Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. Я акцентировал внимание на том, что сбросить навыки можно и бесплатно. А насчет того, что человек захотел сбросить навыки командира могу ответить, что их нужно выбирать сразу продумано, либо качать нового капитана, к тому же, сбросить навыки можно и за свободный опыт. Благо заработать свободный опыт у нас не так сложно. Однако согласен, что часто перекачивать навыки не получиться, но в общем-то так и задумано.
  2. Что значит "Не могу в легкие крейсера" ? ЗБТ, твинк, общий тест. Играл немало на ЗБТ, это была моя первая ветка кораблей, Демойн с того времени, насколько я помню поменялся, а Пенса почти не поменялась. Разница между мелкокалиберными пулеметами Клива и мощными орудиями Пенсы для меня колоссальна, но на средней и ближней дистанции Клив действительно опасный соперник для большинства кораблей.
  3. Тогда было тогда. На второй итерации будет посвежее, могло что-то поменяться, не в курсе сейчас, если честно. Да и Кливленд мне не очень интересен, я когда-то давно еще раскусил технику игры на Пенсаколе и мне 200 мм стволы понравились. Поэтому не играл на супертесте на Кливленде, мне было более интересно, что будет с Пенсаколой и Новым Орлеаном, например, что будет с Балтимором. Но сейчас Клив на 8 уровне меня привлек и я буду ждать 2 итерации, чтобы покатать.
  4. А о каком неравноправии идет речь сейчас? Сбросить навыки капитана можно и бесплатно, используя свободный опыт командиров. О какой жадности можно говорить в игре, в которую можно играть бесплатно?) Приобретение того или иного контента - личный выбор каждого.
  5. Спасибо за отзыв, однако лучше оставлять такие отзывы в разделе обратной связи. Если все, так как вы описываете, то скорее всего в последствии мы что-то поменяем, неиграбельной ветку мы делать не хотим. Мы постараемся сбалансировать корабли так, чтобы они комфортно чувствовали себя на уровне. Лично я сам буду тестировать изменения на второй итерации Общего теста. Сейчас еще нет конечного варианта списка обновления 0.7.5, он будет ближе к выходу самого обновления, к этому времени может что-либо поменяться.
  6. В третье миссии можно сразу получить командира Хелси, не обязательно доходить до пятой.
  7. Так задумано, чтобы можно было быстрее пройти кампанию.
  8. Мы уже писали о том, что мы понимаем, что у многим не нравится большое количество эсминцев в бою и мы думаем над тем, как это можно исправить. Это один из вопросов, который мы бы хотели решить, но хорошего решения пока что нет. Как только мы мы решение будет, мы обязательно об этом сообщим, все записано. В этой теме Комьюнити дайджест №1 мы осветили многие вопросы, заглядывайте к нам почаще.)
  9. deadmansgamble

    [0.7.5] Общий тест. Общий фидбек

    Вы можете получить командира Хелси в конце третьей миссии.
  10. deadmansgamble

    Авики, которые вылетели

    Достаточно "бородатые"идеи, интересные и осмысленные, однако не помню, чтобы хоть кто-то предложил полный механизм реализации хоть одной из таких фич. Очень много нюансов, которые нужно просчитать заранее, но стоит ли такая сложная идея и её непростая реализация свеч?
  11. Возможно мы исправим этот момент, но не в ближайшем обновлении.
  12. deadmansgamble

    Американская компания В 7.5

    Мы в будущем подробно опишем вам условия прохождения кампании.
  13. deadmansgamble

    Дайджест общего теста 0.7.4

    Уважаемые игроки, при планировании следующих обновлений мы стараемся опираться на ваше мнение о них. Специально для этого и существует сервер Общего теста. Мы даем вам возможность "Прощупать" следующее обновление, вы даете нам отзывы и ищете ошибки в будущей, еще не выпущенной версии. Тем самым вы влияете на то, что в конечном счете появится в обновлении. Без вашей реакции было бы тяжело понять, что мы делаем правильно, а что нет. Спасибо за вашу игру на Общем тесте, спасибо за отзывы и за прохождение опросов. На основе ваших отзывов об Общем тесте мы сделали несколько выводов, которыми мы хотим поделиться с вами. О разных составляющих обновления, о которых было достаточное количество отзывов, я буду писать в отдельных сообщениях. Это сделано для того, чтобы увидеть вашу реакцию на наш дайджест. Оставляйте свою реакцию на каждое отдельное сообщение. К сожалению у нас есть несколько тем, которые вы не очень активно обсуждаете. Очень хотелось бы получить больше фидбека от вас еще вот по этим составляющим грядущего обновления 0.7.4: Новы порт "Кронштадт" Изменения матчмейкера Изменение баланса Изменения на картах "Слезы пустыни" и "Север" Карты Рангового сезона Мы будем рады любым отзывам, в которых есть хоть немного конструктива. Если же о каком-либо нововведении совсем нет или очень мало отзывов, то мы не делаем никаких выводов. Надеемся, что вы выскажите своё мнение о новом цикле тем и о том, насколько вам это интересно и важно. Тема будет выходить после появления в темах для фидбека достаточного количества отзывов. Это касается как Общего теста, так и обновлений Основного сервера игры. Типы реакции
  14. deadmansgamble

    [0.7.4] Матчмейкер

    Командиры! В версии 0.7.4 мы решили усовершенствовать алгоритм подбора команд, и на этот раз улучшение затронет случайные бои. В течение трёх минут с того момента, как первый игрок в очереди нажимает кнопку «В бой», команды будут собираться строго зеркально. Это означает, что состав команд по классам и уровням будет идентичен. Прежде всего, ощутить эффект улучшения игроки смогут днём и вечером, когда серверы особенно заполнены. А чтобы не растягивать очереди, когда серверы относительно свободны, матчмейкер будет возвращаться к прежним алгоритмам, если время ожидания превысит три минуты. Подробнее о работе матчмейкера вы можете узнать из посвященной ему статьи. Оставьте свой отзыв о новой работе матчмейкера и пройдите опрос.
  15. deadmansgamble

    Бюллетень разработки 0.7.5

    Возможно действительно стоит пересмотреть условия марафона для тех, у кого уже есть финальный приз, но бонус в дублонах при повторном получении в этом случае мы начислять не будем. Для вас может быть и копейки, но для других игроков слот, к примеру, это важная вещь, он стоит дублонов. Мы не будем делать как раньше, потому раньше было раньше, это было неверно. В любом случае я понимаю вашу позицию и возможно мы что-то поменяем в это плане для тех, у кого уже есть финальный приз марафона.
  16. deadmansgamble

    [0.7.4] Изменения баланса

    Приветствую! С развитием игры и появлением новых кораблей Shimakaze должен не отставать и продолжать эффективно выполнять свои основные боевые задачи. В обновлении 0.7.4 мы улучшаем боевые характеристики эсминца и снижаем его базовую заметность до 7,11 км (5,59 км со всеми модификаторами), что позволит ему обнаруживать большинство соперников первым. Немецкие крейсеры VIII Admiral Hipper и VIII Prinz Eugen тоже не остаются без внимания в версии 0.7.4. Эти корабли имеют несколько уникальных преимуществ перед одноклассниками: ГАП с большим радиусом действия; повышенное пробитие фугасных снарядов, которое равно ¼ от калибра орудия ГК; повышенный урон бронебойных снарядов; хорошее бронирование; внушительный радиус стрельбы. Но даже с таким внушительным списком плюсов корабли иногда показывают недостаточную эффективность для своего уровня, поэтому мы улучшаем следующие характеристики: VIII Admiral Hipper — уменьшено базовое время перекладки рулей корпусов B и C до 9,2 с (было 10,7), время перезарядки ГК уменьшено до 11,5 с (было 13); VIII Prinz Eugen — добавлено снаряжение «Ремонтная команда», аналогичное снаряжению крейсера VIII Atago У американского авианосца X Midway был уменьшен ангар, и теперь в нем 116 самолётов вместо 136. Состав эскадрилий на палубе не меняется: по 2 эскадрильи истребителей, торпедоносцев и бомбардировщиков, по 6 самолетов в каждой. Самолеты в резерве: 23 истребителя, 29 торпедоносцев и 28 бомбардировщиков. В то же время японский авианосец XHakuryu получает изменённый полетный контроль Type10 mod. 2. Вместо 2 эскадрилий истребителей, 3 эскадрилий торпедоносцев и 3 эскадрилий бомбардировщиков он получает 3, 3 и 2 эскадрильи соответственно. Эти изменения позволяют авианосцам находиться на схожем уровне эффективности, независимо от длительности боя. Британский линкор IV Orion получил уменьшенную кучность залпа ГК (показатель сигма 1.6 вместо 1.8). В руках умелых игроков Orion нередко становился на своем уровне слишком грозным оружием, и было необходимо немного понизить его боевую эффективность. Кроме того, в два раза уменьшается заметность торпед с воздуха. Это позволит эсминцам, опирающимся на урон от торпед, эффективнее выполнять свою роль, особенно в боях, где присутствуют авианосцы. Как вы оцениваете эти изменения? Как новые балансные правки повлияли на игру?
  17. К сожалению не можем приоткрыть тайну. До официального анонса на портале игры - все слухи, следите за нами в блоге разработки в группе в контакте https://vk.com/wowsdevblog, там появляются разные новости, которые могут быть вам интересны. В ближайшем будущем такого линкора не планируем вводить в игру, к сожалению, хотя я бы прикупил. )
  18. deadmansgamble

    Бюллетень разработки 0.7.5

    Могу ли я попросить у вас отчет файла Wg check в лс? Попробуем разобраться.
  19. deadmansgamble

    Бюллетень разработки 0.7.5

    Спасибо вас за предложение, может быть что-то подобное мы сделаем.
  20. deadmansgamble

    Бюллетень разработки 0.7.5

    Пока что, насколько я знаю еще бонусом идет слот в порту, командир и место в резерве, что тоже немаловажно. Возможно к выходу обновления что-то поменяется, может быть мы придумаем что-то для тех, у кого уже есть Индианаполис.
  21. deadmansgamble

    Бюллетень разработки 0.7.5

    Мы ценим вас, недонатеров и донатеров, костяк, и тех, кто играет или играл немного. Нам важно, чтобы игра развивалась и нравилась вам, ценность в том, что каждый играющий в нашу игру - для нас потенциальное поощрение, в первую очередь моральное. Большинство разработчиков - это геймеры и работа над World of Warsips для нас большое удовольствие. Для геймеов такая работа - это работа по душе. Спросите у любого человека, который попал в нашу или любую другую подобную кампанию о чувствах, которые он испытывал перед тем, как он решил послать своё резюме. О чувствах, которые испытывает геймер, когда его берут на работу в кампанию, где разрабатываются и суппортятся игры. Для нас "Падение онлайна" или "Рост онлайна" о котором любят говорить - это в первую очередь оценка нашей работы. Для каждого из нас очень важно знать, что то, что мы делаем действительно интересно и нравится людям, т.е. игрокам. Я понимаю к чему вы клоните и могу озвучить это за вас, да World of Wrships - коммерческий проект (боюсь запутаться в этих понятиях), получение прибыли для нас так же важно. Но мы адекватно понимаем, что чем лучше продукт, тем выше доходы, поэтому в первую очередь у нас есть желание сделать хорошую игру. Со своей стороны я занимаюсь.. Хотя что я говорю, вы можете ознакомиться с тем, чем занимаются разработчики на форуме вверху форума. Совсем недавно добавили небольшую менюшку.
  22. deadmansgamble

    Бюллетень разработки 0.7.5

    Я дам вам ответ, чуть позже, это скорее вопрос к создателям модов.)
  23. deadmansgamble

    Бюллетень разработки 0.7.5

    Нет, все несколько не так. Марафон = халява - не совсем верное утверждение. Бесплатно - да, но не халява. Если быть более откровенным, то марафон скорее не привлечет новых пользователей, а скорее сохранит тех, кто уже у нас сейчас есть. А кто донатил, как я уже говорил имеет кораблик и уже давно! и может не тратить времени на марафон.
  24. deadmansgamble

    Бюллетень разработки 0.7.5

    Можете подробнее, о чем вы?
  25. deadmansgamble

    Бюллетень разработки 0.7.5

    Отражение вектора движения корабля.. В общем, будет видно направление носовой оконечности. В общем-то можете приходить на общий тест и сами все смотрите. )
×