

windsom
Бета-тестер-
Публикации
121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1316
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя windsom
-
Офигенно неактуальна тема, когда какой-то 48% игрок выносит тебя вчистую, а ты даже посмотреть не можешь, что это за корабль был. Классно вообще было в прем-технику засовывать нечто с авиацией на полтора десятка выше уровнем. Как минимум на 1 уровень ошиблись, ему на 8м место. Нашел на Вики - урон 70 против урона 58 и 62 - очень "честно". Не играл с января - пожалуй, и не буду возвращаться. Не думал, что продолжат игру портить.
-
В 2020 напомни, если еще кто-то играть будет. Морской бой - это, конечно, круто, но темпы развития и рост онлайна как-то незаметны. По полгода ждать хотя бы косметических (а не реальных) фиксов геймплея не все хотят
-
Ценные игроки. 26 декабря 2015 года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года.
windsom ответил в тему anonym_1kjX8ehTLMwX в Новости
И, конечно же, в чем заключалась помощь игрока никто не озвучит -
У вас кто-нибудь догадывался обратить внимание на один простой баг? Только в этой игре ПВО может работать по самолетам сквозь горы на островах.
-
Граждане, вы мне объясните, как мне Зуйхо против Зуйхо вынес звено в бою истров с потерей всего в 1 самолет без альта (просто столкновение) под ПВО моей Аобы.
-
Дорогие разработчики, я вас очень прошу, прекратите меня убеждать в вашей недееспособности в вопросе создания нормального баланса в игре. http://i.imgur.com/ulFhYr5.jpg Что мне на Индепенденсе делать против 8 уровней как кораблей, так и авианосцев?
-
Играть пробовали? ©12:50 Добавлено спустя 0 минут Шутка смешная. Сколько времени живет авиагруппа в зоне действия ПВО Кливленда? А Миоко?12:50 Добавлено спустя 1 минуту Впервые. И мне казалось, что во время серьезных изменений авиков уровни выравнивали до +-112:51 Добавлено спустя 2 минуты После ЗБТ было как минимум выравнивание самолетов на соседних уровнях (графическое, а не по факту). Мне что-то помнится и насчет уровней боев тоже.
-
Дайте угадаю? Может быть в 3 группах истребителей у Шокаку? Которые вынесли 2 группы истребителей союзного Шокаку вообще без проблем. Мои для них легкий корм на 10 секунд.12:36 Добавлено спустя 1 минуту При том, что уже 6 сносят авиагруппы за налет - да, конечно корм.
-
Отличная обратная связь 22:49 Добавлено спустя 0 минут Неистово плюсую отличное дополнение к предыдущему моему ответу) 22:50 Добавлено спустя 2 минуты Да ладно, я вчера эсминца потопил или даж двух) один стоять решил, а второй не поворачивать 22:51 Добавлено спустя 3 минуты В ПВО-сетапе 22:53 Добавлено спустя 5 минут А без привязки к положению самолетов?
-
Уберите этот экран. Мало того, что он чаще всего блокируется со второй секунды до аж 15-й, так даже если экран не заблокирован, кнопка всё равно НЕ работает. Отличная у вас команда тестирования. Еще техподдержке ликбез устройте, либо признайте, что дали им приказ не принимать баги.
-
Это хорошо, что дошло. А эмоции (которые вам в общем-то больше кажутся) вызваны тем, что разрабы и техподдержка обожают футбол и непризнавание багов. Почему меня балансит в бой, если игроков еще недостаточно? Почему экран зависает на 13 секунд? В танках можно провисеть 1.5 и 2 минуты в ожидании набора, с чего здесь решили сделать такой бред? Мало того, что зависает, так даже когда этого нет кнопка не работает. Из бета-теста они вышли летом, ага Да ну, не в этом дело. Почему я должен ждать 15 секунд этого вашего балансера, с какого-то перепугу решившего забанить мне страницу выхода? А если и не решившего, то просто отключившего кнопку. Зачем этот экран нужен, если он либо заблочен, либо не работает? Графика отличная, наверное, даже лучшая, но функционал очень страдает. А поскольку это не мультик, то на одной графике выехать нельзя.
-
1. Что-то мне подсказывает, что супертестеры (а уж без приставки супер тем более) в основном не являются профессиональными тестировщиками и могут пропускать баги. Недавний баг с артой в танках тому прямое подтверждение. 2. Техподдержка на то и техподдержка, что может не иметь достаточных знаний, чтобы отличить баг от фичи. Только это не повод самостоятельно принимать такие решения. 3. Проблема в неработающем функционале страницы подготовки к бою. 20:20 Добавлено спустя 0 минут Взвод сюда зачем приплетать?20:21 Добавлено спустя 2 минуты Чем вам помогут скриншоты? http://i.imgur.com/l6KK45L.jpg Скриншот не показывает, что этот экран заблокирован со второй секунды. Как не покажет, что даже если экран не блокирован, кнопка не работает.
-
А мне понравилось вопросы задавать. Почему истрики не могут выйти из боя, а остальным пофигу, что на них напали? Летят себе дальше, в ус не дуют. Разве что сбросу мешает.
-
Да пофигу на это разработчикам, что вы Они же в интервью прямо говорили, что число ястребов изменяться не будет) Апать никого тоже не будут. Каким-то чудом якобы сгладили уровни, по факту всё осталось как было - +1 выкашивает -1 почти без потерь.
-
Помнится в районе релиза в интервью спрашивали, что будет с японской авиацией - 4 против 6 как-то не очень, на что последовал ответ вида "ничего". То есть предлагается забить на ветку японских авианосцев, да? Какой в ней смысл, если в бою двух японцев против 2 американцев сбитие авиагрупп японцев лишь вопрос времени или сетапа без истребителей? Бегать по карте ради одного залпа не представляет никакого интереса, как и кормить чужой ПВО-шный сетап. Ладно бы при меньшем количестве урон в секунду был бы больше - так нет, при равенстве на 4 уровне на пятом снова преимущество в 3 единицы у американцев. Вы там с логикой вообще не дружите? И, да, я до сих пор в шоке, что выровняли рост истребителей по уровням. Правда, на это потребовалось почти полгода. Инертность чрезмерно высока для молодого проекта.
-
Дорогая редакция. Почему до сих пор вы не смогли нарисовать характеристики бортстрелков? Начиная с того, что у них бесконечный боезапас патронов и заканчивая тем, что одноуровневые истребители периодически чуть ли не проигрывают бортстрелкам атакуемых авиагрупп.
-
Спасибо за ссылку. Вопрос бесконечности боезаряда бортстрелков пока еще открыт А по выделенному - это вы зря
-
Выход из боя я вообще не помню, чтобы был. Я хочу получить ответ - почему только ястребы.
-
Ну да, бобры Рюо - 121, ястребы Инди - 125. Да, долго, но гипотетически догонят. Единственный косяк есть на 8 лвл - япбобры именно что быстрее ястребов амеров (но не япов). А ястребы да, 146 против 125. Вообще переход между уровнями отличный. Вроде бы одни и те же ястребы, но у япов с 4 на 5 лвл они ухудшаются, а у амеров улучшаются. При этом с 5 на 6 япы одинаково, а амеры ухудшаются. В остальном одинаково.
-
Ты проходи, проходи мимо, если тебя вопрос не интересует.
-
А, да, еще нюанс. Разрабы нарисовали, что дамаг всего +10 на уровень, по факту же они ничего не поменяли, Зуйхо выкосил на Хошо 2 группы истров, потеряв всего 1 единицу Так что против Буга лучше не лезть даже. Не ставить разноуровневые авики в бой разработчики не смогут, видимо, никогда. Игра для игроков или для кого вообще?
-
Может вы все-таки исправите этот глупый баг с невозможностью выхода из ожидания боя? Ладно бы секунда-две, у меня этот банящий экран спиннер крутился 15 (!) секунд. Фотка на 15 не вышла, будет только на 9 - http://i.imgur.com/hrEbeOo.jpg
-
Зеркальце использует, чо. Классно, когда твои истры летят за торперами или бомберами и первый выкошенный - твой, а не их. То есть урон в секунду и точность бортстрелков выше, чем истриков 21:01 Добавлено спустя 1 минуту Это норма © У других одинаковая авиация часто сильнее оказывается почему-то. Рандом такой рандом)
-
Смущает, конечно. В этой игре изменения происходят примерно через полгода после того, как они явно назревают. Насчет вырезать авиацию меня вымораживает, что с одноуровневыми можно легко слиться 6/2, например, при том, что куплены модификации и прокачан 3 перк.