DeLaWarRUS
Участник-
Публикации
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11976 -
Клан
[AKYLA]
Оценка
22 УдовлетворительнаяО DeLaWarRUS
-
Звание
Старший матрос
- Профиль на сайте DeLaWarRUS
-
Знак
-
Всем привет. Много уже лет ,читаю этот форум. Реально обсуждения одни и те-же...В последнее время, играю в основном в ранги. И , что-то зацепило.) Захотелось знаете-ли, подкинуть.) Тема то, про "баланс по скиллу" опять)) "которого не будет никогда", по заявлениям разработчиков. Хотя, вроде бы, в ранговых обещали что-то наподобие)) Кажется читал где-то здесь. Но, честно , тоже не понимаю, как это сделать "по справедливости")) Но как же этот самый скилл выявить у игрока?) Хотя бы для себя. Ну, чтобы понимать, для себя, хотя-бы, я-то дно)) или не дно?(вопрос риторический)... Методик несколько : 1. Процент побед, (ооо, куда же без него). Все прям тычут друг другу, в морду этим процентом , как (жупелом) единственным верным показателем скилла в игре.2. Альфа по наблюдениям тех-же опытных игроков больше показывает скилл. 3.По моим личным наблюдениям, неплохо глянуть на количество урона и соотношение убил/убит(к/д т.е. килл/дэт). Количество боев, при возможности создавать "твинки" вообще, ни о чем не говорит. Это на сегодняшний день не показатель. Если-бы я, например, сделал "твинка" то думаю мои показатели, с малым количеством боев и высоким уроном и.т.п. были-бы на удивление высокими для новичка ,что, на мой взгляд, кстати и показывает ,что игрок играет на втором аккаунте. Ну, так сказать, с "чистого листа" захотелось.)) Про П/П еще скажу ,что допустим я с момента создания аккаунта( на который я не копейки не потралил-спасибо лесте) первое время к этой игре вообще серьезно не относился т.к. играл в бф3-4 , на вертухе "исполнял")) (на ми28, 20 в мире был к слову), играть люблю в игры , где стрелять надо, и получается знаете-ли)) В кораблики играли у меня и дети и друзья на этом акке ,)) и П/П естественно безвозвратно просел)), но вот к/д не меньше 1, урон 30-40 и растет)) ну изменяются показатели ,в зависимости от "скилла", который безусловно растет, с опытом игры. А вот с п/п -"качели"- не подскажете почему?)). Покажите мне игрока с к/д 2-3 и выше. Я таких видел совсем немного. А клановые игроки, которые в отрядах на чужих горбах в рай заехали, и П/П свой высокий теперь тычут всем кому ни попадя, зачастую, имеют тот же к/д-1 и урон в районе тридцатки. Вот у кого урон 40-50-60))+ к/д не меньше 1 и высокий п/п это реально ,как правило крутые игроки. Надо это признать. А один "голый" процент побед , да который еще и крутится около 50, мало о чем говорит. Вот такое вот субъективное мнение.. Нагорело))
-
Это что отменяет проигрыш всей команды? Вот я точку взял , троих утопил , а мы все равно слили, что недостаточно сделал ? Так и получается, что достаточно , это когда ты всех один утопил и победил? Между прочим-30к урона и 1500 альфы это и есть показатель среднего-хорошего бойца, который старается хоть что-то сделать для победы. А задроты(фанаты игры) в любых играх присутствуют. Это вопрос свободного времени и интереса. В целом то есть что сказать по игре? По сериям сливов? Без перехода на личности?
-
Да я это заметил, только начинаешь по винрейту вперёд выходить, как начинает балансить в идиотов команды и он неминуемо понижается. Это нездоровую тенденцию наблюдаю несколько тысяч боев. Вот к/д -даёт представление об умении, можешь лично ты хоть одного забрать прежде чем тебя? И он так быстро не понижается-растёт как п/п, вы что упоролись то в него, самолюбие почесать? Личный рейтинг это личные показатели, п/п -коллективная величина, как по нему личный рейтинг выводить? Если вы зашли в игу, где забалансировать сильных против слабых, то у слабых изначально шансы не равны, это что непонятно, и в то же время ничего не мешает проявить личный скилл, утащив на дно с собой хотя бы парочку врагов, это что тоже непонятно? Итог : сколько не убивай врагов, но если команда проиграла, то и ты вместе с ней.И вы, поклонники п/п это смеете утверждать? По моему не очень справедливо. О чем многие пишут. Вам же хоть кол на голове теши. Упоролись в процент побед. Баланс в боях это везение. Вы его в разряд скилла записали. Почему так везет «фиолетам»? Только умение? Других мыслей нет? А у многих игроков есть. Игра то хоть бесплатная, но коммерческий интерес преследует. И в рамках этих интересов балансер и подбирает команды. Это очевидно многим. Так что только к/д отражает правдивый личный рейтинг, пусть он и соотносится с процентом побед( везением) это тоже логично. Но сам по себе ,применимо к отдельному игроку он не стоит ничего.
-
Домыслы про альтернативные показатели , особенно от ботов отвечающих в любых темах , к тому-же односложно, меня не интересуют. Тут полфорума пишет о том, то личный скилл не может перебороть идиотизм всей команды. И ваши попытки убедить этих людей в том, что они могут изменить это всего лишь «лучше играя»это очевидная глупость. Не сможет 1 умелый из 12 одолеть 12 умелых, это что доказывать нужно ? Вы пытаетесь какими-то косвенными аргументами доказать обратное. Это что глупость или гадство?
-
Может эти чудесные игроки с высоким п/п отрядом по фокусу выносят профессиональных одиночек , да и балансить может:всех профи в одну команду, а всех полуруких -в другую( постоянно вижу). Баланса по скиллу же нет? ( или есть, только со знаком минус) Ну не может один игрок каждый бой влиять на конечный результат. Тут много факторов, и расположение в начале боя, и разъезд и ваш корабль( капитан, перки, количество боев на нем) с этой точки зрения к/д намного лучше отражает мастерство игрока, чем ваш набивший оскомину процент побед.Кто и когда так решил? Всю жизнь по к/д считали и только в этой картофельной, по проценту побед… Почему я должен нести ответ за всю команду, тем более , что их может рандомно забалансировать, я даже не представляю манеру их игры, стратегию на бой и т.п. Есть мой ЛИЧНЫЙ рейтинг, это урон, да и к/д. Причём большой урон с синей линии для меня и для победы менее важен, чем забранный вовремя недобиток, взятая точка, проброс веера с целью хотябы отогнать противника. Все говорит о том, что какие то , первопроходцы игры ТАК решили, тем самым поставив большую часть игроков на ступень ниже. Видимо здесь дело лишь в раздутых личных амбициях, и слепоты и глухоты игрков глядящих со своей фиолетовой пальмы на других. Ещё раз повторяю , что лучше чем к/д НИЧЕГО скилл не показывает. Это универсальный показатель во многих играх. И только здесь-процент побед. БРЕД или намеренное вредительство с целью унижать других игроков, у кого от ниже. Процент побед годится лишь в том случае , если вы играете со СВОЕЙ командой и то против такой-же команды(кланвар) в остальном это надуманная не очень умными людьми фикция.
-
Вообще странно, что так называемый «скилл» в этой игре считается по проценту побед. Особенно с учетом , что повторный респаун( как например в «батле») невозможен. Во ВСЕХ подобных играх , мастерство игрока оценивалось через соотношение убит-убил, так называемый к/д. Если он больше 1,0 то все в порядке, вы средний игрок, если нет , то дно. Как? Как вы определяете ЛИЧНЫЙ рейтинг , если слила ВСЯ команда? Процент побед практически независимая величина от мастерства игрока. Если вы конечно бог игры , и умеете в одну калитку выносить 12 кораблей разного ранга, то тут спору нет, но до этого тоже ведь надо как-то дойти? Или вы знаете игроков( не твинков) которые с первых дней игры набивают 100к урона, причём всегда в выигрышных боях?
-
Как интересно, создатели игры уверяют, что балансит совершенно рандомно , т.е. если в одной команде кибермутанты, а в другой раки, это так и должно быть. Отсюда вопросы: как поднять этот самый процент побед? Если тебя не балансит к "мутантам"? Как ПП может отразить скилл? Если балансит рандомно и в неопытные команды, где ты один из 12 игроков (при этом надо выиграть)? Все противники баланса по скиллу твердят одно: ПП будет стремиться к 50, что не сможет дескать отражать скилл игрока, но то ,что ПП стремится у одних к 0 , а у других к 100 при таком балансе, никого не волнует. К слову о скилле, в статистике есть и другие показатели кроме ПП. Для чего они? Разве средний урон не отражает скилл? Количество боев нам не говорит о том, что человек сыгравший 1000+ боев хоть немного понимает, что надо делать? То, что мы имеем сейчас, и есть баланс по скиллу, только он не в пользу игрока),точнее это намеренный дисбаланс команд. С трудом верится, что это происходит случайно. А если и случайно, то и ПП тогда это случайная величина которая не говорит о скилле, но говорит о некотором "везении" игрока, которого балансит в "фиолетовые" команды. Надеюсь никто не будет отрицать, что даже полное отсутствие "скилла" не помешает вам победить в команде где 2/3 -это очень опытные бойцы с высоким уроном и отыгравшие неск. тысяч боев? Такое везение быстро сделает вас "фиолетовым" (и возможно гарантирует вам постоянный баланс по "цвету").Если баланс СЛУЧАЕН, то и ПП СЛУЧАЕН получается.) P.S. Сорян за многабукв.)
-
49/51 ))
-
Да, о мой мудрый друг. Все вродебы правильно ты написал. Но. Ты позабыл, что в команде то 11 сумраков, еще балансом или 2-3 эсма(один афк , второй на другом конце) или накидало таких же как ты, или хуже по засвету, кроме того японские эсмы, как правило сами издаля любят играть, вся надежда на крейсеров остается. А они не поддержали, и приходится , о великий стратег рисковать и самому заходить в пекло)). Если команда не играет, будешь до конца раунда искать своих инвизников. И агрить на себя половину фиолетовой тимы тоже чревато). Вот только что сыграл(выиграл правда)) но эсмов было по два у нас яп, и я на Удалом, у них два япа, пришлось самому светить и убить их обоих. Так что баланс решает кто победит. Можно иногда отогнуть, я стремлюсь)) Это если когда тима понимает кой чо, то да, можно и темы почитать. Профильные. Я, кстати, сам бы тему или гайд какой глянул, как в команде пьяных-детей-пофигистов играть;) Не пришлешь ссылочку?
-
У меня их пять, но по моему пп видно, что это не решает, баланса то нет)) не вытянуть одному, если команда недоумков попалась. Я вот на советских эсмах люблю играть, но вот если крейсера не прикрыли, не контрят вражеских эсмов, то все, это конец, если речь о захвате точки. Особенно если балансом тебе накидало непонятно кого, а у врага одни снайпера, тока и ждут кто нос высунет.) Все ждут, что эсмы заберут точки, но прикрывать их никто не хочет...Ваши действия? Уйти подальше от всего этого безобразия, бросить флаги?-слив, на точку?-в порт... так лично меня балансит балансировщик.)
-
1."В первом приближении", " В большинстве случаев", это значит не всегда.2. Прямая корреляция - это скилл отдельно ,а пп отдельно. 3.ADM_MAKAPOB skill-это мастерство. Еще раз вам повторяю- скилл вещь индивидуальная, опыт( стратегия, тактика, точность), процент побед показатель командный, вы один из двенадцати ( прям как у Блока)) рандомных, не по скиллу отбалансированных, игроков. Как играть с одиннадцатью полуботами? В одной команде 12 профи, в другой Вы набирающийся скилла) и 11 пофигистов , Ваши действия? Да ничего Вы сделать не сможете, против фокуса нет приема... Кроме того вы же сами признаете ,что баланс вещь рандомная)), Т.е. и процент побед вещь в принципе рандомная тоже. Вот так ребятки. Умойтесь. И проснитесь.
-
Интересные наблюдения: скилл есть, а баланса по нему нет; высокий процент побед-следствие высокого скилла, но не сам скилл)), разрабы сказали баланс только по уровню кораблей, по скиллу не будет и не надо (хоть режим есть ранговый и то не помогает), но народ упарывается в процент побед ,как в единственный показатель скилла, но это ведь не так? В рандоме, без связи, неизвестно с кем(дети, бухие пофигисты, м.б. домашние животные судя по их игре ботоподобной), как поднимать процент побед ? Это же случайная величина , стремящаяся кстати к усреднённым показаниям в любом случае. 50х50) сколько маятник не качай,он к середине будет стремиться, этож физика.
-
Скилл понятие индивидуальное, следовательно он зависит прежде всего от индивидуальных показаний, таких как убил-убит, урон, есть ещё такие предложенные разработкой величины как потенциальный урон или разведданные. Это и есть прежде всего составляющие скилла. Процент побед показатель результата команды (той что без баланса по скиллу хаха) не человека ,какой в нем персональный скилл? Если его баланса нет? Если это рандомная величина? Без баланса. Этж ясно как божий день.
-
Как интересно, все признают, что баланса по скиллу нет, т.к что такое скилл в рандомном мультиплеере 12х12? Не процент побед однозначно.В кланварах м.б., не в рандоме, с учётом доната особенно . Выигрыш или проигрыш в раунде практически предопределен системой, т.к. один игрок среднего уровня зачастую не в состоянии отогнуть раунд, баланса по скиллу то нет же )). Что и показывают опыт игры, отзывы игроков и вайны на тему баланса. Следовательно определять скилл игрока по проценту побед в случайных боях 12х12 вообще нельзя. Точка.
-
Да яж не злобно.) Но позволю себе не согласиться с Вашими утверждениями. Понимаю, что Интернет на сегодняшний день самая прогрессивная площадка, но по массовости просмотра у нас в стране, до тв пока еще не дотягивает. Неразумно строить целое, глобальное мнение, только лишь на собственном опыте. На вкус и цвет, как Вы знаете, все фломастеры разные. Вы например увидели рекламу в сети, а еще 100 человек в это время ящик глядели, в котором этой рекламы не было. Домохозяйки они же балаболки, как увидят ,что сыну или мужу интересно, как пить дать расскажут.) У полстраны ящик вообще не выключается никогда. Аудитория повторяю огромная, глупо не использовать рекламу в комплексе, хотя корабли уже залежалый товар, видимо поэтому и нет смысла для агрессивной рекламной компании..