-
Публикации
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22685 -
Клан
[-DG-]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя rus_moskit
-
А как узнать, сколько опыта корабля нужно заработать на Юмихари, чтобы потом его хватило для исследования Адатары и всех её модулей?
-
Клановый сезон "Анаконда" - новые ограничения
rus_moskit ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вот это уже перебор. Теперь я догадываюсь, в честь кого этот клановый сезон назвали "Анакондой". -
Почему в подобной акции опять нет отображения прогресса выполнения задачи? Это же неудобно - особенно для тех, кто выполняет задачу в течение 3 дней. Неужели это так трудно сделать, господа разработчики?
-
Разработчики и КМы, почему игнорируете мой вопрос?
-
Ответ на мой вопрос будет?
-
Непонятно: чтобы попасть в итоговую таблицу квалификации (т.е. для того, чтобы игроку получить гарантированную награду) достаточно ли сыграть один бой с любым результатом или нужно сыграть 20 боёв?
-
Награды за достижения в мини-игре - это смех просто. Можно потратить полчаса, чтобы попытаться достичь третьего достижения, но так и не достичь его. Да я за эти же полчаса игры в кораблики заработаю намного больше того, чем здесь награждают за три достижения - эти три несчастных флажка. Более того, получить первое достижение гораздо проще, чем третье, а награды почему-то одинаковые. Такое ощущение, что тот, кто назначил награды за достижения в этой мини-игре, даже не удосужился сам в неё поиграть - фу!
-
Повторное открытие ссылки или обновление страницы в моём случае не помогает.
-
Статистику по случайным боям за вчерашний день (04.01.2023) Прошипс показывает неправильно: из 14 боёв отображается только 1, хотя при этом в статистике по кораблям последняя дата и время боя отображается.
-
Я думаю, администраторы игры и этого сайта просто не видят в этом сайте ясной и ощутимой экономической пользы для проекта, а значит на фоне остальной работы не считают нужным уделять ему (сайту) время (а значит и финансовое обеспечение), которое было бы достаточным для непрерывной актуализации всех его данных и его стабильной работы (некоторые ошибки до сих пор не исправлены). Что можно сделать, чтобы исправить эту ситуацию? Для этого вечерний онлайн у игры должен быть не 10-12 тыс., как сейчас, а хотя бы 50 тыс. и больше. После этого у игры и донат будет больше (и соответственно свободных финансовых средств - больше, часть из которых можно будет потратить на обеспечение актуальности и развития прошипса), и аудитория будет больше. У этой большой аудитории нужно будет вызвать постоянный и массовый интерес к сервисам сайта (статистика игрока и его боёв, сравнение эффективности игроков, выяснение и сравнение ТТХ кораблей). У сайта появится больше пользователей и тогда на этом сайте можно будет запустить рекламу, привлекая рекламодателей большой аудиторией. Каков онлайн у прошипса сейчас, я не знаю, поэтому по поводу целесообразности рекламы на прошипсе сейчас ничего не могу сказать.
-
Почему результаты моего боя не засчитались в достижении планки в морском сражении нашего клана ("засчитывать попытки" перед боем было включено) и в личных испытаниях? По правилам вроде всё соответствует. Впервые с этим столкнулся. Всё правильно работает (проблемы нет), перепутал Содружество с Европой.
-
После размещения своих сообщений о сегодняшних моих проблемах с игрой на Дискорд-сервере в теме "Обратная связь по ребрендингу Мира кораблей", куда рекомендовалось сообщать разработчикам, если что-то будет не так, - после этого я повторю свои сообщения здесь, потому что у меня есть сомнения, в том что разработчики/помощники меня услышали. Сегодня, после того как я подтвердил сделанный мною ранее выбор остаться в RU-регионе, WGC начал что-то устанавливать и обновлять - я всё не уследил, что конкретно он там делал (всё прошло быстро). Потом я заметил, что Kaspersky Internet Security (KIS), установленный на моём ПК, что-то там удалил. Тогда я зашёл в карантин KIS и там увидел, что файл "C:\ProgramData\Lesta\GameCenter\lgc.exe" удалён и в категории "Обнаружено" для этого файла написано: "PDM:Trojan.Win32.Generic". Попробовал восстановить этот файл, но KIS отвечает, что "Файл не может быть восстановлен в исходную папку. Исходная папка недоступна." Потом я зашёл в раздел "Контроль программ" KIS, чтобы посмотреть текущие разрешения и ограничения для файлов, связанных с WoWs, нашёл несколько программ/файлов, связанных с WoWs, с разным уровнем разрешений и ограничений, причём непонятно при этом, какие из этих файлов актуальные, а какие нет, и для чего они нужны? И тогда я решил вообще ничего не менять из того, что сделал KIS из-за сегодняшнего обновления игры. Зачем мне копаться в этом и экспериментировать, исполняя танцы с бубном, - а вдруг я что-то не так сделаю и потом ищи где-что не так? И вообще это не моя проблема должна быть. Когда я устанавливал игру, то KIS ни на что не ругался и вроде не спрашивал меня ни о чём. Так вот, уважаемые разработчики, сделайте пожалуйста так, чтобы сегодняшнее обновление игры не только запустилось автоматически, но и завершилось в итоге так же беспроблемно, как и при установке игры. Я готов подождать. По ярлыку, автоматически установленному после сегодняшнего обновления игры, который называется "Мир кораблей" и имеет такую ссылку "C:\Games\World_of_Warships\lgc_api.exe --open", игра или WGC не запускается и при этом выходит сообщение с заголовком "Lests Game Center" и написано: "Lesta Game Center is required. Please install the application using the installer"и внизу - кнопка "Install Lesta Game Center". Сейчас KIS на этот файл, который он поместил в карантин, предупреждает, что собирается лечить: либо "лечить с перезагрузкой компьютера" либо "попытаться вылечить без перезагрузки" компьютера - других вариантов не предлагает (то есть отменить лечение не даёт). Что мне в связи этим делать? Мне ПК выключить надо. А также, учитывая, что некоторые уже играть начали, хочу узнать решилась ли проблема с KIS?
-
Уважаемые разработчики, вы кажется противоречите сами себе вот этими двумя заявлениями: Я против нерфа перка "Заряжающий" . Да, мне в ответ на это могут сказать что-то вроде того, что это уменьшение необходимо для компенсации того, что "ранее этот перк работал только тогда, когда все орудия были заряжены, а теперь данной привязки нет" (цитата). Но если ваш довод будет таким, то по мне - лучше бы вы вообще ничего не меняли. Потому что повышение эффективности перка здесь возможно только в тех случаях, когда орудия еще не все заряжены (такое часто бывает, но далеко не всегда). А когда орудия все заряжены (такое тоже часто бывает, в том числе и потому, что мы, игроки, уже привыкшие к этому - умеем подбирать нужный момент для смены типа снаряда) здесь никаким повышением эффективности перка и не пахнет - здесь однозначный нерф. А для перка с улучшенным бонусом (у улучшенных американских командиров) - существенный нерф, который сводит на нет былой смысл использования этого перка - вот примеры: Монтана: смена снаряда длилась 8 сек., теперь - 12 сек (перезарядка - 30 сек.). Это же почти половина длительности перезарядки снаряда! Это всё равно что поставить на Монтану не улучшенного, а обычного кэпа. А для обычного кэпа этот перк почти бесполезен, потому что в большинстве случаев профитнее будет не менять тип снаряда, а выстрелить снарядом того типа, что уже заряжен, и потом уже решать, нужно ли для следующего выстрела сменить тип снаряда. В связи с этим напрашивается замена этого перка на другой - теперь уже более полезный на первой полке - например, "специалист противоаварийных и ремонтных работ". То есть вы своим нерфом улучшенного кэпа - вынуждаете сменить ранее выбранный перк "Заряжающий" на другой. А вы даже бесплатно сменить его не дали возможности. На данном примере я делаю вывод, что вы просто отняли у улучшенных кэпов одну из их существенных преимуществ - лучше бы вообще ничего не меняли. Аляска: смена снаряда длилась 4.4 сек., теперь 7 сек (перезарядка - 17.6 сек.). Рассуждения здесь аналогичные тем, что расписаны в предыдущем абзаце. К этому я добавлю, что когда Аляска перестреливается с другим кораблём, особенно крейсером (который по сравнению с линкором более манёвренный), и особенно легким крейсером (еще более манёвренным), то ей из-за этого нерфа сильно уменьшили возможность успеть вовремя сменить тип снаряда, чтобы дать залп ББ-шками в борт подворачиваемому крейсеру. Демойн: смена снаряда длилась 1.2 сек., теперь 1.9 сек (перезарядка - 4.8 сек.). Рассуждения здесь аналогичны тем, что расписаны в предыдущем абзаце, с тем отличием, что нерф вроде несущественный - всего полсекунды. Но даже этих полсекунд в перестрелках с манёвренными крейсерами как раз таки может не хватить, чтобы достать цитадели из них. По поводу уменьшения стандартной величины бонуса перка "Заряжающий" (с 50% до 40%). Этот перк, несмотря на уменьшение величины бонуса и с учетом того, что теперь нет привязки к тому, чтобы все орудия были заряжены, после этих изменений возможно сохранил свою актуальность (не уверен в этом), но только для крейсеров со средним и крупным калибром орудий.
-
Сейчас - нормально вроде, спасибо.
-
У меня такая же проблема. На кнопу "Авторизация" нажал, по ссылке перешёл. Логин и пароль от моей учётной записи не спрашивали. В браузере отобразилась такая надпись: "Авторизован как rus_moskit". Вернулся в Дискорд-канал, а там показывает только один канал - "авторизация". Нажал на кнопу "Авторизация" еще раз и получилось то же самое, что и на скрине с процитированного мною сообщения. Перезапустил Дискорд. - ничего не поменялось. Что делать?
-
Спасибо, но с модами возиться не хочу (не использую).
- 91 ответ
-
- 1
-
-
У меня такая же проблема. И это действительно проблема, так как на поиск и нажатие клавиши С тратится время, из-за которого в быстро меняющейся обстановке удачный момент для твоего залпа может быть упущен. У меня уже несколько раз так было после этого обновления. Поэтому необходимость нажатия двух разных кнопок вместо одной считаю ненормальным для управления кораблём - для таких, как я, стало хуже, чем раньше. А о тех, кому это неудобно, вы подумали? Им что теперь - быть ущемлёнными в праве на комфортное управление кораблём? Я, например, привык, что если я запускаю корректировщик, то в подавляющем большинстве случаев мне нужен именно вид сверху, а не сбоку. Да, при втором в бою запуске корректировщика камера сразу находится в том положении, в котором она была в последний раз при первом запущенном корректировщике. Но в следующим бою, камера снова восстанавливает своё положение по умолчанию, то есть в нижнем положении. Мне бы хотелось, чтобы этот момент исправили так, чтобы камера при запущенном корректировщике конкретного корабля запоминала свое последнее положение в предыдущем бою и использовала его в следующем бою на этом же корабле при первом запуске корректировщика - то есть аналогично тому, как это происходит при включении/выключении ПМК и ПВО конкретного корабля. То есть смысл этого изменения в том, чтобы игроки, у которых есть предпочтение к какому-то одному положению камеры при запущенном корректировщике (больше к нижнему положению камеры или больше к верхнему), не тратили время на нажатие двух разных кнопок в те моменты, когда на счету каждая секунда или доли секунды. Заранее отмечу, что возможный вариант для изменения управления камерой при запущенном корректировщике, как на торпедах (нажал "3" -> переключился на торпеды, еще раз нажал "3" -> остался на торпедах, но сменил тип веера), считаю неподходящим для решения этой проблемы - по следующей причине. Управляя торпедным аппаратом (ТА), игрок даже в его неактивном положении всё равно заранее видит и корректирует маркер будущего пуска торпед и может заранее переключиться на нужный тип веера, то есть игрок экономит время на подготовку к пуску торпед еще до их перезарядки. А тот, кто хочет запустить корректировщик и при том с верхним положением камеры, например, чтобы заглянуть за остров, не увидит эту картину за островом заранее, а увидит её только после перезарядки и запуска корректировщика и выбора режима камеры, то есть здесь условия более сложные и на счету могут быть каждая секунда или доли секунды. А если учесть, что игроку придётся держать в голове, первый ли это был запуск корректировщика, или не первый в этом бою, чтобы нажать на одну и ту же клавишу один или два раза, то эти секунды или доли секунды могут потрачены из-за возможной неразберихи с этим моментом.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Мини-игра хорошая - интересная и полезная. Только вот наград мало - по одному расходуемому камуфляжу (90 тыс. кредитов) за каждое из трёх достижений, т.е. мизер. До тех пор, пока в следующее обновление разработчики не засунули Морской бой (можно посмотреть на общем тесте следующего обновления), я думал, что они считают эту мини-игру (2042) слишком лёгкой, чтобы за неё давать интересные награды. А теперь оказывается, что за Морской бой, который отличается от мини-игры 2042, как крестики-нолики на 9 квадратов отличаются от шахмат, планируют давать намного больше наград, чем за прохождение этой мини-игры (2042). Логика наград в этих двух дополнениях к основной игре мне вообще непонятна.
-
Играть в "Морской бой", на мой взгляд, - это просто скучнейшее занятие. Уже через 10-20 тыканий по игровому полю у меня начинает закипать мозг от унылости и однообразия этого действа. Мало того, что это неинтересно, так еще и засунули его в клиент игры. То есть по сравнению с игрой типа 2042 (последняя была размещена в статье "Взгляд сквозь эпоху: крейсеры Франции"), в которую можно поиграть через браузер на смартфоне, пока куда-нибудь едешь или ждёшь, и в любой момент можно отвлечься или снова продолжить, так вот по сравнению с ней, чтобы поиграть в МБ, нужно загружать клиент на ПК. То есть игрокам, у которых время, уделяемое игре WoWs, ограничено, и которым не всегда удаётся в полной мере поучаствовать во всех задачах и режимах, предлагается ещё уменьшить это время, только лишь для того, чтобы поучаствовать в МБ. Это серьёзный недостаток для МБ. Короче, те, кто не захочет участвовать в МБ, а входные билеты всё равно получат, скорее всего будут использовать автоматическое завершение боя. Но даже для этого требуется время, если входных билетов накопится много. Разработчики могут искусственно ограничить винрейт автоматического завершения боя, чтобы подстегнуть игроков самим играть в МБ. Но думаю, что эффект будет обратный. В общем, всю эту затею с МБ считаю совершенно напрасной (хотя любители найдутся, но думаю их не будет много). Лучше бы добавили призов для игры 2042 - вот мне она интересна и помимо этого она не будет отщипывать моё время от участия в основной игре. Кстати, почему игра 2042 до сих пор не обновилась после появления новой ветки британских линкоров?
-
2 моих вчерашних случайных боя на Бургуни ежедневная стата Прошипса поместила на сегодняшний день. Короче, опять та же ошибка, о которой я говорил ещё месяц назад. И это то, что я случайно заметил. Уважаемый Александр, может всё-таки почините это?
-
Если я правильно понял, то на данный момент Сравнение ТТХ в Прошипсе работает, за исключением следующей выборки: при выбранном классе, уровне и стране. При этом, если выбрать только класс и уровень, то работает. Если выбрать только класс и страну, то работает. Почините, пожалуйста.
-
[0.11.7] Общий тест. Второй этап. Доработки камеры
rus_moskit ответил в тему Kirito______ в Общий тест
1. Прошу меня извинить: я чёт повёлся на цитируемый выше комментарий, а сам этот момент я проверил только сейчас. Оказывается это не так (или на данный момент это уже не так). Поправьте меня, была или не была на первом тесте возможность двух положений камеры для любых кораблей (с корректировщиком и без). 2. Я долго искал, как переключить положение камеры в режиме корректировщика (нижнее <---> верхнее), нигде не нашёл, пока мне на экране не высветилась подсказка, что для этого используется клавиша С. В настройках управления действие по нажатию клавиши С обозначено как "переключение позиции" (в разделе управления камерой) и "погружение" (в разделе управления ПЛ). В связи с тем, что для клавиши С, помимо переключения между башнями ГК (зажатая клавиша С) и погружения для ПЛ, теперь добавилась еще другая функция (переключение камеры в режиме корректировщика), советую: 1) изменить описание в настройках управления; 2) добавить описание клавиши С в окно подсказок по управлению, вызываемое клавишей F1. 3. После переключения на использование авиаудара (то есть после нажатия клавиши 4) на Омахе (а возможно и на других кораблях), а потом переключения на управление ГК (то есть после нажатия клавиши 1 или 2) камера обзора не возвращается в прежнее положение и поэтому приходиться регулировать её вручную (колёсиком мыши), отдаляя камеру немного назад - с текущего положения камеры (неправильного) на прежнее (которое игрок выбрал до нажатия на клавишу 4). При этом, если после нажатия клавиши 4 переключиться в режим бинокля, а потом оставаясь в режиме бинокля нажать клавишу 1 или 2 и далее выйти из режима бинокля, то камера обзора вернётся в прежнее (желаемое) положение (то есть до нажатия на клавишу 4). 4. Действительно, при первом заходе в бой на Омахе (а возможно и на других торпедных кораблях) при переходе в управление ТА (после нажатия клавиши 3) камера обзора переместилась на нос корабля и смотрела вперёд, из-за чего отображаемые веера возможного пуска торпед остались далеко позади - так конечно не должно быть. После регулировки камеры обзора колёсиком мыши в нормальное положение (в режиме управления ТА), эта недоработка больше не появлялась, в том числе и после следующего захода в бой на Омахе. 5. Эти настройки находятся в разделе настроек управления. Я попробовал изменять эти 2 настройки, пробуя различные комбинации, но так и не понял, чем они друг от друга отличаются на практике. Ощущение такое, что эффекты от их изменения похожи на друг друга: регулировка высоты камеры и отдаления камеры проявляются после изменения и той, и другой настройки по отдельности. -
А почему в Прошипсе сравнение кораблей теперь не работает?
-
Еще одна ошибка: два случайных боя на Сталике, закончившиеся 16 июля, Прошипс почему-то перенёс на 17 июля.
-
Чё-то Прошипс опять неправильные данные показывает: похоже на то, что Прошипс склеил результаты моей статистики случайных боёв за два дня в один день. 12 июля у меня было 4 случайных боя: 2 на Шинономе и 2 на Демойне. 13 июля у меня было 6 случайных боёв - все на Айове. Статистика отдельно по кораблям правильно показывает, что последние случайные бои на Шинономе и Демойне были 12 июля, а последние на Айове - 13 июля. В то же время ежедневная статистика не показывает результаты случайных боёв за 12 июля, но показывает завышенное количество случайных боёв за 13 июля. Если судить по количеству боёв и винрейту за эти 2 дня, то получается что ежедневная статистика склеила результаты за два дня в один.