-
Публикации
2 080 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KVAK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя avicachkoh
-
Закрытое тестирование 26.2 — новинки версии
avicachkoh ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
он статист, и он прячется за островом. ты не мог его потопить -
Закрытое тестирование 26.2 — новинки версии
avicachkoh ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
-
Закрытое тестирование 26.2 — новинки версии
avicachkoh ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
флаг с клоуном, замечательная идея. приурочить ко дню Клоуна. кстати такой день есть в августе. -
Закрытое тестирование 26.2 — новинки версии
avicachkoh ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
я бы не отказался от такого камуфляжа и за голду или за сталь, если красиво прорисован будет, и без всякой "лепнины", именно прорисован -
Закрытое тестирование 26.2 — новинки версии
avicachkoh ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Реакцию "черная метка" не увидел. Была бы забавной. Использовать её можно было бы только когда идёт отсчёт перед боем, и направлялась выбранному оппоненту, и отображалось только для него в боевом чате ) -
так а вы поправили это в сравнении с прошлым сезоном. а то, лично у меня, была другая картина. Эсм Ю Янг. работал на команду, давая свет как торпед, рискуя шкуркой, так и высвечивал вражеского эсма и РЛС и прямым, точки брал. держал в тонусе соперника пусками торпед. безусловно, пользовался и гк. и в большинстве случаев, что при победе, что при поражении, я занимал от последнего до четвёртого места, получая при победе от +3 до +7, а при поражении от -12 до -17. вы правильно сделаете замечание, а что мне мешало лучше играть. ну так я скажу, что ваши глубинки, аушки мешали, и гаповая мета кораблей. поделюсь случаем, который был в рангах в последних днях. прошу прощение за оф топ, но что рейтинги, что ранги - одна суть. кинул 20 торпед с дистанции 8,5 в, стоячих шашечным порядком _-_, за камнем для моих союзников, шлифа, женьшеня, демона (у обоих рлс в кд). так они да же не шелохнулись, потому что под гапом видели торпеды, и втроем все накрыли. ни, блин, одной не попал. а танканул обе рлски, входя-уходя, входя-уходя, терял время, и в награду ноль за старания. и им не надо было оставлять позицию, не надо было выходить, выкатываться под моих союзников.
-
в следующие сезоны, введите карту "Океан" для разнообразия. а то заостровные прикрытия надоедают, и никакого разнообразия в кораблях нет. доходит до абсурда, что Шлиф, за островами, на красных флажках с быстроходностью, быстрее эсма на спорную точку влетает. и какой интерес предлагает карта "Море надежды" с двойной точкой, какое разнообразие действий? но это было в рангах, офь топ получается. для разнообразия, можно давать карте по два варианта расположения точек. может хоть так получится разнообразить выпадение одной карты 3+ раз в подряд )
-
так а в чём сложность на Нельсоне играть против девяток? сжигай их, или в борта ббэхами разваливай
-
Если вы про расположение-отображение, то какой-то неправильности здесь нет, так как серп и молот размещены по горизонтали шарфа. Может эта героиня поднимает шарф над головой, держа за концы, и поёт гимн СССР ). Не всегда эмблемы, гербы на шарфах размещены перпендикулярно концам.
-
а какой эсм вывозит. понятно, что у любого может сложится бой, но вот какой вот точно надежно из боя в бой отыграет?. Если союзные корабли с понимаем пользуются тем, что Линч берет фокус на себя, и заходят на спорную точку, например на карте "путь воина" (как она мне надоела), а не тыкают ему угол карты, и жмутся за острова, то прекрасно Линч вывозит, так как он сам наносит урон.
-
почему воровать? эскпроприировать, сжигая Москву, Сталинград )
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
avicachkoh ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
с вами можно и согласится и подискутировать ) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
avicachkoh ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Буду сравнивать свою эффективность с вражеской, если будут попадаться ) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
avicachkoh ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
что ж, давно хотел вечерок провести на этом корабле. значит, в ближайшие дни, когда буду на десятках, проверю какие топы занимает. -
но нужно поторопится, ибо скоро он превратится в тыкву ) на время
-
Почините автоцензуру. Особенно на сайте с реплеями.
avicachkoh ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
нормально автоцензура работает ) -
есть подозрение, что ему боевой чат на время отключат )
-
кто в курсе, нг коробки предыдущих лет пополнялись новыми кораблями, или оставались с ассортиментом того времени? а то и золотые и серебряные ларцы есть, а открывать не для чего.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
avicachkoh ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Роль "песка", разработки собственноручно задушили, введя предварительны допуск до новой ветки с возможностью получения восьмёрки за цепочку бз. До всего этого, "песок" прекрасно существовал. Да и я сам с интересом проходил новые ветки со второго уровня. На мой взгляд, дело не в доходности, а в том, что там делать нечего, а тем более с нынешним количеством 6*6, и изуродованными картами. Как же я скучаю по Соломоновы островам. Кстати да, дирижабли и можно было бы перенести на 2-4 уровень. Ведь там дальность стрельбы не большая, поэтому им и нужно сближаться, и тягать эти шарики -
Обновление 26.1 — изменения тестовых кораблей
avicachkoh ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Я, например, жду, когда разработчики уберут это детское "супер" - пупер, и будут их исчислять как XI уровень кораблей У них есть особая, дополнительная угольная модернизация, которая прилично улучшает корабль, так что получается 11.5 уровень )- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
как минимум, это разнообразие кораблей, против которых ты можешь сразится. Восьмерка играет против пяти уровней. и так мета кораблей в рандоме не шибко разная, а сейчас и так всё однотипно, словно в ранги играешь. к тому же, есть такие корабли как Шампань, которой приятней играть против десяток, так как об них хоть что-то взводится ). ну и ожидание в очереди . выше товарищ предположил о подобном, а я уже с этим столкнулся раз. и это было на восьмерке. да и желание побыть назойливой мухой для десятки, никто не отменял )
-
ну, для этого и есть руководство разработчики, которые имеют разнящиеся желания, пусть даже 50/50, имеют объяснения этих желаний, и на этом основании принимают решения.
-
в один вечер, я столкнулся с такой проблемой, казалось бы в НГ обновление, в котором сбиваются снежинки, что ожидание боя превысило три минуты ). подумал, что это подвисание, и отменил. "в бой" - еще около четырех минут понадобилось ждать. благо Акидзики за три боя прошёл, которые, все, ожидались по 3+ минуты. после этого я на восьмых, пока что, не играл. хочется это была разовая акция матчмейкера, или кого там )
