-
Публикации
3 999 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5153
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя deadmansgamble
-
Что не так с достижением? Сейчас его еще очень сложно получить, к примеру на моём Ямато 18 самолетов, которые я могу даже не запускать. Мы это исправляем.
-
Для того, чтобы получить корабль 10 уровня у вас еще есть немало времени. Тем более, что чтобы пройти до 10 ранга, вам понадобиться поиграть на 8 уровне. Мы постараемся. В этом обновлении действительно много всего, на мой личный взгляд, того, чего ожидали от нас игроки.
-
Система будет искать нарушителей, которые не хотят исправляться. Если вас выкинет из боя - это не страшно.
-
В ближайшее время постараемся добавить эту информацию. Да, описания заданий будут заменены на новые. Далеко не все смогут дойти до 10 ранга, тем более что за получение рангов вы сами будете пополнять свой порт разными полезностями, получая награды. Плюс ко всему этому у вас есть немало способов зарабатывать даже на 10 уровнях. Контейнеры, флажные сигналы и камуфляжи - все это поможет зарабатывать на 10 уровне. Количество звезд будет одинаковым на всех регионах.
-
Такая разница обусловлена балансными параметрами корабля, иногда одинаковые модули могут иметь несколько различные ТТХ, это нормально.
-
Нет, на всех регионах в ранговых боях будет одинаковое количество звезд.
-
А чем вам не нравится 10-й уровень? Мы старались.
-
В статистике вы можете это все увидеть, ваш опыт и доходы с ПА и без.
-
Бюллетень разработки 0.7.4 — перевод копипасты с американского сервера
deadmansgamble ответил в тему anonym_VeKMo3JkMdMz в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо вам большое за проделанную работу и за перевод. Новость уже вышла на нашем портале. Ссылка. Тему закрываю. -
Какой уровень в игре официально считается наиболее фановым?
deadmansgamble ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Интересные корабли для каждого свои, это зависит только от вас. Уровень не важен. -
460 мм они такие, особенно если становиться против них вдоль, а не поперек.. или поперек, а не вдоль?.. В общем носом на близких расстояниях как раз таки против 460 мм опаснее стоять, потому что белый урон проходит как минимум. Насколько мне известно, 460 мм могут с такого расстояния как раз таки под прямым углом цитадели лк пробивать. Тяжелее пробивать немцев и Ямато с Мусаси, правда последним двум все же белый урон будет заходить хорошо, однако из-за наклона брони цитадели и её толщины скорее всего в нос пробиты не будут.
-
Выбор ветки эсмиков для анскильного и ракового водителя
deadmansgamble ответил в тему kotenok_monah в Флудилка
Мне кажется, что вы концентрируетесь на негативных качествах каждой из веток. Вот вам мой позитивный ускоренный обзор веток эсминцев: Японцы: Самая инвизная ветка в игре, торпеды хороши, против них сложно что-то сделать в середине или в конце игры Амеры: Универсальные, могут дать отпор всем даже авикам, хороши при захвате точек, так как ГК обычно мощнее чем у других эсм Советы: Самые быстрые эсминцы в игре, лихо поджигают все живое, много хп, есть возможность установить заградку и защищаться от АВ, в них тяжело попасть из-за огромной скорости Немцы: как Американцы - универсальные бойцы, есть ГАП, за счет чего могут переиграть других эсм на точке, иногда могут больно стрелять бб по крейсерам в цитадели, на небольшом расстоянии Паназиаты: - кошмар броневанн. Тут согласен, правда и других эсм на точке они часто просто перестреливают из-за скорострельности гк. -
Уважаемые игроки, В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста версии 0.7.3. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. К отзыву необходимо приложить отчет , который уже есть в папке с игрой. Процесс создания отчёта указан в этой теме: Общий тест. WGCheck Обратите внимание, архив с отчётами, который необходимо приложить к отзыву, будет иметь название вида: report-2018-03-19_12-08-04_v0.7.3.0.326866 Благодарю!
-
Пока нет точной информации когда и что появится для получения, тем более пока неизвестно когда и как мы будем ребалансировать авианосцы. Следите за новостями, анонс чего-либо на портале - точная информация, остальное - можно сказать слухи. )
-
А turbo07 еще работает или кто за него?
deadmansgamble ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Много работы, не только на форуме отвечать нужно. Доступ к его аккаунту только у него, так что он настоящий. Я компилировал в онлайн компиляторе Java . -
Не могу ничего обещать, но почти уверен, что мы еще дадим возможность приобрести премиум авианосце в будущем.
-
А turbo07 еще работает или кто за него?
deadmansgamble ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Комментировать не буду, в первой же строчке ошибка. Как можно такие простые ошибки совершать?)) Ошибок с десяток. (Даже не спрашиваю что за язык программирования). -
Попробуйте зайти из другого браузера, возможно это поможет.
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Закрываю по просьбе автора. Закрыто.
-
А turbo07 еще работает или кто за него?
deadmansgamble ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Все нормально, постараемся рассказать об изменениях как можно скорее в отдельной теме. Вот взял и выдал конфеденциальную информацию! Можно ко мне обращаться по любым вопросам. Если что- перенаправлю. Можно обращаться и к другим км-ам. -
Таких предложений уже были сотни. Частично мы их реализуем в Сценариях. Разработка нормального такого боя, о котором вы говорите дело не простое, обычно это в десятки раз сложнее чем кажется обыденному игроку.
-
Пенсакола-7 после разделения веток американских крейсеров
deadmansgamble ответил в тему kerzak11 в Обсуждение Мира Кораблей
Лично мне тоже нравится Пенса и игра на ней, хоть на основе играл на ней только на ЗБТ. Как все будет - посмотрим, может быть что-то подобное и сделаем в будущем. -
Я уже давал ответ и не раз. Многие в нашей команде имеют многолетний игровой опыт в разных играх, об проблеме буста аккаунтов и т.п. мы в курсе. Однако я еще раз хочу повторить, что мы не можем дать вам сейчас более конкретной информации по поводу наших действий. Как только нам будет что рассказать по этому вопросу, то я это обязательно сделаю.
-
Самое лучшее предложение это конечно 15 на 15 АВ. ) А если серьезно, то это можно сделать разве что в качестве фан-режима. Если есть желающие - можно попробовать в тренировке, я бы поучаствовал в любой из этих игр, даже 10 на 10. )
-
Мы такого делать не планируем по уже описанным тут причинам. И что значит, "указывать диапазон рейтингов?" Для того, чтобы играть с тем, с кем хотите у вас есть отряд и клан.
