-
Публикации
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27710 -
Клан
[RADI0]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя xTWISTERx
-
Очень тяжело морально дойти до 15го ранга. Почему до 15го ? потому что там отсеиваются все неадекваты и становится реально комфортно играть, как же приятно когда люди делают что говориш и не тупят. Остановился на 14м ранге, в целом штука приятная, но хотелось бы большего дробления балансировщика, 4 группы это мало, до 15го ранга приходится терпеть тех кого случайно занесло с несгораемых на 20й. Мне понадобилось 3 часа что бы с 16го взять 15й и всего 3 боя что бы с 15го взять 14й, а всё из-за индивидуумов случайно попавших на 20-19й ранг.
-
Днем невозможно играть в рангах куча инвалидов. Проснулся в 3 ночи по МСК, с 19го до 16го добрался без проблем, остановила перезагрузка сервера...
-
Единый аккаунт на 3 проекта, я так понял корабли не входят в эти три проекта ? Релизом обозвали а как нету золота и свободного опыта общего так и нет.
-
1. Почему на главной нету новости с этим расписанием ? 2. Почему вдруг началось обновление 0.5.0 в 00:00 по МСК 17го без какого либо предупреждения ? Причем об этом я узнал от друга который просто запустил лаунчер после 00:00, я а продолжал как и многие играть на версии 0.4.1.1. А по человечески это нельзя было сделать ?
-
Новые правила боя! Изменения балансировщика World of Warships
xTWISTERx ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Кавачи будет благодарен. А по теме, хорошо бы не более одного авика на команду, ну или если так же и оставить, то хотя бы НЕ в ТОП их ставить, реально уже бомбит от боев где 4 авика и летают армады торпедоносцев, которым плевать на ПВО, т.к. они выше тебя по уровню. Вот конкретный свежий пример. -
отрядов нет, но разве вы не знаете как это делается ? На данный момент онлайн не миллион игроков а несколько десятков тысяч, из который даже половина не будет играть в ранговые бои по тем или иным причинам. Так какова вероятность попасть в один бой по счету раз.. два.. три ! ? Да верно высокая, даже в танках где играют сотни тысяч в стандартный бой удается так попасть чего уж говорить о ранговых боях тут. Именно этот факт приведет к печальным последствиям. Я очень рад, что такое запилили для соло игроков, идея хороша, но в реальности будут в командах несколько игроков на связи через клановый ТС или скайп ну или РК. Да сквады ? Вы уже потираете ручки в ожидании старта сезона ?
-
прогресс сохранен, мм гуд гуд значит таки еть возможность с 10го ранга дойти до 1го если кому интересны ранговые бои в 0.4.1 заходите на стрим сегодня после 19:30 и народ сами тоже не ленитесь в бои ранговые катать, а то долгие ожидания в очередях
-
Прошлое, настоящее и будущее. Интервью с командой World of Warships!
xTWISTERx ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
И это стало известно во только сегодня или уже несколько лет назад ? -
Прошлое, настоящее и будущее. Интервью с командой World of Warships!
xTWISTERx ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Прошлое настоящее и будущее, Б - баланс Горячий скрин только из боя, прямо хоть бери и удаляй клиент до релиза 0.4.1 -
Прошлое, настоящее и будущее. Интервью с командой World of Warships!
xTWISTERx ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
А вы не заметили что онолайн не растет ? Он завис в районе 40к, и то пока что, пока люди интересуются что это за зверек такой ВОВс. Почему ? Очень просто, заходиш в игру с любым настроением, а через час полтора игры закрываеш игру с плохим настроением. Я уже создавал тему по этой проблеме, но разработчики не соизволили прокомментировать. Настроение портится у ЛЮБОГО игрока, с прямыми руками - от того что команда изображает клоунаду, с кривыми руками - от того что не понимает что за корабль у него и как им эффективно играть. Всякие гайды не помогут, их конечно кто то смотрит, но основная масса нет. Я уже предлагал решение проблема комфорта в игре в отдельной теме но повторюсь и тут: Накопления 500 опыта в этой игре для допуска к Случайным боям - это не вариант. У вас 20 уровней аккаунта, из них реализовано 9 (9й Ранговые бои). Так вот сдвиньте со 2го уровня все выше а на второй уровень реализуйте сценарии обучения на каждый класс корабля. И только когда игрок пройдет каждый сценарий, только тогда открывать доступ в Случайный бой на 3м уровне аккаунта. -
Акция «Искусство морского боя: эсминцы США, крейсеры Японии»
xTWISTERx ответил в тему LeopoldBloom в Новости
Чё правда ? КТТС ? Ты думаеш их сейчас кто то там сидит и подводит ? Так что КТТС суда никаким боком не подходит. Возможно уже давно он известен, но в пятницу перед уходом с работы тупо забыли запостить, наступит понедельник и, о чудо, он резко появится. -
Ну так суббота, 8 утра рановато, народ отсыпается )) Если кому интересно залил на ютуб бой за 2ю звезду в 14м ранге. Попалась типичная команда не слушающая команд и готовая слить бой. И авик без истребителей, тупо 1 торпедная и 3 бомбовые группы лол. Пришлось опять в соло держать 2 точки. Если нет желания смотреть полностью, замес за точки с 04:20
-
Ну так кто тебе мешает взять всё в свои руки ? Я вот к примеру когда на линкоре играл тоже не мог преодолеть даже 25й ранг, но потом пересел на эсминец и все сразу изменилось. Почему ? По нескольким причинам: 1. Я задаю направление атаки (указываю какие точки брать) кликом по миникарте и в чат игры (если к примеру 3 точки пишу А и В) 2. Эсминец самый быстрый класс корабля и он хорош для разведки (только авианосцы его могут опередить по разведке за счет авиа групп), задав направления атаки иду к одной из точек. 3. Эсминец, опять же за счет скорости и маскировки способен захватывать точки и контролировать ситуацию на карте. В общем если руки прямые, то садитесь на эсминец и тащите команду, главное что бы они попадали по засвету + не забываем назначить кнопку для целеуказания Результат вчера к вечеру 14й ранг.
-
14й ранг +2 звезды, хорошее завершение вечера
-
Жёстко тащить пришлось в драке за вторую звезду на 17м ранге.
-
http://worldofwarships.ru/ru/news/common/bulletin-041/ тут всё по русски написано
-
Ну тая я же с улыбкой об этом и пишу, сарказм так сказать. Смешно конечно 1кк серебра, может разработчики так подшутили )16:52 Добавлено спустя 0 минут Ты сделал мой день !
-
Зачетная награда за ВТОРОЙ ранг
-
Вопрос по формату. Вроде должно быть ограничение по количеству АВ и ЛК на команду или нет ?
-
Другим в 80% случаев плевать на подсказки, авики убиваются другими авиками и как итог на результат боя зачастую влияет мастерство авиков а не остальных 90% участников сражения. Я прокачиваю все ветки кораблей и уже практически все 6-7 уровни, вклад в каждом бою делаю достойный за 700+ боев 1.2 уничтоженных и 41к+ урона - это больше собственного НР в 1.5-2 раза (смотря на каком корабле в бою был), более подробную стату можно видеть в профиле, да я не супернагибатор, но свою роль выполняю из боя в бой с запасом.
-
А ну раз тут все в порядке, то к чему эта тема действительно, откуда столько тем по вайнам балансировщика авианосцев пожаров чата и прочего. Наверно просто людям делать нечего и это их бурная фантазия, а в реальности всё просто замечательно в игре, и чего это я тут кому то доказываю ? Мне же комфортно с забаненым чато играть, мне же комфортно попадать в бои где по 2 авианосца максимального уровня, мне же комфортно играть на линкорах с четырьмя пожарами на палубе с активным изученным навыком на -% к шансу возгорания и модулями живучести, мне же комфортно играть с людми которые понятия не имеют как эффективно использовать свой класс корабля, потому что для допуска в рандом им нужно было просто заработать 500 опыта с ботами. Все просто отлично, чё это я. Удачи в бессмысленных дискусиях, все равно плевать на наше мнение и сделают как хотят. В самолетах это уже пройденный этап, хотите такого же и тут, да пожалуйста.
-
О тут вы ошибаетесь, на авианосце есть время на линкоре есть время, нету времени на эсминцах и меньше времени на крейсерах. За команды согласен толковая вещь, но по банам чата я уже писал.
-
Причин несколько но все они основываются на комфорте игры 1. Регулярные баны чата по 5-7 тысяч игроков в неделю, результат мертвый чат. Я понимаю, что разработчики за культуру общения, но это не общество культурных библиотекарей тут играет, это НЕ игра про няшных пони и красивую ферму. Это игра про войну, где друг друга топят торпедами/пожарами/критами цитаделей и т.п. Тут не до культуры когда тебя не прикрывают, когда в тебя идут союзные торпеды со спины и т.п. Почему вы, уважаемые разработчики игнорируете этот факт ? Если так охота культуры общения так введите матфильтр чата, причем по умолчанию что бы он был включен, кому охота будет пообщаться пожоще излить душу выключит фильтр. Вас это не устраивает ? Ок пусть чат будет мертвым, минус к комфорту игры. 2. Отсутствие адекватной системы обучения, об этом можно почитать тут: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/25961-%D0%B2%D1%8B-%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%B5%D1%82%D0%B5-%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-%D0%BD%D0%B5%D1%82/page__pid__1098029#entry1098029 3. Неадекватный балансировщик, ну это обещали поправить в 0.4.1 - посмотрим 4. Отсутствие баланса между классами, на альфе был озвучен толковый баланс: треугольник эсминец-линкор-крейсер-эсминец Кому не понятно поясню: эсминец топит линкор но его топит крейсер линкор топит крейсер но его топит эсминец крейсер топит эсминец но его топит линкор авики выполняли роль поддержки НО на практике получилось, что авики являются ощутимой силой, а не классом поддержки, что эсминец топит оба класса кораблей, что крейсер выжигает линкор легко уходя от залпов, причем дальность стрельбы линкорам никак не помогает, чем дальше линкор от цели, тем проще цели уйти от залпа, и эффективность возрастает на дистанциях 12-14км, как раз где крейсеры уже достают и приблизившись чуть клиже в линкор уже идет рой торпед от крейсеров/эсминцев/авианосцев
-
Приветствую всех. Уважаемые разработчики, пока не поздно примите меры, переоцените приоритеты !!! Я уже не первый год играю в эту замечательную игру, но после старта ОБТ стал играть реже, делаю паузы, возвращаюсь на несколько боев и опять закрываю клиент игры. Почему ? Всё очень просто, есть ряд причин,убрать которые не составит большого труда - для этого не нужно переписывать полностью игру или тратить годы разработки, достаточно приложить усилия, делов на несколько недель работы максимум, а результатом станет огромный онлайн и соответственно успех игры. Так о чем речь ? 1. Балансировщик, речь идет именно о балансировщике а не о балансе, по балансу среди классов работы много и об этом я не говорю, я говорю об механизме подбора соперников для создания боя. Какие острые проблемы есть на данный момент: - попадание линкоров 3го уровня в бои 6х уровней, извините, но я этого не понимаю, неужели вы думаете, что эти линкоры могут что то сделать в боях 6х уровней, где дальностью стрельбы их превосходят любой корабль. - неравное количество авианосцев в боях, речь идет о ситуациях 1х2 либо 1х0, разве не очевидно, что два авианосца просто доминируют над одним, либо в ситуации гордого одиночества на две команды авианосец свободен творить армаггедон, особенно если он японец. - отсутствие баланса по взводам, сам проверял с друзьями, если мы втроем идем во взводе в бой - шансы на победу 90%, особенно если у противника неполный взвод или полностью отсутствует. 2. Слабое обучение по допуску к рандому новичков, посмотрите что творится в рандоме ( рандом - имею в виду случайные бои ), такое ощущение, что новички вообще ничему не учатся в процессе повышения уровня аккаунта до момента допуска в рандом. Вы сразу поняли, что новичка нужно подготовить к полноценной игре в ПвП режиме, именуемом "случайный бой" и за это респект вам и уважение, но текущее состояние этого обучения просто печально, в итоге все в основном завязано на получение опыта в боях, что совершенно не показывает усваевает человек урок или тупо слив за сливом набивает опыт абы как, а ситуация именно такова. В итоге новички попадают в рандом и самые крепкие пу-каны разрываются в клочья при виде что творят такие союзники. Необходимо полностью переработать систему допуска к рандому. Приведу пример достаточной системы обучения: - необходимо выполнить 4 обучающих сценария - каждый сценарий посвящен конкретному классу кораблей (приведу пример сценария эсминца) - только успешное выполнение всех сценариев открывает доступ в случайные бои Итак сценарий эсминца: Обучаемый стартует в бою на эсминце, после загрузки бой ставится на паузу голосом и текстом обучаемому рассказывается предназначение данного класса кораблей и его возможности в бою Пауза снимается, по сценарию обучаемый на эсминце находится позади союзного крейсера, который ведет бой с крейсером противника, рядом с крейсером противника вражеский линкор, который не может вести огонь по союзному крейсеру (мешает остров) но линкор двигается в обход острова. Других кораблей в бою НЕТ, режим боя - встречный. Капитан эсминца имеет навык радиоперехват. Обучаемый должен понять, что его приоритетная цель линкор, НЕ нужно давать советы как поступить в бою с помощью подсказок, обучаемый должен это понять сам, успешным выполнением сценария является потопление торпедами линкора до момента уничтожения союзного крейсера. Если линкор совершил обход острова для ведения огня по крейсеру, а обучаемый не приблизился к линкору для нанесения торпедной атаки, то линкор за 2 залпа уничтожает крейсер и сенарий провален. Если обучаемый совершил атаку торпедами со старта по крейсеру противника, то он попадает по союзному крейсеру и топит его - сценарий провален (стартовая расстановка кораблей должна быть такой, что бы обучаемому для атаки торпедами со старта мешал союзный крейсер). В итоге, по завершении сценария, обучаемый должен понять как правильно играть на эсминцах, что атаковать торпедами "со спины" союзника рискованно и может привести к гибели, что основная цель эсминца линкоры, что у эсминца хорошая маскировка и противник не сразу заметит его. Взяв приоритет на исправление вышеперечисленного вы дадите игре комфорт, которого остро не хватает. Поймите, игра сделана красиво и интересно, но ввиду вышеперечисленных причин, играть просто невозможно, нету так остро не хватающего комфорта. Я понимаю, что люди разные и не все профи, но то что сейчас твориться в рандоме, это просто ЖЕСТЬ!! Надеюсь разработчики прислушаются и всерьёз возьмутся за эти проблемы.
- 46 ответов
-
- 24
-
-
Может я тебя удивлю, но все 100% кто хочет играть в эту игру. Там не будет миссий невыполнимых, как ты не можеш этого понять ? Не будет сценариев где нужно соло уничтожить 10 кораблей, ВСЕ сценарии элементарные, неужели то что я описал выше на примере эсминцев это так тяжело ? Если сделать элементарную задачу так тяжело, то извините, но в этой игре вам не место.