-
Публикации
1 794 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27994 -
Клан
[KVAK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя avicachkoh
-
Меня больше расстраивает, или даже напрягает, что разработчики ограничиваю КБ определенными днями, и определенными часами. Вроде бы мы, игроки, работающие люди, а не школьники, и много у кого скользящие графики работы, и другие обязанности, и приходится подстраиваться, а не захотел - поиграл.. Возможно, лучше вместо двух обновлений сделали бы 3 недели, но круглосуточно. И возможно тогда и играло бы больше команд и в альфу, и в бету, и ротация больше, и больше сокланавцев может попробовать свои силы. Но это мое мнение.
-
ПИК ПРОДАЖ - КРИЗИС БУДУЩЕГО. Обратная связь для разработчиков ...
avicachkoh ответил в тему anonym_WfZntUgCrnq2 в Флудилка
На мой взгляд, игра закончилось как такова, т.е. пройдена. Сейчас в ней можно заниматься коллекционированием предлагаемого барахла (камуфляжи, свободка, Ямато-Мусаси-Яшима), или собираться и играть в КБ. А с учётом общей унификации, скоро будем кататься на техники в виде их иконок ) -
57%+ это уже кланы подураганные
-
Общее тестирование, балансные изменения кораблей , "Инерционного взрывателя" и пробития ОФ снарядов.
avicachkoh ответил в тему Sedoj_LV в Новости разработки
что уж тянуть. апайте американскую технику до характеристик со всеми плюшками от ГВ -
Почему бы не ограничить авианосцам дальность полёта их самолётов?
avicachkoh ответил в тему Tyrkmenbasy в Флудилка
сильно не ругайте ), как бы стыдно мне не было, но должен признаться, я мало что знаю о морских сражениях. я исходил из того, что игра нам показывает как развивался флот стран с 1900 по 1950 гг., и по итогу основным и эффективным стал авианосец. логично было бы разработчиком сделать и такие бои, где основными (количественно) участниками были бы авианосцы. но это, наверно, правильнее было бы после ввода авианосцев поддержки, которых разработчики планируют ввести -
Почему бы не ограничить авианосцам дальность полёта их самолётов?
avicachkoh ответил в тему Tyrkmenbasy в Флудилка
меняю количество торпед на отсутствие ремонтной команды как таковой, на ограничение ангара, и на вменяемое ПВО ). да и по-барабану, пусть возвращают цитадель эсминцам - всё ровно сейчас бои и так по шесть минут длятся... -
Почему бы не ограничить авианосцам дальность полёта их самолётов?
avicachkoh ответил в тему Tyrkmenbasy в Флудилка
в принципе, можно же сделать карту "Мидуэй" только для десятых уровней, где было бы условие по четыре авика на команду. И авиком веселье и отдушина, и историческое событие. -
Почему бы не ограничить авианосцам дальность полёта их самолётов?
avicachkoh ответил в тему Tyrkmenbasy в Флудилка
товарищи разработчики! вводите 11-12 уровни боёв, чтоб в каждом бою было минимум по 6 авианосцев на команду, ну и остальные жертвы ). -
Единственное снаряжение, которое можно вкл./выкл. по надобности, так это заградительный огонь. Давать, в зависимости от наличия СИ и голдового, определенное количество времени на бой, и расходуешь по мере необходимости. А то как-то смешно получается, когда зенитчики небо расстреливают, когда авик группу отводит.
-
весьма играбельный и с 13.5 дальностью
-
если дадут ему 16км дальность и рули как у Клебера - пусть забирают хилку )
-
просто дать рули как у Клебера )
-
надо чтоб разработчики увеличили частоту этой карты, но с условием, что она будет с эпицентром, и обязательным наличием авианосца ). во жару будет )
-
про тоже. улыбают такие доводы авиководом
-
автор темы эксперимент проводил на янге (возможно совпадение), у которого много дымов, и которые весьма быстро откатываются. так же он рекомендует, как в прочем и все авиководы, не жалеть дымы на старте, т.е. на респе, эсминцам, чтоб избежать значительной потери хп. всё хорошо, всё логично. только вот что делать популярным кораблям шиме и гирингу, которые не берут СИ, и у которых всего в наличии 3 штуки. на первой минуте использовать один, а остальные девятнадцать минут, да и кд длительное...
-
логичней было бы Неустрашимого в ветку добавить, а Удалого в премы
-
остаётся только надеяться на Деда Мороза
-
Очень хорошо предложили, только если дополнить. Сейчас у каждого игрока есть эта верфь. Разработчики предлагают каких-нибудь клонов, ну или систершипов каждого класса (хороший пример с Салемом) с обозначенным количеством нефти (стоимость), а клан посовещавшись, проголосовавшись, выбирает какой-то класс для постройки для своего клана. И корабль строится у каждого персонально на своей верфи, без ограничения по времени, в зависимости сколько собираешь эту нефть (сколько проводишь времени в игре). При этом нефть ложится как на персональную верфь, и это же количество в копилку клана, либо же делится равными частями, или как-то так. Вопрос только что делать с полученным кораблем в случае ухода из клана. Но это решается в зависимости как будет зачислятся нефть (изымается либо сохраняется).
-
Опрос по Смоленску в группе вКонтакте Джедая при поддержке Турри и Гетфана
avicachkoh ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
безусловно для всех игроков. просто бывает улыбает этот фиолетовый шовинизм по отношению к не очень хорошо проявляющих себя в бою игрокам -
Опрос по Смоленску в группе вКонтакте Джедая при поддержке Турри и Гетфана
avicachkoh ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
да нееее... после 70% это уже ЭВМы )) -
Опрос по Смоленску в группе вКонтакте Джедая при поддержке Турри и Гетфана
avicachkoh ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
а я считаю, что игра делается для игроков от 30 до 70%% ) -
ну хз... игрушки разные бывают )
-
а разве не на ступнях, как имитация стоять на веточке?!
-
Сами перестали ставить ещё в середине девяностых. А последние четыре года, почему-то опять начал ставить. Может от желания вернутся в то беззаботное время )