Перейти к содержимому

Warhog22

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4367
  • Клан

    [YDAR]

Все публикации пользователя Warhog22

  1. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    С чего бы? Как насчёт утопленных торпедами?
  2. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Это всего лишь означает, что крейсера более просты для освоения, чем линкоры.
  3. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Ну, так а с какой точки зрения это бред? Если линкор может не то, что двумя-тремя залпами отправить крейсер на дно, а бывает и вовсе ваншот - надо только попадать. А пожар когда ещё догорит.
  4. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Подождите. Давайте разберёмся. Вы говорили "ЛК выжег кр , бред полный". Почему бред? По жизни, или по каким то иным, только Вам известным критериям?
  5. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Флаги, ремки - не то. Меня интересует сам шанс возникновения пожара. Например, при модернизации и перке шанс загореться понижается уже на 12%. К примеру, шанс поджога с Кливленда те же 12%. Там ещё какая то сложная математика идёт, плюс он может взять перк на поджог. Но так горим, если лезем куда ни попадя. Собственно, какая разница, закидали бы нас директ дамагом, или затонуть от дотов?
  6. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Перк взят, модернизация стоит?
  7. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Грядён некий ребаланс. Обещают точность линкорам на ближних дистанциях, большую дистанцию засвета японским эсминцам... Посмотрим, что будет.
  8. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ну, вот, обещают поправить.
  9. Warhog22

    Первые впечатления

    А потом, на манер Гост Биров, переделываешь свой ГК под стрельбу торпедами и дофигачиваешь труп Фурутаки строго с носового ракурса.
  10. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ну, значит, на грамотную ПВО ещё не приходилось натыкаться. А ещё, бывает, повезёт - в противниках авик с истребителями. Всё, игры нет. Только я всё равно не пойму, что же "было бы неплохо" в моём сатиристическом предложении сделать авианосцы бесполезной грудой металла.
  11. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Нет, я на линкоре играю. Даже на двух - сейчас на Колорадо и Фусо, планомерно качаю. Есть два авианосца маленьких. Их проблемы знаю. Рекомендую попробовать, кстати. Сразу станет понятно, каково стоять за камушком.
  12. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    До Рюджё я ещё не дошёл, пока есть Цуйхо, там 3 группы торпедоносцев, 11 торпедоносцев в запасе, 1 группа бомберов и совсем немножко в запасе. То есть, самолёты вполне себе кончаются.
  13. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    А как надо поправить баланс по авианосцам? Сделать так, чтобы линкор сбивал все самолёты, а потом, подойдя к авианосцу на дистанцию своего огня, топил его?
  14. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Тут так то всё верно, просто рандомайзер корявый. То, что тебе выбивают движок каждый раз, означает, что твой сосед плавает без критов вообще. А в общей статистике для разработчиков всё нормально.18:24 Добавлено спустя 2 минуты В упор не надо - чревато сквозными пробитиями.
  15. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Нет, ну давайте все вместе его уламывать остаться. Чувак не смог в линкоры и потому бросает игру? Смешно. Пусть спросит себя, зачем он в игру пришёл. Если только ради линкоров, то есть два варианта: забить и учиться. Если не только ради линкоров - то есть вполне предсказуемый вариант пересесть на крейсер. Делов то. Но если человек тупо уходит - это только его дело и право. А по большому счёту - это игра для мореманов. Кому нравятся корабли - останется. Как минимум, до появления лучшего аналога у конкурентов. Кто хотел новую игру по принципу "танки надоели" - тот и уйдёт. И для проекта в целом это печально.
  16. Warhog22

    Первые впечатления

    Ну да, фурутаку в реале ещё поискать.
  17. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Ну, как бы можно ещё поджечь. В целом, конечно, ацтой.
  18. epashilko (11 Авг 2015 - 15:29) писал: Где что видно.. Фразы о том, как в теории "прекрасно и командно должно быть" - это круто . Нажав кнопку "в бой", и приглядевшись к своей команде, Вы увидите ~80% "Героев-одиночек"... стоящих в углу карты, тонущих в первые минуты боя стремясь наподдать кому-то побольнее, не вернувшихся убить врага-эсминца топящего ваш авик и т.д. А так да.. идеализм это сильно! Теория командной игры мне нравится Так от таких героев толку нет. Я к тому, что в одиночку тут не затащить особо. AirMortar (11 Авг 2015 - 16:37) писал: Сократи до 10-ти щаз, прям будет стоять и ждать Можно, со временем.
  19. Warhog22

    Первые впечатления

    В игре - может быть. В реале такого быть не могло.
  20. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    В идеале - да, а то ещё своих зацепят. Но вообще - это же хорошее подспорье. Ну а вдруг? До реальной цели идти - кулдаун, или больше. А ну как там кто за углом прячется, или в дыму - почему ж не выстрелить. Если только не говорить об этом в качестве своеобразного нерфа эсминцев.
  21. То, что это очень команднозависимая игра, было видно с самого начала. Героев-одиночек тут нет. Сама специфика морского боя такова. Рандом есть рандом, иногда люди понимают, куда идти, что делать и кому помогать. Иногда нет.
  22. Warhog22

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Почему бессмысленный? Вполне реально кого нибудь зацепить.
  23. Warhog22

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Вот это, кстати, тоже убивает. Имхо есть смысл апнуть фугасы линкоров, или мне лично нет смысла на них переключаться. Проще ББ догрызть.
  24. Вся суть принципа КНБ в этом посте. Линкор должен реализовывать огромный дамаг по крупным кораблям. Будет командная игра, будут крейсера отлавливать эсминцы и сбивать самолёты - линкор свой дамаг реализует. А так стараемся нанести побольше урона, пока нас не утопили. Ну, а дуэльная ситуация с эсминцем - вообще несложившийся бой.
×