-
Публикации
3 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5148
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя deadmansgamble
-
Как deadmansgamble первый ранг получал
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, это я так. Немножно.) Уже 14 ранг. -
Как deadmansgamble первый ранг получал
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Я постараюсь быть мягким. Но первый бой взбодрил, очень взбодрил. -
Как deadmansgamble первый ранг получал
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Тут вроде о другом говорят. Говорят засилье эсминцев. ) -
Как deadmansgamble первый ранг получал
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Ну все, начинаю. Обед, можно сыграть 1 бой. Начну на Ришелье, у меня на нем неплохо получается, да и добить до 9 уровня 60 к опыта осталось. Вперед!) -
Командиры, Теперь для того, чтобы оставить реакцию " + " или " - " вам нужно иметь на аккаунте не менее 250 боёв. Остальные виды реакций доступны вам сразу. Удачных форумных баталий, товарищи!
- 4 ответа
-
- 12
-
-
Именно так, по крейсерам и Эсминцам торпы не попадают. Уничтожает самых тяжелых.
-
Как только сделаем так сразу и сообщим. Всему своё время.
-
Мы писали об этом в самой новости о клановых боях. Причин несколько. Влияние на бой авианосца в условиях КБ было бы слишком велико и делало бы геймплей в КБ не таким, как он задумывался. Меньше кораблей в команде, выше уровень игроков, постоянная разведка друг кораблей и торпед... Часть баланса Случайных боёв. Как я говорил, можно и без них конечно, но зачем?) Насчет баланса - я знаю, что идеального баланса нет, это скорее идеал, к которому можно только стремиться, однако пока что убирать авианосцы полностью из игры это очень необдуманная затея. Да и лучше преобразовать геймплей на них, чем просто убирать. Мы будем стараться выполнить эту задачу, так как авианосцы - одна из боевых единиц в войне на море и игнорировать его как класс - нельзя.
-
Как я уже писал, нам (и мне лично ) важно знать, что нравиться игрокам, а что их отпугивает в игре, поэтому не мог не обратить внимание на тему.
-
Как прицел залипает, можно у вас узнать поподробнее? Насчет засвета почитайте здесь, SO все подробно описал, что мы делаем сейчас. Наши игроки играют на всех уровнях, авианосцы есть 4+. АВ где-то меньше, где-то больше, но все равно они есть, пусть даже и не каждый бой. В сферической битве в вакууме один на один ЭСМ против ЛК у ЭСМ почти нет шансов, если он будет пытаться играть только от ГК. Играю постоянно, обычно несколько боёв в день. )
-
Я много общаюсь и читаю на форуме и не только. Многие особенно скловые игроки говорят о том, что "обилие эсминцев", к примеру останавливают авианосцы, от части. АВ высвечивают эсм, а иногда и бомберами и крестиком уничтожают их. То же самое и с исполинами линокрами, которых другими способами кроме как авиацией иногда очень сложно уничтожить. Если убрать АВ, то нужно будет решать целую кучу других проблем, это очень серьезный шаг, который неизвестно к чему приведет. Теоретически убрать АВ из игры возможно, но зачем? Мы в этом году планируем преобразовывать игру на АВ, балансировать их и надеюсь, что игроки нам помогут. Автор темы своими постом кстати наталкивает на определенные мысли. А почему не катаете? Недавно отыграл на нем около 100 боёв - доволен игрой, купил Мусаши и снова очень доволен. На что у вас ставка при игре 460 мм японце?
-
Спасибо за ваше мнение, интересно узнать, что именно новым игрокам не нравится у нас. 1) Да, авианосцы могут отпугнуть неопытных игроков. Но чем дальше вы будете играть, тем больше вы будете понимать потребность в их наличии. Авианосцы поддерживают естественный баланс в случайных боях. 2) Ну, это уж как повезет. Продвигайтесь повыше, на высоких уровнях несколько другая игра. 3) Желание зайти в игру снова зависит от разных факторов, но одним из важных в нашей игре является интерес к морю, военно-морской истории и кораблям. Если он у вас невелик, то, возможно, по этой причине вас "не цепляет". Предлагаю вам посмотреть вот этот ролик, к примеру. Он очень интересный и возможно вам понравится и тогда вам захочется получить это корабль к себе в порт.
-
[0.7.4] Общий тест. Второй этап. Улучшение интерфейса и порт «Кронштадт»
deadmansgamble добавил тему в Общий тест
Приветствую! В версии 0.7.4 вас ждут различные улучшения интерфейса игры в бою и в Порту: Мы добавили счётчики потенциального урона и урона по разведданным. Они позволят вам оценивать свою эффективность прямо в бою. Оба счётчика можно включать и отключать в настройках игры. Для авиабомб добавлены расширенные ленты, на которых отображаются пробитие, непробитие, сквозное пробитие и рикошет. С их помощью можно понять, насколько результативно прошёл сброс бомб на вражеский корабль. Ещё немного про авиацию. В версии 0.7.4 вместо достижения «Чистые небеса» появятся два новых: «Король неба» и «Мастер ПВО». Первое предназначено специально для авианосцев, второе — для всех остальных классов. Оба достижения выдаются за количество сбитых самолётов в одном бою (55 и 40 соответственно) и сопровождаются наградой — 10 сигналами November Echo Setteseven. Старое достижение «Чистые небеса» более недоступно для получения, а его упоминания в кампаниях будут заменены на новые. Тем, кто завершил задания или имеет текущий прогресс, проходить их заново не потребуется. Вернёмся в Порт. По многочисленным просьбам особые навыки уникальных командиров теперь отмечаются специальным значком, что позволит быстрее понять, чем конкретный командир отличается от остальных. Кроме того, все положительные эффекты от модернизаций, флажных сигналов и прочих расходников теперь будут выделяться зелёным цветом, а отрицательные — красным. Теперь вам станет легче разбираться во всём многообразии модификаторов World of Warships. Версия 0.7.4 выйдет в преддверии годовщины Победы в Великой Отечественной войне. По этому случаю мы добавили в игру новый Порт «Кронштадт». В нём будет открываться вид на знаменитые форты, входящие в систему обороны Кронштадта. Вы также сможете различить силуэт города и Морской собор, понаблюдать за торжественным пролётом эскадрильи истребителей и полюбоваться салютом. Ждём ваших отзывов и предложений! -
Как deadmansgamble первый ранг получал
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Тему читаю полностью, однако похоже я нашел самый лучший совет для меня. После - 5 не мешать, про авики и не думал, когда попадается скиловый противник, чувствую себя Грабби.. только на авике. Тактика слабовата на авианосцах у меня, даже 10-й вряд ли возьму. Я два раза не повторяю, я два раза не повторяю. )) Спасибо, исправил. Попробую.) -
Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам ответить на вопросы и поделиться общими впечатлениями о версии 0.7.4. Как вам понравилось обновление матчмейкера и системы обнаружения кораблей? Довольны ли вы балансными правками, а также изменениями интерфейса? Впечатлил ли вас новый порт «Кронштадт»? Рады ли добавлению активных ботов в тренировочную комнату? Сражения на измененных картах стали проходить интереснее? Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления: [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Улучшение интерфейса и порт «Кронштадт» [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Система предупреждения неспортивного поведения [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Ранговые бои [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Карты
-
Как deadmansgamble первый ранг получал
deadmansgamble ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за советы. Ой емаё, насмешили. )) Надо попробовать, кстати если плавно перейти с Атаго на Зао, то и будет неплохо, правда мне немного не хватает усидчивости/терпения на этих кораблях. На Орлеане опыт хороший, могу в Орлеан неплохо, правда иногда ситуации просто не дают возможности хоть что-либо делать, средний игрок или выше среднего на лк переиграет Орлеана, а "не попадать в такие ситуации", как иногда любят цитировать разработчиков в рангах будет сложно. -
Ничем не били, просто мы очень старались. Есть несколько проблемок, которые мы хотели бы убрать как можно скорее. например неравномерное появление кораблей и эффектов от кораблей. Но мы конечно же работаем над этим.
-
Очень интересно, чем же она вам не понравилась?
-
Почему я не играю на 8-ках и выше
deadmansgamble ответил в тему DesiradeN в Обсуждение Мира Кораблей
Когда же они подкручиваются ? Можете привести пример? Не существует никаких систем "Подкручивания" для победы или поражения. Если бы мы что-то подкручивали, как вы говорите, то у вас был бы процент побед 50%, чтобы вы ни делали. ) -
Почему я не играю на 8-ках и выше
deadmansgamble ответил в тему DesiradeN в Обсуждение Мира Кораблей
Если бы вопрос был задан именно так, как вы говорите, то я бы ответил по-другому. Потому как из темы я увидел только то, что ТС-у не интересно попадать в бои с 10-ками и несколькими Шимками только на Тирпице, но на других кораблях, в общем, нормально. Но если речь идет о всех восьмерках, которые попадают на 10-й уровень и о большом количестве торпед на этом уровне, то да, это вопрос более широкий и требует другого ответа. Я попробую найти ответы на эти важные вопросы, однако прямо сейчас я этого сделать не могу. Уверен, что ТС говорит правду и его действительно часто кидает к 10-м, но так же уверен, что цифра 9 из 10 боёв несколько преувеличена. Например в нашем балассировщике есть упоминание об этом: Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на неминимальном уровне. Т.е. для того, чтобы избежать ситуации, которую описывает автор, и была сделана эта фича в балансировщике. Но более развернутый ответ по этому вопросу я постараюсь дать позже. Я надеюсь я ответил на ваш вопрос выше. Да, я понял о чем речь. Ответ дал выше. Вы можете играть на чем хотите. Пермофляжи, кстати вы можете покупать и на 6 и на 7 уровни. А хай лвл контент тоже действительно важен для многих. Не могу вам сказать "Играйте на 10" так как для меня и на 7 уровне например очень много интересных аппаратов, например Атланта, Худ, Сайпан, Кага, Нельсон. -
Почему я не играю на 8-ках и выше
deadmansgamble ответил в тему DesiradeN в Обсуждение Мира Кораблей
1) А почему не играете выше я так и не понял? 2) Почему сами не играете на Шимке?) -
предложение по улучшению кланового функционала
deadmansgamble ответил в тему Sammoaizo в Клановые бои
Многое из предложенного вами уже обсуждалось и не раз. Пока что к сожалению такие новшества мы сделать не можем, но мы работаем над разными вариантами улучшения кланового функционала. Развитие кланов и увеличение HI lvl контента должно быть в недалеком будущем, мы работаем над этим. Нападения на кланы с целью пограбить + оборона - это интересная идея, но для того, чтобы это появилось в игре над такой системой понадобиться хорошенько поработать и не факт, к сожалению, что получится хорошо. Спасибо за ваши предложения, они действительно интересны. Но лучше качественно описать одну идею, чем писать много идей с описанием в 1 предложение. Простой пример: Предлагаю ввести клановые бои за нефть. Режим боя - клановые бои (защита и нападение). Балансировщик в режиме такой -то, прайм-тайм такой-то. Существует система прокачки оборонительных сооружений у каждого клана, что отображается в бою в виде артбатарей.. бла бла. Они стреляют так-то так-то. Игра происходит на таких то картах, точки расположены так-то, побеждает тот, кто ... За одно нападение один клан может отобрать у другого *** нефти потому, что .. Кланы могут нападать друг на друга только в случае, если кланы нажали галочку "Готов к защите" или как-то так. Сооружения стоят столько то, дают то-то и то-то. Это вкратце, очень, для примера. Попробуйте описать одну идею до конца и завершенно, потому что именно от того, насколько она будет проработана и зависит её возможное появление в игре. )- 31 ответ
-
- 6
-
-
-
Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.4. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Благодарю!
-
Уже не в Минске, уже в Питере, так что все может быть. )
-
Здравствуйте, Командиры! О самых главных нововведениях версии 0.7.3 вам расскажет Даша Перова, а полный список изменений можно прочесть в новости. В комментариях мы просим вас поделиться общими впечатлениями от обновления. Какие изменения вы считаете удачными, а какие нет? Как изменилась игра? Каких изменений вы ждёте в первую очередь? Как вам наши новые эффекты? Так же изменения затронули карты. Что вы думаете по этому поводу?