Перейти к содержимому

DieLuft

Участник
  • Публикации

    343
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7943
  • Клан

    [-DC-]

Все публикации пользователя DieLuft

  1. DieLuft

    Новички. Вопросы - Ответы

    Подскажите. 1. Как скрыть в порту конкретный корабль?(видимо какой то мод) 2. Что такое Основной Капитан?(не пользовался)
  2. DieLuft

    Новички. Вопросы - Ответы

    Два вопроса. 1. Куда списали опыт с кораблей Большой Охоты? Прошлый раз он точно списывался, но я не помню куда.... 2. При покупке нового корабля его можно покупать Без/Co Слотом? В общем где прочесть про слот, подскажите. Разобрался....сам, т.е. вспомнил)))) 1. Опыт был перенесён на Орлан I 2. Слот, это размер порта, а не слот на корабле. Просто давно это было...
  3. DieLuft

    Боевые задачи недели. День смеха

    Сорри, но я туплю... 1В = 75 серебра верно?
  4. DieLuft

    Боевые задачи недели. День смеха

    У меня остались 250к боевых очков охоты куда их девать? Я думал что после флагов что то появиться? "Читайте подробности в клиенте" - не нашел ничего.
  5. DieLuft

    Боевые задачи недели. День смеха

    Спасибо, разобрался. Как я понимаю остальные награды тоже надо выбирать по клику мышки? Тоже разобрался - не там смотрел.
  6. DieLuft

    Боевые задачи недели. День смеха

    А я вообще ничего не вижу в адмиралтействе или надо набить 3 000 000 урона? Тогда где посмотреть статистику то, то я бью, бью и не фига....
  7. Не правда ваша, а как же эсминцы? Да и линкоры тоже, ну не так сильно как раньше, но так и не должно быть.
  8. DieLuft

    [0.9.10] Интерфейс авианосцев.

    По 0.9.11 темы нет, что бы спросить, пишу тут. Списаны корабли «Ключевого боя», а опыт, заработанный на них, переведён на Erie. На что он переведён? Я не понял. Убрана возможность выставлять курс автопилота при выделении квадрата на миникарте. А как теперь? Через планшет, только? Исправлена ошибка, из-за которой авиационные торпеды взводились на некорректном расстоянии от цели. Как я понял торпеды должны работать как раньше, а не пустил с атак.звена(3 самолёта) 3 торпеды, но не все подрываться при попадании? Или же подскажите где уточнить.
  9. DieLuft

    [0.9.10] Интерфейс авианосцев.

    Это починили или нет? Я про Ctrl+ЛКМ по мини карте или это на планшете? Можно, но я например играю не только на авиках, но и на линкорах, а там ПКМ(удержание) это обзор, если без ПКМ то башни начнут поворачиваться не туда или не начнут.... надо проверить. UPD Может проще сделать переключение: Авианосец ←│→ Авиагруппа т.к. 1. Автопилот работает весьма странно и он не всегда удобен. 2. Авиагруппа летит и не зависит от Авианосца он тоже куда то идёт или стоит, тут на лицо управление движением двумя элементами. 3. Не надо мучать мини карту и планшет.
  10. А как вводить команды "Спасибо" и т.д. - только клавишами или есть иной способ?
  11. DieLuft

    Новички. Вопросы - Ответы

    Я смотрел не в Порту, а в Оснащение - извиняюсь перепутал.
  12. DieLuft

    Новички. Вопросы - Ответы

    Как посмотреть бронирование, просто его убрали из характеристик корабля, но куда его поместили то?
  13. Навыки капитана, ну если кто не опубликовал. Можно и иначе, но жалко переобучить топового кэпа. Hermes всё подбивает и это с последним патчем. Я беру упреждение торпед на 15-20% больше чем на американце. При бомбометании тормозим, как всегда, заходим с кормы и при прицеле на 10% более кидаем бомбы.
  14. DieLuft

    Тестирование подводных лодок

    Спасибо за инфу - хоть
  15. DieLuft

    Тестирование подводных лодок

    Спасибо, я и не заметил - жалко мне понравилось. А флаги или что то дали за участие в тестировании?
  16. DieLuft

    Тестирование подводных лодок

    А что тестовый сервер опять лежит? Или прайм-тайм поменялся?
  17. DieLuft

    Тестирование подводных лодок

    Значит я точно уже не помню - сорри. Согласен, разницы не ощущается, а ведь должна быть же.
  18. DieLuft

    Тестирование подводных лодок

    Нет, не надумана. 1. ПЛ выдаёт себя запуском торпед, а не некой акустической волной.(Откинем что есть сейчас) 1.1 Только запуском + куча переменных - глубина ПЛ, шум ПЛ, шум торпед ПЛ, шум торпедного отсека ПЛ и т.д. 2. ПЛ выдаёт себя шумом винтов, а если лечь на дно и заглушить машины её нельзя, почти нельзя обнаружить.(Откидываем реальность - там всё было сложнее) Итого. Чем более шумит ПЛ и чем выше к поверхности был запуск(перископная глубина это другой алгоритм) торпед тем проще обнаружить торпеды, но не ПЛ. Механика обнаружения ПЛ это другая история, а обнаружить сонар во 2-й ВОВ было нельзя, но хотя надо порыть документы - я сейчас всё это подзабыл. Подсветка это эльфийский режим, но может я и не прав, все ошибаются. Добавлю поправки на реальность 2-й ВОВ 1. Согласен, но ТА перед атакой всегда были готовы, так что тут всё правильно сделано или надо добавить кнопку готовности ТА - думаю это через чур. 2. Я бы уточнил - добавить радиус и шанс доводки по АС, сейчас же есть сообщение Торпеды не успеют всплыть и в таком же ключе по АС Торпеды не смогут навестись или... я хз что 3. Тут всё верно ПЛ это не эсм особенно в не надводном положении. 4. Тут ты не прав, ибо сначала юзаешь ТА, а позже АС я считаю они в балансе или ты что то другое имел ввиду?
  19. DieLuft

    Тестирование подводных лодок

    Точно, обычно авики подбивают в конце, а вот соотношение убил / убит будет ниже, т.к. завалить сейчас линкор проблематично - в одиночку. Звук логично, подсветку нет и надо вернуть акустический радар для торпед, только нужен радиус
  20. DieLuft

    Тестирование подводных лодок

    Я не знаю как различались глубины во 2-й МВ, но сейчас иначе - надводное или перископная \пуск торпед\пуск ракет\ условное дно - т.е. нет градаций по метрам, но это сейчас + не на всех АПЛ/ДПЛ Как я понимаю это убрать подсветку борта при сонаре ПЛ у противника? Да, мне это не нравиться, мне конечно, т.к. ПЛ выдаёт сама себя. Схема наведения торпед верная, но светить это уж через чур + добавить видимость для авиации и только для неё без передачи союзникам, её можно реализовать через чат, ну и + глубина обнаружения - для авиации она выше, для всех ниже.
  21. DieLuft

    Тестирование подводных лодок

    Тут проблема/вопросы возникают. 1. Сообщать всем как всегда или иначе, т.е. видит только авик. 2. Для авика в целях обнаружения важна глубина погружения ПЛ, но у ПЛ погружение по эшелонам, как в гражданской авиации. А разве эсминцев не хватает, авики не топит только ленивый. Геймплею ПЛ очень трудно добраться до противоположной стороны карты, уж больно они заметны - сейчас перк кэпа на не заметность у бран, почему не понятно, хотя понятно, но всё же необоснованно. IMHO
  22. DieLuft

    Тестирование подводных лодок

    Обратная связь есть? Для пожеланий, вопросов и баг-репортов? Особенно репортов, т.к. я понимаю это Beta/Release candidate Почему тестовый сервер имеет временное ограничение? Мне не понятно. А так ПЛ мне понравились, если играть грамотно, то они грозный противник, ну не противник, а охотник за всем чем угодно, даже за эсмами.
  23. DieLuft

    [0.9.9] Производительность

    Уважаемые разработчики. При заходе в зону ПВО, где два корабля и более наблюдается проседание FPS и PING увеличивается на 20- 30 процентов
  24. DieLuft

    Новички. Вопросы - Ответы

    Подскажите адрес в WIKI на статью где описаны все достижения. Ну или на форуме. Спасибо. UPD Всё нашел, сорри.
  25. DieLuft

    [0.9.9] Визуальные улучшения

    Уважаемые разработчики. Можно как то убрать плотность дымов это касается авианосцев, т.е. авиации. Штурмовики и бомбардировщики ещё ничего, но торпедоносцы это жесть, в крайней точке сброса торпед приходится наводиться в слепую. Получается не ПВО, а дымовая завеса - корабля не видно.
×