Перейти к содержимому

SharkKiss

Участник
  • Публикации

    973
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27872
  • Клан

    [ORDA]

Все публикации пользователя SharkKiss

  1. Какие боевые преимущества в конкретном рандомном бою 12х12 даёт ПА? Просветите неграмотных. Ещё раз объясняю, кэпов до 21 перка могут выкачать абсолютно все, бесплатно. И выкачанный за донат командир не будет сильнее такого же, но бесплатного. То же самое относится и к модернизациям и модулям. А вот наличие более сильных сигналов нельзя уровнять у всех игроков ибо к ним нет равного доступа. У кого то их будут сотни, у других же единицы. Снова подмена из частного случая. В команде противника этот Сансоньети мог так же сидеть на Наполи без всяких ПА и дублонов.
  2. Для того чтобы не пользоваться половником с кривой ручкой и не покупать ПА, в игре есть прем корабли и экономбусты на кредиты.
  3. Ага, везде. Точнее пытался ввести в заблуждение, подменив всё то, о чём говорят здесь игроки, на слёзную историю с твинком и новичками. ПА не даёт боевого преимущества, он лишь помогает быстрее накопить серебро, выкачивать ветки и катать 11 не в убыток. По итогу, после полной прокачки, все будут в равных боевых условиях, с ПА или без него. Представим ситуацию, где условный игрок bel4onok встречает в бою условного игрока CerberusGosha, оба на Демойнах,. но у первого ПА и стандартные синалы, а у второго элитные и нет ПА. Всё остальное на кораблях идентично, кэпы, модерки и пр.. У кого из них будет значительное преимущество? Поможет тут ПА? Ответ очевиден, ибо условия не равные,, а ПА не даёт ничего. И ты не можешь их уровнять, ибо у тебя нет возможности купить эти синалы как сейчас, когда они для всех одинаково доступные и равные. В нынешней системе достигнуть максимальных боевых характеристик кораблей могут все, было бы желание. Как с донатом, так и без, разница лишь во времени. С 13.6 это смогут уже не только лишь все, ибо одного желания тут уже недостаточно.
  4. Очень круто, респект! Вот только самым восточным регионом страны является Чукотка, но это мелочи)) Удачи участникам и организаторам!
  5. Да ладно)) И таких "крайних значений" пруд пруди.
  6. Пять стадий принятия неизбежного Отрицание: Гнев: Торг: Депрессия: Принятие:
  7. Сигнал Sierra Mike повесил и проблем с детонацией нет на 100% или с помощью модернизации на, кажись, 75% Зато сколько эмоций вызывает детон фулового корабля в любой команде!))) А эмоции, как известно, двигатель игровых проектов. К тому же детон- то просто реально и исторично.
  8. А бонус-коды на элитные сигналы будут?
  9. Решение убрать контейнер "Больше сигналов" из ежедневных наград приведёт ещё к большей дифференциации игроков. С ним абсолютно все могли хоть как то компенсировать трату сигналов в боях, а теперь сигналы только покупать?! Далеко не у всех есть запасы серебра для этого. Получается у кого то будут редкие или элитные, а кто то даже без стандартных, ибо они больше не падают из ящиков..
  10. А почему он должен иметь преимущество в боевых характеристиках кораблей? Не у всех есть возможность и/или желание участвовать в этих активностях, поэтому они должны быть наказаны в рандоме? Единственное полезное в этом всём- возвращение наград за достижения.
  11. А у элитных игроков с элитными сигналами будет какое то внешнее отличие от простого люда? Малиновые штаны или золотая якорная цепь, например. А то непорядок получается, герои должны быть заметны издалека. Кстати, тема голдовых снарядов и торпед по-прежнему не раскрыта, а это тоже добавит интереса к игре платёжеспособных личностей. А если серьёзно, у меня один вопрос- зачем это всё? Система сигналов отлично работает, проста и нещадно пожирает ресурсы игроков, для чего её ломать?
  12. К сожалению не увидел что ты там выложил, но догадываюсь. Если ты считаешь что процент побед- это главный показатель скилловости соло-игрока в игре 12х12, то это не так, что собственно твоя стата и доказывает. К тому же,, если хочешь сравнить более объективно, то сравнивай и то и другое за один период, а не соло игру с первых боёв с отрядной в последние годы. Например последние 3 года: Соло Отряд 2 игрока Отряд 3 игрока Понятно что ПП напрямую зависит от числа соотрядников, тут даже к бабке ходить не надо, но там полно и других показателей, которые уже не так то сильно различаются. Но это всё про объективность, если она вообще для тебя важна. А так да, можно посмотреть только на эти цифры: и подумать что перед нами средний, потешный соло-игрок, указывающий другим что и где лучше делать.
  13. Игра отрядом с координацией и общением юзеров добавляет интереса, далеко не всем заходит скучный соло геймплей. Многие заходят в игру именно из-за этой возможности поиграть с друзьями- сокланами. Насчёт турбин тоже неправда ваша. Три игрока не могут тащить за всю команду, если остальные 9 нубы,, то поражение практически гарантировано. К тому же бои против сильных игроков гораздо интереснее и поучительнее. Развивайтесь, учитесь и сами играйте отрядами, тогда игра для вас заиграет новыми красками.
  14. SharkKiss

    Улучшение CHANGZHENG

    Очень самоуверенно. Шлиффену походу тоже надо увеличить дальность ПМК))
  15. SharkKiss

    Бюллетень разработки обновления 13.5

    А в боях без авианосцев эти линкоры стоят без дела?
  16. SharkKiss

    Бюллетень разработки обновления 13.5

    Нет доминирования авиации, к тому же авианосцы тоже корабли и очень важная часть истории ВМФ.
  17. SharkKiss

    Бюллетень разработки обновления 13.5

    Неужели игроки так страдают от авиков в нынешнем их виде?! Зачем это всё нужно ломать, от кого идёт этот запрос? Сам ни разу не авиковод, но этот класс часто единственная возможность найти вражеских пл или эсма в тылу или пробравшихся на базу, да и в других случаях. Как вообще можно было додуматься убрать засвет у авиации, если авиаразведка была изначально приоритетным направлением авианесущего флота?! Что действительно стоило сделать, так это убрать немного ХП самолётам некоторых авиков, ибо практически не сбиваемые даже с ПВО- кораблей. При том что люблю катать на эсминцах и казалось бы должен радоваться таким нововведениям, но прошу- пожалуйста, не ломайте игру!
  18. SharkKiss

    CHANGZHENG

    Не мешает эта каша на экране? Зачем столько всего?
  19. SharkKiss

    CHANGZHENG

    Ему надо убрать обнуление шкалы набора инструкций.
  20. Тут инвалид явно не игрок на линче. Бросил соотрядника, вместо того чтобы зарешать фланг из его дымов; истерично популькивал во все стороны, идя ко всем бортом; убил кучу островов, целился во всё, кроме кораблей, чаще за них, даже в числовое значение ХП противника отстрелялся)))) Слил всех корректировщиков на ближний бой; надеялся попасть с 18 км по эсму с амеровского крейсера)) По Линчу не попал ни разу, странно надеясь сделать это за 15 км, при этом видя только метку за островом)) И вывалил это всё на форум.. Как теперь это развидеть?!))) А за оскорбления конечно явный бан.
  21. Да, но в этом случае вообще не считал бои на нём, показывал 1 бой вместо 8 за вчера. И не только у меня. Но сейчас прозрел))
  22. Фановый корабль, с совершенно иным геймплеем, чем тот, что все привыкли, катая на лк. Главное не отправлять на дно корабль противника, до которого достаёт наше пмк, работаем с гк по другим)) Радует достойная РЛС, хорошие ББ снаряды и неплохая ПВО. Правда нестабилен, ввиду зависимости от карты, респа и отступающих противников. P.S. Прошипс не видит бои на нём, от слова "совсем".
  23. Минут на пять вместе с РЛС, больше ничего и не надо))
×