Перейти к содержимому

Warhog22

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4367
  • Клан

    [YDAR]

Все публикации пользователя Warhog22

  1. Warhog22

    Первые впечатления

    Так зачем заранее себя загонять в невыгодные условия? Мало того, что игра может несложиться, танкисты в команду попадут, так ещё отряд разноуровневый. Мне попались такие ребята в команду как то - в итоге наш авианосец четвертого уровня оказался против авианосца противников уровня седьмого. Я дал понять чувакам, кто они по жизни. В итоге слились, несмотря на тащунство некоторых наших.
  2. С прокаченными модулями(там именно корпус влияет) будет дальность в районе 20 км - за глаза. Плюс, в особо запущенных случаях, когда хочется стрельнуть на 26 км, можно поднять корректировщик. Точность - приемлемая. Ну, летит 12 болванок - что нибудь да попадёт. Он именно за счёт этого и имба. Брони немного нехватает и маневренность не всегда позволяет дать полный залп и успеть убрать борт, но изловчиться можно. Важно смотреть, когда противник стреляет, помнить, какой у кого кулдаун. А крейсеров можно вообще не бояться - не пробьют цитадель. Разве что японцы с их восьмидюймовками, но это совсем в упор. Идеальная дистанция расстрела - километров 10 где то.
  3. Много в армреслинге ошибок?
  4. Так мож вывод прост - "не играйте на линкорах"? (с)
  5. Это заведомо ущербная позиция - играть от ошибок противника. Инициатива не у нас. То есть, ещё один недостаток наших мастодонтов, от нас не зависящий.
  6. Так вроде с Мэхэна уже должно быть самое то - пушки! Работа американцев - это контрить японцев, а торпедами пользоваться при случае, как вспомогательным оружием.
  7. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Я ставил, ибо больше там нечего выбрать. Но это ещё на ЗБТ было.
  8. Warhog22

    Первые впечатления

    Речь, видимо, о конкуренции.
  9. Вот именно - вторая НК расслабилась. Вот заставь её расслабиться каждый раз - фиг там. Не от нас зависит, кто бортом пойдёт, кто нет.
  10. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Тогда у Ямато должен быть обзор около 40км.
  11. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ну, это как бы контр-класс. Да и утонуть от двух-четырёх торпед - это редкость, в основном линкорам надо побольше, но тут как повезёт ещё. Войдёт ли дамаг от торпед по максимуму, будут ли затопления от каждой торпеды. Но вообще с одного залпа бывает уходит линкор. Баланс тут такой: руки и везение. Вот, к примеру, играю я изредка на эсминцах, два их у меня. Так вот, бывает, что топят меня, а я линкор забрать не успеваю. Руки везение. Мои руки и везение и то же самое оппонента.
  12. Я вот стал обращать внимание: иногда очень долго ждёшь, когда они подставят борт. За два таких выстрела успел бы три-четыре залпа по кулдауну дать.
  13. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Как 2 раза подряд? 13:03 Добавлено спустя 3 минуты Оч странно.13:05 Добавлено спустя 5 минут Даже у такого краба, как я и то настрел на авианосцах в два раза больше.
  14. А разгадка одна - безблагодатность не лезть в ближний бой. У Ямато, на самом деле, тоже есть ещё минусы, но 72 секунды оборота башен - это, пожалуй, главный.
  15. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    А не детонация, часом, была?
  16. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Так это только начало Можно для сравнения уже сейчас посмотреть разброс всех наличествующих в игре кораблей.
  17. Всё же насколько это счастье командозависимо то получается? Чтобы накернить в борт - надо, чтобы тот уже от кого то прятался носом. Чтобы вытащить под союзников - надо иметь их живыми, незанятыми и понимающими. Но самое главное, во всех случаях - рядом.
  18. Warhog22

    Первые впечатления

    3-ий к 7-му анрил. А ругать не надо - надо молча донести на него. Хотя, толку то.
  19. Warhog22

    Первые впечатления

    Возможно, потому, что впечатления не меняются?
  20. А в чём минусы Колорадо? Да, на этом уровне хочется скорость побольше. Колемся, плачем, выкачиваем Каролину. Средний урон у меня просел, конечно, на треть, по сравнению с Нью Мексико - надеюсь, это связано лишь с выводом корабля в топ и переучиванием кэпа. Ну и банальня непруха. Впрочем, все семёрки для меня - проходные, отстрадаю до Каролины и буду счастлив.
  21. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Вроде говорилось, что здесь не обзор, а засвет.
  22. Warhog22

    Первые впечатления

    1. Набижало много танкистов, играющих по танковому. Отсюда и сравнение. Ну и плюс родственный проект. 2. Это чтобы детям можно было играть. Да и нужна она, команда? 3. Это исправят. По крайней мере - обещают. 4. Это, конечно, уличная магия. Разброс тут фантастичен, нереален и нелогичен. А относительно видимого разлёта, есть мнение, что это только отрисовка. 5. Мож стучит кто? В танках уже сложнее отследить, там онлайн большой, а тут всего то ~40К.
  23. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    А кто то жгёт напалмом. А в среднем по всем случаям статистика разработчиков устраивает.
×