Перейти к содержимому

MiaFF

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10130

Все публикации пользователя MiaFF

  1. Да знаю я, что вы скажете, но суть-то в том, что и ALU и FPU у АМД в такой конфигурации с кэшем получились слабыми(относительно таковых у интел) и даже если в теории идея с "модулями" и хороша, то на практике это продемонстрировать почему-то не удалось, несмотря на многие годы "вылизывания" и "допиливания" этой архитектуры.
  2. Ну... я до сих пор в лагере красных ) Процессор ещё из описанных вами времён АМД-ной славы, а видеокарточка посовременней. Но суть не в этом - я жду выходящий через несколько месяцев Zen, который отшвырнёт крышку гроба куда-подальше и с грозным рыком каноничного зомби отвесит смачного пенделя заевшемуся интелу, сующему сопли под крышку процессора, и впаривающего людям совершенно ненужные и не эффективные GPU размером на полкристалла и выше, в то время как за те же деньги давно можно было продавать 8-ми ядерные процессоры. Благо современные(да и древние типа PS3) игровые приставки - восьмипоточные и все игры, выпущенные под них, прекрасно способны реализовать возможности таких процессоров.
  3. Ай-яй-яй, а давайте сравним площадь АМД-шного ALU с площадью всего остального "левого" шлака ? Вот смешно-то будет! А потом ещё вспомним, что у этого "основного компонента ядра" нет своего личного кэша данных, и испольняемый им код тупо стоит на месте, пока FPU занят исполнением "вспомогательных" команд от потока вычислений другого ALU, в то время код большинства современных программ, и игр в особенности, в очень большой степени состоит именно из этих "вспомогательных команд".
  4. Слово "модули" как раз и придумали для того, чтобы как-то сгладить конфуз с удвоенным на пустом месте числом ядер. В современных х86-64 процессорах каждый поток команд, разбивается на несколько несколько более мелких потоков, каждый из которых обрабатывается своим аппаратным вычислительным блоком - давайте и их начнём гордо называть "ядрами" и умножать их количество на 4 или 6 ? А как вам идея ? У АМД наглости поначалу хватило умножить лишь на 2, но потом, войдя во вкус они начали записывать в "ядра" блоки GPU увеличив таким образом количество "ядер" в рекламе до 12-16 ! Круто да ? А ведь это ещё не всё ! Можно начать считать каждый вычислительный блок в "ядрах" GPU и смело умножить количество "ядер" на порядки! Вот красота-то будет - эх как заживём )))
  5. Анекдот в том, что "виртуальные ядра интел" работают намного быстрее реальных ядер современных АМД. И при этом интел стоит значительно дешевле, чем могло бы быть, если бы ценник считали по процентам превосходства в производительности над аналогами от АМД.17:17 Добавлено спустя 2 минуты Нет, не так - три более медленных чем у интел ядра с менее эффективным аналогом аппаратной двухпоточности, в сравнении с виртуальной двух-поточностью от интел.
  6. Ничего не путаю. На кристалле этого процессора 4 ядра, одно отключено в ходе отбраковки повреждённых кристаллов. У каждого из трёх работающих ядер есть по два блока целочисленной арифметики, работающих со своими потоками вычислений, которые маркетологи АМД пафосно и лживо назвали "ядрами" умножив таким образом количество "ядер" на 2 в своей рекламе. Более того, они теперь уже и модули GPU в "ядра" научились записывать, рекламируя свои уже "12-16-и ядерные процессоры". Ложь, прямая и не прикрытая, но ЦА кушает...
  7. Вас обманули, FX-6100 - это трёх-ядерный процессор, который является весьма слабым по сегодняшним меркам, относительно аналогов по цене от Intel. И нет ничего удивительного в том, что он так нагружен.
  8. Ну да, действительно, всё-таки какой я ещё наивный... ))
  9. Ы... Я сегодня похожее "открытие" сделал зайдя в раздел "Команды" в "Профиле" в клиенте игры. Только там ещё похлеще - тебя изолируют на экране с назидательным текстом без кнопки выхода, чтоб ты читал, что они там понавыдумывали и только через некоторое время появляется "выход", который бросает тебя на такой же экран с очередным пунктом нотаций и так много раз, пока не выбесят до выхода из игры закрытием в диспетчере задач )) Вот бы в глаза посмотреть тому человеку, который до такого додумался...
  10. И додумался же поставить такую видеокарту на этот процессор... а виноваты ещё разработчики по традиции. Тяжёлый случай, зовите санитаров...
  11. MiaFF

    До свидания _Shadovv_

    Переведу на "Русский" =) Помните был советский игровой автомат "морской бой" ? Так вот многим слишком скучно в него сейчас играть, не интересно совершенно. А вот во всё остальное, что есть в игре, наоборот - очень интересно и там они находят необъятные просторы для роста своего скилла, навыков, опыта, и не понимают, почему всего этого не видят люди, намертво приросшие к биноклю.
  12. MiaFF

    До свидания _Shadovv_

    Просто в этой игре есть много чего другого интересного, помимо скучной, на взгляд многих, работы баллистическим вычислителем. И "зло" позволяет играть именно в это "интересное", не отвлекаясь на "скучное" - в этом именно "фан, улучшение навыков и впитывание опыта", а не "циферки и доминирование".
  13. MiaFF

    До свидания _Shadovv_

    У меня было несколько подопытных кроликов, приведённых мной в эту игру. Они сильно подсели на "зло" ещё в то время, пока никаких запретов на него не было и оно было доступно бесплатно. Хорошо прокачались, играли много, с интересом, кто-то донатил даже... но как только "зло" объявили "врагом народа" и начали с ним бороться - все свалили из игры насовсем и никто не помышляет о возвращении. Слишком сильно обиделись - ведь то, как они играли не было читерством вплоть до начала "охоты на ведьм", "зло" было легальным, хоть и "нежелательным модом". А переучиваться на новые "стандарты стрельбы" оказалось слишком тяжёлым, неинтересным и нудным делом. И я их понимаю, сам тоже одно время сидел на бесплатном "зле" перед его блокировкой, отвыкать от него ой как неинтересно, настолько неинтересно, что вариант забросить игру вообще и пошпилить во что-нить друое, кажется вполне годным.
  14. MiaFF

    До свидания _Shadovv_

    "Нет человека - нет проблемы" (с) =) Правда возникает другая, но это уже мелочи, которые никого не волнуют ))
  15. MiaFF

    Срыв покровов!

    Ппц... И как теперь анимехейтерам переориентироваться на новую угрозу каноничному портовому быту суровых "адмиралов" ? Кого назначить виноватыми и покусывать по поводу и без оного ? Праведному гневу нужно точное целеуказание ! ))
  16. "Мамадорогая..." (с) Мне кажется или в тракторах с салолётами апдейтер распаковывал ресурсы, потом патчил, а потом снова упаковывал ? И не было таких монструозных размеров у обнов со столь "гомеопатическими" изменениями...
  17. Кстати да, народ, с какого перепугу аж почти на 3 гектара файл обновления потянул ? Модельки "арийских" ЛК что ли в клиент вшили заранее ?
  18. Когда мне во время боя кто-нибудь звонит и одной рукой нужно держать телефон, а мозгами работать на разговор, то встать на якорь за случившимся рядом островком и механически постреливать из ГК мышкой по вползающим в прицел противникам, всяко лучше чем бросить управление или выйти из боя.
  19. MiaFF

    Учения ВМС НАТО "BALTOPS 2016" .

    Есть масса проблем и ограничений, делающих такой залп и близко не столь впечатляющим как вещает реклама. В основном всё сводиться к слабой помехозащищённости и разрешающей способности надвтулочной РЛС Апача и ещё большей убогости крошечных ракетных ГСН, которые если и могут что-то показать в стерильных условиях полигона, то сильно лажают в настоящей боевой обстановке при применении давно существущих и находящихся в войсках систем активной защиты и маскировки бронетехники (речь идёт о постановке многоспектральных "дымовых" завес с отстрелом гранат с диполями, взрывомагнитными генераторами и прочими ложными целями и маскировочных "накидках"), не говоря уже о перспективных - там вообще всё плохо для таких ракет Апачей ибо системы РЭБ к ним беспощадны.
  20. MiaFF

    Приятно видеть

    Товарищи модераторы ! ПРОСЬБА УДАЛЯТЬ ПОСТЫ, ЕСЛИ ВАС НЕ УСТРАИВАЕТ ИХ СОДЕРЖИМОЕ, А НЕ РЕДАКТИРОВАТЬ ВТИХУЮ, ИЗМЕНЯЯ СМЫСЛ НАПИСАННОГО...
  21. Вот это поворот ! ))) Класс ))
  22. MiaFF

    Учения ВМС НАТО "BALTOPS 2016" .

    В ручном режиме наведения, ракетой может управлять оператор с закрытой позиции. Ему на экран транслируется картинка с ГСН летящей ракеты и он джойстиком может управлять ей осматривая местность(как "беспилотником-камикадзе") и выбирая цели. А потом, оператор, выбрав и захватив цель, передаёт управление автоматике, которая делает остальную работу в "мёртвой" (для линии передачи данных ручного управления) зоне.11:00 Добавлено спустя 4 минуты Вот как-то так это происходит: А тут стрельба переносным вариантом "спайка" с закрытой позиции - последняя треть ролика:
  23. MiaFF

    Учения ВМС НАТО "BALTOPS 2016" .

    Нет у них этих проблем. Им они просто не светят в силу естественных причин.
  24. MiaFF

    Учения ВМС НАТО "BALTOPS 2016" .

    Это стало ясно только в крайние несколько лет. А армия прибалтов строилась и не бронированные машинки закупались намного раньше и для совсем другой войны.
  25. MiaFF

    Учения ВМС НАТО "BALTOPS 2016" .

    Почему жертвы ? Никто на этих машинках в бой идти не собирается. Их задача развозить по позициям комплексы ПТУР с расчётами до появления на поле боя противника и сваливать. Если вы не поняли, то комплекс стоит в кузове джипа прямо на станке. Машина приезжает на позицию, мигом выгружает всё это барахло на грунт и быстро сваливает в тыл за новой партией или просто сваливает.
×