Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5153

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. deadmansgamble

    Ростелеком тариф "Игровой"

    Мною была произведена проверка указанной Вами информации. Проверка выявила, что списание корабля и отсутствие Премиум аккаунта связано с тем, что опция «World of Tanks.World of Warships» стала неактивной, это произошло по неизвестной нам причине. Игровая опция становится недоступной Абоненту в случаях, когда: - Абонент отключает тариф «Игровой» (в том числе переходит на иной тарифный план, расторгает Договор или дополнительное соглашение к Договору на оказание Услуги «Домашний Интернет»); - Абонент деактивирует Игровую опцию и/или удаляет подключение своего Аккаунта Игры в Едином Личном кабинете Абонента (кнопка «Сменить аккаунт»); - Абонент временно приостанавливает пользование Услугой в рамках дополнительной услуги «Добровольная блокировка»; - Оператор приостанавливает оказание Услуги Абоненту по основаниям, предусмотренным Договором или законодательством РФ, в том числе в связи с образованием простроченной задолженности за оказанные услуги связи Оператора (финансовая блокировка Абонента). Если Ваш случай не подпадает ни под одно из указанных выше условий, по которым опция становится недоступной, рекомендуем Вам зайти в Единый личный кабинет «Ростелеком», перейти на страницу услуги "Домашний интернет", отвязать, а затем заново привязать свой игровой аккаунт и активировать игровую «World of Tanks.World of Warships». Если описанный выше медот вам не помог, то для более детальной проверки вам нужно обратиться с заявкой в Центр поддержки пользователей с заявкой.
  2. deadmansgamble

    Общий тест версии 0.7.4. Второй этап.

    К сожалению людей маловато в Общем тесте, поэтому да, могут быть проблемы с набором в ЛМВ. Но ничего. Уже скоро обновление, я надеюсь у вас получится дойти ЛВМ на основном сервере игры.
  3. Приветствую, командиры! World of Warships — игра командная и объединяет разных людей вокруг общей цели — победы в бою. Однако иногда эмоции берут верх, подталкивая игроков к нарушению правил игры. Мы всегда старались влиять на командиров, чьи действия наносят несомненный вред их же команде. Для этого в игре существует система предупреждения неспортивного поведения, и в версии 0.7.4 она выходит на новый уровень. Делитесь своими отзывами и пожеланиями по доработке системы.
  4. deadmansgamble

    Дайджест общего теста 0.7.4

    Спасибо за отзыв, поставил "+". )
  5. deadmansgamble

    Дайджест общего теста 0.7.4

    Первые уровни не подходят для ранговых боёв как минимум по одной причине - очень слабое разнообразие в геймплее. Об остальном даже и говорить не о чем. Перестрелки почти одинаковых кораблей с почти одинаковыми параметрами никому не интересны. А вот 9 Уровень очень даже интересный, как раз на них рангов еще и не было. Возможно в будущем мы дадим игрокам поиграть и на 9 уровне в рангах. Тогда они начнут лопаться с одно залпа, на них совсем станет неинтересно играть. Даже эсминец сможет с залпа уничтожить эсминцев. Это сильно увеличит разрыв между скиловыми игроками и среднячками.
  6. deadmansgamble

    Дайджест общего теста 0.7.4

    Уже не помню и когда, но такая возможность у эсминцев была. Эсминцы становились слишком сильными. Насколько я помню именно это заставило отказаться от идеи ремонта эсминцев. У некоторых эсминцев концепция другая, их мало.) Таки и так неплохо дается за 1-й ранг, например. )
  7. deadmansgamble

    Дайджест общего теста 0.7.4

    Я уже писал, не так много комментариев о кораблях, чтобы можно было сделать какой-то вывод. Но я искренне надеюсь, что еще набежит.) Хипперу мы дали скорострельность и скорость поворота орудий. Теперь эти корабли будут несколько отличаться друг от друга. Да и зачем давать всем подряд хилки? Можно и эсминцам дать рем команду, но такова концепция этих кораблей, что у них её нет. Кр 6-7 лвл пока хилки давать не хотим.
  8. deadmansgamble

    Дайджест общего теста 0.7.4

    Мы долго не делали рангов на 10 уровне, но это уже 9-й сезон. Многие действительно хотят поиграть на 10 уровне в рангах, многие уже имеют 10 уровень. Интересный и достаточно сбалансированный геймплей - это хорошо, но как видно, новички после 10 ранга не смогут поиграть из-за отсутствия кораблей 10 уровня. С другой стороны, думаю, что мало кто из новичков сможет дойти до 10 ранга. Экономика так же будет для некоторых неприемлема. Но опять же, у нас много разных возможностей для заработка кредитов. Те же флажки и камуфляжи из контейнеров, БЗ да и сами бусты от получения рангов. Много флажков и камуфляжей должны должны стимулировать побеждать и давать возможность игрокам играть дальше.
  9. deadmansgamble

    Хорошо играет (не игрок)

    Как видите, наша команда тоже знает об этой проблеме.) Мидвей действительно несколько перегибал. В следующем обновлении ситуация должна несколько исправиться. Мы будем стараться следить за тем, чтобы корабль мог достойно проявлять себя на 10 уровне и мог давать отпор своему японскому коллеге. Мы ни в коем случае не прекратим следить за тем, чтобы Мидвей был сбалансирован как можно лучше. Конечно немалую роль играет и то, что вы скажете об этом на тесте. Кстати, только что сделал тему о том, как мы видим ваши отзывы на Общем тесте. Если вас интересует - юавелкам. К сожалению про Мидвей маловато комментариев, чтобы сделать какой-то вывод.
  10. deadmansgamble

    Дайджест общего теста 0.7.4

    + - Новая система предупреждения неспортивного поведения: игрокам понравилась новая система, однако многие опасаются, что лишь из-за технических сбоев могут стать нарушителями.
  11. deadmansgamble

    Дайджест общего теста 0.7.4

    + - Ранговые бои: многим понравилась концепция 9 Рангового сезона, но так же многим не нравится 10-й уровень кораблей в РБ. 10 уровень кораблей есть не у всех + многих не устраивает экономика кораблей 10 уровня, несмотря на желание участвовать в РБ.
  12. deadmansgamble

    Дайджест общего теста 0.7.4

    + Новые счетчики урона и расширенные ленты: Игрокам понравились новые счетчики потенциального урона и урона по разведданным. Расширенные ленты для авиабомб так же были восприняты положительно. Однако некоторым не понравилось то, что эти ленты не отображаются в послебоевой статистике.
  13. deadmansgamble

    Дайджест общего теста 0.7.4

    + Активные боты: части игроков было сложно понять, как выставить активных ботов, но отзывы о них были, в основном, положительные.
  14. deadmansgamble

    Дайджест общего теста 0.7.4

    Краткая общая оценка сообществом обновления 0.7.4: Большая часть комьюнити восприняла изменения в обновлении 0.7.4 позитивно. +
  15. deadmansgamble

    Разработчики, помогите потратиться!

    Тогда в отряд и на двух Шимках, пока Китаками нет. Можно даже со мной))
  16. deadmansgamble

    Разработчики, помогите потратиться!

    Китаками и так есть.. в наших сердцах. Зачем тебе 40 торпед с ходу?)
  17. deadmansgamble

    Разработчики, помогите потратиться!

    В последнее время наша команда думает над тем, как дать возможность получить многие премиум корабли, которые были ранее. Мы очень хотим дать игрокам возможность покупать разные премиум и акционные корабли, которые были раньше. Но пока как и в каком виде это будет мы еще пока не решили. К слову, скоро майские праздники и скорее всего для тебя будет чем закупиться, но это пока что не точно.
  18. Ранговым боям быть! В версии 0.7.4 стартует новый сезон, и он будет необычным: на начальных рангах вас ждут сражения на кораблях VIII уровня, с 10-го ранга предстоит пересесть на «десятки», а в лиге Морских волков все бои будут проходить на VII уровне. Прочие правила сезона сохраняются практически без изменений: формат «7 на 7», зеркальные по составу команды, пять несгораемых рангов, бонусные звёзды за достижения в прошлом сезоне и так далее. На общем тесте вас ждёт упрощённая версия сезона. За попадание в лигу Морских волков полагаются призы, так что обязательно участвуйте и делитесь впечатлениями!
  19. Интересная идея, спасибо. Это может быть действительно актуально.
  20. Добавляю список карт, на которых будут происходить РБ. Прошу вас оценить и оставить свой отзыв о картах. Какая карта вам нравиться больше всего, а какая совсем не нравится? Опишите почему. Для VIII уровня: Соседи. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Северное сияние. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Край вулканов. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Море надежды. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Горная цепь. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Для X уровня: Путь воина. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Север. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Край вулканов. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Спящий гигант. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Слезы пустыни. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Горная цепь. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Для VII уровня в Лиге Морских Волков: Раскол. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды). Море надежды. Режим "Превосходство", 3 точки (+2 очка каждые 3 секунды).
  21. deadmansgamble

    Борису Синицкому на подумать.

    В такой формулировке он выглядит получше. ) Есть ли у вас предложения - озвучивайте. Задача сделать абсолютно всех игроков счастливыми, скорее всего недостижима. Всегда будут чем-то не довольные игроки. Но слова топикстартера несут интересный посыл, на который я конечно же не могу не обратить внимание. Основное, что я понял из текста - не интересно играть вместе с игроками, которые плохо понимают механики игры. Такую проблему я лично испытывал на себе несколько раз в других играх. Но у нас лично я этого не чувствую, наверное потому, что почти не играю на малых уровнях. А на высоких немало скиловиков, с которыми достаточно интересно. В этом случае могу сказать что у нас есть Клановые бои, которые уже недавно закончились, намечаются Ранговые, в которых вы можете посоревноваться против игроков, которые будут примерно равны вам по силам. Не так давно у нас появилась тренировочная комната, в которой так же можно поиграть с друзьями. Так же у нас есть операции, в которые кстати можно играть взводом. Но искренне говоря я понимаю, что некоторым такого разнообразия не хватает. В этом случае могу сказать, что мы знаем о этом вопросе и в перспективе хотели бы его решить. Как - пока не знаю, либо не могу сказать. Спасибо вам ТС за развернутое описание проблемы, это действительно важно.
  22. deadmansgamble

    Борису Синицкому на подумать.

    Это кто? У нас таких нет. Многое понимаете правильно, но мы например читаем темы на форме, портал, мы видим реакцию игроков на все происходящее, мы видим, чего игроки хотят. Мы на передовой при общении с игроками.)) Так что любое мнение от вас для нас важно. Вы здесь ошибаетесь, через нас это и происходит. Опять же, я лично не лезу в код, но многое вижу, читаю отзывы. У нас нет задачи объяснять что-то, одной из основных наших целей является найти то, что игроки хотят видеть в игре. Собственно делать игру лучше общаясь с вами.
  23. deadmansgamble

    Рачьи бега, стоялово и т.д.

    Не все это делают носом, как известно. Я уже говорил о том, почему эта идея на данный момент выглядит не очень хорошей. Любой остановившийся корабль пойдет на дно. В чем смысл ? Всегда находиться в движении? Я например на линкорах и Ямато в частности часто стою в центре карты ближе к своему респу и просто стреляю, обманывая противника то движением назад, то немного вперед. Почему по моему кораблю должны лучше попадать? И каковы критерии уменьшения круга разброса по стоящим целям? Скорость менее ** узлов? А что, если корабли в бою просто столкнулись? Они и так уже будут в невыигрышной ситуации, зачем увеличивать магнит на цитадели для этих кораблей? Получится, что любые столкнувшиеся корабли просто уйдут в порт, потому что у них практически не будет шансов выжить. А Хабаровски и прочие корабли будут непобедимы, даже без захвата точке. Опять же Шимка, стоящая на точке. Её начинают светить РЛС и естественно сразу несколько кораблей делают несколько залпов. Эсм и так в невыигрышной ситуации, зачем его еще больше наказывать?
  24. deadmansgamble

    Рачьи бега, стоялово и т.д.

    Дело в разбросе орудий. Если цель движется в неё и так сложнее попасть, к разбросу добавляется движение прямо+ возможный разворот. Но зачем уменьшать разброс по стоячим я так и не понимаю, меня например больше напрягают французы, которые двигаются с огромной скоростью в которых невозможно попасть. Или Хабаровск. По такой логике я бы добавил точность прицеливания по быстроходным кораблям, потому что "До смешного доходит, я на Ямато не могу попасть, а если попадаю, то одни сквозняки" )). Стоящая цель - она и так имеет больше шансов на "Успех" для впитывания урона. Какую цель будет выполнять такая новая игровая механика? Уничтожение стоящих кораблей? Уперся в остров - 80 процентов снарядов полетят в Цитадель? А как же разброс орудий?) Очень странно, получится в общем.
  25. deadmansgamble

    Рачьи бега, стоялово и т.д.

    Зачем что-то добавлять, если в стоящую мишень и так проще попасть? Не совсем понятно, зачем вводить такую игровую механику. Получится, что остановившийся корабль начнет магнитить снаряды еще быстрее? Разброс орудий какой был такой и остался, а рассеивание увеличивается потому, что это свойство камуфляжа. Т.е. корабль в реальности было не столько сложнее заметить, сколько было сложнее определить размеры, форму, направление и скорость движения. Т.к. в игре с камуфляжем или без корабль хорошо видно, то такая условность отражена в увеличении разброса по кораблю. Зачем с ними бороться? Если линкор не вовремя понял, что нужно уходить, но показывать борт - смерти подобно, он начинает пятиться, чтобы хотя бы попытаться выжить. Почему он должен лучше примагничивать снаряды?)
×