Перейти к содержимому

Ferrus

Участник
  • Публикации

    714
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11142

Все публикации пользователя Ferrus

  1. Brandenburg (назван в честь провинции королевства Пруссия и Свободного государства Пруссия, с 1871 года — в составе Германии) — немецкий премиумный линкор VIII уровня. Проект линейного корабля, близкий к типу Bismarck, отличающийся вооружением из двенадцати 305-мм орудий, разработанных в Германии в конце 1930-х годов. Если быть более кратким, можно выделить следующие плюсы и минусы данного линкора: Плюсы: - живучесть (толстая броня, высокая защита цитадели, устойчивость к фугасам) - хорошая подвижность для столь тяжелого корабля (перекладка и циркуляция немного лучше Тирпица и Бисмарка, которые в этом плане и так комфортны) - многочисленное ПМК, которое может оказаться полезным на близкой дистанции - весьма неплохое ПВО (мощная ближняя аура, которая работает в сущности как средняя и сильная дальняя аура) - наличие торпед, которые хоть и носят защитный характер, но позволяют чувствовать себя увереннее на ближней дистанции - главный калибр(вес залпа, перезарядка, нечастые сквозные пробития по легким кораблям) Минусы: - живучесть (достаточно ограниченное количество боеспособности, броня редко даёт сквозные пробития, слабоватое ПТЗ) - ПВО (вся ближняя аура представлена легкими установками, которые довольно легко уничтожаются, после фугасного обстрела от основной силы может остаться очень немногое) - главный калибр (калибр, невысокая точность, низкая дальность стрельбы) - плохая маскировка Игровые особенности: Главный калибр ПМК ПВО Живучесть Торпедное вооружение Мобильность Модернизации и снаряжение Навыки командира Немного итогов и немного тактики Моё видение такое - если Близнецы это про средне-ближний бой, то сабж - это злобное штыковое столкновение. Орудия при всех своих плюсах могут показать себя теми ещё пугачами против кусков бетона вроде Владивостока или Ленина. Тут дело даже не в пробитии, они ещё и не то, чтобы точные, поэтому, чтобы этот недостаток как-то закрывать нужно сближаться и пробивать лосей в борт аки из дробовика, вот тогда вас уже будут чувствовать, поскольку при общих дохленьких ТТХ орудий, их довольно много, даже самым толстым целям комфортно не будет. ПМК - сразу скажу, не стоит ждать, что после выбора фокуса оно просто возьмёт и выпилит цель, его главная фишка в том, чтобы разводить линкоры на ремки, вешать пожары и заставлять делать глупости, многие его боятся, пытаются разорвать дистанцию и делают ошибки, ставят борт, либо тормозят и начинают пятиться назад(упрощая задачу по загону торпед). Основная задача на Бранденбурге навязать свои условия, заставить увязнуть с вами на ближней дистанции и ловить противника на ошибках, по возможности самому их не делая. В отличие от Близнецов, сабж не такой крепкий в плане запаса боеспособности и совсем даром её отдавать нельзя, броня есть, но торговать бортом категорически не стоит, поскольку лодка-то не бессмертная, белый урон он может загребать почище чем с цитаделей, да, он в основном хилится, но хилки кончатся, а также имеют откатат, а потому хп надо беречь. Вполне разумным решением также считают перед сближением дать залп-другой фугасами, чтобы развести цель на аварийку и уже вблизи из ПМК вешать пожары, а стрелять ББхами. По поводу выбора направлений, тут лучше выбирать те где есть хоть какая-то возможность на сближение, на открытой воде вы легкая мишень, сожгут раньше чем успеетt сектор ПМК выставить, плюс на дистанции наши пугачи мало, что могут сделать. Слишком много островов на фланге тоже не круто, но тут надо обращать внимание сколько у врага эсминцев, если в целом немного и вы понимаете, что ждать их не следует - вперёд. Ещё пожалуй один из главнейших моментов - уметь остановиться, корабль направлен на ближний бой, но надо понимать, что ему нужны паузы для ремонта и для ожидания союзников, один много не навоюет, от фокуса никто не застрахован, каким бы жирным он не был, поэтому прикидывайте кто позади вас и кто вам поможет, потому как может оказаться, что только вы сами. В целом геймплей аналогичен Близнецам, но с большим уклоном на CQC, а потому кораблик более требователен к умению в нём выживать, он однозначно сложнее в игре чем Братья, а поэтому брать его сходу новичку я бы не советовал, он скорее для тех кто уже накатался на Бисмарке и думает чем бы себя ещё протестировать, поэтому Тирпиц на мой взгляд более простой вариант для игры. Считаю, что кораблик вполне себе интересный и не слишком зависит от отрядной игры, но какого-то супер нового геймплея он не несёт, более-менее стандартный немецкий линкор утыканный ПМК, эдакая мини-Померань. На этом скромное всё, удачи в боях!
  2. Orkan - польский эсминец британского происхождения, который расположился на VIII уровне в ветке Европы. Как и прокачиваемые собраться данный эсминец не имеет в своём распоряжении дымогенератора, но располагает редким для эсминца снаряжением "Поисковая РЛС", что открывает для него возможность обнаруживать вражеские суда несмотря на дымы и острова, тем самым заблаговременно оповещая команду о наличии противника. Краткая историческая справка Если в целом то можно выделить следующие плюсы и минусы данного корабля: Плюсы: - наличие расходника "Поисковая РЛС" - в целом высокая для класса живучесть благодаря снаряжению "Ремонтная команда" - достаточно комфортные орудия с неплохим ДПМом - торпеды с быстрой перезарядкой и высокой скоростью хода - в целом неплохая маскировка Минусы: - относительно невысокая максимальная скорость - крайне слабое ПВО - отсутствие "Дымогенератора" - всего один торпедный аппарат Игровые особенности: Главный калибр Торпедное вооружение ПВО Живучесть Мобильность Маскировка Модернизация Навыки командира Тактика и подведение итогов: В целом Оркан представляет собой Лайтинг, но с несколько ухудшенными характеристиками маскировки и подвижности, в силу наличия у него достаточно действенных расходников, которые позволяют играть более агрессивно, а также сковывать действия вражеских эсминцев. Сходу может показаться, что концепция близка по идее к Смаланду, акционному эсминцу 10 го уровня, со схожим снаряжением, но ключевая разница в том, что швед находится на вершине пищевой цепи и он всегда сталкивается либо с равными, либо с теми кто слабее, Оркану как повезёт, он вполне может столкнуться в бою с, например, Ташкентом или Холандом и закономерно проиграет, в силу существенного отставания в характеристиках, а потому во многом важно правильно оценивать свои шансы и выбирать нужный момент для использования снаряжения или вступления в бой, это один из ключевых моментов. Пожалуй самая существенная проблема данного эсминца - слабое ПВО и отсутствие дыма, как результат - даже авик 6 го уровня может отправить вас на дно. Поэтому если вы попадает в бой где есть авиация, следует мониторить карту на наличие групп и по возможности стараться избегать пересечения путей с ними, либо в критические моменты искать помощи у союзников. Данный эсминец неплохо справляет с уничтожением вражеских эсминцев на точках, а также контрит их на открытой воде, не позволяя безнаказанно торпедировать союзников, в отдельных случаях он может неплохо поддержать огнём, поджигая линкоры или по кд прокидывая торпеды, тем самым вешая затопления и сковывая игру вражеских сил. Очень важно точно оценивать свои силы и силы противника, когда решаете вступить в контакт, подчерку это ещё раз, где-то может быть лучше своевременно разорвать огневой контакт, восстановиться и выйти на противника снова, подсветив его для команды, либо по возможности добив самостоятельно. В принципе Оркан смотрится достаточно эффективным благодаря своим особенностям, но он также не лишён существенных недостатков, которые порой играют с ним злую шутку, в принципе его болячки неплохо лечатся грамотной игрой отрядом, в рандоме - как повезёт, но и там вполне можно реализовать положительные качества сабжа. Я бы оценил его всё же где-то на 3 с +, из-за того, что не во всех ситуациях он может раскрыть себя на 100% и всё же достаточно требователен к скиллу, а потому как фарм машину я бы его не рекомендовал, это достаточно нишевый корабль, для тех кто ищет именно такое сочетание качеств под свой стиль игры и весьма хорошо взвесил положительные и отрицательные стороны данного эсминца. Всем добра и удачи в боях!
  3. Gascogne (Назван в честь крупной провинции Франции) - французский линкор, отличающийся хорошей подвижностью, ремонтной командой с быстрой перезарядкой и достаточно точными орудиями с расположением башен в оконечностях. Краткая историческая справка: Если быть более кратким, можно выделить следующие плюсы и минусы данного линкора: Плюсы: - хорошая мобильность (приемлемые циркуляция, перекладка, скорость в 32 узла и "Форсаж") - хорошая живучесть (хорошо спрятанная цитадель, относительно тонкая обшивка, которая иногда радует сквозняками, адекватное для уровня ПТЗ в 35%, а также "Ремонтная команда" с ускоренным откатом - 40 секунд против стандартных 80) - хорошие орудия (неплохая скорострельность, приятная баллистика, дальность стрельбы и в целом хорошая точность) - хороший тренажёр (Гасконь по сути отражает геймплей финального корабля древа, Республики и позволяет заранее привыкнуть к специфике компоновки, а заодно и к игре в маневры) Минусы: - высокая восприимчивость к урону (обшивка по всей длине 32мм - это гарантированный урон ото всех тяжелых крейсеров, всех немецких крейсеров, а также лёгких крейсеров использующих "Инерционный взрыватель" начиная с 8 уровня) - невысокий вес залпа (всего 8 орудий, с относительном небольшим калибром в 380мм) - слабоватое для 8го уровня ПВО - орудия сосредоточенные в 2 башнях (крит любой из которых уменьшает вашу огневую мощь на 50%, что бывает ощутимо) Игровые особенности: Главный калибр ПВО Живучесть Подвижность Модернизация и снаряжение Навыки командира Тактика и подведение итогов: Гасконец отличается в плане тактики от своего прокачиваемого собрата, он более ориентирован на маневренный бой, с использованием скорости и неплохой точности. Данный корабль куда лучше отражает концепцию французских линкоров, делая упор не на лобовое столкновение с противником, а игру от дистанции и смены позиций, что отражает то, что ждёт вас на более высоких уровнях. Госконь отличается достаточно хорошей живучестью, однако рваться вперёд не стоит, в силу высокой восприимчивости к урону корабль легко может отдать слишком много боеспособности, а потому слепо бросаться вперёд будет крайне плохой затеей. Приоритетным будет разобраться какие корабли противника оказались у вас на фланге, наметить цель, которую вы хотите устранить и методично расстреливать её, по необходимости меняя тип снарядов, отстреливаться по разным целям будет не всегда эффективно так как вес залпа у нас небольшой и нужно реализовывать скорострельность и точность. Следует быть наиболее осторожным с тяжелыми крейсерами и британскими линкорами, не сближаться на их дистанцию огня и поддерживать безопасное расстояние, поскольку как выше говорилось, Гасконь уязвима к ОФ снарядам и может не только получить внушительный разовый урон, но и один-два пожара. В зависимости от ситуации на карте вы вполне можете экстренно сменить фланг, использовав свою мобильность и перетянуться туда где помощь окажется кстати. В целом линкор достаточно простой в освоении и вполне себе доставляет, более традиционная компоновка орудий располагает к более стандартным маневрам и позволяет эффективно вести огонь как в атаке, так и на ретираде, а быстрая "Ремонтная команда" позволит восстановиться в случае допущения не слишком критических ошибок при игре.
  4. «Асасио» (яп. — 朝潮) — японский эскадренный миноносец времён Второй Мировой войны, головной типа Асасио. Название в переводе с японского на русский означает «Утренний прилив».Заложен 7 сентября 1935 года на верфи Sasebo КК в Сакебо. Спущен16 декабря 1936 года, вошел в строй 31 августа 1937 года. © wiki Историческая справка: Игровые особенности: Модернизация и снаряжение: Навыки командира: Если быть более кратким, можно выделить следующие плюсы и минусы данного эсминца: Плюсы: 1) мощнейшее торпедное вооружение на уровне (в абсолютных показателях) 2) лучшая маскировка в игре (аналогична Кагеро) 3) наличие снаряжения "Ускорение перезарядки торпед" 4) хороший вес залпа и в целом хорошие характеристики снарядов 5) повышенная доходность и возможность прокачки командира без штрафов (премиум статус) Минусы: 1) очень ситуативное торпедное вооружение 2) невысокая живучесть и высокая уязвимость модулей 3) недостаточно комфортные орудия, долгая перезарядка, медленный поворот 4) отсутствие ПВО (впрочем минусом можно и не считать, самолётами пусть крейсеры занимаются) 5) высокая требовательность к скиллу и умению реализовать потенциал не имея возможности пользоваться торпедами По итогу: В бою наша роль остаётся традиционной, захват точек, засвет противника и уничтожение тех до кого можем добраться без вреда для себя, но с некоторыми нюансами. Если о ветке японских эсминцев можно сказать, что они настоящие ниндзя, то Асасио это ниндзя до жути привередливый, брезгующий "тощими" жертвами, а потому в его рационе будут лишь крупные рыбы в виде ЛК и авианосцев. В силу особенностей торпедного вооружения мы не можем гарантированно забирать точки при наличии на них вражеских эсминцев или крейсеров, а потому данное занятие следует вести весьма осторожно, не ввязываться в перестрелки, либо делать это из дымов, не забывая, что противник может проспамить наш дым торпедами. Крейсеры - наш худший враг вдвойне, ибо им нам просто нечего противопоставить, следует держаться от них подальше и удирать при первой же возможности прямого контакта. Для наиболее эффективной игры рекомендую использовать данный эсминец во взводе с парой ЛК, чтобы уже точно иметь в бою минимум 2 жертвы, причём в качестве товарищей по взводу рекомендую выбирать те линкоры, которые наиболее эффективно борятся с крейсерами. Данный эсминец требует отличного знания карт, а также наиболее оживлённых маршрутов, чтобы избегать нежелательных контактов и иметь возможно реализовать себя. В ситуациях когда линкоров рядом нет от слова совсем, следует играть от засвета и контролить вражеские эсминцы, так вы по крайней мере окажете команде хоть какую-то помощь, если видим, что точка свободна - пользуемся моментов и забираем. Ещё стоит отметить достаточно удачную компоновку орудий. Основной вес залпа сосредоточен на корме, а учитывая нашу беззащитность перед другими эсмами, стрелять на отходе нам придётся частенько. Ну а если рассматривать в одном флаконе с одноклассниками то имеем даже определённые преимущества, скажем тому же Бенсону необходимо доворачивать бортом для стрельбы из всех орудий, то же самое касается Zки и Китайца, пожалуй злейшим врагом по этом пункту проходит Киев, основная мощь которого как раз на носу, поэтому стычка с ним нам противопоказана напрочь. Напоследок... Для меня этот эсминец стал первым опытом игры на высокоуровневых японцах, хоть в целом я далёк от того того, чтобы считаться искушённым в познаниях относительно этого класса, однако учусь, стараюсь почерпнуть знаний сам и поделиться с другими. Кораблик ОЧЕНЬ неоднозначный, с одной стороны имба, с другой - груз для команды и такая нестабильность не лучшим образом влияет на эффективность Асасио. Всё же оценивая общие ТТХ и возможности реализации, часто возникает острое ощущение, что ему не хватает альтернативных торпед с более традиционными ТТХ, чтобы игрок по крайней мере мог выбрать между нестабильной имбой или стабильным середнячком. Даже торпеды от какого-нибудь Фубуки смотрелись бы очень солидно вкупе с ускорением торпед и возможностью быстро их перезарядить, но мечты такие мечты... В общем удачных боёв и по-больше линкоров! Ваш Ferrus
  5. Mainz (Назван был в честь города Mainz на границе Германской империи и Франции, имевшего статус имперской крепости. ) - немецкий легкий крейсер VIII уровня, располагающий многочисленной скорострельной артиллерией, осколочно-фугасными снарядами с высоким пробитием и весьма удачной немецкой схемой бронирования, позволяющей выживать там где корабли других наций могут лишиться значительного количества прочности. Краткая историческая справка: Если быть более кратким, можно выделить следующие плюсы и минусы данного крейсеры: Плюсы: - высокий урон в минуту (сочетание скорострельности и высокого бронепробития ) - повышенный урон ББ снарядов - достаточно сильное ПВО - немецкая схема бронирования (меньшая восприимчивость к потере цитаделей) - наличие торпед для защиты Минусы: - низкий урон ОФ снарядов - высокий силуэт в сочетании с плохой маскировкой - невысокая для класса максимальная скорость - относительно медленные башни Игровые особенности: Главный калибр ПВО Бронирование Подвижность Модернизация Навыки командира Тактика и подведение итогов: Данный крейсер в целом представляет собой эдакий "немецкий Кливленд", однако более ориентированный на дальний бой и играющий больше от прямого урона. Майнц подразумевает достаточно активную игру, поскольку его баллистика не слишком подходит для стояния за островом, пусть и иногда ситуация требует этого. Корабль также обладает не слишком хорошей для класса маскировкой, а потому чаще всего вас будут видеть, с учётом того, что специфика орудий подразумевает постоянный огонь, то обращать на вас внимание будут всегда, стоит вам подержать под огнём почти любую цель и она уже будет гореть желанием побыстрее от вас избавиться, поэтому следует соблюдать осторожность. В целом лучше держаться где-то позади тяжелых кораблей и пользоваться неплохой дальностью стрельбы, чтобы между вами и целью существовало пространство для маневра, иногда можно позволить себе немного более агрессивную игру, благодаря хорошей компоновке и неплохой для класса броне, но не забывайте, что вы не Ойген и отхилить урон нечем, а потому лучше лишний раз его не получать. По выбору целей, самые лёгкие - французы, японцы и американцы, они легко получают урон, при этом не могут восстановить его в таком объёме как британцы, любителей постоять носом также следует наказывать непрерывным огнём, плюс активно заливая одну цель, вы почти наверняка привлечёте её внимание, тем самым отвлекая её от союзников(каждые 6 секунд получать урон никому не по душе). Пожалуй главная сложность, это сохранять холодный ум ибо на Майнце очень легко увлечься расстрелом тушек противника и потерять бдительность, что может быть чревато потерей кабины. В целом относительно простой в плане нанесения урона кораблик, с незатейливым геймплеем, на котором просто приятно поиграть, без лишних ухищрений, вполне себе неплох как прем, хоть и требует всё-таки грамотно реагировать на фокус и изменение ситуации в бою.
  6. Erich Loewenhardt (Эри́х Ле́венхардт — германский лётчик-истребитель, один из лучших асов Первой мировой войны) - немецкий премиумный авианосец VI уровня, несущий в себе как черты присущие прокачиваемым собратьям, так и отличающийся от них, а потому попробуем разобрать его поподробнее. Краткая историческая справка: Игровые особенности Авиация: Ерих располагает в целом стандартным набором самолётов, а именно несёт на себе штурмовики, бомбардировщики и торпедоносцы, однако каждый из классов всё же делает немца по-своему уникальным среди собратьев, где-то с негативной стороны, а где с положительной. (характеристики представлены с учётом перков и модернизаций) Если быть более кратким, можно выделить следующие плюсы и минусы данного авианосца: Плюсы: - высокая скорость самолётов - мощное вооружение (штурмовики и бомбардировщики) - высокая скорость тушки авианосца - неплохое ПВО - мощное для класса ПМК - относительно высокая живучесть авианосца(благодаря спрятанной цитадели) Минусы: - слабое вооружение (торпедоносцы), как следствие перегруз в сторону остальных двух классов - долгое восстановление самолётов - крупные габариты тушки авика, плохая циркуляция и перекладка - неэффективен против эсминцев Особенности авианосца: ПВО - представлено достаточно сильной дальней аурой, однако средняя и ближняя имеют довольно низкий урон, а потому надёжной защиты нет даже от одноклассников, разве, что даром вас не возьмут. ПМК - противоминный калибр представлен достаточно внушительным для класса арсеналом, который составом практически не уступает своему более известному премиумному собрату на VIII уровне, однако дальность стрельбы и точность установок всё же недостаточны, чтобы полагаться на них, данная особенность скорее последний шанс если рядом с вами оказался подранок. Мобильность - при весьма внушительном радиусе циркуляции и долгой перекладке, Эрих обладает лучшей скоростью на уровне 35,8! (и это без флажка), что позволяет как во время отступить, так и быть ближе к основным событиям, когда это позволяет ситуация. Маскировка - в целом не выдающийся пункт, не самая плохая и далеко не лучшая, в этом плане хуже нас лишь Ranger и Ark Royal. Бронирование - характерное немецкое, цитадель расположена низко и прикрыта скосами, что нередко позволяет избегать цитадельного урона на средней и ближней дистанции, однако обстрел с дальних расстояний чреват выбиванием цитадели через палубу. В целом данный показатель выгодно отличает сабж от остальных одноклассников(кроме Weser, с аналогичной схемой), многие из которых ловят цитадельный урон даже от фугасов. Модернизация: Навыки командира: Немного о выборе целей: Приоритетными целями являются линкоры и крейсеры. Бобры прекрасно наносят урон практически любой цели, благодаря высокому урону и пробитию, а потому не так важно на кого падают, главное учитывайте силу ПВО атакуемой цели, в целом наиболее уязвимы немцы, британцы и японцы. Штурмовки прекрасно наносят урон всем встречаемым крейсерам, всё сводится к тому удастся ли до них долететь, а потому стоит выбирать либо одиночек, либо подлавливать тех кто не отслеживает ваши самолёты. Наиболее вкусными целями являются итальянцы, советы и французы, с их высокими цитаделями, но в целом почти у всех наций есть удобные цели, наиболее некомфортны пожалуй немцы(в силу компоновки их непросто цитаделить). Торпедоносцы годятся исключительно против линкоров, а потому используйте их в сочетании с бобрами, сделали заход, дали пожар - пересаживайтесь на торпедоносцы и загоните пару торпед! Отдельно хочу заметить, что у Эриха сущности нет противодействия эсминцам, в этом плане он даже хуже прокачиваемых собратьев и тут, увы, ничего не поделать, можно иногда попасть бомбой-другой, но в целом это неэффективное использование авиации и самое лучшее, что вы можете сделать - это хотя бы подсветить их для союзников, в надежде на их сознательность. По итогу: Данный авианосец располагает весьма необычным сочетанием характеристик, его самолёты быстры, вооружение достаточно сильное, но цена за потерю авиации также высока, а потому от игрока требуется как знание особенностей атакуемой цели, так и примерный расчёт количества самолётов на дальнейший бой, особенно если вы попали к восьмёркам. Огромным плюсом будет знание параметров отдельных кораблей, схема их бронирования, сила ПВО, циркуляция и другие детали - всё это реально помогает как наносить урон, так и сохранять ваши самолёты, а потому повторюсь, лучше всего данный аппарат подойдёт тем кто достаточно опытен. Ещё одним несомненным достоинством пожалуй выделю то, что даже попав к VIII уровням, вооружение не потеряет своей эффективности, основной задачей будет лишь грамотно распределять урон и выбирать правильные цели. А ещё тут есть красавцы "Штуки"
  7. Boise (рус. Бойсе) - американский премиумный крейсер VII, отличающийся хорошим весом залпа и снаряжением "Ремонтный дивизион", позволяющим буквально восставать из пепла на глазах, попробуем рассмотреть его поближе. На сегодняшний день уже имеется тема посвященная его брату-близнецу(или точнее ему же из будущего ), но в целях обновления информации по перкам, а также с учётом того, что американец всё-таки имеет родное древо и оглядывается на него, я постараюсь изложить своё видение данного аппарата, а также игру на нём. Краткая историческая справка: Если быть более кратким, можно выделить следующие плюсы и минусы данного крейсеры: Плюсы: - высокая живучесть благодаря расходнику "Ремонтный дивизион" и низкой цитадели - высокий вес залпа - хорошее для своего уровня ПВО - прочные установки ГК - неплохая маскировка Нейтральный момент - заградка и ГАП находятся в одном слоте, в отличие от Хелены Минусы: - высокая восприимчивость ко всем типам урона - низкая максимальная скорость - низкая дальность стрельбы Игровые особенности: Главный калибр ПВО Бронирование Подвижность Модернизация Навыки командира Тактика и подведение итогов: Мы имеем достаточно сбалансированный корабль, который способен как выдерживать много урона, особенно с учётом своего класса и уровня, так и бодро его раздавать. В целом Бойсе достаточно толерантен к скиллу своего владельца, поскольку в целом предлагает относительно простой геймплей, включающий в себя как игру от позиций(стрельба от островов), так и поддержку медлительных линкоров на открытой воде, поскольку благодаря снаряжению "Ремонтный дивизион" способен пережить огромное количество урона, а при правильном отыгрыше по сути дать вашей команде "два с половиной корабля" вместо одного, ибо объем восстанавливаемого ХП впечатляет. В сущности это эдакий мини-Нельсон, он достаточно восприимчив к урону, но в то же время весьма резво восполняет потери, наиболее вкусными целями для нас являются неповоротливые линкоры, но неприятно удивить мы можем как неосторожные крейсеры, которые не соблюдают безопасную дистанцию, так и зазевавшиеся эсминцы. Следует избегать затяжных перестрелок на открытой воде, поскольку у нас низкая дальность, невысокая скорость и не самая комфортная баллистика, многие крейсеры могут безнаказанно вас расстреливать и тут не поможет даже супер-хилка, рано или поздно вы "отвалитесь", поэтому не забывайте диктовать свои условия и не идите на поводу у цели. Также необходимо внимательно контроллить вражеские линкоры, поскольку из-за тонкой обшивки первые могут пробивать вас даже в нос и может оказаться так, что хиллить будет уже нечего, вас просто раздавит уроном. Эсминцы также весьма опасный противник поскольку у нас нет РЛС и нет ПТЗ, попадания торпед весьма критичны и после них также особо нечего восстанавливать, разве, что урон от затоплений. Проявляя должную осмотрительность и не теряя голову, вы сможете оценить данный корабль лишь с положительных сторон, поскольку с отведенными ему ролями он справляется вполне достойно, а также достаточно отзывчив и не требует каких-то специфических познаний, что делает его вполне неплохим вариантов для новичка.
  8. Они гораздо точнее и гораздо скорострельнее, это лучше чем соинтельный вес залпа, для релазиации которого тоже как-то надо попасть в окно где цель подставилась
  9. Тут есть всё же немало специфичных условий, которые и делают такую разницу. На Зигфриде я более-менее осваиваться только недавно начал, до этого он пылился в порту с нелучшим бидлом(как по перкам, так и по модулям). Гиндер больше от фугасов играю, а Зигфрид практически одни ББ, полезного урона(который невосполним) по моим оценкам он выдаёт всё же больше, да и сам Гиндер очень удачное сочетание ТТХ, очень живучий, наносит стабильный урон обоими снарядами и сверху имеет уникального кэпа, с бустом дпма. По моим оценкам вполне смогу сделать 100-110к среднего урона, что для данного класса(именно больших крейсеров) неплохо. Он неплохо наносит урон по бортам и более-менее точно кладёт в казематы, поэтому прямо проблем с кем-то не испытывает(кроме своих собратьев немцев с 27мм обшивки и американцами). Сейчас играю его от маскировки, фокусируясь на наказывании за ошибки и в целом он хорошо это делает. Назначение этого подкласса в том, что занимая слот крейсера, они способны дать вполне себе линкорный залп и жить вполне себе линкорно, пусть и имея их недостатки. В некоторых ситуациях это крайне полезно, в некоторых не очень, но такое справедливо ко всем кораблям
  10. А в чем проблема? Он ведь более чем справляется с посудинами на уровень выше, тем более с разницей в 1, ничего критичного
  11. А тут как посмотреть, немец может легко огрести уйму белого урона, Тундра бывает радует сквозными и просто мизерным уроном, плюс перекладка лучше. Тундра тоже может на любой дистанции набивать, разница по сути в концепции, у Тундры мало орудий но мощные и точные, у немца орудия слабые, но их много и они тоже точные, при этом в обоих случаях можно тупо играть от фугасов и иметь достойный результат. Плюс у немца ещё слабинка это его башни, они хлипковатые и при этом большие. Лично я думаю, что ещё порежут его, был удивлён, что обошлись секундой кд.
  12. Сложно сказать, да урон набивает легко, но не такой гибкий корабль всё же, Бургунь универсальнее, но посложнее в освоении. Именно в плане тупого нанесения урона и простоты его нанесения, пожалуй даже получше, но вот быстро перетянуться или забрать подставивший борт почти фулльный линкор вблизи не может. Это скорее немецкий Тандерер, только в отличие от брита имеет многочисленные мелкие орудия.
  13. Линкор очень хорош, бьёт крайне больно почти из всего, в борт бывало совсем чумные цифры вылетали казематами. На острых углах, конечно тоже можно несколько залпов выбивать хороший каземтный урон, но в целом, конечно начинаются проблемы, но всегда можно перейти в режим фугасника и набивать урон так. Ещё существенный минус это упавшая живучесть, впитывает урон как все немцы, но хп мало и нет гапа. В ПМК качать смысла нет, чистый артиллерист, нужна живучесть и маскировка. ПВО типа неплохое, ещё и с заградкой, но по факту слабо помогает от 10ок, поэтому особо не впечатлит. Полагаю ещё подвергнется нерфу ибо урон набивает относительно легко, пусть и требует умения беречь хп.
  14. В смысле медленные? Они по скорости как у всех, зато количество будь здрав. Самолеты без перков вообще даже рассматривать не стоит, естественно подразумевается, что командир имеет перки, тем более если берёшь прем АВ8 то обученный командир наверняка имеется. Круг сведения позволяет пусть и менее точно, но заходить практически с любого угла, что куда удобнее. Очевидно, что его сила в сочетании торпед и топмачтовых бомберов, обычные бомберы по сути заменяют штурмы. Если бы в все так было просто, то статюги бы катали на всём подряд, но есть корабли, которые очевидно сильны и имеют высокую отдачу в большинстве рук. Скилловиков меньшинство, поэтому судили явно не по ним.
  15. Что куда больше говорит об, игроке на Зорком, нежели о возможностях сабжа в перестрелке.
  16. Ну так если противник тебя видит, он тупо не отдаст циркуляцию. О том и речь, что он может наказать, но если противник не ***, ему трудно, что-то сделать, залп жидкий, жгёт плохо. Завалить условный Ибуки или Донской будет проблемой, если он не раскорячит борт. Другие бкр могут хоть заспамить фугасами, а тут с этим труднее
  17. Так а кто будет позволять, что-то выцеливать? Цель которая маневирует просто не даст попасть куда захочется, а за каждый промах и ожидание в 22 секунды будет, что-то лететь в ответ. Против малоподвижных целей - ок, против бортоходов - ок, а вот когда цель реагирует, загнать, что-то своим жиденьким залпом бывает проблематично
  18. Хорош в рангах, быстрый, живучий при этом может больно куснуть имеет отличное ПВО. Удивляет, что он настолько недооценён
  19. Если корабль сделать с такими статами, что у любого он будет нагибать, представляешь, что будет в руках тех кому даже собо крутых ттх не нужно?) Опять же будут недовольные тем, что кто-то нагибает сильнее прочих. Конкретно эта лодка пример хорошего корабля с верфи, по тиму ZF и Провинций, на ней даже каких-то специальных познаний не требуется, она достаточно проста даже для новичка, единственная проблема - нужен прокачанный кэп.
  20. Линкор правда хороший вполне, в плане ПМК хоть чем-то может удивить ибо урон наносит очень хорошо. При заточке в инвиз на нём реально подобраться практически на дистанцию работы ПМК. Его беда - слабость в перестрелке на дистанции, ибо фугасов нет,а орудия сами по себе не поражают. Зато если навязать ближний бой(засвет позволяет), он может доставить неприятных ощущений любому, ибо броня хорошая, а ПМК демажит почти все цели. Ну и да, против эсмов пмк крайне плох из-за балистики. В целом это хороший и достаточно простой линкор, особенно с учётом условной бесплатности.
  21. Ну тут никакая прокачка не поможет этому, группы в принципе неповротливы и всё же предназначены для более габаритных целей. Эсма при случае можно базовыми бобрами добрать, тактичка для более определенных целей всё же.
  22. а тут подробнее можно? у меня то как раз проблема - слишком большая скорость, тупо не успевая на всякие вкусняшки довернуть. Это иногда бывает реальной проблемой, но в целом терпимо при чужом засвете. Основная цель линкоры, по засвету - кр, эсмы как получится, но им очень больно можно дать с тех же штурмов. Отработав базовой группой и сразу подняв на неё тактичку, как правило успеваешь вернуться пока цель только опомнилась
  23. Его трудно заканнибалить, меньше засвет, а при заточке авиации в скорость + уникальный кэп, авиация имеет абсолютно дикую мобильность. 400 узлов - у штурмов, это тупо пушка.
  24. Возможно в фильтах отключено отображение отдельного контента, будь аниме или авторский. В порту это можно провериит, рядом с лентой твоих кораблей
  25. Немец честно говоря не особо впечатляет по сухим ттх, какого-то ярковыраженного скачка в ТТХ не наблюдается, ПВО разве, что. Гк остался плюс-минус на том же уровне, а торпеды как были средством защиты, так и остались. Схему бронирования бы глянуть ещё. В целом корабль просто в некоторых местах стал лучше, я бы оценил где-то на 10-15%, но ведь и другие суперы где-то на столько же(а то и больше) поднялись от предшественников. Поглядим в общем.
×