motolok
Бета-тестер-
Публикации
749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[21RUS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя motolok
-
Хотите знать что будет после заградки если cледовать логике разрабов? - антизаградка. Затем антиантизаградка и так далее. Разрабам не интересно ПОЧЕМУ канибализм появился. Вайн - причина отсутствия отдачи от конструктива
-
А что спасет? Погода или заградка авикам? Форумом вообще не пользовался пока кораблики уверенно держали курс. Как только начали тонуть - начал высказывать свое мнение, которое, к сожаление, разрабам неинтересно
-
Читал в какой то умной книжке, что хорошему товару реклама не нужна По мне так баг придумали когда поняли что "сели в лужу" с нерфом пво
-
Самая главная проблема корабликов на мой взгляд в том, что любое балансное изменение решается усложнением/ухудшением игры на определенных классах/кораблях. -появился авиаканибализм? Не будем разбираться почему -держите заградку -у нас торпедные супы? Зачем разбираться откуда - просто порежем торпеды и пофиг что у япэсминцев кроме торпед ничего нет
-
Когда в следующий раз на фусо напорюсь на тирпица попрошу его не трогать меня и быстро-быстро-быстро уйду на другой фланг искать подходящую цель
-
разрабы, читайте: постоянной команды у меня нет. захотел сегодня сгонять в кб. зашел в клиент, повесил статус - "хочу в КБ" кстати, если мут чата и в статусе есть сообщение - повесить его невозможно. далее - посыпались предложения. подходящее искал пол часа - не меньше. потом еще минут 20 искали 7го, иначе кинет какую-нить пенсу-бота. прогрузился в бой через минуту. слили из-за того что капитан ступил и многие не успели прогрузиться к началу боя и не увидели что он писал. как вы думаете - я доволен?
-
тест не пробовал, но не думаю что при нынешней оптимизации клиента ввод погоды пойдет на пользу игровому процессу
-
я не хотел сбить абсолютно все авиагруппы. я знаю что орлик не кузя. но 7! самолетов с полного состава 2х авиков под заградкой это нормально?
-
на реплеях не воспроизводится
-
объясните мне, почему я на эсминце должен страдать от "случайного" света авиков? и почему я не могу ничего противопоставить "случайному" свету? дымы? - опять себя спалить. если япэсм засветился - все, удачной торпедной атаки провести не получится. бесит когда просто мимо пролетающие авиагруппы не позволяют сделать ничего. у япэсминцев нет кроме торпед ничего. пво считай тоже нет! ну а если тебе какой-нить авик "люстру" повесил - то ваще можно выходить из боя
-
Какова вероятность что в реальности любой линкор с растояния в 1км хоть раз промажет с ГК?
-
Если б в реальности был бы такой сильный рандом попадания как в игре 2я мировая до сих пор бы не закончилась
-
Какие "нежные" у нас разработчики. Любой чих в их сторону, причем неважно обоснованный или нет, принимают за оскорбление. Ладно хоть не забанили никого недельки на 2. Согласитесь, ставнение корабликов с игрой в кости было обидным. Обидным для игроков. И я считаю кораблики не должны быть похожи на кости. Сравнение с нардами меня бы больше устроило: да рандом от броска костей присутствует, но решает стратегия и тактика
-
тока что был бой: я на орлеане, вражеские мидуей и шокаку в полном составе пролетели надо мной за союзным авиком. даже, хотя бы ради приличия, облететь меня не пытались. заградка была включена. естественно перки вкачаны в пво. мной было сбито 7 самолетов. 7!!!!!!!! #савикамивсевпорядке #даешьавикамзаградку #мыпридумаемещекакоенибудьизящноерешение
-
вы предлагаете не баланс, а перекос в сторону рандома так как ЦА "не слышала про скил"
-
а давайте "пряморуким папкам" запретим еще пользоваться голдовыми расходниками, приближаться больше чам на 10 км. к "людям, которые заходят в игру чтобы пару-тройку боев после работы" и еще че-нибудь. хотите рандом - идите в казино, а тут рулить должен скил а не рандом
-
предлагаю добавить пункт: увеличить число игроков до 15*15
-
кораблики - это "игра в кости"? так зачем мне надрываться, прикидывать упреждение, выбирать оптимальный угол для отражения обстрела? рандома действительно слишком много. меня напрягает, когда я с 4х км с залпа с арканзака попадаю 2-3 снарядами, меня напрягает, когда на авике при полном попадании овалом бомбером ты не попадаешь ни одной бомбой. ну а ваш "захват цели" для нормализации залпа по вертикали вообще что то с чем то
-
неее если б авик так сильно влиял на игру то ограничили бы количество в 1 авик на команду, а щас их целых 2
-
1. убрать ПВО-пресет вообще 2. можно в связи с п.1 понерфить ударный
-
топ1 и ценный игрок не всегда одно и тоже. нынешная система вполне состоятельна, единственное по достижению определенного порога кармы можно было бы выдавать более ценный презент
-
http://worldofwarplanes.ru/ удачи, друг
-
тут недавно разрабы обещались, что начнут читать фидбек и может быть даже отвечать а него, посему создам еще один постик про авики: 1. авики как класс кораблей: то что авики выбиваются из концепции остальных кораблей в игре - это и так понятно. но они выбиваются СЛИШКОМ СИЛЬНО. если остальные классы кораблей грубо говоря узкоспециализированы, то авики могут все и делают все: и дамаг, и свет, и контрсвет, и при этом еще и не получают. аналогия с артой в танках напрашивается сама собой. и проблема почти та же. там тоже до определенного момента разрабы отказывались признавать концепцию арты проблемой... очень не хотелось бы что тут так же как и в танках решение проблемы затянется на годы. рано или поздно разрабам придется признать что авики имба. в принципе я не сильно против если б авики только дамажили или только светили, но и то и другое - это слишком. "люстра" повешанная на эсминец, тем более япэсминец выключает его из боя. писал тут уже пару раз, что можно ввести 2 режима полета: полет авиагрупп на малой высоте(низкая скорость, нормальный обзор, высокая уязвимость от пво); полет на большой высоте(нормальная скорость, нормальная защита от пво, плохой обзор). авики почти ничего не потеряют, эсминцам станет жить легче. прошу не надо вспоминать про торпедные супы и что эсминцы должны страдать. предлагаемые изменения как минимум избавят эсминцы от случайного засвета мимо пролетающих авиагрупп 2. ПВО-пресет: абсолютно не понимаю для чего нужен пво-пресет. игра вроде про корабли, а не самолеты. пво-пресет - это играть что б мешать играть другим. у меня в порту 2 авика: Hiryu и Bogue. на первом играть тяжело, потому что соотношение амерв/япы обычно 3/1 и очень часто я попадаю против ПВО-американцев и ... ничего не могу сделать. ПВО-американец наглухо контрит японца-ударника. на bogue набивать "чистые небеса" каждый 2й бой тоже не интересно. игра на bogue почти каждый бой превращается в: да, так бывает не всегда, но ОЧЕНЬ часто. по мне так ПВО-персет надо убрат совсем, можно порезав при этом ударный
-
пока не "съедите несъедобные КБ" десерта не будет офф: складывается ощущение что разрабы из лесты получают з/п не за "работу" каких то элементов в игре, а за нововведения и не важно насколько нововведения работоспособны
