

Nielle
Старший бета-тестер-
Публикации
257 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6361
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Nielle
-
В игре подобный фугас в такую броню урона в хиты не делает, разве только сплешем зацепляет компоненты (вроде точек ПВО), но опять же, повреждение таких модулей не снижает ХП корабля. Это, кстати, описывалось СО не раз. Но ведь это надо читать... Гораздо интереснее вайнить на форуме.
-
А кто говорит, что на топе сыграв никак и потеряв кораль надо уходить в плюс? О_О Так-то даже в моих клешнях Айова с ПА уходила в +200к, но и в -90 тоже. В среднем, небольой плюс. По Худу. The column of smoke or flame that erupted from the vicinity of the mainmast (immediately before a huge detonation obliterated the after part of the ship from view) is believed to have been the result of a cordite fire venting through the engine-room ventilators. Все таки пожар в арт.погребе.
-
а почему в стоке?
-
КМК, Гремящий демонстрирует, что стоит ждать от советской ветки. Мощный ГК, высокая скорость и посредственные торпеды. Что уже сделает их отличным вариантом.
-
Не все 6-7 одинаковые. Если в одной колорадо и пенсакола, а в другой фусо и клив, то я бы поставил на 6е = )
-
Автор не смог в американские авики, что поделать десу? Но почему в связи с этим надо что-то менять?
-
Жалоб не хватает совершенно. В иные бои их уходит до 3-4 штук. И это за один бой.
-
Край карты по прежнему эксплуатируется нещадно. Проблема в том, что дрифт позволяет легко менять направление движения, особенно крейсерам, поэтому тем, кто не идет сам вдоль края сам, попасть крайне сложно.
-
в крупной компании подобные вопросы могут согласовываться довольно долго и просто так, а тут. предположу, еще и обсуждение, что сложнее, заставить игроков страдать или делать разные кланы = )
-
Проблема в том, что если дрифтер не просто скользит в одном направлении, а активно юзает край карты, меняя направление туда-сюда под залпами, то попасть и впрямь сложнее
-
Ими можно управлять группой, выделив чеоез шифт, например. Но в перманентную группу не объеденить. И не надо, а то совсем станет однокнопочный геймплей
-
Та же Айова отлично отбивается, если нанести хотя бы 50к урона при победе, легко выходит в плюс. При поражении, достаточно притопить корабль своего уровня, чтобы с премом не уйти в (значительный) минус.
-
эм-м... Я, к примеру, не пишу в чат по одной причине, мне нечего конструктивного предложить этой группе, которую я вижу на 10-15 минут. А пообщаться так, я и с приятелями могу по скайпу. У моих товарищей, кроме одного, абсолютно то же отношение. Возможно, чат пуст не потому, что все забанены, а потому что никто писать туда не хочет?
-
В ЗБТ проблемы попасть в бой 9-10 уровней не стояло вовсе.
-
Собственно, от того, мат фильтр заменил во фразе в чат "player_X ты ***" последнее слово на звездочки, оскорбление таковым быть не перестает. Если бы шла замена подобных фраз на какие-то иные, вроде "культурно общаться не обучен", был бы хоть прок, а от звездочек...
-
Собственно, в клиенте отображаются fps и пинг. В принципе, игра должна передавать только сетку координат, ряд чисел и сигналов. Так чтообмен данными должен быть небольшим, независимо от активности действий. Но требовать стабильного соединения. А вот просадки производительности компа как раз будут в замесах, и выражаться в малом значении fps. Так что именно в клиенте, мало fps или пинг большой?
-
а можно результат?
-
Уже говорил СО, что в скором времени механизм обработки жалоб станет автоматическим. Rejoice!
-
с чего вы взяли?
-
Это которые плакали, кололись, но продолжали жрать кактус играть в кораблики. = ) ПО теме, вангую +- стабильный онлайн в сентябре и рост с октября. Ну и перенос немецкой ветки на попозже.
-
Сделайте "розу команд" не зависимую от игрового чата.
Nielle ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
С чего вы берете такие цифры? = ) Пока публикуемые данные подтверждают мою точку зрения, а не вашу. Из 7 моих знакомых, кто играет в кораблики банили чат у одного на 1 день. Вот отсюда и 1-3 дня. -
Сделайте "розу команд" не зависимую от игрового чата.
Nielle ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Ну хорошо, даже если предположит, что аж половина забаненных злостные рецидивисты и имеют бан чата на месяц, то доля залоченных вырастает до 15-20%, что все равно подавляющее меньшинство. -
Сделайте "розу команд" не зависимую от игрового чата.
Nielle ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
Это далеко не так. Если вас постоянно банят за неумение общаться, как вы сами говорите, по существу, это не означает совершенно, что такие проблемы у всех. За последнюю неделю залочили тысяч 6 аккаунтов, при пиковом онлайне больше 30к. Еще стоит учесть, что у многих бан чата на 1-3 дня, а также, что игроков куда больше, чем пиковый онлайн. Таким образом, приходим к тому, что чат забанен процентов у 10 игроков и 90% при желании может координироваться и в чате. Так что эта фича не так уж необходима, как вам кажется. -
А отряды не изменились, балансный вес равен максимальному уровню в отряде, если быстро такая же пара не находится. так что нечего тащить с собой низкоуровневый авик.
-
Угумс. Как уже писали, фугас проламывает броню 1/6 калибра. У НьюЙорка 14дюймовки, соответсвенно 59мм брони он пробивавает. У Иваки какая броня? = ) Так что фугас легко мог задеть арт-погреб и критануть его, вызвав детонацию.