

NIZUR
Участник-
Публикации
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17178
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NIZUR
-
VISBY необходимо исправлять. Мало того, что у этого эсминца и так башни довольно тугие (по умолчанию поворот на 180 за 22.5 секунд). Из-за этого при активном маневрировании (а иначе без дымов никак) происходит рассинхронизация орудий. Так ему ещё и время перезарядки орудий сделали разное (одиночная башня перезаряжается быстрее сдвоенных, хотя в характеристиках корабля указано одинаковое время перезарядки орудий). Из-за этого играть на нём весьма некомфортно (очень раздражает рассинхронизация орудий из-за разного времени перезарядки). Кроме того, при переходе в режим прицеливания, камера расположена крайне низко (ниже чем на многих других эсминцах).
-
VISBY необходимо исправлять. Мало того, что у этого эсминца и так башни довольно тугие (по умолчанию поворот на 180 за 22.5 секунд). Из-за этого при активном маневрировании (а иначе без дымов никак) происходит рассинхронизация орудий. Так ему ещё и время перезарядки орудий сделали разное (одиночная башня перезаряжается быстрее сдвоенных, хотя в характеристиках корабля указано одинаковое время перезарядки орудий). Из-за этого играть на нём весьма некомфортно (очень раздражает рассинхронизация орудий из-за разного времени перезарядки). Кроме того, при переходе в режим прицеливания, камера расположена крайне низко (ниже чем на многих других эсминцах).
-
Что-то в порту "Гаваи" яркость и особенно контрастность слишком накрутили (аж, глаза режет). Особенно заметно на кораблях с ярким камуфляжем (типа ARP Takao). И при работе с контейнерами на судне поддержки. Особенно заметно на границе света и тени (на портовых объектах, на самом контейнере и т.д.).
-
Несколько наблюдений: 1. Опять поигрались со звуком (голосовые сообщения, выстрелы ...), но в патчноуте об этом ни полслова... 2. Время авторизации в игре возросло (но, возможно, это связано с перезагрузками серверов... посмотрим как будет дальше). 3. Изменения интерфейса спорные, некоторые из них нарушают единство стиля. На фоне не изменившихся старых элементов, новые сильнее режут глаз. Пример 1: значки ЛК, КР и АВ без изменений, для ЭС зачем-то поменяли. Пример 2: Сам шрифт и его размер в порту один, в бою же появляются элементы выполненные другим шрифтом и другим кеглем, что плохо сочетается между собой (например, время перезарядки снаряжения/расходников стало отображаться слишком крупно (избыточно), в то время как количество росходников отображается мелко). !!! 4. Изменились модернизации кораблей, что значительно повлияет на их тонкую настройку! НО ... тонкая настройка корабля осуществляется не только с помощью модернизаций, но и перками (навыками) командира (одно дополняется другим). И если смену модернизаций сделали бесплатной (сроком на неделю), то изменение перков (навыков) командиров остались платными. Хотелось бы, чтобы на период апробации новых модернизаций и сброс перков командира сделали бесплатным, чтобы можно было попробовать различные варианты заточки кораблей.
- 717 ответов
-
- 19
-
-
Если в клиенте игры выбрать пункт меню "Отключиться от сервера", то выводиться окно вида: А далее, что ни выбирай, ничего не срабатывает (ни "ДА", ни "НЕТ", ни закрытие окна по крестику, ни по нажатию Esc). Ни выйти из приложения, ни вернуться обратно, хотя клиент остаётся запущенным. Приходится принудительно в диспетчере задач снимать процесс.
-
Что-то в последнее время ProShips.ru чаще лежит, чем работает. :(
-
Разрешение 1280x1024. Пример с нажатой кнопкой. скроллим вниз То же с неактивной кнопкой:
-
Саша, а можно эту клановую статистику в профиле игрока перенести в конец страницы (вниз, после списка всех кораблей)?! Или разворачивать/показывать по отдельной кнопке?! А то она отжирает много места на первой странице и у некоторых игроков она вообще длинная-предлинная.
-
Эти данные (про ПУКи) могут трактоваться далеко не однозначно. Для примера: Два игрока в одном бою. Один на артиллерийском эсминце (например, на Хабаровске, Ташкенте, ...), второй на инвизном торпеднике (например, на Шимаказе, Асашио, ...). Первый (на Хабаровске) в начале боя рванул на точку, засветился, по нему стала скидываться вся команда противника. Продираясь через урон, он наконец-то засветил вражеский эсминец и сумел его добить после залпа союзников. После чего благополучно погиб, успев получить 1 фраг и громадный потенциальный урон. Второй (на Шиме) в том же бою незаметно взял все точки (или отобрал их у противника), светом помогал своей команде, вынес торпедами (в одно лицо) топовый корабль вражеской команды (Авик, ЛК и чего-то там...) (даже если не нанёс из инвиза массу урона по другим кораблям). У него тоже 1 фраг, потенциального урона практически ноль, а пользы для команды ЗНАЧИТЕЛЬНО больше, чем у убившегося в начале боя Хабаровска. В этом плане, и ПУКи, и даже урон, могут не отображать в полной мере пользу (и мастерство) того или иного игрока.
-
Здравствуй, Саша. Позволю себе несколько замечаний/предложений по клановой странице. 1. У многих кланов раздел описания пустой и занимает мало места, но у некоторых раздел описания очень объёмный (как на скриншоте ниже) и занимает много места. ИМХО, раздел описания лучше перенести в самый низ страницы. Если игроки, просмотрев основные данные по клану, захотят узнать подробности в описании, думаю, они прокрутят страницу. 2. Также, ИМХО, в низ страницы (повыше описания) стоит перенести историю клановых боёв (которая тоже занимает немало места), чтобы разделить насущные/текущие данные и исторические (прошедшее). 3. Если сдвинуть вправо клановые данные по количеству боёв, проценту побед, урону и т.д., то в той же строке можно разместить данные про нефть (либо в том же, либо в отдельном блоке). Всё это позволит уменьшить "шапку" перед списком участников клана. Косметические изменения по самой таблице с участниками клана: 4. Текстовые поля желательно выравнивать по левой границе (как это сделано в профиле отдельного игрока), а числовые значения по правой границе поля. А заголовки столбцов - центровать. 5. Если есть возможность, желательно уменьшить поле средний уровень, а то ширина поля получилась значительная, а значение в нём маленькое. 6. Ну, и проблема распознавания латинских "i" и "L" в этой таблице тоже остаётся актуальной.
-
"Меня профессиональный фотограф сфотографировал с утра, а в обед показал отпечатанную фотографию. А я уже переоделась в другое платье, с новыми туфельками и сумочкой, да, ещё и макияж сменила. Если такой "баг" в отражении моего внешнего вида, то стоит ли доверять всем другим фотографиям этого фотографа и фотоаппаратам этой фирмы?!" :) С Вашим постоянным непостоянством, конечно, доверять не стоит. Тем более, если Вы сами за своими перебежками из клана в клан не успеваете следить (судя по скриншоту). :)
-
Мне ситуация с ВГ-центром и его желанием "всё за меня сделать", временами, напоминает известный мультик про Вовку из тридевятого царства: Мне не хотелось бы, чтобы за меня ещё и конфеты ели... :) Напишу, как решил проблему с нехваткой места на диске (к слову, 14.1 ГБ свободного места). Возможно, кому-то пригодится (хотя...). Временно, подключил чистый HDD в систему (благо, нашёлся свободный винчестер). Разделил его на два тома. Через "Управление компьютером -> Управление дисками" один том подмонтировал к каталогу \Updates (куда скачиваются архивы с обновлениями и откуда они могут раздаваться через торренты остальным страждущим), второй том подмонтировал к каталогу \UpdatesData (куда разворачивается архивы с обновлениями и откуда происходит замена старых файлов на новые) - оба подкаталога находятся в основном каталоге игры. И только после этого мне хватило места, чтобы клиент игры смог скачать архив с обновлением, развернуть его и произвести обновление (в противном случае, мне бы места не хватило). А вот, если бы в клиенте можно было самостоятельно изменить целевые каталоги для скачивания и разархивирования обновления, возможно, этих "танцев с бубном" не пришлось бы исполнять. P.S.: Господа-товарищи разработчики, всё-таки, обратите внимание на каталог \res_packages - в нём множество несжатых многоразмерных файлов (архиваторы могут сжимать их в 2 раза). Может, можно как-то получше оптимизировать эти 46ГБ безобразия?!
-
Уважаемые разработчики! Почему процесс обновления игры не оптимизирован?! Опишу ситуацию: WoWS версии 0.8.8.1 занимала на диске ~44ГБ. При этом, свободного места на этом диске 14.10 ГБ. Новое обновление 0.8.9 размером 5560.9 МБ Файлы скачиваются в каталог Updates (в каталоге установки игры). Далее начинается распаковка этого архива (опять же в подкталоге основного каталога игры) и замена старых файлов на новые. А дальше забивается всё свободное место на диске (а предварительно проверить свободное место на диске - слабо?!) и выдаётся сообщение типа "Обновление невозможно" и ... большой привет. Вычищаем всё лишнее (и обновление, и недораспакованнные файлы), ибо места на диске нет вообще(!). Запускаем WGCheck. После завершения проверки WGCheck выдаёт сообщение вида: "Версия клиента игры: 0.8.9.0.1942147 incomplete". И предлагает восстановить клиент игры. Нажимаем: Восстановить (с надеждой на чудо). Выдаётся сообщение, что необходимо восстановить 139 файлов. И начинается процесс восстановления. Необходимые файлы скачиваются с сервера пофайлово (не все скопом, а по одному(!)). И так же по одному(!) заменяются (при этом, не забивают всё свободное пространство). А после завершения замены предыдущие файлы удаляются, освобождая место на диске. Восстановление клиента завершено. Но ... мы получаем старую версию клиента, которая опять требует установки обновления (а так надеялись на решение проблемы хотя бы таким образом). И получаем замкнутый круг. А теперь вопросы: 1. Сколько места вам в конечном итоге нужно, чтобы игра нормально обновилась и заработала?! Может, кому-то нужно принять несколько "таблеток от жадности" и вернуться в здравые рамки?! 2. Почему WGCheck умеет скачивать с сервера и обновлять необходимые файлы по одному (с удалением предыдущего файла и освобождением места на диске), а Update игры плевать хотел на всё это?! Т.е. почему в клиенте игры возможности скачать обновления пофайлово не предусмотрели, а нужно всё делать скопом немерянными размерами (мне бы таблеток от жадности и ... побольше-побольше)?! Почему нельзя сделать разбивку Updates на отдельные части, с возможностью поэтапного (по частям, а лучше пофайлового) обновления?! 3. Почему нельзя было предусмотреть возможность изменения конечного каталога для скачивания обновления и каталога для распаковки полученного архива, что позволило бы перенести updates на другой диск (более ёмкий, но медленный HDD)?! И в конечном итоге: Каким образом мне сейчас получить работоспособную игру?!
- 822 ответа
-
- 11
-
-
"Шурик. Вы комсомолец?! Это же не наш метод. Где гуманизм?! Где человек человеку?! ... Поймите, Шурик, в то время когда космические корабли, как вы знаете, бороздят..." (с) Операция Ы Это же не наш метод. На "этих ваших" HDD игра тормозит, а быстрые SSD - не резиновые и существенно дороже HDD.
-
До недавних пор, в профиле игрока можно было выделить и скопировать его ник. Сейчас выделить и скопировать ник затруднительно (что неудобно), поскольку на нике сделана ссылка на профиль этого же игрока (т.е. в самом профиле ссылка сама на себя - "масло маслянное").
-
Ещё одно наблюдение: На кораблях, которые имеют множество стволов и относительно быструю перезарядку (систершипы Омахи, Нептун, Минотавр), если стрелять не залпами, а последовательными выстрелами (зажав "огонь", "очередью"), звук получается искажённым - первые 2-3 выстрела звучат с послезвучием (шипением) после каждого выстрела, последующие 1-2 выстрела звучат как выстрелы до переделки звука 8.8.0 (т.е. органично). Выстрелы с послезвучием слышаться и так не очень, а вперемешку с выстрелами без послезвучия, ощущаются ещё хуже. Выстрелы же без послезвучия звучат значительно органичнее/приятнее. Для иллюстрации: Попробуйте пострелять из автомата/пулемёта (или послушать записи такой стрельбы). Когда стрельба ведётся очередью, послезвучие скрадывается последующими выстрелами и практически не слышно, и только после последнего выстрела можно расслышать какие-то звуки после (шипение, выход дыма из ствола, эхо, переотражение звука и т.п.) Послезвучие (шипение) имеет смысл делать после залпа или после последнего выстрела в очереди (если новая очередь его не перекроет). В противном случае звук получается неестественным. Ну, и звуки выстрелов союзников, неправильно позиционируются в пространстве (в наушниках, без широкого динамического диапазона) - громкость звуков выше, чем ожидаешь услышать при имеющейся дистанции (порой, громче твоих собственных выстрелов, особенно на тех же многоствольных кораблях), да и позиционирование выстрелов в пространстве искажается. Для примера: ведёшь огонь и тут у тебя за спиной раздаётся стрельба какого-нибудь КР. По звуку кажется, что он у тебя непосредственно сзади за спиной и очень близко (вот-вот столкнётесь или он вот-вот начнёт стрелять тебе в спину по надстройкам). Оглядываешься, а союзник где-то сзади, но в стороне (справа, слева), и до тебя вполне достаточное расстояние (километров 3-5), чтобы никто никому не мешал.
-
Пожелание косметических изменений. Сейчас на сайте выбран такой шрифт, что "I" (заглавная латинская "И"), "i" (строчная латинская "и") и "l" (строчная латинская "л") выглядят совершенно одинаково, что вносит некоторую путаницу (например, как в слове Carolina). Желательно сделать их чётко различаемыми (читаемыми). И, кстати, в самой игре такая же проблема с "I" (заглавная латинская "И") и "l" (строчная латинская "л"). Может, какими-то краями и до нужного отдела разработчиков игры эта информация дойдёт и они подправят... :)
-
Здравствуй, Саша (Z1ooo)! Первые наблюдения (замечания, предложения): 1. Набираешь ник (клан) в строке поиска, заходишь в отобранный профиль для просмотра и затем возвращаешься назад по кнопке браузера, то в поле поиска надписи нет, но предыдущий фильтр (и соответственно, выпадающий список) показывается. Для сброса нужно зайти на поле поиска и нажать DEL. Неудобно. 2. ИМХО, вместо записи "Старые авианосцы", лучше "Авианосцы старые" или "Авианосцы OLD" (как это отображается на старых кораблях), тогда рядом стоящие строчки будут смотреться органичнее. 3. В профиле игрока колонку "Общая статистика" и "Статистика за текущий день" лучше каким-то образом выделить, сейчас из-за увеличенного количества колонок с предыдущими днями и месяцами эти данные теряются на общем фоне. 3.1. Возможно, статистку за текущий год и прошлые месяцы как-то отделить от статистики за предыдущие дни (например, пропуском) 4. Раньше для "пиписькомерянья" удобно было, когда общая статистика, статистика за день могли выводиться одним экраном (без прокрутки вниз) вместе со статистикой конкретного корабля (например, при выборе графы "последний бой"). Сейчас из-за вставленных новых элементов (строка "Старые авианосцы", кнопки добавляемых колонок, пустая строка под заголовком колонок) запись про статистику корабля не попадает на один экран с общей статистикой. 5. Можно несколько изменить расположение некоторых блоков, чтобы компактнее разместить на одной странице больше информации. Скриншот с возможным перемещением (и изменением размеров) отдельных блоков прилагаю. 6. Хотелось бы поле "Нация" (которое не убирается) сократить в размере/ширине (например, до 3х симоволов (USA/GER/JAP и т.п.). То же касается и полей "Класс", "Уровень", "Рекорд потопленных кораблей" - значения в этих полях небольшие (2/1 символ), а вот, ширина их получается избыточной. 7. В поле "Последний бой" некоторые записи разбиваются на две строки вместо одной (показал стрелками на скриншоте), возможно они немного не вписываются в размерность поля. Желательно сделать так, чтобы они выводились одной строкой, чтобы все записи по кораблям были одного размера (высота строчки). P.S.: Саша(Z1ooo), на ютубе не хватает твоих обзоров кораблей и сравнительного анализа показателей кораблей (лучшие (ЛК, КР, ЭСМ, АВ) на уровне, лучшие по доходности и т.д.)!
-
Звук столкновения с островами раньше был мягкий - как будто небольшой корабль с острым носом въехал в песчаный берег (раздвигая песок), сейчас на всех кораблях (даже на эсминцах) звук как будто ледокол крошит каменную скалу. Мало того, что такой звук не вяжется с небольшими кораблями, а только с большим громадинам, так он ещё и слишком громкий.
-
Логика такого "регулирования" мягко говоря "странная". Если, всё равно, эти звуки регулируются (только почему-то одним ползунком и все сразу), то не лучше ли сделать отдельные ползунки для каждого из звуков по отдельности?! Ещё одно наблюдение 0.8.8.1: Когда на линкоре (IZUMO) идёшь вначале боя (т.е. когда звуков окружения вокруг минимум) звук перезарядки орудий слишком громкий (даже по сравнению со звуком выстрела). А когда вступил в сражение и вокруг много других звуков, звук перезарядки орудий слишком приглушается (его еле слышно). И колокола на ЛК не слышно ни вначале боя, ни когда вступил в перестрелку. На Сиетле звук зарядки орудий (особенно при взгляде в бинокль, т.е. изнутри корабля) слишком громкий по сравнению со звуками выстрелов и прочих звуков. Похоже, звуки выстрелов и звуки перезарядки орудий не отбалансированы по громкости. P.S.: Наушники, широкий динамический диапазон выключен (по совету из новости, чтобы нормализировать громкость всех звуков).
-
Из первых наблюдений по 0.8.8.1: Вроде, настроил на эсминце Yugumo звук выстрелов из ГК на приемлемый уровень, но пускаешь торпеды и громкость пуска торпед ЗНАЧИТЕЛЬНО выше громкости выстрелов (непорядок). Пуск торпед как-то отдельно регулируется? Звук своего двигателя на эсминце (Yugumo, Akizuki) как ни регулируй, но работы коленвала, поршней, винтов (или что там должно стучать) - не слышно. Когда после гибели своего эсминца, смотришь бой от лица другого эсминца - звук коленвала, поршней, винтов есть в полной мере. Когда досматриваешь бой, например, от лица авика и переключаешься на его самолёты, звука самолётов не слышно. P.S.: Наушники, широкий динамический диапазон выключен (по совету из новости, чтобы нормализировать громкость всех звуков).
-
Спасибо за совет! Хоть это и не решает проблему в полной мере, но всё же, звук в наушниках становится немного лучше, чем с включённым широким динамическим диапазоном. --- система объединила сообщения --- Похоже, основный "водоразделом" для восприятия "нового звука" становится наличие/отсутствие внешней аудиосистемы 5.1/7.1. И новые звуковые эффекты обкатывались именно для такой аудиосистемы. А поскольку количество звуковых эффектов значительно выросло (похоже, "звукачи" решили показать все свои возможности (мол, смотрите, как я могу) без учёта реальной необходимости в ТАКОМ количестве звуковых эффектов), то звуковой звуковой тракт стал перегружен - слишком много всего теперь нужно впихнуть в единицу времени, а плюс ещё и предыдущие "фишки" с динамическими эффектами (нарастание музыки при нарастании интенсивности боя и т.п.). Ярким примером перегруженности стало "забивание" одними звуковыми эффектами - других (т.е. предыдущий эффект приглушается последующий выводится громче предыдущего). А вывести их одновременно не получается, потому что будет какофония и неразличение отдельных звуков в общей каше. Потому и включили эффекты приглушения текущих эффектов для вывода последующих, но для слуха постоянные перепады громкости звука сказываются не очень хорошо. И если на аудиосистем 5.1/7.1 это ещё как-то "втиснулось", то те, кто пользуется наушниками (и возможно, обычными колонками 2.0) остаются неудовлетворены "новым звуком". В настройках игры есть пункт меню: "Выбрать источник звука" и всего два варианта профиля на выбор - "Наушники" и "Колонки". Напрашивается создание нового профиля для аудиосистем 5.1/7.1. При этом, для каждого из этих профилей звук должен быть приведён к приемлемому результату. То есть звуковые эффекты должны быть приведены к одному уровню громкости (нормализованы). И стоит подумать, а нужно ли СТОЛЬКО эффектов одновременно (т.е за единицу времени). И какие звуковые эффекты должны быть в приоритете, а какие можно считать второстепенными и даже, третьестепенными или ими стоит вообще поступиться. А чтобы "никто не ушёл обиженным", звуковые эффекты должны быть разделены на составляющие: звук выстрела с корабля, звук попаданий по цели, звук попаданий по кораблю/по союзникам и окружению, звук двигателя, звук голосовых сообщений, звук уведомлений при использовании флажков в порту, звук активации расходников и т.д и т.п. Каждая из составляющих должна настраиваться по отдельности, чтобы каждый игрок имел возможность настроить звук под свои предпочтения.
-
Попробуйте убрать моды и посмотреть, как будут отображаться на "чистом клиенте" те же карты.
-
Всех причастных, с Днём рождения World of Warships! Отдельное спасибо за подарки к празднику! Патч действительно получился нарядный и праздничный. Особенно порадовало улучшение визуальной составляющей. Но что касается обновлённого звукового оформления, то здесь далеко не всё так гладко! Звуки в игре должны быть органичными и информативными, но они не должны создавать какофонию. ИМХО, что не так со звуками: 1. Звук двигателя (особенно заметный на скоростных кораблях - эсминцах, лёгких крейсерах и т.п.) слишком выделяется (верхний предел завышен). Хорошо, что в настройках звука его уровень можно регулировать, но поскольку шаг регулировки строго определён, а предел громкости звука изначально завышен, точно подрегулировать его затруднительно. Пример регулировки получается таким: "слишком громко" - "чуть тише, но очень громко" - "громко" - ... - "чуть громче, чем хотелось бы" - (сейчас на 1 шажок уменьшу, но ... на этом шаге звук уже "тише, чем хотелось бы"... - "слишком тихо" - "неслышно". Если предел звука уменьшить, то соответственно, можно будет оптимально настроить его в средней области. 2. Звук попаданий снарядов по моему кораблю и окружению (по воде, островам, союзникам...). Слишком громкий и с кучей лишних послезвучий (шипения, всплесков...). Даже, когда тебя "поливает" один какой-то "скорострел" (Нептун, Смоленск, Де Мойн и т.п.) это уже создаёт кучу громкого ненужного шума, из-за которого, порой, не слышно "полезных" звуков, а когда тебя поливают в несколько стволов это уже полная вакханалия. И что самое плохое - этот параметр совсем никак не регулируется. Очень нужна отдельная регулировка. 3. Звук перезарядки снарядов (и частично торпед) - тоже, слишком громкий. Громкость звука необходимо снижать, и желательно ввести отдельную регулировку для него. 4. Звуки трюма (шпангоутов, обшивки) слишком громкие и проявляются чаще необходимого (особенно на высокоманёвренных кораблях). Тоже, никак отдельно не регулируются. Для них желательно регулировать как громкость, так и частоту их появления. 5. Звуки работы ПВО тоже желательно регулировать отдельно. Очень желательно для всех этих параметров ввести отдельные регулировки звука. А при регулировке этих параметров желательно выдавать образец звука, чтобы по его звучанию можно было регулировать громкость (как это сделано, например, в системных звуках MS Windows). Дополнение после ещё нескольких боёв: 6. Несмотря на наличие регулировки громкости стрельбы, добиться приемлемой громкости затруднительно. Похоже, уровень громкости выстрелов на разных кораблях различается, потому, на одних кораблях получается тише, на других громче, а постоянно лазить в настройки и регулировать - неправильно и неудобно (а оставлять как есть - неприятно для слуха). 7. Громкость активизации расходников, тоже, стала чрезмерной и отдельно не регулируется. 8. С точки зрения пользы для игрока, звук моего попадания/промаха по другому кораблю для меня важнее, чем звук попадания по мне (или как минимум, не менее важен). А по факту получается, что попадания по противнику почти не слышно, а попадания по мне слишком громкие. Поскольку количество звуков выросло количественно, а интенсивность "обновлённых" звуков возросла, то постоянно возникает ситуация, когда одно звуковое событие накладывается на другое, при этом, чуть более старое событие приглушается, а новое звучит громче. Из-за этого часть звуков не слышно, а часть - слишком громкие. Нарушился звуковой баланс. И всё это звучит неприятно. На авиках не играю и по ним ничего не скажу, но думаю "авиководы" дополнят сообщение, если и там со звуком не всё хорошо. P.S.: Тут говорили мол "не надо ругать разработчиков". А мы и не ругаем, а конструктивно критикуем с той целью, чтобы игра становилась лучше, а не просто "обновлялась".
-
После обновления в порту слетает фильтр кораблей. Пример: Выбираем тип боя "Случайный". В фильтре выбираем корабли с 6 по 10 уровень. Выбираем тип боя "Ранговый" - из всего фильтра остаются только корабли 9го уровня (с остальных уровней галочки слетают). Возвращаем тип боя "Случайный" - остаётся галочка на 9м уровне, все остальные не появляются. В предыдущем патче фильтр не сбрасывался, а галочки оставались, только при выборе ранговых боев корабли неподходящих уровней были неактивны, но в фильтре оставались отмеченными.