-
Публикации
1 737 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27781 -
Клан
[KVAK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя avicachkoh
-
-
а что вы подразумеваете под "матчмейкер"?! )) баланс по скилу? ) - так мне нормально действующий ). баланс по сетапам кораблей? - так виной всему карты, которые усиливают одних, ослабляют других. по количественному преимуществу какого-то класса? - так я с иронией смотрю, читаю темы созданные на основе разового юмористического скрина. по количественной целостности команд? - так мне повезло, живу по времени МСК, в игре бываю с 20:00 по 00:00, и бои полные. тем не менее, сочувствую дальневосточным игрокам. наблюдаю в рандоме прилив соседей, может это подправит ситуацию.
-
ааа... так это про вас Павел рассказывал, что есть игроки, которые приходят, встречают у офиса, жалуются на сливы, сливы, сливы, заставляют охрану переутруждаться )
-
у него хп мало, и достаточно мягкий, если его боты зафокусят. но это для операций. для рандома он хорош
-
смотря, под каким углом смотрели )
-
могу ошибаться, но не с этим связано. главная причина, это появление Венеции, которая выполняет те же задачи, но имеет более мощный стартовый залп, которая более манёвренная, и которая может внезапно пропасть ). да и появление новых кораблей, привело к пересмотру сетапов, привет Петропавловскам )
-
не знаю, какая у вас вера, но я считаю, что все определяют действия одного игрока (самого себя). если алгоритм его действий правильный, то в долгу, у него процент побед, да и другая статистика, растёт. если действия неправильные, то в долгую, его показатели падают.
-
ну, всё логично
-
за всю мою игру, помню, что мне приносили победу два АФКшира, а себе медальки "один в поле воин". были случаи, и их много, когда погибнув, досматривая бой я вижу, что еслиб я просто с респа увёл корабль в угол карты, то мы бы выиграли. эти случаи, я отношу в 5 боёв из десяти, где команда выигрывает-проигрывает общими усилиями (см. мой пост выше). то есть, в этих боях сверкает своими навыками, является событием правильных действий, другой игрок. я же, в этом случае, выступаю 0,5 - игрок вышедший в бой на вероятность 50/50. возможно, поэтому так и получается, что есть игроки 54%+, которые имеют единичку события полезных действий, и есть игроки 46%-, которые имеют единичку неправильных действий.
-
хотя, знаете, если единичку из формулы называть не 100% побед один на одни, а как "событие правильных действий", то возможно вы и правы. всё таки, даже при правильных действиях одного игрока, другие участники тоже что-то да делают, что в итоговом и увеличивает процент побед отдельного игрока.
-
я бы сказал, что не несколько, а большинство.
-
на мой взгляд, блиц - это не молниеносный бой, как некоторым игрокам нравится 1-1, а быстротечное мероприятие, на которое даётся небольшое количество дней. в чём изжила потеря звезды? то что вы предлагаете с бронзой и серебром, это и есть блиц, в моём понимание - быстрое прохождение рангов. про золото и какие-то жетоны, это вообще ерунда, но это моё мнение. чтоб ранги заиграли условно новыми красками, и интересом, то: - бронза остаётся такая как есть - в квалификация в серебро звёзды не сохраняются при поражении, а в самой лиге остаётся как есть, при поражении сохраняет первое место - в квалификации в золото звёзды не сохраняются при поражении, так же не сохраняются звёзды и при поражении в самой лиге. при этом пересмотреть этапы получения промежуточных наград, и пересмотреть итоговую. опять же, такое будет интересно не всем. да, за девять лет, в КБ поиграли все кто хотел, и утолили свой интерес. поэтому разработчики ввели улучшенную версию КБ - Прорыв, который сопровождается приглашением в СПб для финального участия и розыгрыша призовых мест. пожалуйста, товарищи игроки, участвуйте, побеждайте, и главное получайте денежное вознаграждение. чем это не стимул дать бой улыбающимсяпчёлкам разных подмодификаций ) но, конечно, это сложно, если сетовать на то, что звезды в рангах мало игроков сохраняют при поражении, что вообще зачем они должны терять, и т.п.
-
Она была равна ловкости рук, и скорости ног )
-
единица, это не коэффициент понимания игры, влияющий на вероятный положительный исход, а свершившийся факт победы. когда ты входишь в событие с вероятностью 50/50, где у всех одинаковая вероятность, по идее, ни у кого не может быть 100% (единичка). поэтому я и предполагаю, что из вашей гипотетической формулы, один игрок должен иметь общую вероятность (50%) + коэффициент понимания игры (+10%), который не гарантирует победу (единичка), а всего лишь увеличивает вероятность победы отдельного боя, и рост в долгую. и опять же, прошу прощения за антиматематику )
-
вообще-то, и человеку одному самому не воспроизвестись. в бою участвует 12 игроков, и все игроки делают какие-то действия, направленные, потенциально на победу, осознанно, или случайно. понимающий, или хорошо играющий игрок, субъективно правильно пользуется их действиями (засветом, перестрелкой), чем и приносит победу своей команде. 0,5 это, как я понял, базовая вероятность каждого игрока на победу, т.е. 50%
-
поясню свою антиматематическую логику-наблюдение. так как каждый игрок имеет изначально 50% на победу, а понимающий игрок имеет прибавку 10% (тут надо думать ещё), то из десяти боёв, такому игроку нужно только один раз затаскивать бой, чтоб иметь 60% побед. поясняю. 5 боёв, общими усилиями, победит команда, и один бой (10%), за счет своего понимания игры, игрок принесёт победу команде. по поводу вашей формулы, то, на мой взгляд, там не единичка должная быть, а 0,55
-
я не математик-теоретик, но по моим наблюдениям чуть не так. изначально, когда нажимаешь в бой, у тебя 50/50, но у если ты играл, разбирался, учился, у тебя вырабатывается какой-то опыт, какой-то субъективно правильный алгоритм действий, каждый игрок заметит эту динамику роста, на разных классах, которые в долгую увеличивают твой процент побед до 50+, 60+, 70+. либо наоборот, неправильно действуешь, то твой процент побед падает 50-, 45-, 40-. соглашусь, что от игрока 10%+ влияет, просто изначально высокая вероятность на победу, аж 50%. хз, математики не согласятся, а я бы с интересом прочитал бы их мнение, и зарубил бы себе на носу, раз в школе этим не занимался )
-
так их Кастилия нагнула
-
тут всё просто. скрытый параметр алгоритма побед вашей Ромы перевесил фактор фиолетового отряда у противника )
-
1. КООП - это очень хороший режим, который предназначен для: - быстрого выполнения определённого вида боевых задач - для совестных игроков, которым интересна игра, жанр, но сомневаются в надёжности своего компьютера сомневаются в своих умениях, и не хотят быть обузой для команды - для игроков, которые любят что-то вроде тира 2. Операции - тоже самое, но только ещё более доходное в игровой экономике. 3. Ранги - это вариант усечённого случайного боя. режим, в котором разработчики дали возможность зарабатывать игровые ресурсы, т.к. осознают, что не для всех подходят условия вступления в кланы, и участие в клановых боях. 4. Клановый бой - уже не единственный соревновательный командный режим, но по прежнему очень обязывающий, несмотря на то, что существует очень много необязывающих. такие создавались, изначально, для упрощение коммуникации, либо становились, из-за того, что участники исчерпали в себе соревновательные амбиции. 5. Случайный бой - самый важный режим, где игрок может увидеть разнообразие кораблей, карт, играть на разных уровнях, демонстрировать свои умения игрокам, случайно попавшим с ним в бой, перенимать какие-либо действия у союзника, или соперника. если провести аллегорию, то словно человек вышел в свет, на улицу, столкнулся с обществом, этакая социализация ). и всё эта ИГРА, которая абсолютно бесплатная, необязывающая, и каждый человек-игрок, сам принимает решения, что он в ней хочет: изучить, понять, и нагибать, участвовать до поры до времени в активностях, или время от времени играть, не вникая в особенности, которые разработчики и так превращают в детское питание "агуша", потому что у него есть другие более интересные мероприятия, хобби, обязанности в жизни.
-
я бы поправил что мешает стать самому фиолетом, чтоб ему было все ровно кто к нему в команду попадет, потому что он знает что делать, и без разницы кто напротив, потому что он знает, что любого переедет )
-
эти "вассерманы" везде найдутся )
-
Имбалансные Гибриды (ЛК\КР - Авик) в Рангах
avicachkoh ответил в тему Mukuro_Shido09 в Предложения по игре
всё правильно написали. не раз с таким сталкивался, когда мне и Комиссар, и Транкулятор, светили уходящих эсминцев, чтоб я их разбирал. и меня светят, для союзников. тут имбалансность в том, когда союзники понимают, для чего гибрид летает над целями, но не атакуют )). -
Имбалансные Гибриды (ЛК\КР - Авик) в Рангах
avicachkoh ответил в тему Mukuro_Shido09 в Предложения по игре
хех... конечно, сам то, небось, отыграл на рлсной версии ), которая тоже может давать разведку, и иметь имбалансное преимущество перед другими эсминцами на спорных точках ) -
я, конечно, не сторонник каких-либо заговоров, но, может, если вы поменяете эмблему в профиле, то и игроцкая Фортуна к вам вернется )