

NIZUR
Участник-
Публикации
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17178
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NIZUR
-
Именно по этой причине я и писал слово "следователь" в кавычках. А развёрнутый ответ на Ваш последний "выпад" под катом, господин "полиционер". А ответом на мучающий Вас вопрос: "Как можно потопить Вустер (и не только)?" может служить видео, в котором Накурю (229К урона) раздаёт всем дальними торпедами (а потом и ракетами со штурмовиков) и особо не замечает наличие/отсутствие ПВО у своих соперников.
-
Возможно, я далеко не всех знаю, но из тех, кто снимает гайды, которые могут быть полезны новичкам, эти - одни из лучших. Если знаете лучше, то напишите... С интересом гляну, если есть, что посмотреть у них. Заодно, может и кто-то из форумных "Ыкспертов" посмотрит и чему-то научится, а не будет... исходить на кизяк от критики их знаний, навыков и умений в игре.
-
А если это тело в этот момент вполне результативно из за этого острова дамажит противника, в том числе и того которого вы хотите атаковать или наоборот от которого отступаете ? Вы считаете что оно бы вам больше помогло если рашило рядом с вами и так же быстро сгорело? На поле боя в первую очередь, каждый должен делать то что больше свойственно его классу, а внутри классов возможностям . О каком ордере речь? Что вы понимаете под этим понятием? Чем вам не ордер сидящий за островом ЛК , КР на средней дистанции и ЭСМ впереди? Или может надо что бы они стадом перлись на точку? Сильно большая польза будет от ЛК с перезарядом в 26 секунд, поворотом башен на за 55 секунд ,перекладкой руля 14 сек в ближнем бою против того у кого башни крутятся быстрей чем у ЛК ГК перезаряжается, а скорость перекладки рулей быстрей чем у ЛК перезаряжается ПМК Сильно большая польза в дальней перестрелке от КР или ЭСМ у которых дальность ГК не сравнима с дальностью ГК линкора? Ну, давайте глянем, как Вы "результативно" на ЛК из-за острова "дамажите" противника, а не продавливаете направление ("рашите") вместе с союзником, и что такое "ордер из сидящих за островом ЛК". Ну, что ж, всё логично - какая тактика, таков и результат (что по проценту побед, что по урону, что по про-альфа). Спасибо что не забыли упомянуть мой скилл. Особенно то что выбрали именно Курфюста , а не какую нибудь Хайду или Лё Териббля Хотя нет, чего мелочиться надо было брать Красный Крым , вот где показатель так показатель;) А теперь ответьте , мой скилл что то меняет в цифрах выше мной указанных? А действительно, давайте глянем Хайду или Лё Териббля (а параллельно и на другие эсмы). Возможно, там есть, чем гордиться. Да, тут процент побед повыше. Но есть ли в этом Ваша заслуга или просто повезло с союзниками, которые вытащили бои?! Смотрим урон, количество фрагов, соотношение убил/убит, про-альфу... Грусть-печаль! Единственно, что ещё не даёт окончательно "впасть в отчаянье" - это средний опыт (если играете не под премом, то есть надежда, что брались точки). Но судя по проценту выживания и количеству выстрелов за бой на арт-эсминцах, сам бой длится недолго. Похоже, вся тактика сводится к рашу на точку, пи-у пи-у на встречных курсах с другим эсминцем или даже крейсером, взятие точки (это уж как повезёт), а там и порт не за горами. Ну, и где здесь скилл?! Зато постов про тактики... P.S.: Вы бы вместо форума, лучше бы посмотрели какие-то гайды, обзоры кораблей, тактик или стримы от хороших игроков - z1ooo, Nomen_Est_Omen_, Воротник WOWS (Nik_Torov) или того же TVgetfun (getfun). Глядишь, чему-то научились бы. И стали бы более серьёзным соперником или надёжным союзником в бою.
-
И опять вырванный из контекста аргумент (1 тезис из всего сообщения) и "тонкая работа" над подачей в нужном ракурсе. Не завидую я вашим "подследственным". А вот, их адвокаты без работы точно не останутся. Ну, хоть кому-то хлеб...
-
Но тем не менее, своим постом Вы опровергаете свои же слова и продолжаете. А сколько КД у торпед на эсминцах? А какое количество заградок, какова их длительность и эффективность (в новых реалиях) на КР и ЛК, и сколько длится у них КД? И как это всё сбалансировано с 8 минутами КД бесконечных самолётов на авиках (некоторые из которых ещё и отхиливаются в воздухе). Я вам уже писал, почему это будет затруднительно сделать. Но Вы, похоже, не хотите слышать аргументов. Очень похоже на поведение Золотова, с его "вызовами на дуэль". Вам слава Золотова покоя не даёт? Ну, так я точно не Навальный, да и Вы, похоже, не Золотов. Про "не качание авиков" я Вам тоже уже отвечал. Но если этого мало (или иносказание для Вас - терра инкогита), то могу сказать по-другому. Я не катал на авиках, но я на кораблях других классов непосредственно на себе ощущал, какое влияние на игру раньше оказывали авики (тех или иных уровней, в тех или иных руках) и как изменилась эта игра, после переделки авиков. Эти ощущения подтвердились тем, что я увидел на стримах, и в сообщениях на форуме от игроков (даже более опытных и умелых, чем я). Возможно, я не ощутил ВСЕ НЮАНСЫ, но и этой информации (от игроков и разработчиков) мне было достаточно, чтобы сделать определённые выводы. Я тоже могу сказать (на основании просмотренных стримов и сообщений от опытных игроков) как можно (теоретически) наказывать Вустер и Ко. Самолётами за счёт ускорения/замедления избегать разрывов дальней и средней ауры. Или заходить со стороны островов, где ПВО кораблей не успевает срабатывать на подлетающие самолёты. Штурмовиками потихоньку выносить ему установки ПВО. Заходить бомберами со стороны островов или с носа и кормы и выносить ХП или даже цитадели. А торпедоносцами, либо кидать издалека (до входа в действие аур ПВО) в начале боя, либо после выноса установок и значительного ослабления ПВО непосредственно под борт. Примеры такой работы можно видеть, в том числе, и на твич-стриме, в котором авиком было нанесено 550К урона за бой. Примеры есть. Или Вам кровь из носу нужно, чтобы это проделал именно я?! Так я уже писал раньше, почему это не получится сделать в ближайшее время... Относительно остальных отдельных тезисов (читай передёргиваний), озвученных Вами: То, что на практике, встречаются отдельные случаи, когда при производстве выстрела, происходит осечка, недонакол капсюля патрона, двойная подача или недоподача патрона в патронник, клин патрона в магазине, или такие же или ещё более редкие случаи, когда после произведения выстрела жертва (даже при попадании пули в голову) не погибает, а обходится ранениями разной степени тяжести вовсе не означает, что мне не хватает знания и понимания возможных последствий от самострела. "Есть случаи", "в большинстве случаев" или "всегда так" - это далеко не одно и то же (с точки зрения формальной логики). Вы же, не смотря на "есть случаи", почему-то в себя не стреляете... Возможно, именно из-за того, что другой ход развития событий значительно более вероятен. Обратимся к этому передёргиванию - якобы, я "утверждал то, что у вустера слабое ПВО, а авик может зерг рашом слать орды бесконечных самолетиков". Перечитайте ВНИМАТЕЛЬНО, ЧТО Я ПИСАЛ (дословно: " Когда мощности ПВО у одиночного Вустера не хватает") [имелось в виду по сравнению с прошлым и по сравнению с необходимым]. Налицо, тот же метод - передёригивание и приписывание мне слов, которых я не говорил. По всей видимости, у Вас - профессиональная деформация. Вы и в работе применяете комплекс "доследственных мероприятий", который сводится к огульному обвинению подозреваемого с передёргиванием фактов, выдачей единичных частных случаев за регулярные общие (или даже закономерные)?! Когда же "жертва" начинает оправдываться, её на возможных незначительных неточностях, ловят за язык, выдавая неточности в показаниях, за преднамеренное введение следствия в заблуждение, а значит, к отсутствию доверия ко всем показаниям в целом, что (с точки зрения таких "следователей") тянет за собой неприменимость презумпции невиновности в данном конкретном случае. И значит, доказывать что-либо уже не нужно. Пусть теперь подследственный доказывает... , что он не верблюд. Ну, так мы с Вами не в тех юридический статусах. Или для Вас это не важно? В своё время, Уральские Пельмени в своём гротеске демонстрировали работу "миллиционерской" по такой же методике: В запущенных случаях профессиональная деформация может приводить к профессиональной деградации. А там и до методов Николая Ежова и Ко недалеко... Всех, благ, господин "следователь".
-
Приведу упрощённый пример, если Вам так будет легче. Я по дорогам общего пользования ... хожу пешком, езжу на общественном транспорте, на велосипеде, на личном легковом автомобиле. Но если грузовики (магистральные фуры и карьерные самосвалы), на которых я не катаюсь, забили центр города, массово давят пешеходов, сталкивают с дороги легковушки и блокируют троллейбусы/автобусы, а ещё вчера (до выхода новых Правил Дорожного Движения) этого не наблюдалось (случались лишь отдельные происшествия), то мне и этого хватает чтобы понять, что что-то пошло не так и нужно срочно что-то исправить (и если ни вернуть старые ПДД, то хотя бы, пустить грузовики по объездным дорогам мимо города, например). Если кто-то на БЕЛАЗе едет через центр города, наматывая на свои колёса пешеходов, легковушки и плюща троллейбусы, а потом заявляет, что он "не замечает никаких изменений в игре/езде" или "всё стало только лучше". А когда ему указывают на жертвы и повреждения, он раздаёт советы, типа, пешеходам лучше ходить в бронежилетах (и это их спасёт), легковушкам нужно начать летать, а троллейбусам (чтобы не мешали) лучше ездить по окружной или за городом, и тогда ... всё наладится, а новые грузовики трогать не нужно. То у меня возникают некоторые сомнения в адекватности таких "водителей грузовиков". И чтобы убедиться, что с новыми ПДД всё в порядке, он предлагает мне купить на свои деньги БЕЛАЗ, а он возьмёт жигули. И завтра же мы покатаемся во дворике дома, и я смогу сам убедиться, что БЕЛАЗ жигулям ничего не сделает и даже наоборот. Когда же я ему говорю, что мне для приобретения БЕЛАЗа нужна куча времени, поскольку свободка потрачена была на покупку мерседеса, и сейчас у меня БЕЛАЗа нет. В ответ звучит классическое: "Что и требовалось доказать, Вы рассуждаете в теории. А как, так сразу: "я ещё не катал грузовики, я слился". "Так, как Вы можете рассуждать о ПДД, если вы даже не катали на БЕЛАЗе?!" А вот, представьте себе! Вовсе не обязательно стрелять себе в голову из пистолета, если тебе хватает знаний и понимания, чем это закончится (специально для буквоедов-юристов ... в большинстве случаев).
-
Уважаемые знатоки! (с) Что, где, когда. :) Поскольку объективно эта ветка себя потихоньку изживает, имеет смыл перенести _конструктивное_ общение в ветку: Судя по первому посту Sub_Octavian (который даёт некоторую надежду), у разработчиков, наконец-то, наступил этап осознания возникших проблем (благодаря первой накопленной статистике и нашим с вами сообщениям, в то числе и в этой ветке) и последующий этап поиска их решений. По возможности, напишите о тех проблемах (в механике игры, балансе и управлении/интерфейсе), о которых Вы писали в этой ветке, но которые не нашли своего отражения в новой ветке. И дополните это своими предложениями по исправлению ситуации (ИМХО, лучше по одному предложению за пост, чтобы по лайкам/дизлайкам было понятно принятие/неприятие игроками того или иного решения). P.S.: Обращение "уважаемые знатоки", касается в первую очередь тех, кто действительно разбирается в нашей игре и кому есть что сказать конструктивно и по делу. Когда ребёнок/проект тонет, то как-то не до того, куда делась "шапочка" (типа, когда введут польские линкоры). Если удастся вернуть/найти правильный баланс, станет легче всем.
-
ну как не представляешь? когда загружается страничка с паролем то там наглядно показан ордер. sir_bonzo пишет про игровую механику, в которой он (судя по его почти 11К боёв, 58% побед, 65К среднего урона и про-альфа в 2198 очков) что-то да понимает. И справедливо замечает, что "в одну телегу впрячь не можно коня и трепетную лань". Ямато, с его дальностью стрельбы в 26.6 км (без корректировщика) и относительно неплохой баллистикой, Грозовой, с его всего 12.3 км (пусть и с хорошей баллистикой) и Вустер, с его 16.7 км, но с миномётной траекторией полёта снаряда (он на своей максимальной дистанции поражения практически ни в кого не попадает (если тот не заснул стоя)). "Отличный ордер" - лебедь, рак и щука. И _77100_ (с его 5.5К боёв, 44% побед, 45К среднего урона и про-альфа в 831 очка), ратующий за ордер, который он видел только на заставке игры, и примерно с таким же уровнем понимания (цитата: "именно пво на кораблях и внесло дисбаланс, а не авики"), раздающий разработчикам советы по механике игры. Ну, и чьё мнение можно считать действительно более профессиональным (хоть, возможно, в каких-то моментах и не бесспорным)?! И второй (как оказалось не связанный с первым) практически риторический вопрос: А чьё мнение учитывалось разработчиками при внесении правок в игру?! :)
-
Вы решили на фуловый Вустер натравить свои самолёты в начале боя?! Но что ж, мы тоже не лыком шиты - мы идём рашем по центру или на захват точки. Так что счёт по глупостям мы сравняем. 1-1. :) А эсминцы не сидят у границы карты и не отправляют торпеды по кораблям на другой конец карты. И им для нанесения урона нужно сближаться с противником и рисковать нарваться на встречного эсма, корабль с РЛС или на засвет с самолёта, с последующим выносом по засвету. Давайте тогда и авику урежем дистанцию/время (да, и скорость) полёта самолётов. На торпеды - может быть, но бомберы и штурмовики атакуют без проблем, т.к в ту сторону ПВО не работает остров/гора мешает стрелять по подлетающим самолётам. А то что перекидка ПВО с борта на борт не очень эффективна и по времени происходит дольше, чем самолёты сделают вираж и зайдут с другого борта, Вас не смущает?! А заходу бомберов/штурмовиков с носа/кормы перекидка вообще "до спины". В том-то и дело, что изменили механику и ауры не работают все вместе (как раньше) - только по очереди (по мере приближения самолётов). А от торпед под борт уже не отвернуть, т.к. дистанция сброса стала меньше и времени на манёвр - тоже. Для этого Вам придётся очень долго ждать, пока я выкачаю авик 10го уровня. От ХЗ сколько времени до бесконечности (если и на корабли придётся махнуть рукой, как на танки). Проще наоборот. :)
-
Раньше так и было - и ПВО вустера и самолёты авика - были конечным ресурсом. Вустеру ПВО выносилось по ходу боя. Он мог потратить заградки и остаться без них или попасться на КД заградки. Но и авику могли вынести его самолёты. А сейчас Вустер по прежнему теряет свой ресурс, а авик - нет. Только эсминцеводы (возможно, до выхода патча 0.9.0) на своих торпедах не катаются. И не подправляют их траекторию, в зависимости от изменения курса/скорости корабля противника. Их торпеды не обплывают и не подныривают под корабли, чтобы зайти с другого борта, пока корабль в циркуляции. И эсминцев по клавише F не отправляют автоматом (без повреждения) на респ за пополнением боезапаса.
-
Хорошо. Представим гипотетическую ситуацию, когда в конце боя остались Вустер с одной стороны и авик с другой. Количество очков команды и их прирост с обеих сторон одинаков и запас по времени ещё есть. Каковы шансы победить у одного и у второго?! И раньше Вустеру ещё надо было успеть найти, догнать и убить авика. Условно: сложно, но можно. А сейчас?! Когда мощности ПВО у одиночного Вустера не хватает (издалека слышится: "Лошадью ходи. Ордером ходи, век воли не видать.."). К тому же, ПВО выкашивается и будет ли оно у Вустера к концу боя - вопрос. А самолёты у авика всё не кончаются и не кончаются. И беречь их ему нет никакой необходимости (как это требовалось раньше). В такой ситуации шансов у Вустера (даже с целым к моменту дуэли ПВО) догнать и убить авика, как у того кота, который по наждачке катался, до конца наждака только уши доедут. И где тут нетоксичность (в данном случае авика) и равные шансы/возможности в игре?!
-
А как же Хабаровск, Ташкент, Le Terrible и старые (до переделки) топ КР Франции с их ускорениями?! Пеленгация + форсаж (при соответствующей заточке перками и модернизациями). Можно было догнать и убить в перестрелке с возможным получением урона от шимы (Зло когда-то показывал примеры в своих видео). А не как сейчас, когда Накурю своими штурмовиками может безнаказанно загнать и задолбать любого эсминца, не получив в ответ никакого урона (повреждения бесконечным самолётам не в счёт).
-
Более того, это и выглядело логично, что схожие (с игровой, а не исторической, точки зрения :) ) по действию системы ПВО и ПМК, и прокачивались сходно (через перки и модернизации), и работали по одному принципу, и приводились в действие однотипно. А сейчас, кто в лес, кто по дрова. P.S.: Особо задело, когда на изменение принципов активации ПВО обращал внимание человек с инвалидностью, но похоже, его сообщение осталось без внимания. Если раньше он мог настроить это под себя (настройки игры это позволяли), то сейчас - никак!
-
Скопировано из ветки: Baron_fon_Trech В игре большая проблема. Вижу 2 пути решения ее: 1. Возвращение всех механик в состояние до обновления 0.8.0. Что маловероятно, судя по реакции разрабов на 5к негативных постов в этой теме. 2. Приведение к балансу игры с обновлением 0.8.0. Для этого необходимо вернуть старую механику ПВО, потому что новую кое-кто уже научился обходить, а скоро этому научатся еще больше авиководов. Старую же систему ПВО обойти в принципе невозможно. Если начнет страдать баланс самолетов от этого, то усилить их боеспособность или даже ввести тот же процент безобидности попаданий, что и ББ по кораблям со слабой броней. Сделать полноценные истребители, а не телепортационные "люстры". Если есть любители поуправлять и ими, то пожалуйста сделать управление от первого лица, но оставить и возможность автоматической атаки/защиты по привязке к цели. Ту же самую возможность автоматического преследования цели сделать и для ударных самолетов. Все это делается под то, что можно было управлять авиком во время полета самолетов. Да, самолеты должны лететь как от авика до цели, так и от цели до авика, и по пути могут или светить, или подвергаться атаке ПВО попавшихся кораблей. Убрать бесконечный ангар. Как и писал, балансируем самолеты в сторону их живучести, но без лишнего азарта. Делаем определенную дистанцию взведения взрывателей торпед, чтобы авики не могли сбрасывать их прямо под борт. Даем возможность самолетам с боекомплектом или без таранить корабли. Естественно, только в случае отмены бесконечного ангара. Отменить моментальное поднятие самолетов в начале боя. Должна быть предполетная подготовка, как раньше. Наверняка, можно добавить что-то еще, надеюсь мое предложение дополнят.
-
Этот совет БЫЛ актуален для новичков (старички и так были в курсе) ДО ВЫХОДА ОБНОВЛЕНИЯ. Сейчас же время между появлением самолётов (а на фоне кучи другого летающего в небе мусора с подписями их ещё попробуй успей разглядеть) и сбросом ими торпед сократилось. Да, и торпеды скидываются практически под борт. Более того, есть очень большая вероятность того, что по Вашему кораблю откидаются снова (заложив вираж), только уже с другого борта. И всё это на фоне значительного фактического ослабления ПВО (когда самолёты уже не выкашиваются, как раньше, а в руках умелых авиководов/лётчиков долетают практически полным составом и без проблем делают своё дело). Сейчас впору к кораблям приделывать мухобойки с ручным управлением, чтобы те, кто отрастил скилл, смогли отмахиваются от самолётов.
-
Я (как и Вы) возмущён неисторичностью некоторых игр, в том числе и на морскую тематику. Вот, взять, например, игру "Морской бой". --- Сидят две какие-то личности, часто не имеющие ни военного-морского, ни исторического образования. Рисуют на листочке квадратики 10х10 клеточек, и в это прокрустово ложе, пытаются втиснуть всю мощь флотов величайших морских держав. Это что за примитивное трактование исторических реалий?! Как можно обозначать корабли какими-то клеточками?! Это сколько было потрачено времени и сил, чтобы сделать каждый корабль, а они примитивно клеточки карандашом обводят. И что это за "стрельба" по очереди?! Почему в игре не учтены бортовые залпы?! Где морская авиация, где береговая артиллерия, десанты, наконец? Вы почему не проконсультировались с военными и историками?! И что значит: А5 - ранил?! А как же историческая точность орудий, систем наведения и статистически подтверждённая вероятность попадания?! А это ваше: А6 - убил?! Что значит убил?! Да, Вы знаете сколько тонул "Бисмарк"?! Безобразие! Требуем приведения игры "Морской бой" к историческим реалиям. Ваша палата №6. --- - Бред?! - Бред! Космические стрелялки - более абстрагированная от реальности игра. А WoWs - абстракция меньшей степени, более приближена к реальности, но, тем не менее, это игра (со своими условностями и упрощениями), мысль о чём Вам неоднократно уже пытались донести. А Вы категорически не хотите этого принимать. Сходите, например, на сайт http://alternathistory.com/category/alternativnaya-istoriya/alternativnoe-korablestroenie-floty-kotoryh-ne-bylo/ Думаю, там Вы сможете найти значительно больше, как благодарных слушателей - сторонников историчности, так и технически и исторически более подкованных оппонентов. И вам не придётся лить воду в песок в этой ветке. P.S.: Чтобы исключить кривотолки, скажу прямо - всё, что написано про "Морской бой" - это ИРОНИЯ. Шутка, преувеличение, неправда, :) смайлик, гэг... А то некоторые настолько серьёзные (суровые), что уже различить без подписи не могут...
-
Ну, теперь можно не удивлять, что в новом патче столько "недосмотров". Если и тестирование проводилось Вами так же "внимательно", как Вы прочли моё сообщения (что поняли его с точностью до наоборот), то результат патча (после бета-тестирований) закономерен.
-
Т.е. те, кто пишет, про сырость нового патча, окончательно пропавший баланс, нивелирование как отдельных кораблей (или даже классов кораблей), так и старой системы перков - отрабатывают 30 серебрянников?! А "Ыксперты" (с 400 боями, 43% и соответствующей про-альфой), которые с пеной у рта защищают это обновление и советуют игрокам, которые любили эту игру, перестать "ныть" и уходить из проекта... - защитники угнетённых?! Или не читал, но осуждаю?!
-
В этой ветке уже отметилось несколько подобных ... "ярких личностей". Когда им более квалифицированные игроки показывают, в чём они не правы, те не могут этого понять и принять. --- Налицо эффект Даннинга - Крюгера - метакогнитивное искажение, которое заключается в том, что люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях. --- А когда их тыкают мордочкой в статистические данные, которые служат подтверждением их низкой квалификации, они жутко обижаются (и пишут что-то типа: "када нечего возразить - кивают на стату...только школота смотрит на стату оппонента" или "в другом проекте упоминание "статы" считается уже не комильфо".) И продолжают писать с умным видом, например о том, как нужно эсминцу "Прикрыть дымами линкоры и походный ордер..." или "Поциркулировать рядом с авианосцем" для прикрытия того своим ПВО и ... другие "ценные советы". При этом, с апломбом выражая "мнение игрока, который играл неделю ДО патча и неделю после. Если просто играть-то всё нормально", "про обнову я высказал свое мнение. Не нравится- твои проблемы" и "если ты такой "крутой" был до патча, докажи свою "крутизну" и после патча, а не ной на форуме..." и прочее, прочее, прочее. Мнение "особо ценное" на фоне того, что (как показывает "ничего не значащая статистика") у таких "Ыкспертов" толком не получалось освоить игру НИ ДО, НИ ПОСЛЕ обновления.
-
Жизненный опыт подсказывает, что стыдно Вам не будет (до поры до времени, как минимум). Ибо для этого нужно, чтобы были достаточно развиты (и использовались) интеллектуальные способности (хотя бы, чтобы осознать, что Вы делаете что-то не так), морально-этические (чтобы стало за это стыдно) и волевые (чтобы исправиться, т.е. пересилить себя и стать лучше). Но судя по манере игры, вытекающей (в том числе) и из "ничего не значащей статистики" и поведению на форуме, Вам это не грозит, ибо имели Вы всех в виду (тешу себя надеждой, что только временно, хотя ... кого я обманываю?!..). Такое поведение более характерно для подростков (с их абсолютизмом, отсутствием авторитетов, и непреклонностью в своей правоте/заблуждениях). Хотя, встречаются и люди постарше, которые выросли, но не так и не сформировались. В кораблях таких игроков значительно меньше, чем в танках, но они есть и, к сожалению, прибывают новые такие же...
-
Ваш "глубокий анализ" был бы весьма интересен, если бы он был подкреплён знаниями и умениями. Но давайте по пунктам разберём, какие факты не позволяют воспринимать Ваши заявления всерьёз: 1. Всего проведено 432 боя, большинство из которых приходятся на 3-5 (максимум на 6) уровень. 2. При этом показатели эффективности мягко говоря не блещут - 43% побед при среднем уроне в 17К и про-альфе в 612 очков. 3. На Тирпице (ЛК 8го уровня) проведено 9 боёв со средним уроном в 26К и выживаемостью ~78% и 0,11 (!) убитых кораблей за бой. Значит, манера игры сводиться либо к стоянию на респе, либо тащимся позади всех и обтираем края карты, изредка постреливая вдаль (с 12% точностью). Т.е. старых авиков Вы не знали, потому что и сами на них не играли, и в боях с ними почти не сталкивались. А что же с новыми? 4. А на "новом" Лэнгли (авик 4го уровня) показатели - 2 боя, 0 побед, 2К среднего урона за бой. На "старом" же Лэнгли "умопомрачительные" 2 боя, 50% побед при среднем уроне в 10К. И "логичный" вывод: "у любителей "понагибать" отняли халяву-читай авианосцы". Ибо урон авикам снизили в 5 (!) раз (судя по моим "выдающимся" показателям), вот они и ноют... P.S.: И по поводу "называть вещи своими именами", применительно к Вашим боям и Вашему анализу, я лучше воздержусь, чтобы не подпадать под нарушение об оскорблении участников игры.
-
Это вопрос к программистам проекта (будет лагать или нет и ... когда всё это кончится). Думаю, стоит запросить ЦПП. Но я с подобными тормозами сталкивался, когда переделали звуковые эффекты - выросло и КАЧЕСТВО звуков (соответственно, ВЫРОС и РАЗМЕР аудио-файлов), и КОЛИЧЕСТВО озвучиваемых событий (иногда одновременно). И при возникновении звуковых (и связанных с ними визуальных) эффектов стали проявляться тормоза. Налицо было существенное увеличение нагрузки на дисковую подсистему и отсутствие оптимизации в программном коде. Решилось только с выходом обновления (похоже, была проведена оптимизация кода). В современной практике, оптимизацией кода (тем более, под "устаревшее железо") не сильно заморачиваются, потому что в приоритете несколько другие вещи. Потому всё перекладывается на всё более возрастающие мощности и объёмы железа. Исходя из этого, идут по пути: не хватает памяти? - докупите дополнительные планки, игра занимает слишком много? - купи диск большего объёма, не хватает скорости винта? - купи ССД, обновленная программа не работает на старой ОС? - обнови компьютер/смартфон и т.д.). В конечном итоге, за все неоптимизации платит конечный потребитель (т.е. мы с вами). Хотя, если провести оптимизацию, то зачастую, можно обходиться старыми решениями, но это многим не выгодно. Использование ССД снимет вопрос о нехватке скорости и отзывчивости дисковой подсистемы (т.е. со своей стороны Вы сделали, что смогли, ликвидировав "узкие места") и, кстати, многие программы/процессы реально ускоряются. P.S.: Анекдот в тему Плохой программист Джон сделал ошибку в коде, из-за которой каждый пользователь программы был вынужден потратить в среднем 15 минут времени на поиск обхода возникшей проблемы. Пользователей было 10 миллионов. Всего впустую потрачено 150 миллионов минут = 2.5 миллиона часов. Если человек спит 8 часов в сутки, то на сознательную деятельность у него остается 16 часов. То есть Джон уничтожил 156250 человеко-дней ≈ 427.8 человеко-лет. Средний мужчина живет 64 года, значит Джон убил примерно 6 целых 68 сотых человека. Как тебе после всего этого спится, Джон - серийный программист?
-
Вы форум внимательно читаете или одним глазом по-диагонали?! 1. Писалось не Вам! Писалось тому игроку, который проделывал это всё на ЛК 5го уровня Революции. Т.е. крутился, вертелся, завалил 17 самолётов, но так увлёкся данным процессом, что про нанесение урона другим кораблям так и не вспомнил до конца боя. 2. Я понимаю, что иногда часто бывает ... "чукча не читатель, чукча - писатель" (с) анекдот. Но и уподобляться героям карикатуры Сергея Корсуна "Тимуровцы добывают кумыс" тоже не стоит.
-
:) Вы хочете песен реализма?! - Их есть у меня!.. (с) Аркаша Северный Авианосцы (в большой степени) - показатель мощи государства. Позволить себе иметь авианосцы могут ... не только лишь все, мало кто может себе их позволить (с) Виталик Кличко Постройку и содержание авианосцев могли себе позволить только очень мощные (как в техническом, так и в экономическом плане) державы. Предлагаю для закрепления реализма два варианта получения авианосцы на свой аккаунт. Вариант первый: по предъявлению паспорта гражданина соответствующей страны. Имеешь паспорт США - тут тебе куча авиков на выбор. И выходи на них в бой хоть по одному, хоть всеми сразу. Гражданин СССР - ну, жди до 75го года и получишь "Киев", потом "Минск" и так до "Харькова/Адмирала Горшкова". Гражданин РФ - извини братишка, жди до 91го года своего "Адмирала Кузнецова". Гражданин Украины - ещё чуток подожди и получишь своего "Варяга", но как только попробуешь выйти на нём в бой, его тут же переименуют в "Ляонин" и передадут гражданину КНР (пусть лучше он на нём играет ... в казино, так сказать). Вариант второй: по доходу. Докажи свою состоятельность! Докажи, что можешь позволить себе постройку и содержание авианосца! Оформи платную подписку! Платишь в месяц штуку баксов - получи авианосцы США. За рубли - только Советские/Российские авики. Не продлил подписку?! - Ну, пусть авики постоят у тебя в порту, но в бой - ни-ни. Как говорится: "Раз нет денег, пусть пылятся на базе". Не донатил в игру целый год?! - Отобрать авик и передать очередному "нуворишу" (как "Варяг" китайцам или "Харьков/Горшков" - индусам). Ну, что?! Как предложение?! Пахнуло реализмом в игре?!
-
Похоже, именно для Вас (с Вашей общей про-альфой в 667 очков при более чем 10К боёв) разработчики и старались. Посмотрели-посмотрели как Вы мучались все 10К боёв и решили помочь. Они Вас и так и эдак за уши вытягивают, а Вы пишите на форуме, что довольны, но судя по боям после выхода обновления, ну, никак результаты не улучшаются (на 9/10 уровнях 52К среднего урона и про-альфа 402 очка). И правильно! Так их этих разработчиков! Надо ещё больше драйва! Требуйте ввести ядерное оружие в игру (вот оно - настоящее новое и за свободку). И кто первый после начала боя красную кнопку нажмёт, тот и победит всех в этом бою. Может, хоть, тогда наконец-то удастся реализовать весь свой игровой скилл...