-
Публикации
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1094
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя IIepuckon
-
думаю автор имел в виду эту штуку: https://de.wikipedia.org/wiki/Bold_(Täuschkörper)
-
[0.11.0] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
IIepuckon ответил в тему Kirito______ в Общий тест
У немецкой 10-ки U-2501 не отображаются зенитные башни WoWS_report.wgc -
Отображать траектрии торпед на миникарте
IIepuckon ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Предложения по игре
Торпеды напоминают реактивные ракеты под водой, так еще и маркерами указаны. В игру нужно добавить электрические (без пузырькового следа), чтобы жизнь медом не казалась -
Копить жетоны и сдерживать себя от покупок ящиков. Ассортимент в разделе обновляется
-
Вы хотите фармить себе корабли с помощью твинков. Текущая система подразумевает долгую игру соратников, в ходе которой вы получите возможность быстрее что-то приобрести в адмиралтействе -- Ленинград не достаточно серьезен для вас?
-
Время смены типа торпед: 5 c Парни из торпедного негодуют из за таких нормативов
- 450 ответов
-
- 15
-
-
-
Прошу добавить флаг немецких подводников
IIepuckon ответил в тему Russich_Rock в Обсуждение Мира Кораблей
Нужно ли? Флаги и сигналы не отображаются в бою. Для ПЛ подошли бы эмблемы, возможно, сделают в будущем в виде камуфляжа за дублоны -
[0.10.10] Общий тест. Второй этап. Изменения подводных лодок.
IIepuckon ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Попробовал эту механику на тесте, понятно что тест еще, ну ребят... Если заряжены обычные, то чтобы перейти на альтернативные нужно ждать 15 сек. Зачем и как? Чтобы загрузить новые, нужно выгрузить старые, а так получается как будто торпеду перепрошили за 15 сек и она изменила свойства прямо в аппаратах. -
Подводные лодки: 2 недели теста в Случайных боях
IIepuckon ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Опять эльфы поработали. Почему бы не убрать импульсы вообще? Оставить 2 типа торпед: обычные и акустические. Обычные с большим уроном и скоростью (если попадаешь, то наносишь внушительный урон - должно решить проблему малого кол-ва аппаратов). Акустические с низким уроном, скоростью и малой дальностью, которые будут наводится по "звуку" ( просто пуск в сторону врага с захватом цели ). Акустические торпы позволят контрить подлодки и дадут более вариативный геймплей на поверхности. Так как импульсов нет, игра на пл перестанет напоминать симулятор пиу пиу прицела и исчезнет такое понятие как "развод на ремку"- 368 ответов
-
- 11
-
-
-
Общий тест 0.10.9, изменения ПЛО вооружения и подводных лодок
IIepuckon ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Оу, а вот этого я ждал, спасибо Сомнительно, учитывая тот факт, что торпедные аппараты на пл - неподвижные. Визуально пуск и так был стрёмный, а теперь торпеда как будто с борта будет выходить -
Когда появится возможность отключить послебоевую музыку?
-
Согласен. У нас в игре все шпарят на максимальной, не взирая на экономичность расхода топлива и износ двигателя( можно простить такую условность ). Я имел в виду, что при условии зарядки аккумуляторов лодка идет только на дизелях в надводном, соответственно под водой она быстрее, учитывая характеристики. А вообще, есть ли смысл спорить по этому поводу, учитывая весь эльфизм ПЛ?
-
Никто бы не стал ходить в надводном положении на дизелях и аккумуляторах ( даже при необходимости полного хода), рискуя остаться без заряда на продолжительное время и возможности погрузиться. Аккумуляторы на поверхности обычно заряжались, собственно как это и происходит в игре. На поверхности, только на дизелях, ПЛ развивала скорость 15,37 уз
-
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
IIepuckon ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Нет, не в порядке. Бурная фантазия из книжек и кино про подводные лодки - не лучшая основа для добавления ПЛ в эскадренные бои -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
IIepuckon ответил в тему Kirito______ в Фидбек
Только Тирпиц об этом так и не узнал, потому что Лунин не попал в цель, по причине отсутствия эльфизма на K-21 -
[0.10.7-0.10.8-0.10.9] Подводные лодки в ранговых боях
IIepuckon ответил в тему Kirito______ в Фидбек
насколько знаю, только тип XXI развивал скорость большую под водой, чем в надводном положении, тот же balao с guppy рубкой, под водой едва дотягивал до скорости надводной, а в игре подкрутили для баланса -
ну и ладно, все равно от них пользы нет
-
а японцам можно сделать торпеды Кайтэн ( с пилотами-смертниками)
-
модернизация GUPPY
-
[0.10.7] Общий тест. Второй этап. Подводные лодки
IIepuckon ответил в тему Kirito______ в Общий тест
может потому что у них нет пмк? -
[0.10.7] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
IIepuckon ответил в тему Kirito______ в Общий тест
При выборе субмарины в порту, а также при смене камуфляжа - появляются визуальные эффекты под определенным углом WoWS_report.wgc -
Закрытое тестирование 0.10.7, Legend of the Galactic Heroes: Die Neue These
IIepuckon ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Переименуйте уже игру в "эльфы и космо-корабли". Че народ мучать какими то несоответствиями в историчности и физике?- 84 ответа
-
- 21
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок, ПЛО модернизаций и вооружения кораблей.
IIepuckon ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
да, вы правы. сонар скорее был как дополнение к гидрофону- 61 ответ
-
- 2
-
-
Закрытое тестирование 0.10.7, изменения подводных лодок, ПЛО модернизаций и вооружения кораблей.
IIepuckon ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
эльфизм, потому что сонары, а точнее гидрофоны определяли пеленг цели, расстояние и скорость, но никак не наводили торпеды на цель- 61 ответ
-
- 8
-
-