Перейти к содержимому

motolok

Бета-тестер
  • Публикации

    746
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    36571
  • Клан

    [21RUS]

Все публикации пользователя motolok

  1. motolok

    Как вам верить, "Леста"? Дайте совет.

    довольно долго донатил в танки. когда понял, что меня чуть-чуть обманывают(купил тип59 - а его ЖЕСТКО занерфили) - перестал донатить, а потом и на танки плюнул вовсе. корабликам донатить готов только после того как компания повернется ко мне "приличным" местом
  2. motolok

    ЧАТ

    погоду нам! и новых премов побольше! чатик подождет
  3. ответ ради ответа? а тот факт что еще перестанут и "цинично нагибаться" от кораблей на 2 уровня выше, которым мало что могут противопоставить не потому что они плохие игроки, а потому что у соперника автомат, а у их рогатка умолчим?
  4. я, думаю как и большинство, согласен на фусо не встречаться с 4ками если при этом не буду попадать к 8кам что плохого в балансе +-1? про плохое в +-2 могу рассказывать долго и нудно против любого ЛК8, при условии что игроки одного уровня, фусо ничего существенного противопоставить не может
  5. совещание разрабов на тему "че отвечать" до сих пор не закончилось?
  6. motolok

    Эмоции, который вызывает игра

    Хотите знать что будет после заградки если cледовать логике разрабов? - антизаградка. Затем антиантизаградка и так далее. Разрабам не интересно ПОЧЕМУ канибализм появился. Вайн - причина отсутствия отдачи от конструктива
  7. motolok

    Эмоции, который вызывает игра

    А что спасет? Погода или заградка авикам? Форумом вообще не пользовался пока кораблики уверенно держали курс. Как только начали тонуть - начал высказывать свое мнение, которое, к сожаление, разрабам неинтересно
  8. motolok

    Эмоции, который вызывает игра

    Читал в какой то умной книжке, что хорошему товару реклама не нужна По мне так баг придумали когда поняли что "сели в лужу" с нерфом пво
  9. motolok

    Эмоции, который вызывает игра

    Самая главная проблема корабликов на мой взгляд в том, что любое балансное изменение решается усложнением/ухудшением игры на определенных классах/кораблях. -появился авиаканибализм? Не будем разбираться почему -держите заградку -у нас торпедные супы? Зачем разбираться откуда - просто порежем торпеды и пофиг что у япэсминцев кроме торпед ничего нет
  10. motolok

    Когда поправят баланс?

    Когда в следующий раз на фусо напорюсь на тирпица попрошу его не трогать меня и быстро-быстро-быстро уйду на другой фланг искать подходящую цель
  11. motolok

    [0.5.4.х] Командные бои

    разрабы, читайте: постоянной команды у меня нет. захотел сегодня сгонять в кб. зашел в клиент, повесил статус - "хочу в КБ" кстати, если мут чата и в статусе есть сообщение - повесить его невозможно. далее - посыпались предложения. подходящее искал пол часа - не меньше. потом еще минут 20 искали 7го, иначе кинет какую-нить пенсу-бота. прогрузился в бой через минуту. слили из-за того что капитан ступил и многие не успели прогрузиться к началу боя и не увидели что он писал. как вы думаете - я доволен?
  12. тест не пробовал, но не думаю что при нынешней оптимизации клиента ввод погоды пойдет на пользу игровому процессу
  13. motolok

    Авианосцы в игре как класс

    я не хотел сбить абсолютно все авиагруппы. я знаю что орлик не кузя. но 7! самолетов с полного состава 2х авиков под заградкой это нормально?
  14. motolok

    Авианосцы в игре как класс

    на реплеях не воспроизводится
  15. motolok

    Авианосцы в игре как класс

    объясните мне, почему я на эсминце должен страдать от "случайного" света авиков? и почему я не могу ничего противопоставить "случайному" свету? дымы? - опять себя спалить. если япэсм засветился - все, удачной торпедной атаки провести не получится. бесит когда просто мимо пролетающие авиагруппы не позволяют сделать ничего. у япэсминцев нет кроме торпед ничего. пво считай тоже нет! ну а если тебе какой-нить авик "люстру" повесил - то ваще можно выходить из боя
  16. Какова вероятность что в реальности любой линкор с растояния в 1км хоть раз промажет с ГК?
  17. Если б в реальности был бы такой сильный рандом попадания как в игре​ 2я мировая до сих пор бы не закончилась
  18. Какие "нежные" у нас разработчики. Любой чих в их сторону, причем неважно обоснованный или нет, принимают за оскорбление. Ладно хоть не забанили никого недельки на 2. Согласитесь, ставнение корабликов с игрой в кости было обидным. Обидным для игроков. И я считаю кораблики не должны быть похожи на кости. Сравнение с нардами меня бы больше устроило: да рандом от броска костей присутствует, но решает стратегия и тактика
  19. motolok

    Авианосцы в игре как класс

    тока что был бой: я на орлеане, вражеские мидуей и шокаку в полном составе пролетели надо мной за союзным авиком. даже, хотя бы ради приличия, облететь меня не пытались. заградка была включена. естественно перки вкачаны в пво. мной было сбито 7 самолетов. 7!!!!!!!! #савикамивсевпорядке #даешьавикамзаградку #мыпридумаемещекакоенибудьизящноерешение
  20. вы предлагаете не баланс, а перекос в сторону рандома так как ЦА "не слышала про скил"
  21. а давайте "пряморуким папкам" запретим еще пользоваться голдовыми расходниками, приближаться больше чам на 10 км. к "людям, которые заходят в игру чтобы пару-тройку боев после работы" и еще че-нибудь. хотите рандом - идите в казино, а тут рулить должен скил а не рандом
  22. motolok

    Петиция за уменьшение карт

    предлагаю добавить пункт: увеличить число игроков до 15*15
  23. кораблики - это "игра в кости"? так зачем мне надрываться, прикидывать упреждение, выбирать оптимальный угол для отражения обстрела? рандома действительно слишком много. меня напрягает, когда я с 4х км с залпа с арканзака попадаю 2-3 снарядами, меня напрягает, когда на авике при полном попадании овалом бомбером ты не попадаешь ни одной бомбой. ну а ваш "захват цели" для нормализации залпа по вертикали вообще что то с чем то
  24. motolok

    Концепт идеального авианосца

    неее если б авик так сильно влиял на игру то ограничили бы количество в 1 авик на команду, а щас их целых 2
×