-
Публикации
209 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8852
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Hiddis
-
Перейдите на портал https://worldofwarships.ru/ru/news/action/free_to_win/ , там должна в новости висеть фраза "Вы уже принимаете участие в акции." в место кнопки. Если есть эта надпись, значит вы участвуете, если будет кнопка нажмите, она скорей всего подтвердит сообщением, что вы участвуете.
-
Я для эти целей сделал небольшой сайт с кодом API World of Warships http://wows.hiddis.ru/stat/ships/hiddis (это пример по моему нику). Суть кода в отборе кораблей который приносят максимальный игровой опыт (следственно и свободный опыт) . Ссылка для вас - http://wows.hiddis.ru/stat/ships/WILLY_BRAUN Если интересно почитать подробнее об алгоритме работы кода:
-
В самом "Арсенале" в клиенте игры, когда вы смотрите модернизации, можно перейти в модернизацию и там будет вся подробная информация. При покупке не забывайте, что есть еще и купоны их всем насколько я помню выдавали, я сегодня так по купону взял ГАП для Belfasta. Пример: "Заградительный огонь ПВО Модификация 1" - "Модернизацию можно установить во второй слот на корабли VIII-X уровней (кроме ARP Takao) со снаряжение "Заградительный огонь ПВО"" Скриншот P.S. Возможно будет интересно помощник по снятию x2 опыта и прокачке кораблей
-
Всем привет! Написал под акцию небольшого помощника http://wows.hiddis.ru/stat/ships/hiddis "hiddis" - заменить на ваш ник в игре (статистика должна быть открыта, пока позже допишу код и можно будет по авторизации от WG смотреть данные). Суть помощника выбор из всех кораблей игрока самых результативных по получению опыта, сортировка по топу и вычитание кораблей на которых уже была получена победа на текущий день или проигрыш (чтобы не сливать винрейт). Т.е. список после ваших побед обновляется и предлагается следующий корабль для снятия опыта на котором вы показывали хороший результат по получению опыта. Предыдущий мой проект счетчик урона для акции “Урони сервер”. Код еще не окончательный еще будет много правок, но уже можно начинать пользоваться. Подробности в отдельной теме -
-
Проверил все нормально, возможно у вас какие-то проблемы с интернетом.
-
Спасибо! Написал вам в ЛС.
-
Спасибо! Я удивлен про API, что он настолько не точен. Просто я довольно многими API пользовался, различных сервисов и данные там всегда точны. Надеюсь, в будущем на данные из API можно будет рассчитывать. Я вас понял. Меня просто удивляет отношением к новым разработчика (я про себя). Если я решил сделать, какой-то полезный инструмент, чтобы помочь игрокам и я считаю помог, можно посмотреть по комментариям игроков. Помощь была в том, что игроки смогли посмотреть совой прогресс и отыграть бои, чтобы получить ожидаемые награды. В итоге я пока только собрал в свой адрес "не достоверный" и "черный ящик", просто вы понимаете, что игроки читая эти выражения от разработчика WG, заранее настраиваться на то, что я делаю "брак", хотя по факту все работало хорошо и намного точнее чем у proships.ru. После такого непродолжительного общения, просто нет желания дальше связываться с API и что-либо разрабатывать под игру.
-
Я лично не утверждаю, что они неправильно или правильно считают урон, потому как для начала данных по урону не выдали. Еще не написали, алгоритм подсчета, пока только написали, что мои данные недостоверны (хотя я их брал из их API), а на данные proships.ru опираются в комментариях, хотя Александр дал понять, что его данные не могут быть достоверными в короткий промежуток времени, к примеру как в этой акции 2 дня. Как по мне ситуация странна, есть акция, но нет официального счетчика урона, я создаю свой счетчик, как по мне логично поддержать разработчика, хотя бы простым спасибо со стороны Wargaming. Но в итоге приходит разработчик от Wargaming и указывает, что мои данные не достоверные при этом без аргументации. Если меня условно назвали "верблюдом", то будьте любезны уважаемые разработчики WG покажите где у меня горб, я тогда пойду в пустыню без воды. А так выходит я не прав, потому как "неправ".
-
Дополнительная задача порадовала, жаль не сразу её увидел, есть задержка в персональных задачах. Хорошая практика выдавать задания на определенные корабли не только прем., так можно освежить навыки боя на них и случайные бои станут более равномерные по уровням.
-
Прошу учесть, что WG не имеет отношения к данному сайту и не может отвечать за достоверность данных, указанных там. Хорошо откинем мои "недостоверные" данные, вы опираетесь на данные proships.ru в ответах, посмотрим их. Вот взял я Вашу ссылочку, взял экселевскую табличку с никами победителей, ссылку на которую ВГ опубликовала в новости, да и проверил пару ников (одних из первых в табличке) игроков, которые набили 4кк+ урона и получили максимальную награду.... и вот неувязочка вышла Проверил данных игроков из это комментария пользователя JIoB4uu. Нахожу игрока "6444" (нечего личного к нему не имею) в таблице результатов - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JGU6maM8K_-Bl08JayMIrbE1ctim2BPgAiAL7t50DVM/edit#gid=379011915 2 супер контейнера говорят о том, что он выбил больше 4 000 000 урона. Теперь смотрим на сайт на который опирается разработчик zxmerlin - http://proships.ru/stat/user/6444 Дальше просто подсчет: 6444 23.06.2018 / 16 * 49234 = 787744 урона 24.06.2018 / 41 * 57281 = 2348521 урона 3 136 265 урона Мой "недостоверный" сайт - http://wows.hiddis.ru/stat/damag/6444 пишет 3900177 урона. Теперь для верности результатов нахожу второго игрока 771725 в таблице результатов - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JGU6maM8K_-Bl08JayMIrbE1ctim2BPgAiAL7t50DVM/edit#gid=379011915 Как видно тоже результат выше 4 000 000 урона. Смотрим сайт http://proships.ru/stat/user/771725 Подсчет 771725 23.06.2018 / 9 * 31102 = 279 918 урона 24.06.2018 / 39 * 35172 = 1 371 708 урона 1 651 626 урона. Опять же мой сайт выдает 3 740 462 урона - http://wows.hiddis.ru/stat/damag/771725 К чему все это я, выходит, что мой сайт выдает более достоверную информацию чем сайт proships.ru (не в обиду Александру "Зло", я чту его труд и т.д.) Так почему уважаемый разработчик zxmerlin, пишет, что мои данные недостоверны, а потом опирается на данные портала proships.ru. Я не в коем случаи не хочу, что-либо раздувать и т.д. просто я не люблю когда мою работу не обоснованно называют "недостоверной". В этом случаю все API Wargaming World of Warships не достоверно и как в том случаи происходят подсчеты? И почему нет результатов урона в таблице наград? ТОП урона?
-
Спасибо! Да я и сам не хотел, поднимать эти вопросы. Надеюсь в будущем будут счетчики на стороне клиента и не будет проблем) Хороших вам боев)
-
Сейчас есть следующая проблема, по сути есть 3 алгоритма подсчета: 1). Подсчет сессий игроков через сайт proships.ru. Все это считается насколько я понял, через API "статистика игрока по кораблям" - https://developers.wargaming.net/reference/all/wows/ships/stats/?application_id=d718ae0d1c90e15f352a384af8d51311&r_realm=ru. Используя эти данные можно вычислить информацию по кораблю и по его боям, но есть проблема временных рамок, так как сессия боя корабля могла начаться в один день а закончиться в другой день. Если учитывать бои на 10-х то это расхождение в 100 000 урона. В итоге общий урон будет завышен на 2 даты, об этом и написал Александр "Зло". 2). Также есть "статистика игрока на дату" - https://developers.wargaming.net/reference/all/wows/account/statsbydate/?application_id=d718ae0d1c90e15f352a384af8d51311&r_realm=ru. Я её использовал в своих подсчетах на сайте http://wows.hiddis.ru/. Определяется опорная дата до начала акции, к примеру на 22.06.2018, если игрок играл в этот день получается последний его общий pvp урон на эту дату. Если игрок играл в другой день, то определяется какой день был последний и берется этот урон (но не дальше 16.06.2018, ограничение API на 10 дат). Дальше запросом вычисляется урон на дату 24.06.2018 и происходит вычитание и искомый урон. В API не сказано как считаются сутки, но я подразумеваю что с 00:00. 3). Так как считали разработчики. Как они считали я не знаю, мне бы было интересно узнать. Сейчас идет политика открытости, так что я думаю смогут поделиться своими данными. Я и не заявлял, что я вхожу в вашу команду разработки. Я об этом открыто написал, еще когда выдал доступ к своему счетчику. Я счетчик делал для себя и просто решил поделиться. Вы немного не корректно как по мне высказываетесь, так как мне кажется лучше сказать, что вы не имеете отношение ко всем сайтам которые используют ваше API а не конкретно к моему персонально. А так выходит, вы написали только меня (мой сайт) но при этом дальше в сообщениях опираетесь на сайт proships.ru хотя вам разработчик написал, что его данные завышены. Можно у вас узнать, почему в таблице https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JGU6maM8K_-Bl08JayMIrbE1ctim2BPgAiAL7t50DVM/edit#gid=379011915 есть игровые ники и награды и нет урона? Как по мне странно, почему нет этой информации. Спрашиваю, так как вы дали понять, что мои расчеты не правильные, хочу удивить правильные ваши расчеты. Еще очень хотелось узнать как вы подсчитывали, так как я не вижу кроме 2-х выше описанных способов подсчета через API. Спасибо! Если не секрет то какой? Если секрет то не нужно)
-
Дня начала я вас и не заставлял верить моему сайту, тем более, что по вам он информации не выдает, так как ваша статистика скрыта lightChertoffka.
-
Похоже стали начислять призы. В моем случае счетчик отработал максимально "беспощадно" - http://wows.hiddis.ru/ - 3 719 811 урона. А это значит 1 суперконтейнер, нужно было набивать урон а пилить или допиливать счетчик)) Выпала хорошая как по мне модификация на РЛС. И красивые камуфляжи в количестве 17 штук и куча флажков. P.S. Акция мне понравилась, желаю всем удачных контейнеров с корабликами))
-
Спасибо! Ну я под акции планирую счетчики кодить в свободное время. Думаю со временем добавят счетчики в акции, по крайней мере уже об этом написали в новости к акции.
-
Тоже по началу считал через Proships.ru, потом подумал и сделал код для подсчета. Как раз ваши подсчеты и подкрепляют мое предположение, что данные вышли немного заниженными, так как у меня вышло по вам 4 315 649 урона. Я использовал запросы к API которые позволяют узнать PVP урон на определенные даты по игроку, дальше данные вычитались. Могу предположить, что Proships используют дополнительно еще запросы отдельно по кораблям игрока, дальше их вычитают из общего урона на дату. В следующий раз попробую так сделать, скорей всего эта задача еще будет повторяться))
-
Я думаю скорей всего набрали, я не разработчик точно не скажу. Все будет видно по результатам раздач, код писал просто, чтобы понимать сколько еще нужно набить урона. В итоге сам набрал 3,7 миллиона)), возможно если бы не писал код то и набил урон). Погрешность есть везде, так как у меня лично нет точных временных данных по статистике с сервера, но чисто интуитивно кажется, что возможно данные немного занижены и что в реальности урон выше вышел. Но это только предположения.
-
Я лично сессии пользователей не считал, какие данные получил от сервера такие данные и обработал. Временных рамок я не нашел в API так, что не скажу с какого времени считаются сутки может с 00:00, может с 9 утра или еще с какого-то времени. Повторюсь пожалуй в последний раз, я код сделал для себя просто для удобства, чтобы видеть прогресс и просто им поделился. Скорей всего разработчики будут смотреть совершенно другую информацию более точную, в любом случае я не отвечаю за то как будет учитываться урон и как будут раздаваться призы. Я обычный игрок, просто раньше уже работал с API по работе, вот и сделал счетчик для удобства. Сейчас вот в свободное время буду писать другой код под другие акции и задания для удобства.
-
Я с вами спорить не хочу, у всех разные взгляды на вещи. Как по мне акция вполне удачная, хотя нужно еще дождаться получения призов.
-
Не пашет http://wows.hiddis.ru/stat/damag/CnuJlu_MyIIIKy_KpoIIIKa - вижу ваших 5 миллионов урона) Скорей всего когда смотрели статистика еще не обновилась на сервере Wargaming/
-
На странице акции написали, что в течении 3-х дней придет награда.
-
Спорить особо не хочу, но в квесте есть шкала и подарки идут уже с 500 000 урона. И я принуждения не заметил, просто играешь и дальше сколько набрал урона = количеству и качеству подарков. Другая проблема в том, что сильно рушиться рандом из-за того, что все делают одну задачу. Но я думаю можно было решить раздав индивидуальные задачи под определенные корабли игрока к примеру, чтобы не рушить бои.
-
Ну мне кажется марафоны в танках были намного жестче, в WOWS как по мне сейчас еще очень сносные задачи и хорошие подарки по окончанию. Хотя мне кажется индивидуальные задачи не так рушат рандом, а когда все делают одно в итоге идет очень сильный перекос в одну сторону.
-
По моим данным набрали, поздравляю)) http://wows.hiddis.ru/stat/damag/vvvictorvvv Есть 4 миллиона - http://wows.hiddis.ru/stat/damag/ermanec, поздравляю!)
-
Жаль, да посмотрел http://wows.hiddis.ru/stat/damag/Hexrby у вас действительно немного не хватает. Хотя статистика запаздывает, может чуть позже обновиться и будет 4 миллиона. Статистика просто привязана к сессиям, у меня вчера долго висело 3,8 миллиона, только недавно статистика обновилась и уже 4. На странице акции обещали в комментариях в будущем добавить счетчики, но мне кажется все равно будет проблема с запаздывание статистики в 3-4 часа и довольно редкое обновление раз в 1 час. Хотя возможно сделают на стороне клиента и в этом случае статистика будет в реальном времени, но тут важно, что в итоге будет на сервере, главное, чтобы данные потом уходили нормально и не было рассинхрона. Ну как по мне и так хорошо, все равно халява.