Bazarov
Участник-
Публикации
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7927
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Bazarov
-
Спасибо! Конечно первый вариант. В этом ведь смысл игры. Попробую с ГАПом. Пробовал уже, но авики не дают жизни. Постоянно от них отбиваюсь. На беспомощных линкорах гораздо реже ловишь фокус авика.
-
Блин, уважаемые папки-крейсероводы, подскажите пожалуйста, ну что делать на Мойке, когда в бою есть авик? Не идти к точке - отдавать бой на откуп скиллу союзных эсминцев. Идти, так из света не вылазишь - даже без дежурных лакишотов таешь под фокусом. А если прикрыться рельефом, то сам авик и заберет, даже если он 8 уровня. И так вожу эту заградку (есть от нее вообще какой-то толк?). Как жить-то, как команде помочь?
-
Да все это вкусовщина. Мне, к примеру, очень понравились 12х12 на мелких картах на VIII крейсерах. Да на любых бы крейсерах поиграл, начиная с III. Даже кэпа не жаль переучить. Отличный экшн, как по мне.
-
Сейчас в режиме блиц раскрывается шикарно: только успевай смотри, кто под нужным углом к тебе располагается.
-
В восторге от режима. Только взял Балтимора, он классный, но реализовать в рандоме я его не могу. Случайно узнал про этот режим. И это просто подарок для этого крейсера. Все сильные стороны раскрываются. Скажите, а блиц - это просто поиграть в заданном формате или есть какой-то прогресс?
-
Да, но раньше на авике хорошо играть было сложнее. Их просто меньше встречалось. Очень хороший авик против нубоватого - это гарантированная победа, эта имба не контрилась - это плохо, тут я с вами согласен. Однако у авика было много дел: где-то посветить, где-то поиграть в ПВО (кстати даже невыдающийся дамагер, мог неплохо контрить оппонентов атакой истребителей по шифту), его сброс дорого стоил, самолёты могли закончится. Если авик не супер-фиолетовый, он просто не будет мучить маневрирующую цель - найдет рельсохода. Так что да топы люто имбовали, но меня старые авики забирали крайне редко. А новые не то чтобы сильнее - они ломают геймплей. Их взлет без КД и околосветовая скорость просто ломают всё. Он херачит через всю карту, все засвечивая, даже не думая об этом и не планируя. Вся система маскировки теряет смысл: Дер Гроссе или Зао - не имеет значения. Ты не можешь спланировать никакого сближения без риска быть засвеченным. Вот он мучает кого-то на другом конце карты, а через 40 секунд мчится куда-то, но ровно над тобой. Борьба за точки, охота за эсминцами - все теряет смысл. Игра с авиком - это просто перестрелка кто кого. Выгодно шлифовать респ и фокусить тех, кто поплыл на точки. Перебил сначала их, рлснул тех кто решил постоять в дыму и вот оно решающее преимущество. Да и нет особой разницы в плане ПВП: раньше тебя могли забрать с одного захода, но если нет, то можно и сбежать. Сейчас тебя закидают по КД и ты никогда и никуда не спрячешься.
-
Cleveland - гайд по американскому крейсеру VIII уровня (0.9.2)
Bazarov ответил в тему a_crayfish в Американские
Не совсем, но лучше исходить из этого, когда катаешь крейсера. -
Cleveland - гайд по американскому крейсеру VIII уровня (0.9.2)
Bazarov ответил в тему a_crayfish в Американские
На старом в свое время не особо получалось из-за специфической баллистики видимо. Авики его стороной облетали.Сейчас решил катнуть на Кливленде 8 и приятно удивился. Дело в том, что я не очень правильно играю на крейсерах - нет баланса между давлением на точки с целью охоты на эсминцев и разумной осторожностью. Все понимаю, что всяко лучше живой корабль, чем перевёрнутый, но всегда немного раньше и выше ищу точки, что не всегда получается. И вот Кливленд внезапно лучше приспособлен для такой игры. Он незаметнее Чапаева, ДПМнее, на близких дистанциях этот ДПМ вполне можно реализовать. Возможность кидать через островки подошла лучше отменной Чапаевской меткости. Ну и Клив по ощущениям чуть лучше принимает плюхи, так как у Чапаева цитадель - это вся лодка +/-. В целом после ошибки крейсера не живут, но Чапаеву и ошибаться не нужно - вечно случайная болванка от немецкого разброса отрывает половину живучести на ровном месте. Может в итоге я также не особо эффективно буду Кливленд использовать, показатели вырисовываются сопоставимые между этими КР 8, но на Кливленде удобнее идти в ранний ближний бой, он надёжнее убивает не слишком расторопного эсминца на старте, и это бустит команду часто. Да, и авик, упоровшийся в Чапаева, не даст жизни. А Кливленд самолёты восьмых авиков сбивает без перков. Они вполне заводят, но один раз, без всяких там набросов торпед в разные борта - сильно легче уворачиваться. Резюмируя: кто также, как я кушать не может, когда круги в центре красным подкрашиваются - рекомендую Кливленда. Он может попытаться этому воспрепятствовать. -
Cleveland - гайд по американскому крейсеру VIII уровня (0.9.2)
Bazarov ответил в тему a_crayfish в Американские
Это справедливо практически для любого крейсера в игре. -
Да про все я помню и про дистанцию и про манёвр. Но сделать на нем ничего нельзя. Ок, я не могу. Как по мне просто корыто. Не представляю как можно светить эсминцев, пока его засветишь - распилят пополам.
-
Понятно, что речь не про чистый ПВП. Только учитывая все минусы Хабара в виде заметности, дубовости рулей эти эсмы тебя застают со спущенными штанами. Когда тебя чужая подводная лодка закидывает торпедами по КД, а ты и увернуться не можешь толком. В теме столько смакования игры на корыте, а оно годно только на то, чтобы впитать миллион потенциалки, беспорядочно постреливая куда-то.
-
У меня сопоставимые с вашими цифры на Хабаровске. Сборка с двойными рулями. Супкрмодки у меня нет. С инвизом попробовал недавно - так меня затаранил ЛК и я не смог увернуться. По делу. Сейчас Хабаровск практически бесполезен в бою и даже где-то вреден в средних руках типа моих. Вся эта прекрасная теория про сжигаемые ЛК, убиваемые крейсера и дестроеры не работает. Все (включая новых артэсмов) тебя спокойно перестреляют. На его дистанции на 10 уровне попадают легко и отрывают по 20% хп, хиляйся не хиляйся - толку мало. Эсмы перестреляют за счёт дыма, торпед, которыми тебя развернут как надо, а в четверти случаев и посадят на них. А уязвимых старичков типа шимки и относительно уязвимого гиринга можно найти только случайно, в Лейте, до которого ещё дожить надо. Они просто светят тебя нахаляву, пока какая-нибудь Айова не накинет на те пол-лица, что у тебя остались в лучшем случае. И это я ещё забыл упомянуть, что одна прыгающая бомбочка Нахимова отрывает от тебя 5к по ощущениям. И видит он тебя с дистанции на которой светится инвизный Ямато. Не понимаю о какой играбельности и влиянии на бой можно говорить на Хабаровске в нынешних реалиях? 55к урона в среднем, если это не чисто по эсминцам (а так не бывает) - это значит, что мы просто корм. Я месяц пытаюсь звёздочки на Ямамото получить в задаче "убить 2 эсма и выжить" и хорош - проще набить накопительными задачами наковырять. Если ты не суперпапка - забудь про Хабаровск. В бою с десятками Бенсон окажет кратно больше влияния на бой. Да и Киев возможно тоже. Возможно в какой-то взводной хорошей сборке, где есть кому посветить, он и раскрывается, но на вскидку к любым интересным вариантам в 100 раз лучше подойдёт Смоленск.
-
Я люблю собирать информацию и буду признателен (как признателен Вам и jonking_1) за ответы/мнения по моему вопросу. У меня есть свои соображения, но в данном вопросе прошу помощи сообщества и убежден, что это мне поможет определиться. Прошу прощения, что дублирую эту тему, но думаю в таком формате это неизбежно происходит время от времени.
-
Нужен совет. Есть Хабаровск. Играю с хилкой. Перки примерно такие: 1. ПЦ, профилактика 2. Плыть без движка, меньше хп - выше скорострельность 3. ХП, поджоги, БОП 4. Дальность стрельбы Вопрос куда впихнуть инерционный взрыватель? 1. Без ПЦ не уверен, что справлюсь. Профилактика очень нужна, т.к. критуюсь постоянно. От повышения скорострельности с расходом хп можно отказаться, но это особо ничего не даёт. Что скинуть на 3 уровне? ХП - важнейший ресурс для Хабаровска, не могу пожертвовать им. БОП - скорость стрельбы нужна для главных целей прежде всего (эсминцы), они и сами кусачие - отгрызают будь здоров. Да и самолётам нужно хоть что-то противопоставлять. Взрывотехник. Без пожаров - остальным классам мало что можно противопоставить. Понимаю, что перк мало что меняет, но с ИВ и без взрывотехника не слишком ли снизится их количество? Кто пробовал разные сборки, что скажете? Нужен ли вообще ИВ Хабаровску. Если да, то от чего лучше отказаться по вашему? Спасибо!
-
Не, ну с этим то никто спорит. Я не адепт, как вы выразились, теории, что Хабаровск плох. Против эсминцев, да и вообще в дуэли 1 на 1 хорош против многих кораблей. Но все же ситуация в видео тепличная для Хабы. Я не припомню, чтобы мне так плюшевого отдавались сразу трое. upd Меня смущает (я уже писал), что в начале боя никаких возможностей часто не нахожу. А к тому времени, когда они появляются уже многое понятно. Не понятно только: я зачем нужен во всей этой ситуации. А я ведь топовый, десяточка. Это я не корабль критикую, себя. Но тем не менее, надо искать пути применения и это не так уж просто.
-
Во-первых именно раки, во-вторых никто особо и не отрицает, что в прямом контакте Хабаровск убивает любого эсминца стабильно и с хорошим запасом. Но ситуация в видео скажем так очень нетипичная. В большинстве случаев вы будете светиться, по вам будут скидываться ЛК и крейсера, а эсминец соперника будет из инвиза спамить торпедами на теоретические пути вашей ретирады. Я это не к тому, что Хабаровск плох, я так не считаю, в балансе так в балансе. Но таких врывов, как в видосе, вы и за несколько десятков боев не увидите.
-
Только для современного Хабаровска 100к среднего - это не уровень среднего игрока. Замотаетесь каждый раз сотку вывозить. Ну может если чисто ЛК агрить, но все равно сомневаюсь.
-
Не мое дело конечно, но если средние игроки по клану 1800-1900, то неужели нельзя из этого состава, выдвинуть человека? Уже друг друга знаете. Я понимаю, что не у всех есть время или желание, но одного то найти можно в достаточно крепком коллективе. Кто-то подпишется, а вам не подойдет в итоге. К чему время терять?
-
Да как бы так и играю. Но мне не нравится уровень влияния моего Хабаровская в начальной стадии боя. На отстреле много не нажгешь - ретирада в основном. И пока я эти маневры рисую, многое уже порешалось: эсминцы на точках либо взяли, либо наелись торпед и точки чужие, и переломить исход боя (во втором случае развития событий) удается крайне редко. Получается не я решаю чей будет бой, вернее неудовлетворительно мало в этом участвую на мой взгляд. У меня тоже ПП - 63%, но такое чувство, что везет с командами. Как-то еще его можно готовить, надо только понять как. Тоже эту идею пытаюсь развивать, но не получается нормально. Просто ловлю фокус и отдаю от 3 до 15 к хп соперникам, чаще меньше, но все же. Не уверен, что за фокус по мне в начале боя, соперники адекватно расплачиваются. Спасибо, буду дальше думать в этом направлении.
-
Потрясающе живучий корабль. Никто так не может, никто не прощает такие ошибки. Но очень трудно играть в дебюте, а выжидать, когда что-то случится и наконец можно начать эффективно играть как-то стрёмно на топовом эсминце. Получается, что команда решает сыграешь ты в бою или нет - неловко это как-то. Я и не против, что меня фокусят в начале боя - пусть по мне стреляют, чем по союзным крейсерам, но был бы толк - если врагам за это от линкоров прилетает, то ладно. А вот когда красных просто разминаешь - раздражает жутко. Резюме: не нужно за точки рубиться в дебюте, это факт. Но что тогда делать? Очень хорошо помогает совзводный американский эсминец, в моем случае Флетчер, но соло то тоже приходится играть. В общем и хочется и колется, никак пока не получается нащупать игру на прекрасном по сути корабле.
-
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
Bazarov ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
Остановите уже этот поток сознания. Типичный пример воинствующего невежества. Вам объясняют прописные вещи, а не секретные тонкости механики. То о чем, так терпеливо и вежливо Вам говорят, очевидно и проверяется в любом бою. Вы продолжаете громоздить нелепости, с удивительно самодовольным видом. -
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
Bazarov ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
Но всё-таки для новичка Аоба проще. Есть инвиз, есть фугасы, которые потихоньку дамажат любую цель на комфортной дальности. Наконец нос и корма нормально держат удар. На Кливленде и опытному игроку сложно. Если на 10 боев в 1 получается плюсы реализовать и то хорошо. К эсминцу ещё попробуй подойти, засветишься и огребешь от линкоров, нормальный крейсер рвет дистанцию и побеждает за счёт точности, авики в основном облетают стороной. Есть плюсы у Кливленда, да и вообще хороший, оригинальный но уж точно не дружественный для новичка, особенно в сравнении с Аобой. А Нюрнберг уж очень стеклянный, под новичком будет постоянно ваншоты ловить. -
USS "Pensacola" - американский крейсер VI уровня (переведён с VII-го уровня)
Bazarov ответил в тему GeorgeK30 в Руководства
Почему-то в любой ветке обсуждения кораблей очень много внимания уделяется совершенно гипотетическим ситуациям, имеющим мало отношения к игре. Например споры кого нагнет / кому сольет Пенсакола в дуэли. Это без разницы. Среди 7-к, если воевать 1 на 1, без подсвета - наверное Щорс любого сожгет строго носом за счет дпм и лучшего шанса на пожар, однако игра совсем ведь не про это. Да опытный, сильный игрок знает как контрить Пенсу, и это не так уж сложно. Но фишка корабля именно в том, чтобы быстро и эффективно наказать крейсероводов попроще, коих в рандоме полно. Несколько залпов по крейсеру идущему бортом и он схлопывается очень быстро. Причем это не обязательно махровый рельсоход, кто-то просто отвлекся (уходит от залпа ЛК, от торпед или маневрирует от самолетов противника), а Пенсе, как тут уже много раз говорили, в общем то пофиг угол ромба крейсера противника, если это не нос/корма, то он имеет хорошие шансы влить значительный урон за один залп. И если все получилось и ты быстренько смог создать перевес на фланге или наоборот лишить соперника перевеса, то можно заняться и другими задачами, коих в бою на победу обычно полно. Относительно дуэлей. Да, грамотный боец на любом одноуровневом крейсере имеет все шансы вас законтрить, если вы сойдетесь 1 на 1, однако сколько единоборств было выигранно, когда какой-нибудь фуловый Мёко выворачивает борт, чтобы быстрей добить ваши 5 К прочности и жестоко обламывается через 30 секунд - это приятно. По поводу эсминцев. Да Пенса не лучший убийца кораблей этого класса, но за счет превосходной маневренности он их не особо боится - если вот прямо нужно давить: идти в точку или в дым, то Пенса имеет больше шансов обойти торпедный суп, нежели Щорс, Мёко, но Фиджи безусловно лучше - тут не поспоришь. И еще один важный момент: Пенсакола по большому счету не боится авианосцев. Да дальности не хватает прикрыть союзников, сбиваем мы средней аурой, но и нас забрать сложно, т.к. вертится кораблик очень здорово, и косит группы на ура. Конечно фиолетовый авиковод заберет и Пенсу, но во-первых не так часто такие встречи происходят, а во-вторых для классного авика мы далеко не приоритетная цель - он сначала найдет корм попроще. Минусы перечислять нет смысла - все тут много раз сказано и все в основном справедливо. Единственное с чем могу поспорить - это сила фугасов, я конечно не тестил и не уверен, но мне кажется, что фугасы на Пенсе не особо уступают японским, другое дело, что играть ее от фугасов не рационально и не интересно, не так часто их вообще стоит заряжать. Это мой первый крейсер 7 уровня, я на нем учился и косячил, кроме того он раньше светился на всю карту, вот тогда действительно это чаще всего сводило на нет все плюсы. Но сейчас, с перком на инвиз, считаю, корабль отличный, сбалансированный, со своей фишкой, с особенным геймплеем. Если есть интерес к точной выверенной стрельбе и командной игре - берите, не сомневайтесь. -
Щорс "побьери" - советский крейсер VII уровня [0.5.5.X]
Bazarov ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Глянул свои средние показатели на Щорсе - слабенькие кроме ПП. Но общее ощущение от корабля положительное. Главное достоинство на мой взгляд, что нет совсем уж неудобных соперников. Любой может мне навешать, но и мне есть чем ответить. Особенно хорош отряд из 2 щорсов: ДПМ по фокусу успешно подавляет сопротивление крейсера. Ну а линкор будет гореть всегда, если только не сковырнет быстро одного из Щорсов. По сравнению с Буденным веселей, +1 башня для этого геймплея очень даже роляет. Не нужно все время лазить в первой линии, но я не представляю как иначе играть на любом корабле. Это уже оффтоп, но на любой абсолютно посудине я всегда первый, если не считать эсминцев, хотя и они бывает уплывают куда-то не туда. Ну на крейсере ладно, но я и на Октябрьской революции вечно плыву впереди, пока тим-мейты грузятся, меняют фланг, плывут на 1/4 хода. Понимаю, что на Щорсе неправильно убегать вперед, но ждать 5 минут возможности двинуться совершенно не хочется, не для этого в игру захожу. -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
Bazarov ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Я писал по теме выше. 15 стволов - это стоковые пушки, для них нужен инерционный взрыватель, т.к. без этого перка Могами дамажит только эсминцы, по остальным пожары. ИВ не вписывается в билд Ибуки и Зао. А чисто поджигалкой советский крейсер лучше работает. Таким образом Могами либо играется одним билдом и специальным командиром. Либо в топе он просто хуже Мёки.