Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. Ну, это я так. Немножно.) Уже 14 ранг.
  2. Я постараюсь быть мягким. Но первый бой взбодрил, очень взбодрил.
  3. Тут вроде о другом говорят. Говорят засилье эсминцев. )
  4. Ну все, начинаю. Обед, можно сыграть 1 бой. Начну на Ришелье, у меня на нем неплохо получается, да и добить до 9 уровня 60 к опыта осталось. Вперед!)
  5. deadmansgamble

    Ограничения по количеству боёв

    Командиры, Теперь для того, чтобы оставить реакцию " + " или " - " вам нужно иметь на аккаунте не менее 250 боёв. Остальные виды реакций доступны вам сразу. Удачных форумных баталий, товарищи!
  6. deadmansgamble

    Эсминец Asashio и «Золотая» неделя

    Именно так, по крейсерам и Эсминцам торпы не попадают. Уничтожает самых тяжелых.
  7. deadmansgamble

    Эсминец Asashio и «Золотая» неделя

    Как только сделаем так сразу и сообщим. Всему своё время.
  8. deadmansgamble

    Почему игра отталкивает

    Мы писали об этом в самой новости о клановых боях. Причин несколько. Влияние на бой авианосца в условиях КБ было бы слишком велико и делало бы геймплей в КБ не таким, как он задумывался. Меньше кораблей в команде, выше уровень игроков, постоянная разведка друг кораблей и торпед... Часть баланса Случайных боёв. Как я говорил, можно и без них конечно, но зачем?) Насчет баланса - я знаю, что идеального баланса нет, это скорее идеал, к которому можно только стремиться, однако пока что убирать авианосцы полностью из игры это очень необдуманная затея. Да и лучше преобразовать геймплей на них, чем просто убирать. Мы будем стараться выполнить эту задачу, так как авианосцы - одна из боевых единиц в войне на море и игнорировать его как класс - нельзя.
  9. deadmansgamble

    Почему игра отталкивает

    Как я уже писал, нам (и мне лично ) важно знать, что нравиться игрокам, а что их отпугивает в игре, поэтому не мог не обратить внимание на тему.
  10. deadmansgamble

    Почему игра отталкивает

    Как прицел залипает, можно у вас узнать поподробнее? Насчет засвета почитайте здесь, SO все подробно описал, что мы делаем сейчас. Наши игроки играют на всех уровнях, авианосцы есть 4+. АВ где-то меньше, где-то больше, но все равно они есть, пусть даже и не каждый бой. В сферической битве в вакууме один на один ЭСМ против ЛК у ЭСМ почти нет шансов, если он будет пытаться играть только от ГК. Играю постоянно, обычно несколько боёв в день. )
  11. deadmansgamble

    Почему игра отталкивает

    Я много общаюсь и читаю на форуме и не только. Многие особенно скловые игроки говорят о том, что "обилие эсминцев", к примеру останавливают авианосцы, от части. АВ высвечивают эсм, а иногда и бомберами и крестиком уничтожают их. То же самое и с исполинами линокрами, которых другими способами кроме как авиацией иногда очень сложно уничтожить. Если убрать АВ, то нужно будет решать целую кучу других проблем, это очень серьезный шаг, который неизвестно к чему приведет. Теоретически убрать АВ из игры возможно, но зачем? Мы в этом году планируем преобразовывать игру на АВ, балансировать их и надеюсь, что игроки нам помогут. Автор темы своими постом кстати наталкивает на определенные мысли. А почему не катаете? Недавно отыграл на нем около 100 боёв - доволен игрой, купил Мусаши и снова очень доволен. На что у вас ставка при игре 460 мм японце?
  12. deadmansgamble

    Почему игра отталкивает

    Спасибо за ваше мнение, интересно узнать, что именно новым игрокам не нравится у нас. 1) Да, авианосцы могут отпугнуть неопытных игроков. Но чем дальше вы будете играть, тем больше вы будете понимать потребность в их наличии. Авианосцы поддерживают естественный баланс в случайных боях. 2) Ну, это уж как повезет. Продвигайтесь повыше, на высоких уровнях несколько другая игра. 3) Желание зайти в игру снова зависит от разных факторов, но одним из важных в нашей игре является интерес к морю, военно-морской истории и кораблям. Если он у вас невелик, то, возможно, по этой причине вас "не цепляет". Предлагаю вам посмотреть вот этот ролик, к примеру. Он очень интересный и возможно вам понравится и тогда вам захочется получить это корабль к себе в порт.
  13. Приветствую! В версии 0.7.4 вас ждут различные улучшения интерфейса игры в бою и в Порту: Мы добавили счётчики потенциального урона и урона по разведданным. Они позволят вам оценивать свою эффективность прямо в бою. Оба счётчика можно включать и отключать в настройках игры. Для авиабомб добавлены расширенные ленты, на которых отображаются пробитие, непробитие, сквозное пробитие и рикошет. С их помощью можно понять, насколько результативно прошёл сброс бомб на вражеский корабль. Ещё немного про авиацию. В версии 0.7.4 вместо достижения «Чистые небеса» появятся два новых: «Король неба» и «Мастер ПВО». Первое предназначено специально для авианосцев, второе — для всех остальных классов. Оба достижения выдаются за количество сбитых самолётов в одном бою (55 и 40 соответственно) и сопровождаются наградой — 10 сигналами November Echo Setteseven. Старое достижение «Чистые небеса» более недоступно для получения, а его упоминания в кампаниях будут заменены на новые. Тем, кто завершил задания или имеет текущий прогресс, проходить их заново не потребуется. Вернёмся в Порт. По многочисленным просьбам особые навыки уникальных командиров теперь отмечаются специальным значком, что позволит быстрее понять, чем конкретный командир отличается от остальных. Кроме того, все положительные эффекты от модернизаций, флажных сигналов и прочих расходников теперь будут выделяться зелёным цветом, а отрицательные — красным. Теперь вам станет легче разбираться во всём многообразии модификаторов World of Warships. Версия 0.7.4 выйдет в преддверии годовщины Победы в Великой Отечественной войне. По этому случаю мы добавили в игру новый Порт «Кронштадт». В нём будет открываться вид на знаменитые форты, входящие в систему обороны Кронштадта. Вы также сможете различить силуэт города и Морской собор, понаблюдать за торжественным пролётом эскадрильи истребителей и полюбоваться салютом. Ждём ваших отзывов и предложений!
  14. Тему читаю полностью, однако похоже я нашел самый лучший совет для меня. После - 5 не мешать, про авики и не думал, когда попадается скиловый противник, чувствую себя Грабби.. только на авике. Тактика слабовата на авианосцах у меня, даже 10-й вряд ли возьму. Я два раза не повторяю, я два раза не повторяю. )) Спасибо, исправил. Попробую.)
  15. Уважаемые игроки, В этой теме мы предлагаем вам ответить на вопросы и поделиться общими впечатлениями о версии 0.7.4. Как вам понравилось обновление матчмейкера и системы обнаружения кораблей? Довольны ли вы балансными правками, а также изменениями интерфейса? Впечатлил ли вас новый порт «Кронштадт»? Рады ли добавлению активных ботов в тренировочную комнату? Сражения на измененных картах стали проходить интереснее? Полный список изменений вы найдёте в бюллетене разработки. Темы для подробных отзывов по отдельным аспектам обновления: [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Улучшение интерфейса и порт «Кронштадт» [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Система предупреждения неспортивного поведения [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Ранговые бои [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Карты
  16. Спасибо за советы. Ой емаё, насмешили. )) Надо попробовать, кстати если плавно перейти с Атаго на Зао, то и будет неплохо, правда мне немного не хватает усидчивости/терпения на этих кораблях. На Орлеане опыт хороший, могу в Орлеан неплохо, правда иногда ситуации просто не дают возможности хоть что-либо делать, средний игрок или выше среднего на лк переиграет Орлеана, а "не попадать в такие ситуации", как иногда любят цитировать разработчиков в рангах будет сложно.
  17. deadmansgamble

    Обновление 0.7.4. Правила боя

    Ничем не били, просто мы очень старались. Есть несколько проблемок, которые мы хотели бы убрать как можно скорее. например неравномерное появление кораблей и эффектов от кораблей. Но мы конечно же работаем над этим.
  18. deadmansgamble

    Обновление 0.7.4. Правила боя

    Очень интересно, чем же она вам не понравилась?
  19. Когда же они подкручиваются ? Можете привести пример? Не существует никаких систем "Подкручивания" для победы или поражения. Если бы мы что-то подкручивали, как вы говорите, то у вас был бы процент побед 50%, чтобы вы ни делали. )
  20. Если бы вопрос был задан именно так, как вы говорите, то я бы ответил по-другому. Потому как из темы я увидел только то, что ТС-у не интересно попадать в бои с 10-ками и несколькими Шимками только на Тирпице, но на других кораблях, в общем, нормально. Но если речь идет о всех восьмерках, которые попадают на 10-й уровень и о большом количестве торпед на этом уровне, то да, это вопрос более широкий и требует другого ответа. Я попробую найти ответы на эти важные вопросы, однако прямо сейчас я этого сделать не могу. Уверен, что ТС говорит правду и его действительно часто кидает к 10-м, но так же уверен, что цифра 9 из 10 боёв несколько преувеличена. Например в нашем балассировщике есть упоминание об этом: Балансировщик старается отправить игрока в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на неминимальном уровне. Т.е. для того, чтобы избежать ситуации, которую описывает автор, и была сделана эта фича в балансировщике. Но более развернутый ответ по этому вопросу я постараюсь дать позже. Я надеюсь я ответил на ваш вопрос выше. Да, я понял о чем речь. Ответ дал выше. Вы можете играть на чем хотите. Пермофляжи, кстати вы можете покупать и на 6 и на 7 уровни. А хай лвл контент тоже действительно важен для многих. Не могу вам сказать "Играйте на 10" так как для меня и на 7 уровне например очень много интересных аппаратов, например Атланта, Худ, Сайпан, Кага, Нельсон.
  21. 1) А почему не играете выше я так и не понял? 2) Почему сами не играете на Шимке?)
  22. Многое из предложенного вами уже обсуждалось и не раз. Пока что к сожалению такие новшества мы сделать не можем, но мы работаем над разными вариантами улучшения кланового функционала. Развитие кланов и увеличение HI lvl контента должно быть в недалеком будущем, мы работаем над этим. Нападения на кланы с целью пограбить + оборона - это интересная идея, но для того, чтобы это появилось в игре над такой системой понадобиться хорошенько поработать и не факт, к сожалению, что получится хорошо. Спасибо за ваши предложения, они действительно интересны. Но лучше качественно описать одну идею, чем писать много идей с описанием в 1 предложение. Простой пример: Предлагаю ввести клановые бои за нефть. Режим боя - клановые бои (защита и нападение). Балансировщик в режиме такой -то, прайм-тайм такой-то. Существует система прокачки оборонительных сооружений у каждого клана, что отображается в бою в виде артбатарей.. бла бла. Они стреляют так-то так-то. Игра происходит на таких то картах, точки расположены так-то, побеждает тот, кто ... За одно нападение один клан может отобрать у другого *** нефти потому, что .. Кланы могут нападать друг на друга только в случае, если кланы нажали галочку "Готов к защите" или как-то так. Сооружения стоят столько то, дают то-то и то-то. Это вкратце, очень, для примера. Попробуйте описать одну идею до конца и завершенно, потому что именно от того, насколько она будет проработана и зависит её возможное появление в игре. )
  23. Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.4. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию - отчёт WGCheck из клиента общего теста. Благодарю!
  24. deadmansgamble

    Ален Бомбар против страха

    Уже не в Минске, уже в Питере, так что все может быть. )
  25. deadmansgamble

    [0.7.3] Общий фидбэк

    Здравствуйте, Командиры! О самых главных нововведениях версии 0.7.3 вам расскажет Даша Перова, а полный список изменений можно прочесть в новости. В комментариях мы просим вас поделиться общими впечатлениями от обновления. Какие изменения вы считаете удачными, а какие нет? Как изменилась игра? Каких изменений вы ждёте в первую очередь? Как вам наши новые эффекты? Так же изменения затронули карты. Что вы думаете по этому поводу?
×