Перейти к содержимому

captain_Okita_Juzo

Участник
  • Публикации

    650
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5087

Все публикации пользователя captain_Okita_Juzo

  1. captain_Okita_Juzo

    "Стреляющие" дымы

    Кто это решил что должен быть баланс? Скажем так, должен быть баланс между кораблями одного класса, одного уровня но разных наций (ЛК 7 уровня Японии должен быть в балансе с линкорами 7 уровня других стран) но баланс между классами в пределах уровня??? Это чушь!! Что было с шутерами если бы пистолет и снайперская винтовка были отбалансены??? Или во что превратились бы Танки если отбалансить 13-90 и ИС 3??? А вот ваша идея по разности цен меня очень бы даже устроила (ну разумеется в разумных пределах например с разницей в 10 раз) но чтоб за 200 млн это был хороший ЛК а не корм для ЭМ. А по поводу "эльфизма" с волшебной хилкой, не ЭМ жаловаться!! Отбери у вас легальную ТУ на торпедах, много вы нанесёте урона?? А волшебный дым защищающий как стена от всего это ещё один легальный чит, но и это всё меркнет по сравнению с перезарядкой и количеством торпед, у ЛК тут как раз всё исторично, а вот ЭМ несли торпед только на 1 ну максимум 2 залпа и всё вам оно надо??02:28 Добавлено спустя 1 минуту Если эти Мэханы будут иметь историчное количество торпед?? Да пусть хоть 20 будет!!!
  2. captain_Okita_Juzo

    "Стреляющие" дымы

    Примерно так, ПМК линкора равняется ГК крейсера а по количеству то двух крейсеров, что сделают два крейсера с вашим ЭМ с расстояния 2-3 км?? вот примерно таким и должен быть эффект от стрельбы ПМК ЛК, а не так как в игре салют в честь врага кинувшего топы!! плюс ГК ЛК который должен рвать в щепки ЭМ, а вместо этого.... да и вообще с чего вдруг у ЭМ должен быть этот шанс? Для уничтожения ЛК есть ЛК противника, есть авиация ну и КР наконец, но уничтожение ЛК это точно не главная задача ЭМ!! чем занимались ЭМ в войну? доставляли грузы боеприпасов, сопровождали конвои, ставили минные заграждения боролись с авиацией прикрывали те же ЛК, но уж точно не ходили в артиллерийскую атаку на ЛК!!!
  3. captain_Okita_Juzo

    "Стреляющие" дымы

    Например Махан выбивающий примерно по 1500 за залп и постоянно поджигающий, а скорострельность у него ну оооочень большая
  4. captain_Okita_Juzo

    "Стреляющие" дымы

    Вот именно!!! Вы абсолютно правы!!! Хотя нет только краску они и должны царапать!! А то получается что тот же Ташкент ББ хами выбивает цитадели Норке. а норка ББ хами пробивает Ташкента насквозь без урона, только мне кажется что здесь что то не так???
  5. captain_Okita_Juzo

    "Стреляющие" дымы

    Можете говорить всё что угодно, но класс ЭМ уж очень имбоват сейчас, сжечь Лк из дымов - легко, подойти в упор и кинуть торпеды в борт тоже не особо трудно, а на японцах спамить торпедами из инвиза это вообще предел скила игрока, о какой скилозависимости идёт речь?? Самый простой класс в игре!! И в РБ их много только потому что на ЭМ проще всего попасть в топ команды, достаточно захватить точку сделать пару залпов торпед и всё первое место обеспечено. Вчера буквально было два РБ в первом Махан подошёл к моему Нагато на расстояние 3-4 км поставил дым и спокойненько сжёг, а я ему вообще ничего не мог сделать, хотя и самолёт был поднят, но это ладно, вот следующий бой просто убил меня, в 6 км от меня из за острова появляется Киев, я на Нагато начинаю от него уходить, отстреливаясь из ПМК и ГК (фугасами) причём только кормовыми башнями чтоб у него не возникло идеи кинуть торпы в борт (поясняю что все модификации и перки командира заточены на ПМК) Киев спокойно подходит на 2 км и кидает первый веер , от большей части я уворачиваюсь так как кидал он их в корму, кидает он второй веер тоже ловлю одну торпеду, при этом Киев ещё и ведёт непрерывный огонь в итоге Киева я забрал, но он от фулового Нагато оставил 18 к ХП!!!!! и это при условии того что я всё правильно делал, а что было бы соверши я хоть одну ошибку??? Так что проблема не в дымах вовсе а в попытке разработчиков подвести всех к какому то балансу, хотя у каждого корабля должны быть свои задачи и задача ЭМ ну уж точно не в том чтоб в наглую ЛК атаковать!!
  6. Спасибо друг за объяснение, я то думал что мой Нагато в упор крейсера не пробивает потому что меня ВБР угнетает, а оказывается просто настроение плохое, всё теперь в игру только под *** и рыбку, чтоб настроение хорошим было
  7. Не поверишь почти никогда не сливаюсь первым, бывало наверное но очень редко, меня ещё с танков приучили чем больше проживёшь тем больше сделаешь, и если есть выбор сделать залп или развернуться и отойти я отойду, так как от живого пользы больше. А вообще, ну объясни тогда как получается что один день 10 побед подряд а другой 10 поражений? Ну судя по твоей логике я за одну ночь разучился играть!! И проснулся с клешнями вместо рук!! неделю пораковал а к выходным опять скилл отрастил и начал нагибать? так по твоему?
  8. Ну так с эти никто не спорит, а как он выбирает кому помочь а кому наоборот? Каковы критерии? В этом то как раз и вся суть спора!! То есть вы согласны что он либо помогает либо нет, с этим и я соглашусь да и думаю все остальные тоже, но вот суть в чем почему в бою он одним помогает а другим наооброт срезает все шансы на победу??? Логично предположить что в его работу заложен определённый алгоритм действий, но и о должен от чего то отталкиваться, почему бы не от статы игрока? Игроку с плохой статой поможем хорошего поставим на место чтоб не зазнавался, а иначе крабы то разбегутся!!! А мне вот не нужно чтоб по воле ВБР мой ЛК выбивал то 20 к за залп то 2 пусть он лучше безо всякого ВБР выбивает по 5 к но стабильно с каждого залпа и я буду рад, так же и с ЭМ торпеда может выбить 16 к а может и 8 пусть она выбивает 10 но стабильно, и не нужен ВБР, зато я уже точно буду знать что видя КР с 2 к ХП я его 100% потоплю, а не выбью из него 200 ХП за 10 залпов, только потому что ВБР в эту секунду не на моей стороне!!
  9. Или ваша команда оказалась сборищем раков не способных на малейшее сопротивление, а кто виноват что они попали в мою команду??? Ой да ведь это всё тот же пресловутый ВБР!!!!! Ну конечно особенно если в РБ я взял Кракена потопив 5 кораблей из семи, а команда всё равно слилась, я должен сам себя убедить, что я сделал в этом бою недостаточно. вот потопил бы 7 всё было бы хорошо!! Так по вашему?
  10. Ну ок, я бы попробовал, а это поможет? а если нет мне вернут обратно мои вложения? Тогда пусть это отражается в правилах игры: точность с премом 100% без према 50%, шанс детонации с премом 10% без према 1% ну или как то так))))))
  11. стоп стоп стоп, а если все остальные показатели как то средний опыт, фраги, ср. урон в норме а %побед низкий о чём это говорит??? Может быть у кого то море свободного времени и он может себе позволить пропустить денёк. или минутку а если у меня всего 1 час вечером и 20 дней в месяц что тогда, а я тоже хочу роджера взять, ведь в первые сезоны мне как раз времени не хватало!!! что тогда???
  12. Ну отлично, а если команда действует не правильно, и действия игроков ведут к поражению как их заставит действовать иначе? К примеру начало боя переписка в чате команда решает брать точку "Б" а один крейсер не согласен он упорно идёт один на "А" без какой либо поддержки и конечно же попадает под фокус противника и погибает бесславно в первые минуты боя, как я ему мог помочь? Каждый "тащит" в меру своих способностей!! И он искренне верит что действует правильно, хотя я считаю иначе и кто тогда прав? А обвинять ВБР это любимое занятие всех игроков вселенной ВГ, так как реально от него зависит больше чем от игрока я взял упреждение выбрал снаряд и кликнул мышью, на этом моё участие в процессе нанесения дамажки заканчивается, дальше в игру вступает ВБР именно он решает в какую точку круга рассеивания полетит снаряд в центр и попадёт во врага или в самый край и будет промах, допустим в первом варианте ВБР на нашей стороне и снаряд ложится в центр, ВБР продолжает выбирать пробитие или рикошет (это тоже от игрока никак не зависит) ну допустим опять повезло ВБР на нашей стороне и снаряд пробил броню, что же дальше? а дальше ВБР решает каким будет это пробитие сквозным и урона нет, со взведением снаряда и урон пройдёт,а может быть он взведётся в цитадели? Ну или произойдёт детонация?
  13. А где они расписаны эти правила? В том то и прикол что все основные боевые параметры у нас не отражены в игре никаким образом!!! например пробитие! Какую броню пробивает снаряд калибра допустим 203 мм ? В тех же танках есть правило трёх калибров, есть конкретные цифры пробития для всех типов снарядов, а что тут? тут все правила чисто условны!!!
  14. ну ок я просчитал всё, правильно поставил корабль, зарядил нужный боеприпас, взял правильное упреждение, в нужный момент сделал залп, и тут в игру вступает так называемый ВБР и снаряды ложатся леве и правее корабля!!! Что я не правильно сделал??? а друг Коля наугад кинул снаряд и бац детонация или вы считаете что это он так просчитал всё? Ту же детонацию в танках можно было вызывать намеренно зная где находится боеукладка, стреляешь снарядом который пробьёт броню и всё детонация обеспечена. Те же пожары чтоб вызвать пожар в танках нужно взять танк с пушкой малого калибра и большим пробитием и стрельнуть в двигатель или в бак, тут же поджигается всё и вся с любого корабля. Так что не надо тут про просчёты в этой игре как раз таки просчитать ничего не возможно!!!
  15. Вот очередное доказательство того что система рангов, как изначально задумывалось бои против равных по скиллу игроков, вообще не работает, любой игрок имея кучу свободного времени способен взять первый ранг за 500- 600 или 1000 боёв, что в корне не верно, система должна быть настроена так чтобы такие вот ребятки ни при каком условии не могли попасть в высшие лиги, а для этого нужна система подобная той что я написал в посте выше.
  16. Ну это понятно!! Но вопрос в том почему ранг и звёзды начисляемые игроку должны зависеть от сокомандников? РБ позиционируются как возможность именно для одиночек проявить себя, ну так и начисляйте звёзды за индивидуальные показатели а не за командные!!! К примеру если за основу взять получаемый опыт - прямой показатель активных действий игрока, то за первое, второе место в команде даём звезду, за третье допустим пол звезды, четвёртое ничего не даём ничего не отбираем, пятое забираем пол звезды, шестое, седьмое забираем звезду. Причём не важно победила команда или нет!!! Вообще можно убрать такое понятие как победа. Что это даст? 1) игроки профессионалы - смогут быстро подниматься по лестнице рангов, 2) середнячки то же будут ползти вверх,го чуть медленнее, 3) крабы и прочие членистоРукие останутся там где им и место на дне так как для них уберётся буксир в виде нормальных игроков, который тянет их наверх .
  17. Хочу вас расстроить ваша теория не верна!! в прошлых сезонах было 60 - 70% побед, в этом почему то 47-50% но система почему то и в отношении меня работает, простой пример вчера с Мёко стреляю в борт с 7 км по вражескому Мёко ББ снарядами 11 !!!!! повторяю ОДИННАДЦАТЬ попаданий - 330 урона!!!! Что это??? Как это??? Прошлые выходные за два дня подъём с 12 ранга до 8 в понедельник моментальный спуск с 8 обратно до 12, за неделю подъём до 9, но ценой неимоверных усилий, боюсь теперь в бои заходить))))
  18. captain_Okita_Juzo

    Ранговые бои. Фидбек

    С чего бы начать: наверное с плюсов, ой а их то по сравнению с прошлыми сезонами и нет, сколько месяцев думали как улучшить РБ 2? 3? и в итоге за три месяца додумалсь только до того чтоб понизить уровень боёв до 7 и не забирать звезду у топового игрока проигравшей команды. Ну обо всём по прядку, сперва рассмотрим нововведения: 1) Игра на технике 7 уровня это конечно дикое кидалово, игроки с прошлого сезона качают себе восьмёрки, капитанов под них, а тут БАЦ и на семёрках, мол давайте как ребятки выкупайте обратно семёрочки, да капитанов переучите и желательно за голду!! возможно мотивацией было уменьшение прем-кораблей в бою (всякие тем Тирпици, Атаго, Кутозовы ) но и на 7 уровне премов хватает (Атланта, Индианаполис, та же Блыскавица) так что получается что единственная цель, которую достигли разработчики, это увеличение неопытных игроков на стоковых кораблях 6,7 го уровня в боях, так как до восьмёрок они ещё не докачались а теперь у них тоже есть шанс сразится в РБ и показать свой "Скилл" 2) "Звезда лучшему из худших" назовём это так. Идея отличная, неоднократно предлагаемая игроками, но опять же не без ложки дёгтя, хотя нет ведра дёгтя. О чём это я ведь идея же супер!! Да идея хороша но реализация хромаеет. Приведу пару примеров, первый пример: Бой - Поражение - Итог боя Первое место Мёко 1245 опыта второе место Нагато 1244- итог у Мёко звезду не отбирают у Нагато отбирают, а что Мёко сыграл намного лучше? или я чего то не понимаю? ну да ладно идём дальше второй пример конец боя - опять поражение - команда сыграла отвратительно и у всех по 200-250 ед. опыта, но лучший то всё равно есть и звезду ему сохранят, несмотря на то что он ничего не сделал в этом бою. С нововведениями все, подведём итог: вместо того чтоб сделать разделение уровней кораблей по лигам, к примеру Бронзовая - 6 уровень, Серебряная - 7 ур. Золотая- 8, платиновая - 9 и "лига морских волков" как вы её назвали, - 10, вы прсто понизили уровень боёв!! Зачем нужна вот эта разница на уровень 5,6 или 6,7 зачем? чтоб была возможность угнетения рукастых игроков путём закидывания в их команду стоковых 6-рок???? Другого смысла я не вижу!! Ну или чтоб папкам было кого понагибать!! Опять же, почему до сих пор не убрана возможность выходить в бой на стоковом корабле???? Неужели это так трудно реализовать??? Следующий момент - сохранение звезды почему нельзя было привязать её не к месту в команде а допустим к заработанному чистому опыту??? набрал в бою свыше 1000 опыта звезда сохраняется, двое набрали по 1000+ ну двоим оставьте. Это же РБ - вроде как показатель скилла игроков!!! А ну и конечно проблема затянутых на верх нубов за счёт команды тоже никак не решается!! Как пролазили алёшки за счёт других игроков так и пролазиют. почему бы давать звёзды не за победу, а за заработанный опыт. Ведь это было бы логично сыграл игрок отлично-получи звезду сыгра хорошо - пол звезды, сыграл плохо - верни, вот тогда то Алёшки и осядут где то прмерно на 15 ранге. Баланс: это вообще отдельная история, история про то как разработчики игнорируют просьбы игроков наладить баланс. видимо разработчики считают нормой когда в одной команде 1 ЛК в другой 2 или 3, то же с ЭМ Вообще вспомнить можно многое, но вывод только один: ничего существенно не изменилось из сезона в сезон наступаем на одни и те же грабли .
  19. Не первый раз сталкиваюсь не то что с багом, скорее всего недоработкой, суть в чём: когда корабль, а именно крейсер, горит то дым от пожара полностью закрывает веера пуска торпед, то есть их абсолютно не видно и не понятно куда в данный момент наведены ТА, причём не только веера, но и саму цель. Если с ГК это не проблема перешёл в бинокль и стреляй, то с ТА такой номер не проходит. Оставляем мнения кто с таким сталкивался и как в данной ситуации действовать (если ремка на перезарядке)
  20. captain_Okita_Juzo

    Пожары и торпеды.

    1600 х 900 и соотношение 16*9, а что у широкоформатников такой проблемы нет?
  21. captain_Okita_Juzo

    Что за флаг?

    Сегодня в бою встретил корабль с интересным флагом, играю с ОБТ, но не помню чтоб подобные за что то выдавались, модов никаких не стоит, мож кто знает за какие это заслуги??
  22. captain_Okita_Juzo

    Что за флаг?

    Три фрага, первое место в команде по опыту. Видимо не зря ему флажок дали
  23. captain_Okita_Juzo

    Что за флаг?

    Спасибо будем знать!!
  24. captain_Okita_Juzo

    Куда делись ликоры

    Не соглашусь, дело в их беспомощности а соответственно бесполезности!!
×