-
Публикации
2 432 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10130
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MiaFF
-
Элементарно коллега, полюбопытствуйте у потомков "Непотопляемого Сэма" ! Они точно должны быть вкурсе ))
-
Перевод поста на русский - "у меня кривые руки и я не смог в линкоры. переделайте линкоры под мои руки, потому что я так хочу !" ))
-
По-моему у авторов мультика получился маленький шедевр ) Рыбка просто умничка ))
-
Как "рецедивист-матершинник", неоднократно "по молодости" отсидевший в бане, не могу не отметить, что бан чата (на приличные сроки) таки неплохо дисциплинирует и приводит с одной стороны к уменьшению количества напрасных негативных словоизлияний, а с другой повышает их качество, утончённость и изящность (позволяющие обойти правила и в то же время унизить свою мишень гораздо ниже того уровня, чем это возможно примитивным матом). В общем, как ни посмотри, а бан - это очень полезное профилактическое мероприятие, приводящее к творческому и интеллектуальному развитию наказанной личности и моральному удовлетворению обиженной ! В связи с чем рекомендую всем активно пользоваться системой жалоб и не лениться репортить в ЦПП сверх меры отличившихяс ораторов. Исключительно во имя развития человечества ! (вот это я загнул)))
-
Судя по тому, сколько банов чата и предупреждений было роздано во время крайней волны репрессий, если их начать выгонять с сервера, то ВГ обанкротится ))
-
После прочтения захотелось руки вымыть. Ничего кроме омерзения и брезгливости не испытал.
-
Ну раз ты вспомнил Иуду, то из истории про него должен понимать, что справедливость есть, просто не всегда она выражается в том виде и в те моменты, в которых лично тебе хотелось бы.
-
В чём смысл?! Жизни линкора в этой игре!
MiaFF ответил в тему anonym_fRGTU24o7sgo в Обсуждение Мира Кораблей
Смысл жизни в общем и линкора в частности заключается в боли, страдании и унижении ) На большее этот печальный мир не рассчитан, и любые попытки отдельно взятого индивидуума вырваться из-под гнёта безжалостной системы в поисках удовольствий, неизменно вознаграждаются дополнительной порцией негативных последствий )) Как говорят некоторые источники, в том числе и после побега из этого мира в иной ) -
Классическая сказка со стороны 46%-ых "получателей удовольствия" )) Сколько ни читаю, не устаю удивляться шаблонности - как под копирку все пишут )
-
Лично у меня ничьих около 3% (и цифра уменьшается), что совершенно не напрягает. Но вот что заметил - при таких исходах(обычно я остаюсь один против одного-нескольких противников) регулярно(точнее постоянно) не хватает буквально нескольких секунд или в худшем случае десятков секунд, чтобы выйграть бой добив противника или сдохнуть и потерпеть поражение. Кажется, что если увеличить лимит максимальной продолжительности боя на минуту-две, наступит гармония и благодать в этом непростом деле ничьих...
-
Я думал у него только с логикой совсем беда, а оказывается ещё и с простейшей математикой... тяжко парню живётся на свете, наверное ))
-
Клоуном у нас тут подрабатываете исключительно вы. Но у вас явные затруднения с анализом причинно-следственных связей, поэтому получается слабенько. Свою танково-самолётную статку я упомянул, как подтверждение причины непродажи уже купленной техники и большое количество боёв на машинах средних и малых уровней только подтверждает мои слова о том, что я их не продаю, а активно использую. И поскольку машины младших уровней, открываются и приобретаются значительно раньше чем старших, поэтому и боёв на них больше. Местами сильно больше, потому что я прокачиваю технику в топовое состояние исключительно за свободный опыт (не задоначенный, а набитый обычными 5% за бой) и некоторые машины нравятся больше других.
-
Я играю почти на всём, что прокачивал (кроме откровенных кактусов) понемногу и постоянно. И в танках, и в самолётах у меня счёт техники в ангаре под сотню идёт.
-
Тупо нет слотов на покупку новых кораблей - жду когда единое золото введут и можно будет использовать запасы из танков/самолётов.
-
Ну что ж, я в принципе на примерно такой ответ и рассчитывал. Вот ещё 2 картинки: Эта из моей статки - , а эта из Вашей - . Из чего легко делаем вывод о полной бесперспективности любой дальнейшей, осмысленной дискуссии с вами.
-
Вот это мой Hosho: А вот это Ваш: Начинаете понимать, кто из нас двоих тут сказочник ?
-
Японские авики для умных, хитрых, коварных и рукастых (всё одновременно), такие люди добиваются на них ошеломительных результатов, которых на американских аппаратах крайне сложно достичь, а часто и невозможно. Американские же хорошо ведут себя в руках неумелых новичков (не отягощённых опытом и часто интеллектом), любителей прямолинейного бодания "стенка на стенку" и грубого физического превосходства своих боевых единиц во время огневого контакта, не заморачивающихся всякими тактическими уловками и прочими, недостойными настоящего "рыцаря", извращениями. =) У вас не получается добиваться хороших результатов на японских авиках ? Значит они просто не для вас и ваших навыков, и возможностей. Не верите - посмотрите статки "узкоглазых" авиководов отписавшихся в теме (в мою тоже можете посмотреть). Там очень хорошо видно, как японские авианосцы способны терроризировать рандом. ^_^ Соль в том, что способный хитрить японец, может нанести гораздо больше ущерба противнику, чем это вообще физически возможно для американца. И пока "царь-небес" реально (а не в своём воображении) сможет контроллировать воздушное пространство, япошка имеет все шансы "сломать хребет противнику", радикально изменив балланс сил в пользу своей команды. Вам попался неумелый, или неопытный, или облажавшийся япошка, которых много на начальных уровнях этого класса кораблей. Или ВБР раздал изначально сильно неравноценные составы команд (с перевесом в вашу пользу) и действия "япа" разбились об недостаток боевого потенциала своей команды.
-
Знаете... вот этот вот кошак с демотиватора: ...реально вызывает уважение. В отличие от вам и ТС-у подобных созданий: Вспоминается история нашего крейсера "Варяг" и канонерки "Кореец". Им тоже "баллансер" выдал расклад, при котором ни разу не было шансов на победу и была возможность затопить корабли, и спасти экипажи. Но герои пошли в бой, выдали врагу полагающихся "звездюлей" и гордо "ушли в закат", войдя в военную историю нашей Родины одной из самых известных и героических "страниц". Помнили бы сейчас о них (и как ?), если бы они для себя рассматривали лишь варианты предложенные "героями" этой темы ?
-
Миникадзе с 5 торпед не потопил Феникса почему?
MiaFF ответил в тему anonym_ACdhhWm9uOYQ в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, это бычное дело, ничего удивительного или нелогичного и ненормального, если ты не в борт их положил конечно. -
Знаете, на ЗБТ и старте игры (самолётов) я лично без звена не напрягаясь в одно лицо часто вырезал 2/3 команды противника, а то и всю бывало кроме 1-2-х стыренных командой фрагов. И было у меня за чистую соло-игру (никогда не играл звеньями вообще) под 80% винрейта. Как так ?! ИМБА !! НЕРФИТЬ ЕГО !!!111 И ведь понерфили... так что от игры тошнить начало и заходить в неё не хочется уже совсем. Рассказываю образно - в кораблях есть такие товарищи, которые "ездят" как по рельсам, ни вправо ни влево не поворачивают, уткнуться в бинокль, стреляют куда-то, а потом воют истерично матом в чате на тему какая <...censored...> этот эсминец, что его утопил пустив торпеды через полкарты или авик, спокойно подвёвший к нему несколько эскадрилий и комфортно всадивший в эту статическую мишень ВСЕ торпеды, или ЛК, КР какой спокойно пристрелялся и положил залп в цитадель кошерно. КАК ЖЕ ТАК ?!! Ведь он такой суперигрок и если его так идиотски легко и смешно завалили, значит виноваты ИМБЫ, ОТРЯДЫ, ВБР, КТО УГОДНО, но только не Он. Разработчики естественно в такой ситуации объявляются мягко говоря неумными, игрушка отстойной, и т.д. и т.п. Так кто же виноват ? "Система" или нехватка интеллекта у отдельно взятого индивидуума ? В самолётах же, по чисто естественным, характерным для воздушного боя причинам, ключевыми факторами успеха в бою являлись вовсе не ТТХ машины, особенности местности и законы игровой механики, а личные навыки игрока - умение ориентироваться в 3-х мерном пространстве воздушного боя, просчитывать в нём развитие событий и выстраивать соответствующую тактику. И тут всплыла просто ПРОПАСТЬ между возможностями разных людей. Оказалось, что большинство граждан пришедших из танков (стоявших там на ПТ по кустам у респа с 46-49% побед) просто физически ничего не способны противопоставить игроку чувствующему себя в "воздухе" как рыба в воде. Все их победы в других играх ВГ им давали система игровой механики и дизайн игровых карт, а попав в среду, где их поддержка оказалась минимальна, они стали дохнуть в промышленных масштабах, как мухи размазываемые катком по асфальту. Я это говорю как человек никогда не игравший в приличные "леталки" до WoWP. Я просто пришёл на ЗБТ самолётов из танков, сел играть и у меня всё получилось, а у большинства не получилось... И тогда им на помощь призвали напильник геймдизайнера, который, вместе с влиянием личного скилла игрока на результат боя, выпилил всё самое интересное, что с этим боем было связано... Вот вам и легенды про звенья на имбах. Можете мне не поверить, но я вам скажу, что звено из среднестатистических игроков в WoWP можно раскидать, как слепых котят в одно лицо или в одиночку связать их двоих-троих боем так, что они провисят занятые разборками с вами вплоть до того момента, как ваша команда, оказавшаяся в большинстве, разберётся со всеми остальными делами и поможет вам или победит. Надо всего лишь включить мозг и немножко подумать (но это, как видите, сегодня могут "не только лишь все, мало кто на это способен" (с)). А те игроки, которые реально нагибают звеньями рандом, так они, в подавляющем большинстве, и в одиночку способны ушатывать его в щепки.
-
Вы не понимаете о чём говорите. WoWP никогда не был симулятором и не претендовал на перетягивание симуляторной ЦА. Это изначально была аркада в чистом виде. Но в ней разработчикам удалось вместить множество самых интересных элементов реального воздушного боя, которые придавали (повторюсь) игре "вкус", азарт и интерес. Что бы вам стало понятно - представте "танки" без рикошётов, непробитий, с самонаводящимися снарядами, без ваншотных взрывов БК сносящих башню и сбытых гуслей, с дамагом самых крупнокалиберных орудий сравнимых с нынешним дамагом от автоматических пушек машин первых уровней. Нравиться такое ? Чтобы осталось только "попукивание" примерно в сторону моделки танка противника по жирнющей полоске ХП мизерным дамагом, без каких-либо значимых последствий для цели. И так пока все ХП не спилишь за несколько минут. Вот что сделали с самолётами. И я уверен, что ни один нормальный игрок "танков" не захочет чтобы такое проделали с их игрой. Да и с кораблями. Про балланс имбы и звенья вообще отдельный разговор. Эти проблемы присущи всем онлайновым играм, однако хорошим они не мешают оставаться популярными.
-
Вот именно на такой логике прямо на моих глазах ВГ убили WoWP, превратив игру про боевые самолёты в неведомое не-пойми-что, про НЛО из паралелной реальности с внешним видом земных самолётов периода второй мировой (+/-). Подстраиваясь под тех, кто об авиации имеет представление лишь из идиотских голливудских фильмов, в которых самолёты летают, стреляют и сбиваются так же как "икс-винги" с "тай-файтерами" в "звёздных войнах", они настолько упростили игровой процесс, что на сегодняшний день выпилили практически ВСЁ, что имеет отношение к воздушному бою, придаёт ему "вкус", азарт, зрелищность и интерес. Осталось лишь нудное, но зато "ВСЕМ ПОНЯТНОЕ", бесконечное пиление полоски ХП. На которое без слёз смотреть невозможно... И знаете что ? Это не помогло. "Вирпилы" разбежались в ужасе из этого театра абсурда, а повёвшиеся на, запущенную в связи с переделкой игры, волну рекламы новички в игре не задержались. Онлайн снова проваливается под плинтус.
-
(блокируется просмотр на других сайтах).
-
ТС, поиграй в эту игру ещё немного, а потом вернись в эту тему и перечитай свой первый пост. Тогда поймёшь и прочувствуешь, какую нелепицу сморозил и тебе станет стыдно. з.ы.: и да, бронебойный снаряд чего-то типа линкора в реале мог прошибать эсминцы и легко-бронированные крейсера в корпус навылет не причинив никакого значимого урона.
-
Очень странно видеть в минимальных системных требования процессоры с минимум четырьмя потоками вычислений. В то время как игра прекрасно чувствует себя на древнючих двух-поточных двух-ядерных "атлонах", ноутбучных пентиумах с мобильными дискретными видеокартами, не говоря уже о всяких десктопных пентиумах (2 потока), которые с нормальной видеокартой вообще отличный фпс продемонстрируют на приличных настройках. Если "Леста" так себя страхует от нытья и наездов "калькуляторщиков", давая ЦПП дополнительный аргумент в ответах на жалобы по просадкам ФПС, то это странно, потому, что так довольно много народу можно отпугнуть, имеющего подходящее железо, но не решившегося пробовать игру на конфигурации ниже официальных "минималок". Как-то это странно, особенно учитывая, что "пеньки" и двухпоточные "атлоны" в силу своей дешевизны стали основой весьма обширного парка бюджетных ПК, причём, осмелюсь предположить, как раз среди "танкистов"... Добавили бы, что ли третью категорию - "сверхминимальные системные требования". С конфигурациями позволяющими запуск игры на минимальных настройках с приемлимым ФПС, но без гарантий его стабильности.