

motolok
Бета-тестер-
Публикации
746 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
36571 -
Клан
[21RUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя motolok
-
смутно представляю геймплей на приставках особенно на авиках...
-
понравился или не понравился "бой в целом" зависит от того что игрок хочет от боя. кто то выиграть, статку поднять, кто то время убить, кто еще что... конкретно тот "бой в целом" мне не понравился, хоть моя команда и выиграла. я не выполнил задание кампании, на которое расчитывал. что дают Лесте ответы без вопросов на них?
-
может кто мне объяснит что разрабы хотят узнать? видимо не я один настолько туп победил - понравилось, проиграл - не понравилось зачем опрос проводить, если итог итак ясен?
-
больше всего понравились ЛБЗ, где на ЛК надо первым засветить 2 эсминца(это то, чем должен заниматься ЛК в бою?) и где на ЛК надо получить Дредноут, т.е. целенаправленно подставляться че курят разрабы?
-
Что делать с Авиками. Котоверсия.
motolok ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Обсуждение Мира Кораблей
-
кланы ради кланов? где КБ или что-либо подобное? меня несколько раз приглашали в кланы, тока я не вижу в этом глобального смысла, сыграть с кем-либо во взводе я и без клана смогу переработанную таблицу перков выложили самым нечитабельным образом. сложно было сделать на подобие этого?
-
Согласен с ТС, на авики разработчиков повесили слишком много возможностей. Авики необходимо перебалансировать, причем капитально. Нравится же в авиках то, что они меньше других классов подвержены рандому На счет амертканских авиков: ударка убогая, пво-сетап мне не интересен, я не в самолетики пришел играть. Пво-сетап надо убрать вообще из игры
-
Кораблики кому-нибудь выпадали? Мне из вкусного выпадало только 100к свободки и 20кк кредитов
-
предлагаем варианты наказания дизайнера этой карты лично я предлагаю вырвать руки, с корнем, не сломать, а именно вырвать, что б не срослись больше никогда кстати, многоуважаемые геймдизайнеры, абсолютно бесплатно предлагаю вариант для новой карты
- 19 ответов
-
- 11
-
-
поправлю: худшая, даже океан играбельнее
-
уберите уже эту ужасную карту из игры! карта УЖАСНА! все знают значение слова "ужасно"? с таким количеством хаотично понатыканных нереальной формы островов играть невозможно! ну или хотя бы уменьшите вероятность выпадения этой карты раз в 20! дизайнеру этой игры настроить балансер так, чтоб он постоянно попадал только на нее! разрабы, вы заценили мое предложение по новой концепции новой карты из первого поста под спойлером? мне перепадет что-нибудь за прекрасную/замечательную/изумительную концепцию?
-
Сквозное без урона - это вообще как?
motolok ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
просто наши многоуважаемые разрабы думают, что на военных кораблях ВСЕГДА был тока 1 тип взрывателей -
Сквозное без урона - это вообще как?
motolok ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
не должно ХП кончаться у конкретного модуля, если этот модуль не "умер" а если модуль "умер" то это должно сказываться непосредственно на геймплее (реализовано с установками ПВО/ПМК, но не с остальными модулями, ГК и ТА вроде щас вообще не ломаются "насместь"?) допустим, если кончились ХП у какого то отсека кораблся(интересно, что делает ремонтная команда с отсеком куда попали 4 торпеды? синей изолентой герметизирует?), то это к примеру должно до конца боя/уничтожения корабля сказаться на его маневренности что б не было такого как на видео -
Место крейсера США с 7 по 9 левел в бою?
motolok ответил в тему Familyman в Обсуждение Мира Кораблей
место американских крейсеров в нынешнем состоянии в порту, а не в бою не помню уже когда последний раз выходил в бой на орлике ибо неиграбелен -
Сквозное без урона - это вообще как?
motolok ответил в тему CerberusGosha в Обсуждение Мира Кораблей
жедаю чуваку придумавшему сквозняки протыкать насквозь все, куда бы он не сунул свое достоинство, типа не расчитал силы! -
в общем так: до патча в порту были: минеказе, фубуки, кагеро. соответственно мутсуки и хутцухару исследованы, но проданы(в порту их на момент выхода патча не было) после патча в порту есть минекадзе, фубуки, кагеро, югумо - по югумо вопросов нет, еще не катал - кагеро: получил кепа с полным переобучением с фубуки(до патча). у кепа вкачан перк на ускорение торпед(с торпами15 фубуки до патча - годный перк). у кагеро после патча максимальная дальность торпед 10км. с перком получаем 8км. как играть на 8 лвл с торпами 8км? сбразывать за дублоны? - ЩАЗ! УЖЕ БЕГУ ДОНАТИТЬ! - по фубуки вопросов пока нет, не катал еще - минеказе. кеп, бывший на корабле до патча переобучился на мутсуки и засел в резерв(ЗАЧЕМ? мутсуки не дали), вместо него гораздо менее опытный кеп. на минике был 17и перковый кеп. че делать? опять переобучать за дублоны?
-
IJN Shokaku(翔鶴) - японский авианосец VIII уровня [0.6.5.0]
motolok ответил в тему Tim_0_o в Руководства
секаку оставил, купил тайхо. если секаку имба, то тайхо - МЕГАИМБИЩЕ. обратно на секаку пересаживаться даже не охота. главная фишка в том, что уровни боев те же -
Taiho(大鳳) - японский авианосец IX уровня [0.6.4.X].
motolok ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Руководства
-
Неожиданная награда за контейнер
motolok ответил в тему RenamedUser_63254903 в Обсуждение Мира Кораблей
смеяться надо? если надо, то ХА-ХА-ХА -
Как вы уже достали со своими обновлениями!!!....
motolok ответил в тему Zloy_Nup_ в Обсуждение Мира Кораблей
разрабы в очередной раз очень сильно постарались и в очередной раз смогли так и сломать игру? зачем вы "убили" яп эсминцы? торпеды наносят слишком много дамага? - порежьте дамаг! зачем ломать геймплей на них полностью? и, япы у меня до кагеро были, кроме миника/изи реальных имб не было больше в ветке. зачем ломать всю ветку! был до патча фубуки с 15км торпами и перком у кепа на успорение - итого дальность 12км вместо него дали кагеро где торпы максимум 10км - итого имеем 8км. КАК ИГРАТЬ НА ЭСМИНЦЕ БЕЗ ГК С ТОРПАМИ 8КМ НА 8 УРОВНЕ? задонатить и сбросить перки? за Такие обновы донатить ну ваще никак не охота почему любое изменение у лесты - это практически абсолютно другая игра? если долго биться о стену быстрее лоб расшибешь или стену пробъешь? вроде как от толщины стены зависит? -
с самого начала боя был ну просто непередаваемо доволен балансом (+-1 ПРИВЕТ!) потом порадовали хабаровск и норка своими имба-ПВО (че я с ними в одном бою делаю?) но убил меня могами вылезший на берег/перепрыгнувшний 2 торпеды! с игрой все нармальна! ваши жалобы/предложения/нытье нам не интересны! разрабы сами все знают, а того что не знают не бывает! леста, я ничего не упустил? реплей П.С. авикохкейтерам просьба идти лесом, я сам не в восторге от нынешнего состояния авиков, но нынешнее состояние рандома меня еще больше не устраивает. авики же меньше всего подвержены рандому
-
требую условность в виде самонаводящихся снарядов
-
какова глубина хода торпеды и какова осадка корабля? написать ради написать?
-
нет, это очередное достижение лесты в виде до сих пор коряво работающих реплеев
-
наши многоуважаемые разрабы любят многобукв (развернутые предложения), посему попробую вставить как можно больше букв(насколько позволят мои 4 класса образования) для чего нужны РЛС-гидроаккустика(работают даже сквозь остров), заградка в этой замечательной (по концепции, но, к сожалению, не по исполнению) игре? давайте попробуем придумать варианты ответа: - это фича, которая делает игру динамичнее/интереснее, выгоняет эсминцы из дымов, заставляет ерзать кливоподобных за островами, косит авиагруппы плоскопалубных. вариант годный. но что делать эсминцу, у которого нет ГК и основная фишка - это незаметность(обойти с фланга, подкрасться неожиданно) или кливу, выход которого на чистую воду равносилен самоуничтожению. или авику ( не пинайте сильно, да я считаю, что на данный момент самый играбельный класс/наименее подверженный, будь он не ладен, рандому именно авики) когда целей кроме крейсеров (а ЛК в боях все меньше и меньше) нет? - это костыль/неспособность разрабов адекватно сбалансировать классы кораблей? _____________________________________________________________________________________________________________ up! тема скатилась непойми куда. я создавал тему не про командную игру, которой нет. и то что разрабам удавалось сидя у себя в офисе в тепличных условиях топить распутина не означает что группа абсолютно разных незнакомых людей смогут сделать тоже самое мой позыв состоит в слудующем: рлс/гидроакустика, заградки - это костыли, вставленные разрабами из-за неспособности иначе сбалансировать технику, которые наглухо контрят фишки другой техники уменьшите урон торпедам/бомбам, но дайте мне наносить хотя бы какой то урон убрав у крейсеров кнопку "убить вражеские авиагруппы" увеличьте заметность эсминцев/время действия дымов, но дайте мне возможность использовать эти эсмофишки убрав гидроакустику/рлс
- 41 ответ
-
- 1
-