Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5148

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. deadmansgamble

    Рачьи бега, стоялово и т.д.

    Не все это делают носом, как известно. Я уже говорил о том, почему эта идея на данный момент выглядит не очень хорошей. Любой остановившийся корабль пойдет на дно. В чем смысл ? Всегда находиться в движении? Я например на линкорах и Ямато в частности часто стою в центре карты ближе к своему респу и просто стреляю, обманывая противника то движением назад, то немного вперед. Почему по моему кораблю должны лучше попадать? И каковы критерии уменьшения круга разброса по стоящим целям? Скорость менее ** узлов? А что, если корабли в бою просто столкнулись? Они и так уже будут в невыигрышной ситуации, зачем увеличивать магнит на цитадели для этих кораблей? Получится, что любые столкнувшиеся корабли просто уйдут в порт, потому что у них практически не будет шансов выжить. А Хабаровски и прочие корабли будут непобедимы, даже без захвата точке. Опять же Шимка, стоящая на точке. Её начинают светить РЛС и естественно сразу несколько кораблей делают несколько залпов. Эсм и так в невыигрышной ситуации, зачем его еще больше наказывать?
  2. deadmansgamble

    Рачьи бега, стоялово и т.д.

    Дело в разбросе орудий. Если цель движется в неё и так сложнее попасть, к разбросу добавляется движение прямо+ возможный разворот. Но зачем уменьшать разброс по стоячим я так и не понимаю, меня например больше напрягают французы, которые двигаются с огромной скоростью в которых невозможно попасть. Или Хабаровск. По такой логике я бы добавил точность прицеливания по быстроходным кораблям, потому что "До смешного доходит, я на Ямато не могу попасть, а если попадаю, то одни сквозняки" )). Стоящая цель - она и так имеет больше шансов на "Успех" для впитывания урона. Какую цель будет выполнять такая новая игровая механика? Уничтожение стоящих кораблей? Уперся в остров - 80 процентов снарядов полетят в Цитадель? А как же разброс орудий?) Очень странно, получится в общем.
  3. deadmansgamble

    Рачьи бега, стоялово и т.д.

    Зачем что-то добавлять, если в стоящую мишень и так проще попасть? Не совсем понятно, зачем вводить такую игровую механику. Получится, что остановившийся корабль начнет магнитить снаряды еще быстрее? Разброс орудий какой был такой и остался, а рассеивание увеличивается потому, что это свойство камуфляжа. Т.е. корабль в реальности было не столько сложнее заметить, сколько было сложнее определить размеры, форму, направление и скорость движения. Т.к. в игре с камуфляжем или без корабль хорошо видно, то такая условность отражена в увеличении разброса по кораблю. Зачем с ними бороться? Если линкор не вовремя понял, что нужно уходить, но показывать борт - смерти подобно, он начинает пятиться, чтобы хотя бы попытаться выжить. Почему он должен лучше примагничивать снаряды?)
  4. deadmansgamble

    Филипп, а можно попроще?

    А я понял вас тоже не с первого раза. 1) До 0.7.4 сначала появлялась иконка корабля на миникарте, затем не одновременно с иконкой появлялись эффекты от корабля, например дым из труб, а только после этого появлялась сама модель корабля 2) Все верно, корабли эффекты и иконка на миникарте могли отрисовываться синхронно, но с задержкой 2--3 сек. 3) На общем тесте 0.7.4 2 этап модель корабля станет появляться синхронно с эффектами от него, но иконка все так же может появиться раньше. Снаряды прорисовываются сразу или почти сразу в любом случае, так что вы их увидите, даже если корабль появится не сразу.
  5. deadmansgamble

    Филипп, а можно попроще?

    Мы уже запустили второй этап ? Разве?
  6. deadmansgamble

    [0.7.3] Космический бой

    Привет, командиры! Каждый год на этот праздник мы стараемся добавить в игру что-нибудь неординарное. 2018-й не станет исключением. Будьте готовы покинуть привычные моря и сразиться в открытом космосе: встречайте новый режим «Космический бой»! Все игроки смогут получить специальные космические корабли с уникальными командирами, выполнив простое условие: одержать победу в любом режиме на любом корабле VI–X уровней. Награда зависит от класса вашего корабля. За победу на крейсере вы получите крейсеры Galaxy, Aurora, Norma и Zaya. Победа на эсминцах принесёт вам эсминцы Blue Aster и FlyFire. Линкоры, соответственно, позволят заработать корабли Alldestroyer и Paris, а авианосцы ― Hellcarrier. Так же вас ждут: бои с уникальными механиками и явлениями на фоне планет и звёзд; настоящий «Космопорт»; редкие звёздные достижения; «космические» контейнеры с приятными призами и новыми Нашивками. Чтобы заработать контейнеры вам будут доступны специальные задачи для случайных и космических боёв. Более подробно о новом режиме читайте в отдельной статье. Прошу вас поделиться в этой теме своими впечатлениями о режиме и рассказать, что вам понравилось, а что нет.
  7. Если кто-то еще не решился, то сейчас самое время зарегистрироваться, осталось всего пару дней. Напоминаю, что если соберется 12 команд, то призовые будут увеличены.
  8. deadmansgamble

    [0.7.3] Производительность

    Всем привет! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента, а также пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности - низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой — пожалуйста, откройте свой DxDiag и перенесите сюда следующие значения из него: Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. Дополнительно, ответьте пожалуйста, изменилось ли время загрузки боя? Если да, то, на ваш взгляд, бой начал грузиться быстрее или медленнее? Благодарю!
  9. deadmansgamble

    Люблю рисовать корабли

    Можно сделать новую тему, так как это будет другая тема с другим наполнением.
  10. deadmansgamble

    Вопрос по контейнерам HSF за Musachi

    Вы обновляете заявку добавляя туда сообщения. Не пишите ничего и вам ответят. Каждое новое сообщение от вас бросает её в конец очереди. Если вдруг вам не помогут с обнаружением БЗ тогда смело обращайтесь ко мне в лс.
  11. deadmansgamble

    Вопрос по контейнерам HSF за Musachi

    Приступить к сбору коллекции High School Fleet можно было в версиях 0.7.0 – 0.7.2. Так что, к сожалению, вы уже не сможете начать её собирать.
  12. deadmansgamble

    Общий тест версии 0.7.4. Второй этап.

    Призываю поучаствовать, возможно моё сообщение кого-то побудит прийти на тест.
  13. Хорошо, закрываю. Надеюсь, что я ответил на ваш вопрос. ) Закрыто.
  14. Это одна из причин, по которой мы не делаем премиум корабли 9-10 уровня. Купить премиум корабли имеет право каждый, играть имеет право каждый, тем более что 8 уровень - это не хайлвл. Нет ничего зазорного в том, что человек купил себе кораблик и играет. Конечно же новичек не может сразу играть так, как играет человек, который уже имеет большой опыт. Это нормальная ситцация в большинстве игр. Но у нас есть обучение, оно заложено как в уровнях аккаунта, так и в видео в игровом меню. К тому же, игрок должен учиться не только на видео и в тренировочной комнате, но и в реальном бою. Все мы учились и играли не очень хорошо в самом начале, так что же теперь игрокам не давать играть? Я всегда рад новым игрокам, пусть даже они сразу и на 7-8 уровень появятся, быстрее научатся играть.
  15. deadmansgamble

    Общий тест версии 0.7.4. Второй этап.

    Вот и второй этап, вперед командиры!
  16. Интересная идея, я предложу своим коллегам такое сделать, однако не уверен, что мы это все-таки сделаем. Спасибо вам за предложение, уверен, что такая статистика понравилась бы многим.
  17. deadmansgamble

    Кто знает ?

    Легенда гласит, что тот, кто отписался о сливах на форуме получит серию побед. Особенно если в ней отписался разработчик. Удачи в бою!)
  18. deadmansgamble

    [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек

    Понятно, что не у всех есть высокоуровневые корабли. Но на то она и ачивка, чтобы не так легко её было заработать. Это естественно, что на уровнях поменьше её будет сложнее получить. Одной из проблем получения "Чистых небес" было то, что их практически невозможно было получить на хай лвл, по причинам, которые я указал. Сейчас это будет реально сделать, потому как было нечестно, что корабль, сбивавший по 70 и более самолетов так и не получал чистые небеса. Сейчас такой несправедливости быть не должно.
  19. deadmansgamble

    [0.7.4] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек

    Можете объяснить почему вы так думаете? Условия для получения новых достижений проще, чем были раньше. Могу объяснить на примере. У меня на Ямато 18 самолетов, которые никто не собьет. Корректировщики тоже учитываются. Они идут в общую статистику. 50 % самолетов в бою, где есть авианосец и несколько таких кораблей, как у меня это явно намного больле, чем нужно в новых ачивках.
  20. Всем привет! Если на турнир соберется более 12 команд, то я повышаю призовой фонд турнира на 8000 дублонов. После того, как соберется 12 команд, каждая последующая команда повысит призовой фонд на 550 дублонов. Игроки команд, которые заняли 1,2,3 место получат дополнительно по 10 камуфляжей "Штормовой ветер". Игроки, которые выйдут из группы получат по 10 камуфляжей "Штормовой ветер" + по 20 флажных сигналов "Juliet Charlie". Думаю, с такими призовыми турнир будет еще интереснее.
  21. 1) Монтана от этого страдает, замечено. На разных калибрах выбивал, цитадель но на 100 % не уверен, что здесь "все чисто". Попробуем проверить. Палуба у Монтаны достаточно хиленькая. 2) Таки это важно. Насчет того, кого и где турбо кусает не имею понятия. ))
  22. deadmansgamble

    Может в пмк заточить?

    В ПМК лучше точить Мутсу, там 20х140 пушек бб, они могут линдерам в цитадели попадать c близкого расстояния.
  23. 1) Что за корабль был пробит, не могу понять? 2) Это скриншот с общего теста. Турбо никого в офисе насколько я знаю не кусал, возможно это только потому, что в офисе хватает печенек. Но я не знаю, что было бы, если бы их не было.
  24. Спасибо за отзывы, товарищи, обо всех этих вопросах мы в курсе и в следующем Клановом сезоне постараемся все это учесть и что-то изменить.
  25. Спасибо за хорошие слова о КБ. А для тех, кому не понравился хочу сказать, что следующий сезон КБ мы постараемся сделать еще лучше.
×