Перейти к содержимому

motolok

Бета-тестер
  • Публикации

    749
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [21RUS]

Все публикации пользователя motolok

  1. вопрос не совсем в тему, но: можно ли как-нибудь заставить американского овечвкина по-русски разговаривать?
  2. я сегодня на харугумо сбил за секунды полторы 8 самолетов(хз каких - все звено) мидвея! на харугумо! в ноль выбрил ударку мидвея!!! зачем нужны такие авики?!!!!
  3. motolok

    [0.8.0] Общий Фидбек.

    они перепилом авиков хотели избавиться от избыточного света. угу, избавились
  4. показательный момент
  5. а я вот щас сижу и дамаю, что нужно сделать что б на эсминце получить 1500000 потенциального урона и выжить? на ЛК то получить 2500000 потенциального и выжить получалось не всегда есть такие индивидумы, которым это удалось? поделитесь скриншотами up: сори, сам ступил я то до сего момента думал, что потенциальный урон - это снаряды попали, но не нанесли урона/всего урона(непробития, сквозняки, рикошеты) а это оказывается все снаряды выпущенные по мне, даже непопавшие
  6. есть суп вилкой - это разнообразие? можно еще попробовать так же ради разнообразия палочками, острО рисковано как по мне, так лучше без ваших "разнообразий" продолжвать всегда есть его ложкой
  7. Ответьте мне, пожалуйста, на вопрос: есть суп раз в неделю вилкой вместо ложки - это разнообразие? В чем практическая необходимость циклона и грозового фронта в игре? В вашей(да, именно в вашей, а не в нашей. Вы делаете игру для себя и пытаетесь заставить в то что получилось играть остальных) игре и так слишком много рандома
  8. motolok

    О клубе «Коллекционеры»

    а грамота и фотография на стене почета будут?
  9. motolok

    РЛС,убийца эсмов.

    РЛС в нынешнем виде в игре быть не должно. эта механика ультимативно убивает такой параметр как маскировка
  10. че т тут анекдот вспомнил...
  11. извините, но в ЭТО играть невозможно. зачем изобретать велосипед? есть же вполне жизнеспособная концепция авиков!!! отпилите урон с торпеды/бомбы раза в 2-3. уберите заградки и прочие имбаПВО и все играть будет вполне комфортно всем!
  12. пришел инвайт. но ВСЕ НАСТОЛЬКО КРИВО СДЕЛАЛО!!! что и заходить то на тест особо не охота... - зачем эти свистопляски с кучей логинов паролей? - почему я не могу одновременно играть на основе и скачивать тестовый клиент?!!!!!!!!
  13. при зажатых A D(вправо, влево) невозможно переключаться между типами вооружения (фугасы/ББ/торпеды). при зажатой А не переключается с ББ на фугасы при зажатой D не переключается с торпед на ББ раньше такого не было. появилось вчера. в чем проблема?
  14. motolok

    Это ФАНТАСТИКА

    пффф... 4 торпеды...
  15. самая главная проблема авиков - это то что при их наличии в бою формат из 12vs12 превращается в 11vs11+1vs1: законтрил авик соперника - считай бой выигран. попался авиковод скиловее либо на имбе - открывай кингстоны. надо убирать совсем(снижать до минимума) количество ястребов, что б их хватало тока на прикрытие своих ударок далее - рандом. о, великий и ужасный рандом, который позволяет получать при одинаковых слагаемых абсолютно противоволожные значения - костыли, типа заградок. срежьте урон с торпеды/бомбы в 2-3 раза, но уберите эти ужасные заградки - ну и жуткий разброс в пво кораблей. разброс мощности ПВО у разных кораблей одного класса/уровня надо сильно снижать
  16. вы хоть сами поняли, какую ересь вы написали?
  17. А компенсация за то что я из-за предыдущих "нерфов" мидвея пол грда не играл на хакурю будет?
  18. Люди, играющие операции и ждущие новые реально существуют?
  19. перечитай пожалуйста что процитировал где там хоть что-либо было про мат? играть ради играть? а еще есть ради есть, жить ради жить... правильно, к черту эмоции овощ - это оскорбление, леста ругаться не будет?
  20. В русском языке есть не только мат - это так. До здесь я не для ведения высокодуховных бесед о смысле жизни и не для деловых переговоров. Я здесь хочу получать и выражать эмоции - положительные отрицательные сдержанные несдержанные. В общем, разные эмоции. И, да, я иногда могу добавить крепкого словца. Скажу больше - я хочу этого, за этим я и пришел в кораблики. И меньше всего я ждал здесь ваш "институт благородных девиц" с глупыми(это слово почему то еще не в вашем черном списке, непорядок, исправьте) ограничениями И главный вопрос, который как всегда останется без ответа: что мешает ввести в игру включаемый/выключаемый опционально мат-фильтр?
  21. дано: -ЛК с ГК 380 мм -соперник на крейсере -дистанция 6-8 км. вопрос: кто кого перестреляет? теперь к сути: честно, достала эта *** механика как "сквозняк". исторично? - ХА! ХА! ХА! и еще раз ХА! кому провести ликбез о взрывателях и их настройке перед выстрелом? зачем мне нажимать на кнопочки и ждать что от моих действий что то зависит, если эффект точно такой же как и от сидения на диване и просмотра "Перл-Харбора" для чего в игре нужна такая механика как сквозняк? это же все равно что отправлять в бой автоматчика, но разрешать ему бить тока прикладом что б врагу слишком больно не было? жутко бомбануло после очередного боя из 5и пробитий со скрина тока 1 или 2 были с уроном. еще одна интереснейшая и увлекательнейшая механика и вообще, у меня складывается такое мнение, что разрабы зачем то всеми возможными способами "натягивают" крейсеры как класс до класса кораблей №1
  22. motolok

    сквозняки

    то есть в том что крейсеры как класс в целом неиграбельны виноваты линкоры? да, крейсеры неиграбельны. и всякие костыли типа читорулей сквозняков и пр. не делают их более играбельными а тока еще больше ломают игру
×