Перейти к содержимому

NIZUR

Участник
  • Публикации

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17178

Все публикации пользователя NIZUR

  1. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    В первую очередь, дело в оптимизации (а точнее в отсутствии таковой) программы (клиента игры). Но непосредственно повлиять на это Вы не можете (пока разработчики не переделают, так и будет), потому напрашивается оптимизация железа с вашей стороны. На фоне хорошего железа (процессор, память, видеокарта) применение HDD в качестве системного диска является не просто "узким местом", а "самым слабым звеном" (на котором и рвётся вся цепь). Производительность SSD (особенно, что касается скорости доступа, считывания произвольных (не потоковых) данных) выше производительности HDD, даже не в разы, а на порядки. Неплохое влияние оказывается и на считывание больших объёмов данных, своп системы и т.д. Многие (по-старинке) пренебрегают этой разницей в производительности, а зря. Сейчас даже относительно бюджетные SSD обеспечивают вполне ощутимый прирост в скорости работы системы и отдельных программ (особенно если программы не очень хорошо оптимизированы). Потому, иногда, стоит немного сместить акцент с производительности процессора или даже видеокарты, на приобретение SSD вместо HDD в качестве системного диска (для хранения же данных HDD выгоднее). При большом количестве ОЗУ можно попробовать организовать РАМ-диск, но тут придётся повозиться с подбором и настройкой соответствующих программ. Под старые ОС (типа Win XP/NT ), это было сделать проще, сейчас же придётся поискать возможные решения. Иногда, проще не заморачиваться с РАМ-диском, а просто перейти на SSD.
  2. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Посмотрел начало стрима [RU] Стрим с разработчиками: АВИКИ и БАЛАНС! (на весь стрим меня не хватило). Хочется поделиться своими наблюдениями/впечатлениями: 1. Ведущий, который в игру почти не играет, даже не понимает, какие вопросы (из длинного списка заданных игроками) задавать разработчикам. А если вместо ответа что-то ляпнули (типа, Попетросянили), он не в состоянии понять, что ответа так и не прозвучало. 2. Иван-Балансировщик, вместо ответов на вопросы, просто упивался собой (его, по всей видимости переполняла гордость от того, что он натворил в игре). Все попытки Сани z1ooo (который занимался аналитикой) обратить внимание на появившийся дисбаланс в игре либо высмеивались, либо игнорировались. - Истребители над эсминцем летают 1 минуту, а эсминец под светом и огнём живёт 30 секунд (в лучшем случае)?! - Ха-ха, это нормально, так ему и надо. Налицо не только отсутствие единства и взаимопонимания в команде разработчиков, но и элементарной вежливости и желания что-то услышать (видно, дискуссии внутри команды велись так долго и так настойчиво, что одна сторона уже не желает слышать другую). Если там не слышат (а точнее даже не хотят слышать) других разработчиков, то надеяться на то, что услышат игроков и вовсе не приходится. 3. Часть проблем, на которые игроки обращали внимание на форуме, проявились и во время стрима: Отсутствие обнаружений у эсминцев; Перманентный засвет кораблей авиком; Невозможность эсминцам взять точки - Акикузи ещё на подходе к точке за 2 захода штурмовиков ополовинили и сделали инвалидом (и это при том, что разраб на авике проспал начало боя), а за другие 2 захода вынесли вперёд ногами; Отсутствие урона у Лоянга (как из ГК, так и от торпед, да ещё и точки толком не взять); Если авиковод/лётчик обходит разрывы от дальней ауры (что не так уж и сложно), то все остальные пи-у пи-у от ПВО ему вообще ничего не могут сделать, и он благополучно делает всё, что хочет; А далее сказывается постепенное уничтожение ПВО на КР и ЛК, в результате которого авик начинает вообще безнаказанно их бомбить и торпедировать (пусть урона не так много, как раньше, но зато без промахов, постоянно и неуклонно). Как на это реагирует Ваня-Балансировщик?! Продолжает потешаться. Ему всё это .. "до спины", лично у него всё хорошо (ведь, за такую работу его наградят... корзиной печенья и бочкой варенья, а может даже и премией), ведь он не смотря ни на что, прогнул свою линию. Про авики в стриме есть, а про БАЛАНС ... так и не увидел. Балансировщик отсутствие баланса в упор видеть не желает. После пары просмотренных боёв, и видя такое поведение и отношение, смотреть дальше не было никакого желания.
  3. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    И всё это стартует с HDD? Или Вы поставили SSD и на нём ловите тормоза?
  4. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Про-альфа - более комплексная (чем просто процент побед) оценка действий игрока в случайных боях. Она, конечно, тоже не абсолютный показатель, но в отличие от процента побед, она хорошо коррелируется с действиями игрока. В целом, игроки действительно умеющие/умевшие играть в WoWS имеют очень высокую про-альфа (от 2500 до 3500). Хотя, (как и в танках) взводы хороших игроков имеют дополнительный "буст" к показателям.
  5. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Ах, простите великодушно, Ваше величайшество, редактор редакторов всех времён и народов, этих юзверов нерадивых, которые совсем ополоумели ТАКОГО человека не воспринимать, и не ценить, что САМ снизошёл до беседы с ними... Не берусь судить про редакторские качества, но судя по стате (15.5К боёв и про-альфа 1110), в старой версии игры (если что ... ПРО КОРАБЛИ) у Вас как-то не совсем получалось реализовать весь свой величайший потенциал исторического авиатора, зато апломба хоть отбавляй (игрокам из первой тысячи впору позавидовать). Ну, теперь-то в новой версии игры (про жалкие кораблики и величайшие САМОЛЁТИЩА), Вы-то уже точно развернётесь во всей красе... :)
  6. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Игра - это определённый уровень абстракции. Даже в симуляторах их не доводят до полного реализма. Чем больше уровень абстракции, тем меньше игра похожа на реальность. И тут важно соблюсти баланс. Обратите внимание, что даже командно-штабные учения (которые Вы пытаетесь представить симулятором реальности), зачастую, называют командно-штабными ИГРАМИ. И в них есть параметры, которыми пренебрегают (в Вашем примере - временем). А гротескный пример с очередью в гальюн Вам привели, чтобы подчеркнуть мысль, что полный реализм может быть не интересен. Можно и других примеров накидать: Вам в бой на корабле, а эшелон со снарядами разбомбили, танкер с мазутом не смог прорваться через блокаду порта, а корабль не успели починить после предыдущего боя... Интересна Вам такая реальность в игре?!
  7. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    У вашего селения ПВО (интересно, что за селение такое? или усиление?!)... того, которое с лева (или с тигра?), а не того, которое с права (какого права? на труд, на отдых, на получение образования или права вождения?), уДже последний учитель русского языка убежал (или застрелился)?! Вы, похоже, ещё и в слове линкорАв буквы "ко" пропустили (линкорАКОв?! или, всё-таки, линкоров?!). Говорят, если пройти по ссылке, можно значительно прокачать скилл общения на форуме: https://slovar.cc/rus/orfo-rus.html
  8. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Анекдот в тему: В отделе кадров идёт конкурсный отбор на должность секретаря. - Сколько знаков в минуту Вы печатаете? Скромно так: - Я печатаю со скоростью 200 знаков в минуту. - Вы? Уверенно: - 300 знаков. - А вы? Гордо: - 1200! Все охнули, а она тихо в сторону: - Такая ерунда получается... И 100 боев за два дня (1200 знаков в минуту), и подробная статистика (при 4К боев на эсминцах, 16К среднего урона на всех уровнях, 46% побед и про-альфа в 413) всё это в полной мере иллюстрируется Вашим же описанием боя - тут и причина, и следствие и ...вывод: Ваше мнение "очень ценно" ибо оно "безусловно поможет улучшить игру". P.S.: А Ваше "море адреналина и позитива" выливается в океан проклятий, ругательств, негатива и попорченных нервов ваших сокомандников. Вы за свою карму (не игровую) не боитесь?! И ещё вопрос вдогонку (возможно, риторический): - Катать 6К боёв, в которых тебя просто насилуют (судя по стате и описанию боя). В чём же тогда состоит Ваше "удовольствие от игры"?!
  9. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Совершенно правильное замечание! Человек, имеющий на эсминцах всех уровней от 15К до 19К среднего урона при про-альфа ниже 680 (на большинстве эсмов) и раньше не понимал, что должен делать эсминец в бою, и сейчас для него ... "ничего не поменялось"! Возможно, около 100 боев за 2 дня свидетельствуют лишь о том, что каждый бой длиться 3-7 минут. Быстро слился и на новом корабле в новый сливно-бой... P.S.: Для тех кто ничего не делает в бою, нововведения в игре ,тоже ничего не поменяли... Им по-прежнему ничего не мешает ничего не делать в бою...
  10. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Онлайн не просел потому, что народ ТЕСТИРУЕТ нововведения и пытается НАЙТИ РЕШЕНИЯ появившимся ПРОБЛЕМАМ и ДИСБАЛАНСУ! Пока действует 100% скидка на сброс перков, пересадки командиров и перестановка модернизаций бесплатны, можно попробовать найти какие то варианты решения. К тому же, начался ранговый сезон, который тоже увеличивает количество онлайн-игроков. А вот, через недельку картинка немного прояснится (а по завершению рангового сезона - тем паче) и тогда уже можно будет посмотреть просел онлайн или нет, и в каких режимах народ играет - кооперативные бои, ранги, операции или рандом (и на каких уровнях). Да и по составу рандома тоже многое можно будет понять. Многие корабли (даже с перераспределением перков и модернизаций) в новых реалиях станут неиграбельными (их количество в рандоме резко уменьшится). А это потянет за собой необходимость балансных правок и, возможно, более серьёзных изменений, некоторые из которых могут быть не так уж и очевидны на первый взгляд. Ряд перков потеряет свою актуальность или, как минимум, не будут стоить своих очков изучения. P.S.: Пока идёт стадия осознания проблем. Стадии их принятия, понимания и поиска решений ещё впереди...
  11. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    А теперь меняем Миссури (с одним из лучших ПВО в игре) на Мусаши, и как резко всё поменялось. У кого теперь палка-нагибалка?! Баланс, а-у-у, ты где и когда вернёшься?!
  12. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Возможно, Лоянг - не мой любимый эсминец (я его так и не понял). И я, конечно, не такой любитель Лоянга как Вы (у Вас на Лоянге 136 боев при среднем уроне 16К, а у меня всего-то 21 бой при среднем уроне 36К), но что-то мне подсказывает, что с своими ТТХ - средненькое ПВО, маскировка в 5.8 км, высокая скорострельность, хорошая маневренность (которая, тем не менее, не помогла увернуться от штурмовиков) и вариант с торпедами на 6.7 км (а не 9.2 км) и катапультной баллистикой ГК, этот эсминец изначально предназначался для незаметности и ближнего, маневренного боя, а вовсе не для стрельбы издалека с постоянным засветом (как например, Киев или Хабаровск с их баллистикой). И если в новом патче он складывается за три захода штурмовиков, без возможности отманеврировать, спрятаться или отбиться с помощью ПВО, то это - НЕНОРМАЛЬНО! Кроме того, обратите внимание, что союзники сбили в общей сложности 100 самолётов, и тем не менее, не смогли получить опыта больше, чем ЛоЯнг со своими унылыми 26К урона. Это не говорит Вам о том, что и они не смогли сделать много полезного в том бою и это тоже НЕНОРМАЛЬНО?! В одном из Ваших комментариев было написано, что в ходе боя вы крутились как уж на сковородке, было сбито 17 самолётов, но при этом Вам было не до нанесения урона противнику. А разве это НОРМАЛЬНО?! Вы спрашивали: Что мешает не выключать ПВО, заблаговременно поставить приоритет на нужный борт, задействовать дымы, после чего наблюдать, как счетчик сбитых самолетов щелкает? Если авик - небольшого ума и будет постоянно летать над дымами лоянга, никуда не улетая, и ждать, когда его самолёты скосит ПВО лоянга, а кто-то будет светить его самолёты, но даже в таком случае это будет длиться до седьмых веников. А у меня встречный вопросы: А ЧТО ПОЛЕЗНОГО может сделать лоянг, который по вашему совету будет далеко от точки (напомню, что половина ХП была потеряна ещё до захода на точку) стоять в дымах с активированным ПВО?! Ни света, ни захвата, ни урона из ГК (с его баллистикой издалека это сделать очень непросто) или даже дальних торпед. Ну, и толку тогда с него в бою?!
  13. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Новый патч (с новыми авиками) + новые директивы = подгоревший стул?! Чтобы выполнить директиву берём LoYang (эсм 8 уровня) и в бой. Из ТТХ: Заметность с кораблей - 5.8 км, с самолётов - 2.9 км (по старой памяти ПВО выключено). Идём на захват одной из 3х точек. Мы ещё до точки не дошли, но уже попадаем под налёт двух групп штурмовиков от HAKURYU (авик 10 уровня). Начинаем манёвры уклонения и кликаем на самолёты (как раньше), а группа самолётов не выбирается и ПВО автоматом не включается. Продолжая манёвры, включаем ПВО вручную, но ... два захода штурмовиков (две атаки и обе успешные, несмотря ни на какие манёвры) и, вот, уже нет половины ХП, движок выбит и светимся на всю катушку из-за работающего ПВО. Т.е. мы ещё даже не вступили толком в бой, даже до точки не дошли, а уже лишились половины ХП и движка! Ладно, берём себя в руки, врубаем ремку, заходим на точку, ставим дымы, оставляем включенным ПВО, чтобы хоть что-то сделать с другими группами налетающих самолётов. Союзники тоже подошли и тоже пытаются отмахаться от авика (активация ПВО, катапультные истребители и т.д.), а толку ... чуть. Сидеть в дымах без дела не для нас, потому пытаемся пострелять по эсму противника , который тоже зашёл на точку (а он уже скрылся за островом) и подловить на торпеды рельсоходов. Пора выходить из заканчивающихся дымов. И теперь вопрос: что делать? То ли отключать ПВО (чтобы не светиться), то ли пытаться отбиться от самолётов авика, несмотря на возможный урон от кораблей противника? А выбора-то уже и нет, дымы закончились, а штурмовики HAKURYU уже тут как тут. Врубаем ПВО, надеясь что-то это как-то собъёт прицел самолётам. Набираем ход, пытаемся уйти, постоянно маневрируя... А фигушки, штурмовики как лупили без промаха, так и продолжают. Атака авика, и всё ... "поиграли", добро пожаловать в порт. Всё наше участие в бою свелось к 5-7 минутам. Итог боя: унылые 26К урона, 5 попаданий из ГК (из-за острова особо не пострелять), 2 попадания торпедами, 1 затопление, захват точки, 2 сбитых самолёта. Нашей командой сбито 100 самолётов противника, а толку - чуть, если я со своими унылыми 26К суммарного урона на 4м месте по опыту. Зато, бой прошёл "ВЕСЕЛО, ЗАДОРНО, ДИНАМИЧНО", с кучей гирлянд из самолётов всех мастей и фейерверков от работы ПВО (и подгорающих стульев). Вам это ничего не напоминает?! А мне почему-то вспомнилась история с WoT и попыткой вернуть в игру (популяризировать) арту как класс. Что там в танках по поводу "токсичности" арты заявляли разрабы, когда её переделывали в последний раз (опять же, с целью "поднять популярность этого класса техники"): больше всего игроков бесило, что арта безнаказанно наносит урон, от которого не удаётся защититься танкованием (проявить скилл, так сказать), да ещё и в ответ нанести урон невозможно. В результате таких нововведений "улучшающих игру" многие крепкие середняки покинули игру. И теперь в танках бегают стада детишек под свои пи-у, пи-у. И либо одна толпа сметает другую за 5-7 минут, либо эти стада методично отстреливаются закалёнными в боях "кибер-котлетам", которые потом (может быть) выяснят отношения между собой (если их не снесёт победившая толпа леммингов). Вывод по новому обновлению WoWS: Если у твоего корабля нету мощного ПВО (и то ещё вопрос достаточно ли мощного для новых реалий боя), то тебе в бою вообще делать нечего. Так что ли?! Или всем садиться на авики (12 на 12) и играть в самолётики вместо кораблей?! Или идти играть на уровнях 2-3 (где нет авиков) и "крошить" новичков, отбивая им охоту от освоения игры?!
  14. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Сработало как Вы описали при втором переобучении. При первой попытке переобучения ставило, как я и описал. Багофича?!
  15. NIZUR

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    DEL P.S: Скидка в 100% сработала при второй попытке переобучения (при первой попытке скидки не предлагалось)!
  16. NIZUR

    [0.6.0] Первые впечатления

    Несколько вопросов/замечаний по карте Пролив: 1. Раньше можно было пострелять из-за островов (например, крейсеру) по наступающему противнику. С одной стороны из-за острова на D6, с другой - из-за острова на F5. Теперь острову D6 приделали огромную гору и из-за него не пострелять, в то время как остров на F5 остался без изменений. Зачем вообще было зарезать такую возможность?! А если зарезали, то почему только одной стороне?! Мало того, у той же стороны есть и два больших острова (с кучей мелких островков) с проливом, который можно держать малыми силами. А на второй стороне ничего подобного нет. В чем баланс?! 2. Ясно, что изменения на карте (добавления островов) сделаны в угоду эсминцам (в первую очередь). Большие открытые пространства хороши для ЛК. Авикам везде хорошо и раньше было, и сейчас. Вопрос: что на этой карте остается делать крейсерам (особенно без дымов)?! Раньше можно было выдавить из центра кого-то, сейчас же, из-за обилия островов в центре карты, туда не сунешься. На открытом пространстве ЛК вынесут. Какую роль на этой изменённой карте разработчики отводят крейсерам (без дымов), кроме корма?! Может, потому сейчас крейсера стали прятаться за большими островами на E-F линиях и в боях особо не участвуют. Это и раньше наблюдалось (особенно у новичков), но сейчас - ОЧЕНЬ часто.
  17. NIZUR

    [0.5.10.х] Карты и режимы

    Здравствуйте. Переделка ряда карт (например, "Два брата") привела к тому, что острова стали меньше и значительно ниже. И если раньше слабобронированные и низкоуровневые корабли могли в островах прятаться, маневрировать и атаковать с наскоком и уходом за острова, то теперь у них такой возможности нет: корабли - как на ладони, снаряды через острова перекидываются без особых затруднений, на близких расстояниях манёвр не спасает, а островов, за которыми можно было спрятаться, не стало. Соответственно, слабобронированные и низкоуровневые корабли ещё в большем ущербе (с учетом и так ухудшевшегося баланса для кораблей 5 и 6 уровней) - им нет места и роли на такой карте. Плоские пляжи вместо горных кряжей на островах на карте "Линия разлома" тоже не на пользу эсминцам, слабобронированным и низкоуровневым кораблям. До последних правок обе карты были одними из лучших и сбалансированных. Можно сказать, одними из образцовых карт для кораблей средних уровней (4-7 уровней). По поводу времени захвата базы в режиме превосходства: ещё не так много боев для полноценного анализа, но согласен с тем, что тот, кто захватил базу изначально получает преимущество, т.к. перезахватить будет дольше.Раньше у проигрывающей команды был шанс переломить ход боя за счет перезахвата баз (особенно если остался эсминец против линкоров с мощным ПМК), сейчас такой шанс значительно ниже (а ботов и сливающихся в начале боя меньше не стало).
  18. NIZUR

    [0.5.10] Первые впечатления

    Здравствуйте! Ряд замечаний и предложений по новому патчу: 1. После переделки балансера с разделением на 1-4 уровни (+-1 уровень) и 5-10 (+-2 уровня), корабли 5 и иногда 6 уровня стали часто попадать в бои, где 1-2 корабля нижнего уровня (5, 6) и большое количество кораблей высшего уровня (7, 8 соответственно). Если для эсминцев эта разница не так сильно сказывается и низкоуровневые эсминцы могут себя проявить в бою более-менее нормально, то линкоры и, тем-более, крейсеры в такой ситуации просто беспомощны и либо вынуждены прятаться по закоулкам (практически полностью выключаясь из боя) либо сразу идут на корм высокоуровневым соперникам. В качестве выхода из ситуации: чтобы на 1-2-3 топа приходилась пачка низкоуровневых кораблей, а не наоборот, когда 1-2-3 низкоуровневых корабля (ЛК и/или КР) пытаются выжить среди пачки топов. 2. На фоне этого, переделка ряда карт (например, "Два брата") привела к тому, что острова стали меньше и значительно ниже. И если раньше низкоуровневые корабли могли в островах прятаться, маневрировать и атаковать с наскоком и уходом за острова, то теперь у них такой возможности нет: корабли - как на ладони, снаряды через острова перекидываются без особых затруднений, на близких расстояниях манёвр не спасает, а островов, за которыми можно было спрятаться, не стало. Соответственно, низкоуровневые корабли ещё в большем ущербе - им нет места и роли на такой карте (почти как на карте "Океан"). После разделения балансера корабли 5го уровня и частично 6го пострадали больше всего. Корабли же 4го уровня, наоборот, стали чаще попадать в топ (подарок "папкам-нагибаторам"?). Особое раздолье - авианосцам 4го уровня. Раньше им мешали крейсеры и линкоры 5-6 уровней, сейчас же только авик противника может что-то ему противопоставить и то ... чаще бывает либо каннибализм авиков, либо каждый занимается добыванием дамажки, не обращая внимания на авианосец соперника. 3. В новом патче информация об уничтоженных кораблях над картой стала перенасыщена (неудобна для восприятия). Раньше было: ник убившего - ник убитого. Сейчас в одну строку выводится: ник убившего - корабль убившего - способ убийства - ник убитого - корабль убитого. Для удобочитаемости можно сделать разделение на две строки - в верхней строке: ник убившего - способ убийства - ник убитого, в нижней строке: корабль убившего - корабль убитого. В идеале было бы сделать этот параметр настраиваемым, чтобы пользователь мог выбрать, какую информацию и в каком виде выводить на экран над картой (в одну или в две строки, в новом или старом стиле). 4. В списке команды (по клавише TAB) название корабля "КРАСНЫЙ КРЫМ" выводится в две строки и выбивается из общего стиля (выглядит некрасиво). 5. По поводу времени захвата базы в режиме превосходства: ещё не так много боев для полноценного анализа, но согласен с тем, что тот, кто захватил базу изначально получает преимущество, т.к. перезахватить будет дольше. Раньше у проигрывающей команды был шанс переломить ход боя за счет перезахвата баз (особенно если остался эсминец против линкоров с мощной ПМК), сейчас такой шанс значительно ниже (а ботов и сливающихся в начале боя меньше не стало).
×