстати, замечают далеко не все. Но бывают ситуации, когда видно, что противник активно старается утопить именно меня, но это не мешает играть .
  12. deadmansgamble

    Год за годом...

    Поздравляю вас с возвращением! Баланс, конечно, интересный, помним помним.
  13. Пришлите, пожалуйста, реплей в лс. Реплеи записываются автоматически в папку replays, которая находится в корневой папке с игрой.
  14. deadmansgamble

    я ору )) очередной прикол разрабов

    Дело не в неожиданности, а в том, что рассказов о происходящем много, но почему-то мало кто прикрепляет реплей к ситуации, что для меня странно. Реплеи пишутся автоматически, прикрепить реплей ничего не стоит, а выводы из увиденного каждый сделает свои. Описание текстом, все же, является более субъективным, чем реплей.
  15. deadmansgamble

    я ору )) очередной прикол разрабов

    Реплей есть, интересно посмотреть все-таки ? Свой Ямато уже вооружил, не арендный.
  16. Командиры! Оставляйте свои отзывы о соревновании "Победа" в этой теме. Череду советских обновлений откроет соревнование «Победа». Две команды, «Слава» и «Честь», будут ежедневно сражаться между собой за ценные награды и места на Доске почёта. Участвовать в соревновании смогут игроки с открытым доступом к боевым задачам и испытаниям в послужном списке. Новичкам для этого придётся сыграть 70 боёв в доступных режимах. Соревнование начнётся: 25 апреля 03:00 (МСК). Условия
  17. deadmansgamble

    [0.8.3] Производительность

    Всем привет! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки fps — пожалуйста приложите к своему ответу: описание проблемы; реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships\replays); отчёт WGCheck. Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Благодарю!
  18. deadmansgamble

    [0.8.3] Общий Фидбек

    Привет! В этой теме мы собираем отзывы об обновлении 0.8.3, расскажите о ваших впечатлениях от обновления. Обратите, пожалуйста внимание, что для производительности и некоторых других частей обновления созданы отдельные темы обратной связи: [0.8.3] Производительность [0.8.3] Улучшение порта [0.8.3] Дружеское соревнование «Победа» [0.8.3] Клановая казна Кроме того, если у вас наблюдаются какие-либо технические проблемы — пишите в соответствующий раздел —Технические вопросы Полный список изменений версии 0.8.3 можно прочесть в новости на портале. Azur Lane Отказ от DirectX версий ниже 10.1 и добавление клиента x64 Улучшение авианосцев Обновление Адмиралтейства Балансные изменения Добавление и изменение контента Прочие изменения и улучшения
  19. deadmansgamble

    Бронепробитие кораблей VIII - X

    Воспользуюсь своим тайным навыком "Paint-мастер". Не повторяйте этого дома, все трюки выполнены профессиональными Paint-мастерами. При входе снаряда нужно учитывать угол вхождения снаряда по вертикали и по горизонтали. То есть броня, которую нужно пробить снаряду, увеличивается в горизонтальной и вертикальной плоскости. Это не сложно представить, если представить себе пробитие брони снарядом в 3D. Поэтому 410 мм брони и превращаются в 470 и более даже при стрельбе с такого расстояния в борт. Попробуйте подойти на 6-5 км и ближе, цитадели должны быть, навскидку бронепробития должно как раз хватать.
  20. deadmansgamble

    Minotaur X [0.6.2.X]

    Решил подготовиться к рангам и вспомнил, как приятно игрался Минотавр в ранговых боях в позапрошлом сезоне. Зашел посмотреть, "что там у Минотавра в нынешних реалиях". Не удержался и поставил уникальную модернизацию на дымы и особую модернизацию на дымы. Получилось весело - 48.75 секунд времени постановки дымов. Не знаю, может ли это принести пользу, но в купе с жирными дымами Дюнкерка получается что-то интересное, дым растягивается почти на 6 км и он очень толстый. Предполагаю, что это может быть полезным на высоких рангах, но это не точно, так как дым рассеивается уже через 91 секунду, а модернизации можно установить и по профитнее. Что скажете? Есть ли мысли по тому, может ли это вообще пригодиться такой билд? Скрины прилагаю.
  21. У меня на этом корабле процент побед выше, чем средний процент побед по аккаунту на порядок. А один из показателей ввиде "Средний урон" мне не очень интересен, так как является всего-лишь одним из показателей. Если бы у меня была цель наносить урон кораблям противника, а не иметь высокий процент побед на нем, я бы наносил урон, думаю, он был бы выше чем 100 к, но какой в этом интерес, если победы будут страдать ?
  22. Добрый день, выполнять БЗ на особые модернизации на арендных кораблях нельзя.
  23. Странно, что у меня с на порядок меньшим средним нанесенным уроном процент побед пусть и чуть-чуть, но все же выше, чем твой. Мне кажется, что мы уже об этом говорили, урон это хорошо, но далеко не все, что нужно для победы. Расчетные жетоны (новый временный ресурс) и Жетоны довольствия (действующий временный ресурс) - это разные вещи.
  24. Хотелось бы понять, что именно вам не нравится в советских линкорах, так как "Кривые как мангалы" - может означать что угодно. Мне очень понравилось как тестировать советские ЛК, так и играть на Ленине. Есть как слабые так и сильные стороны, но в целом - очень приятно играть. Процитирую своего коллегу: Сейчас советские линкоры чувствуют себя как минимум неплохо. Но конечно же мы будем смотреть за тем, как будет развиваться ситуация дальше.
  25. Играл на корабле и понимаю как он играется. Моя статистика открыта и это не сложно увидеть, у меня 76 боёв на Графе Цеппелине. Скорость самолетов - не единственная фишка Цеппелина, это уж точно, но понимаю, что одна из основных. Да, форсаж станет работать слабее, но форсаж имеет свойство заканчиваться, при этом крейсерская скорость остается такой же. Прорывать ПВО на форсаже все так же будет возможно, а улучшенные бомбардировщики дадут дополнительные возможности для нанесения урона. Я сам буду пробовать новые изменения на Цеппелине, так как мне очень интересен этот корабль.
×