Перейти к содержимому

deadmansgamble

Участник
  • Публикации

    3 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5153

Все публикации пользователя deadmansgamble

  1. deadmansgamble

    Турбобои выгодны.

    В любой игре есть желание получать ресурсы быстрее, но создавать искусственно игрокам сложности для того чтобы они покупали что-то?)) Дело не только в ресурсах в виде опыта и кредитов, но и в геймплее. Игрок, которому не нравится игра в ней не останется, даже с фармящими премиум кораблями, ему не будет интересно. Чем больше проблем - тем меньше игроков, в чем наша выгода? Турбобои как раз создают проблему того, что игроки теряют интерес, на любых кораблях... Кстати у нас есть много дополнительных возможностей для прокачки аккаунта, у меня есть второй аккаунт на котором я прокачиваюсь исключительно обычными кораблями без према. Камуфляжи, контейнеры, флажные сигналы - все это мне помогает. Особой проблемы в фарме для себя не вижу, даже если иногда и происходят турбобои.
  2. На общем тесте версии 0.7.3 на картах «Край вулканов», «Огненная земля» и «Спящий гигант» контрольные точки будут расположены по-другому. Теперь в режиме «Превосходство» точек четыре, две из них находятся под контролем команд с самого старта. Каждая точка под контролем приносит команде по четыре очка раз в девять секунд. Также на картах «Край вулканов» и «Огненная земля» незначительно изменены стартовые позиции команд. Ждём ваших отзывов в комментариях!
  3. Мы не можем так экспериментировать на наших игроках на основном сервере, на общем тесте будет слишком мало людей, чтобы понять, как это отразиться на балансировщике. Вот это вряд ли. Многие смогут почувствовать, что бои стало искать намного дольше. Это именно так и отразиться, а нам бы этого очень не хотелось. Мы в поиске различных вариантов решений и когда мы найдем оптимальное, тогда и сделаем. Главное без потрясений, а вы предлагаете именно это. )
  4. Форсаж, хммм, а это идея.
  5. deadmansgamble

    Турбобои выгодны.

    Попробую объяснить, премиум корабль или аккаунт не повышает ваши шансы на победу. Как же этим можно стимулировать кого-то на покупку?) Мы хотим стимулировать игроков на покупку премиум аккаунта и премиум кораблей создавая качественный контент, создавая хорошую игру в которой хочется играть. Нам не выгодно, когда игрокам не нравится играть, а турбобои мало кому нравятся. Поэтому сейчас мы стараемся сделать так, чтобы бои шли более размеренно. Я надеюсь, что смог пояснить, почему нам это совсем не нужно?
  6. deadmansgamble

    Компенсация за проблему с FPS

    Спасибо за помощь, возможно у нас получится исправить и вашу проблему. Никто почивать на лаврах и не собирается, продолжаем работать Основная массовая проблема с ФПС действительно "done". Проблему с отрисовкой решаем, в процессе. С гудками мы же с вами в ЛС её решаем, а только с вами потому, что других жалоб пока не нашел, заявок в ЦПП по этому вопросу тоже кстати нет. Проблема с афк - тоже в процессе, причем скорее всего мы в ближайших обновлениях кое-что улучшим.
  7. deadmansgamble

    Как чинили FPS

    Да нет, нормально. Красиво и уютно, я когда работаю все равно только в монитор смотрю, в оба. )
  8. deadmansgamble

    Как чинили FPS

    Как видите, мы стараемся решать проблемы по мере их поступления.
  9. deadmansgamble

    Компенсация за проблему с FPS

    Пользуйтесь на здоровье.
  10. deadmansgamble

    Компенсация за проблему с FPS

    Могу сказать только то, что мы занимаемся решением этой проблемы. Как только мы сможем устранить эту проблему, то мы обязательно об этом сообщим. Основная проблема была решена, посмотрите видео.
  11. Вот это пока вопрос, есть очень интересные варианты, о которых я говорить пока не могу.
  12. deadmansgamble

    Задрало до изжоги.

    Закрываю. Хочу поблагодарить всех участников темы за диалог и конструктив. Повторю еще раз, мы будем решать вопросы по мере их поступления.
  13. deadmansgamble

    Задрало до изжоги.

    Мне кажется игра на релизе и сейчас - это две разные игры. Мы сделали огромное количество изменений, благодаря вашим отзывам и так называемым "Вайнам", за что вам большое спасибо. Подскажите, какие актуальные проблемы вы видите сейчас, которые еще не были решены аж с релиза?
  14. deadmansgamble

    Задрало до изжоги.

    "Ну не накормите вы нас этим, а онлайн добьете. " Мы же вроде ответили, что постараемся решить вопрос. Причину вашего негатива мы поняли и будем думать над решением вопроса.. "Вы идете наперекор основной массе. И все ваши "ну посмотрим", при активном загибании своей линии, ведут к тому, что биться о бетонную стену надоедает." Мы дойдем до этого в порядке очереди, мы не идем наперекор никого, как только решаться одни вопросы, продолжим решать другие. Все постепенно.
  15. deadmansgamble

    Задрало до изжоги.

    Зачем же? Мы стараемся решать проблемы по мере их поступления. Несмотря на то, что мы сейчас находимся в теме о засилье эсминцев, вопрос о том, что линкоры стреляют практически всегда ББ и по эсминцам появился раньше. Как уже сказал мой коллега мы работаем над сбалансированным решением по вопросу большого количества эсминцев в бою.
  16. Приветствую командиры! Я обещал, что дам ответ вам по вопросу нашего кораблика, т.е. рассказать о том, стоит ли что-то менять в нем или нет. Сейчас конкретного решения по этому вопросу нет, т.е. будем ли мы его менять пока что не решено. Однако мы уже разработали несколько интересных вариантов некоторого преобразования Изумо. Работа в процессе. Как только мы будем готовы дать ответ, мы обязательно это сделаем.
  17. deadmansgamble

    Rescriptum не будет

    Это значит, что модератор не видит причины для бана, есть какой-либо пост, в котором сейчас есть нарушение и он находится на форуме? Скиньте я посмотрю. Я бы не хотел заниматься рассматриванием под микроскопом каждой фразы, смысл мною сказанного был понятен вам, так же как и смысл сказанного вами был ясен мне. Такое ковыряние и попытка найти скрытый подтекст скорее всего превратиться лишь в ковыряние... Это долго и не нужно. Мы накладываем ограничение на игроков только в том случае, если он нарушил какие-либо Правила форума. Я надеюсь, что это понятно?) На все жалобы наши модераторы реагирут. Но не всегда модератор что-то делает, так как часто игроки присылают жалобы на сообщения, которые не нарушают.
  18. deadmansgamble

    Б...*** баланс сэр!

    Нет, не читы, т.к. они не меняют ТТХ техники, не дают возможности изменить физику игры и т.п. Однако запрещенные модификации существуют и мы с ними боремся.
  19. Уважаемый Sedoj_LV, я ваш вопрос вижу, однако пока не могу ответить на него конкретно. Мы вас слышим, видим и хотим общаться. Насчет засилья эсминцев я попытаюсь собрать побольше информации и мы постараемся дать вам ответ как можно раньше.
  20. deadmansgamble

    Б...*** баланс сэр!

    Читы? Снова? Подскажите, может я что-то пропустил, но читов все так же нет. Не путать с запрещенными модификациями, которые действительно существуют. Вы когда-нибудь видели игрока, который летает через горы на своём невидимом танке\корабле со скоростью снаряда и стреляет огнем у которого урон 9999999? Вот это читы, которых у нас нет.
  21. deadmansgamble

    Rescriptum не будет

    Поздравление заняло у меня секунд 15 наверное. Да и не о конкретно сегодняшнем дне, я так понимаю, идет речь Попрошу вопрос в студию, отвечу в ближайшее время.
  22. deadmansgamble

    Б...*** баланс сэр!

    Патентов много, они действительно существуют. Для начала их стоит изучить, это первое, они насколько мне известно, все находятся в открытом доступе. Второе, с чего вы решили что-либо вообще применяется именно в игре и именно в этой? Не все патенты реализованы , тем более такого плана, несмотря на то, что они существуют.
  23. deadmansgamble

    Б...*** баланс сэр!

    Решил все-таки ответить а это сообщение. Не существует никакого алгоритма, который бы предопределял либо склонял команду к победе или к поражению. Вся игра идет абсолютно честно, никакие алгоритмы не отвечают за действия игроков. 1) Это технически практически невозможно сделать. Какой алгоритм может заставить игрока включит или не включить РЛС, пойти в ту или иную точку, пустить торпеды или нет? Какой алгоритм может заставит игрока стрелять или не стрелять? Такие действия невозможно предугадать как и ту точку, в которую будет стрелять игрок. Если игрок прицеливается достаточно метко в корабль противника, то практически точно в него попадет несколько снарядов и будет нанесен урон и никакой разброс не помешает это сделать, особенно с близких расстояний. 2) Да и зачем нам это? Какова цель? Нам это не нужно. Мы желаем честной и интересной игры, в которую будет нравиться играть. 3) Существование таких алгоритмов противоречит логике, так как... откуда же берутся соло 70% побед игроки? Товарищи, я прошу уже забыть про возможность существования какого-либо алгоритма, это практически невозможно и не имеет никакого смысла ни для разработчиков, ни для игроков.
  24. deadmansgamble

    Rescriptum не будет

    Мы, к сожалению не всегда можем ответить быстро, а иногда совсем не можем из-за банальной нехватки времени. По поводу банов, говорю это каждый раз: просто так мы не баним, на то всегда есть причина. Я постараюсь вам разъяснить что-либо, если вы хотите, я рад помочь. Жду ваших вопросов.
×