отпишусь и я пожалуй в этой же теме.
после определенного количества боев сформировалось следующее мнение об игре
- идея интересная, классная перспективная при ее правильной подаче
- классы кораблей: на мой взгляд, единственный играбельный класс на данный момент в игре - это крейсера.
эсминцы на низких уровнях еще более менее, но 6+ это полная красивая круглая жо... ГК нет, торпеды с жутко долгим кд, картон. обычно до конца боя доживают единицы
линкоры страдают на любом уровне всегда и везде. от торпед, пожаров, медлительности, слабой маневренности
авики после последнего патча превратились в непойми что. чуваку придумавшему зону шквального огня - сломать руки. идея может и благая, но реализация никакая.
-я так понимаю игра должна делаться для игроков, но почему то складывается ощущение что наоборот. все делается не для того чтобы играть стало интереснее, а для того, чтобы играть стало сложнее. если мне нужна сложная игра я пойду поиграю в шахматы. нерф и баланс - эти слова не синонимы
-в игре есть проблемы которые надо решать, что почему то не делается. первое и самое главное - долгая загрузка первых нескольких боев. у меня не суперкомпьютер
, как и у большей части игроков, я в этом уверен. а вместо решения проблемы от разрабов мы слышим сказки про дефрагментацию. любому мало мальски разбирающемуся в компах понятно что это просто отмазка.
-дрифтеры. опять таки такое ощущение что разрабы тут не видят проблемы. ничего внятного до сих пор не было сделано.
-ранговые бои. уверен, что их постигнет судьба превосходства в танках и никто играть не будет. командные бои на мой взгяд актуальнее
-ну и на счет мата я с ТС согласен
-фидбек как таковой не работает
up:
добавлю: не должно быть такого что корабль успевает сманеврировать от уже выпущенных в него снарядов. маневренность в игре очень сильно переапана