Перейти к содержимому

SharkKiss

Участник
  • Публикации

    984
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29055
  • Клан

    [ORDA]

Все публикации пользователя SharkKiss

  1. Вот именно, за безделье и бесполезность в основном и кидают.
  2. SharkKiss

    [13.6] Изменение сигналов

    Камуфляжи упразднили, сигналы упростили, теперь пора сделать подобное с модернизациями и перками командиров, а то новичкам очень сложно с этим разобраться. Желание играть в некогда любимую игру стремительно близится к нулю.
  3. Ну как бы не дата первого боя здесь решает, а активность и количество боёв. Карманы сами не забьются, надо приложить усилия. Поэтому никаких двойных стандартов тут нет, кто больше играет, у того и карманы больше набиты. Все в равных условиях. Это не я тут новичков приплетаю. Куча 21 перковых кэпов сама по себе тоже не появится. Я играю на кораблях с прокаченными командирами, а элитный опыт перекидываю на других. Так же не катаю стоковые корабли, пока не установлю все модули и модерки. Для этого не нужны дублоны или ПА, достаточно пофармить на премах или больше катать на других. Если рационально подходить ко всему, то ресурсов в игре более чем достаточно.. А так да, можно на последние выкупить лодку и сразу пойти на стоке и с 3 перковым кэпом, без сигналов в бой. Рассказывая потом про несправедливость. Любителям боли зайдёт)) Вот вот
  4. Снова история про новичков и опять кто-то не понимает разницы между экономическим(временным) преимуществом и боевым... Здесь не новички пишут, у всех есть прокачанные ветки и кэпы с 21 перками, а так же серебро и элитка. Кроме этого есть премлодки, на которых можно фармить миллионы с экономбустами без ПА. Нет же, раз за разом нам продолжают рассказывать про двух новичков, которые сотни боёв играют против друг друга, видимо 1х1... Ещё прилепите сюда бои 8 против 10, 9 против 11 и тп и тд.
  5. Поддержу прохождение теста на внимательность отдельными контрибьютерами: Блог разработки не официальный портал, там выходит предварительная информация и никто кроме разработки не знает как оно в итоге будет. Представители Лесты лишь обещают что прямой продажи не будет, что не исключает непрямую. Своими подменами и подтасовками вы лишь делаете только хуже, всё больше разжигая конфликт.
  6. Какие боевые преимущества в конкретном рандомном бою 12х12 даёт ПА? Просветите неграмотных. Ещё раз объясняю, кэпов до 21 перка могут выкачать абсолютно все, бесплатно. И выкачанный за донат командир не будет сильнее такого же, но бесплатного. То же самое относится и к модернизациям и модулям. А вот наличие более сильных сигналов нельзя уровнять у всех игроков ибо к ним нет равного доступа. У кого то их будут сотни, у других же единицы. Снова подмена из частного случая. В команде противника этот Сансоньети мог так же сидеть на Наполи без всяких ПА и дублонов.
  7. Для того чтобы не пользоваться половником с кривой ручкой и не покупать ПА, в игре есть прем корабли и экономбусты на кредиты.
  8. Ага, везде. Точнее пытался ввести в заблуждение, подменив всё то, о чём говорят здесь игроки, на слёзную историю с твинком и новичками. ПА не даёт боевого преимущества, он лишь помогает быстрее накопить серебро, выкачивать ветки и катать 11 не в убыток. По итогу, после полной прокачки, все будут в равных боевых условиях, с ПА или без него. Представим ситуацию, где условный игрок bel4onok встречает в бою условного игрока CerberusGosha, оба на Демойнах,. но у первого ПА и стандартные синалы, а у второго элитные и нет ПА. Всё остальное на кораблях идентично, кэпы, модерки и пр.. У кого из них будет значительное преимущество? Поможет тут ПА? Ответ очевиден, ибо условия не равные,, а ПА не даёт ничего. И ты не можешь их уровнять, ибо у тебя нет возможности купить эти синалы как сейчас, когда они для всех одинаково доступные и равные. В нынешней системе достигнуть максимальных боевых характеристик кораблей могут все, было бы желание. Как с донатом, так и без, разница лишь во времени. С 13.6 это смогут уже не только лишь все, ибо одного желания тут уже недостаточно.
  9. Очень круто, респект! Вот только самым восточным регионом страны является Чукотка, но это мелочи)) Удачи участникам и организаторам!
  10. Да ладно)) И таких "крайних значений" пруд пруди.
  11. Пять стадий принятия неизбежного Отрицание: Гнев: Торг: Депрессия: Принятие:
  12. Сигнал Sierra Mike повесил и проблем с детонацией нет на 100% или с помощью модернизации на, кажись, 75% Зато сколько эмоций вызывает детон фулового корабля в любой команде!))) А эмоции, как известно, двигатель игровых проектов. К тому же детон- то просто реально и исторично.
  13. А бонус-коды на элитные сигналы будут?
  14. Решение убрать контейнер "Больше сигналов" из ежедневных наград приведёт ещё к большей дифференциации игроков. С ним абсолютно все могли хоть как то компенсировать трату сигналов в боях, а теперь сигналы только покупать?! Далеко не у всех есть запасы серебра для этого. Получается у кого то будут редкие или элитные, а кто то даже без стандартных, ибо они больше не падают из ящиков..
  15. А почему он должен иметь преимущество в боевых характеристиках кораблей? Не у всех есть возможность и/или желание участвовать в этих активностях, поэтому они должны быть наказаны в рандоме? Единственное полезное в этом всём- возвращение наград за достижения.
  16. А у элитных игроков с элитными сигналами будет какое то внешнее отличие от простого люда? Малиновые штаны или золотая якорная цепь, например. А то непорядок получается, герои должны быть заметны издалека. Кстати, тема голдовых снарядов и торпед по-прежнему не раскрыта, а это тоже добавит интереса к игре платёжеспособных личностей. А если серьёзно, у меня один вопрос- зачем это всё? Система сигналов отлично работает, проста и нещадно пожирает ресурсы игроков, для чего её ломать?
  17. К сожалению не увидел что ты там выложил, но догадываюсь. Если ты считаешь что процент побед- это главный показатель скилловости соло-игрока в игре 12х12, то это не так, что собственно твоя стата и доказывает. К тому же,, если хочешь сравнить более объективно, то сравнивай и то и другое за один период, а не соло игру с первых боёв с отрядной в последние годы. Например последние 3 года: Соло Отряд 2 игрока Отряд 3 игрока Понятно что ПП напрямую зависит от числа соотрядников, тут даже к бабке ходить не надо, но там полно и других показателей, которые уже не так то сильно различаются. Но это всё про объективность, если она вообще для тебя важна. А так да, можно посмотреть только на эти цифры: и подумать что перед нами средний, потешный соло-игрок, указывающий другим что и где лучше делать.
  18. Игра отрядом с координацией и общением юзеров добавляет интереса, далеко не всем заходит скучный соло геймплей. Многие заходят в игру именно из-за этой возможности поиграть с друзьями- сокланами. Насчёт турбин тоже неправда ваша. Три игрока не могут тащить за всю команду, если остальные 9 нубы,, то поражение практически гарантировано. К тому же бои против сильных игроков гораздо интереснее и поучительнее. Развивайтесь, учитесь и сами играйте отрядами, тогда игра для вас заиграет новыми красками.
  19. SharkKiss

    Улучшение CHANGZHENG

    Очень самоуверенно. Шлиффену походу тоже надо увеличить дальность ПМК))
  20. SharkKiss

    Бюллетень разработки обновления 13.5

    А в боях без авианосцев эти линкоры стоят без дела?
  21. SharkKiss

    Бюллетень разработки обновления 13.5

    Нет доминирования авиации, к тому же авианосцы тоже корабли и очень важная часть истории ВМФ.
  22. SharkKiss

    Бюллетень разработки обновления 13.5

    Неужели игроки так страдают от авиков в нынешнем их виде?! Зачем это всё нужно ломать, от кого идёт этот запрос? Сам ни разу не авиковод, но этот класс часто единственная возможность найти вражеских пл или эсма в тылу или пробравшихся на базу, да и в других случаях. Как вообще можно было додуматься убрать засвет у авиации, если авиаразведка была изначально приоритетным направлением авианесущего флота?! Что действительно стоило сделать, так это убрать немного ХП самолётам некоторых авиков, ибо практически не сбиваемые даже с ПВО- кораблей. При том что люблю катать на эсминцах и казалось бы должен радоваться таким нововведениям, но прошу- пожалуйста, не ломайте игру!
  23. SharkKiss

    CHANGZHENG

    Не мешает эта каша на экране? Зачем столько всего?
  24. SharkKiss

    CHANGZHENG

    Ему надо убрать обнуление шкалы набора инструкций.
×