Ну, сейчас-то это уже всем стало понятно(когда уже поздно и тело "остывает"), но вот тогда, на примерно той же стадии разработки, в которой сейчас находиться WoWS... )) Беда (лично для меня по крайней мере) в том, что на основании полученного опыта, WoWP усиленно продолжает развиваться в том же направлении - минимизация влияния РУК на исход боя... и онлайн продолжает падать.