Перейти к содержимому

Ferrus

Участник
  • Публикации

    714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Ferrus

  1. Определенно нет, есть унылый Один, забытый и ненужный Рим, есть мОчаков(он пожалуй топ-1), ещё в некоторой степени Анкоридж, но он просто немного скучный. Чифир очень приятно играется, его беда одна - в любой момент можно отлететь от 380мм орудий какого-нибудь Гнейза, удачно кинувшего в нос. У Чифира весьма комфортные орудия(по точности эдакая Джорджия, ими реально класть точными двойками почти во всё), ПВО+заградка дают защиту практически от всего, что летает. Его бы крепко выручило наращивание обшивки до 27мм или смена компоновки цитадели, пусть и ценой порезки хилки.
  2. В целом вполне себе неплох, понравился больше того же Одина, которого также получил почти даром. Предпочёл бы разве, что самолетики в слоте дыма, а не в слоте ГАПа, так больше вариативности было бы в геймплее.
  3. Сейчас бы это определять в разрезе одного хорошего боя. 75к средухи за 7 боёв пока не показатель, да, хороший результат, но не перегиб. Я бы так Ташкент в имбы записал.
  4. Зао однозначно, ибо более универсален. Голиаф откровенно не понравился, Дрейк по ощущениям был лучше. Чаехлёб слишком близорук и ограничен, японец довольно разносторонний и гибкий, пусть и чувствителен к урону.
  5. Собственно такой набор. Мне вполне частенько удавалось на первых парах забраться неосторожный эсминец, поэтому в итоге 5 хилок+пассивка Кузнеца, как итог - конская живучесть. Взрывотехника ставить не стал ибо по ощущениям жгёт и так отлично, поэтому вложился в выживание. Подвижность у него по всем пунктам хорошая, потом можно хоть маневром, хоть торможением обманывать врага, благо кидаешь с 13-14 км. Киев мне как-то так себе зашёл, а вот Ташкент прямо как надо, весьма фановый и очень даже эффективный.
  6. Одинокие корабли в 80% случаев - еда, особенно тяжелые кр. Затачивай в максимум подвижности по модулям, в дпм, маскировку не нужно, дым не нужен. Играется как те же французы, но приятнее, как по мне. Я на нем сжигал с дистанции даже Сиэтл, балистика позволяет кидать с максимальной дистанции спокойно. Чуть позже прикреплю скрин сборки по модулям и навыкам.
  7. Кружить на открытой воде и внаглую сжигать линкоры и крейсеры, у меня это выглядело так. Прошёл вообще на изи. Инвиз не качал, тупо бусты в дальность, дпм и хп. В качестве кэпа юзаю Кузнецова, как итог - совершенно неприличная, для эсминца, живучесть.
  8. Тестировал специально этот момент, урон по сути чисто в лк кидал выше, там копейки, демажил крейсеры и эсминцы(9-10 уровни), при почти том же урона разница не превысила и 100к, выше 500 урона заработок не поднялся, несмотря на то, что забираешь первое место по опыту и имеешь настрел под 100к. Тут никаким образом не оправдать такие смешные цифры, при сливе на Кронштадте, для сравнения, без флажков и с уроном в районе 40к дали тысяч 500 Короче ждём, когда количество жалоб и нареканий перевалят все разумные пределы и доходность таки выровняют. Пока только пофаниться время от времени можно. P. S. угарнул про пикирование на линкоры, ага
  9. Ну, фан какой-то он дать и правда может, но игра на нём далеко не на расслабоне. Главный острый угол - циркуляция, в связке с крупными габаритами, не лучшей маскировкой и броней, которая таки "возбуждает" снаряды, получаем ОЧЕНЬ высокий шанс потерять кучу хп на одной ошибке. Дым безусловно даёт дополнительные возможности как для выживания, так и для атаки, но у него откат уж очень долгий, а время работы весьма короткое, то есть поможет раз, а второй раз уже в кд и придётся получать по репе. Форсаж способствует выживанию, но тут опять же циркуляция, пристреляться к цели, которая просто быстро плывёт и ограничена в манёврах, проще чем к тому кто не слишком быстрый, но может на пятачке сделать разворот, сбрасывания и набор скорость, конечно, помогают, но если тебя ведёт не слишком скорострельный корабль или не очень опытный игрок. Даже Хибаровск на его фоне кажется монстром маневрирования. Торпеды в общем-то нормальные, но как атакующее вооружение это смех, учитывая количество РЛС, эсминцы, которые тебя спалят раньше и самолёты, играть в пикировщик можно лишь в двух случаях - 1) цель тупо одна и тебя не ждёт; 2) Нет ПМК линкоров, нет крейсеров и самолётов(то есть чисто рулеточка, хотя я разок так двух Мусаш со спущенный штанами застал, стояли носом за островами). А теперь добавим долгий откат дымов и форсажа, и получается так, что даже в удобный момент, что-то из снаряги(а то и вся, будет откатываться), а по сути именно они ему открывают возможности для дерзкого налёта. Дали бы выбор, выбросил бы дымы и взял хилку, а вместо обрезов вместо торпед, зарядил макаронные лонг ленсы, типа тех, что на Венеции, там бы и Луджи можно было посадить за руль, вполне неплохой контроллер дистанции получился бы. Попробую ещё с модками и перками немного поиграть, но тут тоже не так много вариантов у него. P.S. обратил внимание, что половина брони барбета относится к классу "нижняя плита" и имеет толщину 6 мм, выглядит мягко говоря странно и напоминает баг, ибо получается огромная бронированная коробка находится на тонюсенькой опоре, которая на "плиту" не очень похожа.
  10. Ещё немного доходности, точнее полного её отсутствия. Вы бы людям написали, что он не фармит, а то ведь кто-то купит в поисках фарма Решил веселья ради отыграть его концепт, влетел в двух Масашек, сразу после взятия эпицентра, но видимо зря потом пытался уйти от них и покидать с воды, всё же стоило идти до конца и убиваться об них тараном, возможности были.
  11. Пока двоякие впечатления, ждал его с первого момента как показали, ибо выглядит круто, взял несмотря на то, что перелопатили все ТТХ и задачу какую-то странную обозначили. Вес залпа как бы неплохой, ПББ в эсмы залетают неприятно, однако если эсм с головой, он будет накидывать на острых углах и скорее всего победит(касается всяких Ташкентов, Китаказе, Фрисландов и Могадоров, ну и Флетчеров), а не очень умелых и не очень осведомлённых вполне сильно наказывает. Играть в пикировщик - вообще не про него, попадаешь в бой где на фланге оказались Баффало, Блэк и Аляска(не считая немцев с гидрачем) и про концепт пикирования можно забыть. Такое позволил себе лишь разок, на одинокий Бисмарк. Баллистика фиговая, повышать дальность перком вообще смысла нет, лучше всего вкладывать в маскировку, она пригодится. Взрывотехник не качал и не вижу смысла, шанс поджёга и так адекватный, а скорострельности нет, есть пожар - славно, нет - заряжаем ПББ, они в ЛК хорошо заходят. Подвижность хорошая, но хорошая если плыть прямо, а вот если поворачивать, то скажу просто - радиус циркуляции тут такой же как на Риме(это макаронный линкор 8 уровня, ага). В общем пока пытаюсь его понять, но вот, что точно бросается в глаза - это доходность, а точнее её полное отсутствие. Видимо характеристики фарма тут остались со времён, когда он был 10кой. Катал с премом и с двумя флажками на доходность.
  12. Вот только корпус Нептуна в наследство передаст и цитадель во все поля, а это не очень приятный момент.
  13. Взял себе Хибаровск после роскошного Паштета, вот теперь небольшой вопрос. Подумываю взять мастер на все руки + профилактика, из-за ускоренного отката хилок и повышения живучести модулей(двигло летает часто и его потеря весьма ощутима, плюс дополнительная защита башен). Сильно профилактика влияет на вероятность выноса на практике или лучше уже брать взрывотехника и не париться? P.S. сходил первый бой, мда, ощутимо более тугой на маневр, неприятно.
  14. Что совершенно нормально для любого крейсера, внезапно. Причем в этом плане Могами далеко не из худших, советы, французы и британцы отлетают ещё быстрее. Ну, справедливости ради есть Мутсу и Вирджиния
  15. Пауло как всегда опять перетасовали ТТХ... И проорал с Имплеса, проорал с того, что аналогичные бомбы не только у него, но апнули их лишь ему.
  16. Оба хороши, но у Козака пожалуй проще использовать всё вооружение, торпеды Zки более оборонительное вооружение, у Козака же они хорошо бьют двойками на 10км. Зетка проще в плане гк, ибо даже линкорам создает весьма неприятные ощущения, а с Лютьенсом так вообще поливалка, перезарядка 2.8., плюс в Зетки ГАП лучше, годится для выпиливания эсмов через дымы. В целом, зетка более универсальна в плане гк, но Козак это догоняет торпедами и высокой мобильностью. Немец больше играет от поджаривания линкоров, хоть и на точке есть, что показать. Оба очень нравятся, но думаю более надеждным вариантом будет козак, ибо более разносторонний.
  17. Ну, сравнивая, например, с Тирпицем, Авангард показывает весь заметные результаты. У меня за 100 с лишним боёв 35%, для линкора играющего от дистанции и с таким количеством стволов, это весьма хороший результат. Ну и по перкам. Понятно, что каждый сам собирает свой вариант, но именно в случае с Дюнкерком, думаю логичнее было бы выжимать максимум из его усиленных навыков. По поводу ПП тоже спорный момент, сам его не юзаю, ибо на высоких уровнях его эффективность по сути лишь в том, что пожар в центре будет один, а на британце вдвойне спорно, обшивка тонкая, пробивается фугасами и горит почти всегда.
  18. Чего ж его так не уважают? Плотва, конечно, топорная, но вполне себе эффективна при пассивно-агрессивном геймплее. Из минусов пожалуй лишь почти нулевая возможность отступить(из-за циркуляции), если при прорыве фланг посыпался. Ну и иногда совершенно бешенная косость орудий.
  19. Ну а так, навскидку, сравнивая с другими АВ 10,насколько Манфред самодостаточен и эффективен? Проблемы с пробитием американцев и французов так и остались?
  20. Сразу пропадёт желание играть уже глядя на 8ки
  21. Весёлая штука, играется вообще припеваюче, занять первое место в итоговом зачете не составляет труда. Победы, конечно, не слишком прут, но самим кораблём более чем доволен. На фоне тех же лягушатников чувствуется куда более сильным как лидер, хоть и уступая в качестве торпед. А с Кузнецовым и СИ так вообще живуч до неприличия, частенько беру дредноуты.
  22. Так а тактика вопросов и не вызывает ни разу. Имел прецедент убиения Бриндиси с одного вылета в самом начале боя, ибо он был просто шел прямо и отдельно. Но тут опять же зависимость от противника. Пойдет ли он один, будет ли он реагировать на ястребы, не будет ли неудобных островков. Фугасные ракеты в этом плане проще, угол попаданиия не важен, броня не особо важна, острова не так критичны. В итоге имеем следующее - в перспективе ББ ракеты НАМНОГО мощнее, но сильно зависят от цели и скилла этой цели. ОФ ракеты не требовательны к условиям, дал пожар - считай развёл на ремку, уже сделал полезное дело, а если поджёг второй раз, ещё более полезное. В итоге имеем слишком высокую зависимость от сетапа и происходящего в бою. У Манфреда с этим может и проще, ибо он наверху пищевой цепи, но 8ка натыкается на это стабильно.
  23. Так ты сам утверждал, что какие-то проблемы создает только Венеция(и Гиндер, но сейчас не о нём) тем, что просто успевает довернуть) Или дай угадаю, про неё ты сказал со стороны игры Манфреде, о котором речи не шло?) Собственно вот и был пример боя, где штурмовики отыгрывают свою фишку буквально на одном-полутора кораблях. Бомберы отыгрыли на крейсерах спокойно(но по моим прикидкам игроки были такие себе), торпеды тоже своё дело сделали. А штурмы в основном были не у дел. И по сути только они и вызывают вопросы, и именно они зависят от вражеской команды, а не от скилла игрока(в меньшей степени).
  24. Цеппелину был кружок от Лёвенхардта и было бы прекрасно. Только, что откатал со скуки на этой шняге. В итоге имеем следующее: Венеция в прямой борт от ракет ловила тупо казематы, я как-то даже засомневался, а бьют ли ракеты её в борт; Марля (внезапно) тоже словил тупо казематы в прямой борт; нормальный урон прошёл только в Таллин, там были циты. По итогу результат сделали бомберы, которые дважды легли по 3 циты в Венецию и торпеды, которыми легко разводился Ямато на хилки. Бомберы странные, цитаделят, вроде крепкие линкоры, а вот всё, что в этом бою было, на практике цитаделится предельно отстойно, даже Айова. Авик предельно рулеточный, повезло с сетапом противника - изи демажка, не повезло - задание сделать сделать из буханки хлеба автомат.
×